RyzaChat:AI 与莱莎共谱专属于你的夏日梦幻故事游戏介绍
RyzaChat:AI 与莱莎共谱专属于你的夏日梦幻故事简介
RyzaChat:AI 与莱莎共谱专属于你的夏日梦幻故事游戏截图
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《莱莎的炼金工房》AI聊天RPG来袭 你的对话决定一切
SpiralAI宣布,获得光荣特库摩游戏授权的AI聊天RPG《RyzaChat:AI莱莎与你共创的专属夏日梦物语》将于2026年8月正式上线,目前游戏已开启事前预约。

本作以《莱莎的炼金工房》系列世界观为背景,是一款“自由剧情型AI聊天RPG”。玩家无需点击固定选项,只需通过与莱莎的对话,就能推动探索、调合、战斗等游戏进程。无论是“想去森林采集素材”,还是“想开一家店”,你的想法都能通过与莱莎的交流实现,打造专属于你的夏日故事。

游戏采用SpiralAI自研的“SpiralLLM”模型,学习了《莱莎的炼金工房》原作全部剧本与设定,确保莱莎的对话符合角色设定。同时,游戏坚持“4大原则”:所有角色立绘、影像均由画师トリダモノ监修并手工制作,未使用AI生成;莱莎的语音基于声优野口百合的专属录音,通过自研语音合成技术实现;对话内容不会用于AI模型学习,保障玩家隐私;游戏世界完全还原原作库肯岛地图、角色与设定。此外,游戏收益将按使用素材比例,向画师、声优、原作IP方支付版权费,实现创作者与AI体验的共生。

和莱莎“聊天”就能玩RPG,这种新玩法你期待吗?如果让你和莱莎对话,你最想和她聊什么?是调合新道具,还是一起探索库肯岛?来评论区聊聊你的想法吧!
《莱莎的炼金工房》推出AI聊天RPG 莱莎邀你一起亲密冒险
日本国内AI初创公司SpiralAI 正式公布了《莱莎聊天:与AI莱莎共度的仲夏之梦》(非官方译名),这是一款基于《莱莎的炼金工房》系列打造的AI聊天 RPG。本作由SpiralAI与光荣特库摩旗下工作室Gust共同开发,计划于2026年8月上线,并于今日开启预注册。
官网地址:莱莎聊天
本作的故事舞台设定在《莱莎的炼金工房》原作的库肯岛,游戏进程完全通过与基于莱莎的对话AI互动来推进。玩家的首个目标是帮助莱莎离开库肯岛,完成后即可解锁世界地图。此后,随着玩家的不断推进,将生成新的任务。游戏承诺,将基于玩家与AI的对话,生成近乎无限的个性化任务。世界地图沿用原作设定,玩家可以往返于各个地点,与《莱莎的炼金工房》原作三部曲中的全部角色一起,进行探索、素材采集、战斗、调合与建造。

《莱莎聊天》没有固定的剧本,其理念是让玩家创造属于自己的冒险。除了通过游戏的RPG模式接取任务外,玩家还可以切换到聊天模式,与莱莎进行一对一轻松闲聊。莱莎在回复信息时,其表情和手势会随之变化;游戏还将在后台持续追踪玩家的库存、体力和货币。例如,捡到的任何物品都会收入囊中,而莱莎则会就建造所需素材或游戏内货币数量提供建议。
同时,SpiralAI 着重强调了为确保负责任地使用AI而采取的若干措施。开发方表示,所有插图、角色立绘、宣传视频和主视觉图,均在《莱莎的炼金工房》原画师Toridamono的监修下,由画师亲自创作,保证游戏不含任何AI生成的视频或图像。
莱莎的语音合成,基于原版声优野口百合专门为本应用录制的音频,并采用 SpiralAI 自研的语音合成模型“Kotodama”。游戏中的对话则使用了SpiralAI专有的“SpiralLLM”,该模型使用《莱莎的炼金工房》系列的剧本及参考资料进行训练。据公司介绍,该模型构建于许可证允许此类用途的公开基础模型之上,并且仅使用SpiralAI及IP版权方获得合法授权使用的数据进行进一步训练。开发方还强调,《莱莎聊天》的世界观、角色与设定均在Gust的监修下创作完成,以忠实于原作系列。
最后,SpiralAI承诺游戏收入将与贡献者分享,包括插画师、声优及IP版权方,并以与所用资产挂钩的版税形式支付。公司将这种机制描述为一种确保基于 AI 角色的体验能够持续支持创作者的方式。
《莱莎聊天:与 AI 莱莎共度的仲夏之梦》计划于 2026 年 8 月登陆 iOS 和安卓平台。
《未定事件簿两心共夏》攻略详解 打造属于你的浪漫夏日回忆
本文目录一览
- 1、《未定事件簿两心共夏》攻略详解
- 2、《未定事件簿两心共夏》活动攻略
《未定事件簿两心共夏》攻略详解
你是否也在寻找一款轻松又有趣的游戏来打发时间、在这个炎热的夏天?那就不妨试试《未定事件簿两心共夏》吧!让你体验到不同的情感体验、这是一款以恋爱为主线的模拟游戏、游戏中的每一个选择都将影响角色之间的关系和结局。我们来一起了解一下这款游戏的攻略,下面。

选择角色
需要先选择一个喜欢的角色进行攻略,在开始游戏之前。魁,游戏中一共有四个可攻略角色,分别是叶,慕容和华生。玩家可以根据自己的喜好进行选择,每个角色都有自己独特的性格和故事情节。
了解角色背景
需要先了解他们的背景故事和性格特点,在攻略角色之前。叶是一个精神疾病患者,需要依赖药物来维持正常生活,比如;喜欢待在家里玩游戏,魁是一个宅男;而华生则是一个有着黑历史的富家子弟,慕容则是一个极为聪明的天才科学家。可以让玩家更好地理解他们的性格和行为,了解他们的背景故事。
加强好感度
与角色互动可以提高他们的好感度,在游戏中。完成任务等方式加强与角色之间的互动,选择不同的对话选项、让他们对你产生好感、可以通过送礼物。就可以解锁更多的故事情节、当好感度达到一定程度时。
合理分配时间
打工等、做饭、游戏中有许多任务需要完成,比如参加活动。完成这些任务、并留出时间与角色互动、需要合理分配时间,提高好感度。
观察角色反应
每个角色都有自己的性格特点和行为习惯,在游戏中。才能与他们产生更好的互动效果、选择对应的对话选项和行动方式,需要观察角色的反应。

选择正确的剧情选项
每个剧情都有不同的选项,在游戏中。选择正确的选项,需要根据角色的性格和剧情情节。并提高与他们之间的好感度、这样可以更好地了解角色。
多次尝试不同的剧情分支
每个剧情都有多条分支、在游戏中。体验不同的故事情节,可以尝试不同的分支。同时也可以探索更多的游戏内容,这样可以更加深入地了解角色。
选择正确的结局
每个角色都有多个结局、在游戏中。才能获得满意的游戏体验,需要选择正确的结局。并探索更多的游戏内容、在游戏中多次尝试不同的结局,可以让你更好地了解每个角色。
注意剧情连贯性
每个剧情都是相互关联的,在游戏中。才能让游戏更加完美,保持故事的逻辑性和连贯性,需要注意剧情连贯性。
考虑角色之间的关系
不同角色之间的关系也是非常重要的、在游戏中。选择合适的对话选项和行动方式,需要考虑他们之间的关系,才能让他们之间的关系更加紧密。
选择合适的场景
场景也是非常重要的、在游戏中。与角色之间产生更好的互动效果,需要选择合适的场景。在海边散步,共同制作美食等场景下,比如,可以增加角色之间的好感度。
注意情绪变化
角色的情绪也是非常重要的,在游戏中。选择合适的对话选项和行动方式,需要注意他们的情绪变化,让他们保持愉悦的情绪。
多次重复攻略
可以多次重复攻略不同角色,探索更多的游戏内容,在游戏中。可以让你体验不同的游戏体验、每个角色都有不同的故事情节和结局。
分享攻略心得
可以分享自己的攻略心得,在游戏过程中。让你更好地了解游戏内容和玩法,可以与其他玩家交流游戏经验和心得。
游戏体验
可以自己的游戏体验,在游戏结束后。自己的游戏经验和心得,回顾游戏中的选择和剧情分支、可以让你更好地理解和掌握游戏内容和玩法。
以上就是《未定事件簿两心共夏》的攻略详解。可以让你更好地了解每个角色,选择正确的选项等方式,并探索更多的游戏内容,加强好感度,通过合理分配时间。希望这篇攻略能够帮助到喜欢这款游戏的玩家们。
《未定事件簿两心共夏》活动攻略
《未定事件簿两心共夏》是一款极具挑战性的解谜游戏。帮助大家轻松通关,本文将为大家提供最全面的活动攻略,包括游戏情报、挑战技巧和心得分享。
一、了解游戏背景
了解游戏背景可以让你更好地理解游戏内容、在开始游戏之前。本章将为大家介绍游戏背景故事和角色设定。
二、掌握游戏规则
掌握游戏规则是非常重要的,在游戏中。任务流程和奖励机制等内容、包括操作方式、本章将为大家详细介绍游戏规则。

三、熟悉游戏地图
地图扮演着非常重要的角色、在游戏中。任务分布和隐藏任务等内容、包括地图布局,本章将为大家详细介绍游戏地图。
四、认识任务类型
掌握任务类型可以让你更好地完成任务、任务是游戏中的核心内容。支线任务和隐藏任务,本章将为大家介绍游戏中的主线任务。
五、解密技巧分享
也是游戏的难点之一,在游戏中、解密是非常重要的环节。包括密码破解和线索收集等内容、本章将为大家分享解密技巧。
六、挑战技巧分析
需要玩家采取一些特殊的挑战技巧才能过关,游戏中存在一些难度较高的关卡。本章将为大家分析这些关卡的挑战技巧。
七、切换角色策略
角色切换是非常重要的策略之一,在游戏中。帮助大家更好地完成任务,本章将为大家介绍切换角色的时机和方法。
八、道具使用指南
道具在游戏中扮演着非常重要的角色。帮助大家更好地完成任务,本章将为大家介绍各种道具的使用方法和效果。
九、角色升级攻略
帮助玩家更好地完成任务、角色升级可以提升角色的能力和属性。本章将为大家介绍角色升级的方法和注意事项。
十、隐藏任务攻略
完成这些任务可以获得丰厚的奖励、游戏中存在一些隐藏任务。本章将为大家介绍隐藏任务的位置和完成方法。
十一、BOSS战攻略
需要玩家采用一些特殊的策略才能击败BOSS,游戏中存在一些BOSS关卡。本章将为大家分享BOSS战的攻略和技巧。
十二、团队合作建议
团队合作是非常重要的、在游戏中,可以提高游戏效率和游戏乐趣。本章将为大家提供团队合作的建议和指导。
十三、常见错误分析
玩家可能会遇到一些错误和问题,在游戏中。并提供解决方法、本章将为大家分析常见错误和问题。
十四、心得分享
每个玩家都有自己的心得和感受、在游戏中。帮助大家更好地理解游戏,本章将为大家分享一些玩家的心得和感受。
十五、
相信大家已经了解了《未定事件簿两心共夏》的游戏情报,通过本文的介绍,挑战技巧和心得分享。享受游戏的乐趣,希望本文能够帮助大家轻松通关。
《第五人格》专属于这个雨夜的恐怖故事
金蔷薇事件以后,DM以感谢为名,邀请推理先生作为神秘客人前往梅洛迪山庄参加一场特殊的变装沙龙,出席的都是近日城中新晋的艺术商们。
推理先生应约前往,然而沙龙并没有顺利举行。
一场暴雨引起的停电,将本应觥筹交错的良夜,封锁在了DM的休息室里,无所事事的人们讨论着如何度过这漫漫长夜。
其中一个装扮成夜魔的小女孩提议玩“惊吓”游戏,规则很简单:在坐的人们,从DM准备的惊喜箱中抽取一个道具,然后以这个道具为主题,开始讲恐怖故事。
无聊透顶的游戏!然而出乎推理先生意料,除了他以外,其他人都答应了,参与者一个接一个讲述完自己的故事:
第一个故事里,神女溺毙于烈火中;
第二个故事里,王子失去他金色的心;
第三个故事里,夜魔悄然入梦;
最后的故事里,怪鸟飞出欲望的樊笼。
然而,当时的他们或许并不知道,专属于这个雨夜的恐怖故事,才刚刚开始……
《双生视界》简评:属于少女、枪械与你的故事
大家好(╹◡╹)ノ”
双生视界作为一款主打多元素交融的射击、养成向手游,双生视界很好地体现了少女X咖啡X枪的作品核心特色。
在此基础上,双生视界对兼具优秀的人设、详尽的世界观设定、精妙地虚拟互动、完整的主线剧情及独具特色的战斗系统,可以说拥有十分丰富的游玩要素以及代入感较强的游戏体验,相信不会让长期关注这款游戏的玩家感到失望。
这次笔者将从三个角度出发,对游戏当前展现出的内容同各位关注着双生视界的玩家进行介绍与探讨。

一、少女
双生视界这一名称在游戏内的具体体现为何呢?从表面上来看无需多言,正是时无暇和艾琳两位核心角色,而双生视界的整个故事可以说都是围绕着这两位角色以及作为指挥官的玩家逐渐展开的,有关08小队的冒险物语。
作为双生视界的核心要素之一,“少女”于笔者而言可以说象征着游戏内优秀的人设与角色塑造——不同于许多游戏中仅仅是对角色给予文本上的设定,双生视界十分注重于在剧情中凸显每名角色的不同性格与特点,因此游戏人设显得十分立体,可以给玩家留下以深刻印象,甚至成为备受追捧的游戏特色。

这一点从双生视界的角色塑造方面也体现的十分明显,其角色塑造不仅仅体现在人物设计这一平面的角度,更多的在于与角色之间的交互以及设定全面的游戏剧情中所体现出的角色形象与性格特点。
不同于许多将过场剧情以三言两语应付了事的快餐手游,双生视界与前作一样拥有设定十分完备的游戏剧情,在主线故事的战斗过程中也穿插了许多角色间的对话,在主线流程中就留下了许多让玩家在游戏过程中会逐渐察觉,对于角色塑造颇有帮助的细节。
在此基础上,还不得不提双生视界中的好感系统,相较大部分游戏中摸头送礼涨好感的体系外单纯循环,双生视界中的好感系统真正与游戏系统相挂钩,也直接影响到了对角色形象的塑造。
其中给笔者印象最深的还是在于仿手机界面的好感度交互系统,随着剧情的推进,每名角色都会同玩家交互自己的想法与心声,玩家也可以在一定限度的范围内进行回复,游戏甚至将玩家与角色间的交互展开到了新手教学的过程制作(奈乐不要削我_(:з」∠)_)。

另一方面,部分角色还会随着好感度的提升解锁专属剧情,这类元素在当前拥有要养成要素的主流手游中也多有体现,作为塑造角色形象最直观的的方式,在双生视界这样主打角色养成和游戏剧情的游戏而言可以说是增色不少。
在彼此交互的过程中,除了可以提高角色好感度,最关键的还在于通过角色的叙述十分直观地向玩家呈现出剧情背后更多的细节与来自角色自身的考量,这使得每名角色都拥有了自己的喜恶、欲求与期望、不满。
这是双生视界当前版本所展现出的内容中,笔者认为最能打动人心的一点,角色的塑造绝非片面的设定与三两句语音就能成功支起的穹顶,角色塑造是需要从多角度入手的——不仅仅是详尽而有继承性的角色设计,还有来自剧情流程中的表现,来自战斗对话中的细节,来自交互系统的倾诉,无需强调角色自身的性格与属性,在玩家逐渐摸索与攻略这个世界时,就会随着好感度的渐长慢慢理解与感悟某位角色,这正是双生视界的精妙之处。

正如同永远的七日之都令人哀叹与沉沦的无限轮回,或是FGO基于历史构架的创新人设与巨量的相关剧情,亦或是崩坏系列长久接续的角色故事——可以将角色设定当做卖点并受玩家所追捧的游戏,无不是将角色完全融入游戏的剧情与玩家交互的元素之中,不是将角色如展品一般捧给玩家欣赏,而是让玩家自己去接触和发掘,在潜移默化中去认同或否认某个角色,去喜爱或怜惜某位少女。
双生视界在少女这一卖点上,可以说是抓住了关键的要素并将之发扬,真正让玩家自身的情感融入了同游戏角色的虚拟交互中,这些各具特色的少女究竟会相互交织着为玩家呈现出一个怎样的故事,还有待玩家在后续的游戏过程中自行前去探索与体会。
一、咖啡
如果说象征着角色设定与塑造的“少女”是双生视界当前最优秀的要素之一,那么象征着养成体系的“咖啡”无疑就是将之衬托到顶点的最大助力。
不得不说,在笔者接触双生视界的时候一度认为咖啡店的设定就是强行扩充游戏要素的(划掉),但实际上咖啡店的设定可以说奠定了公主岛和主角团的整体基调,同时也衬托出了充斥着绝望的游戏世界观和剧情走势,这也使得与少女和枪械毫不相关的这一要素完美融入了游戏背景之中,甚至成为了点睛之笔(具体原因不妨留意主线剧情吧,诶嘿(<ゝω·)☆)。
抛去游戏设定不谈,如果说少女代表了双生视界的人设,那么咖啡就象征着其正在不断趋于完善的养成体系。

在当前的手游领域,可以说扬起了少女的大旗就少不了养成的元素(不然我为啥不去扒点图自个看呢),而双生视界也同样如此,其养成元素整体并不能说领衔手游领域,但却仍有亮眼之处。
先来谈谈质朴的部分吧,双生视界的常规养成部分并不具备突出的特色,诸如为培养角色战斗力以及突破等,都不会在角色原画、外观及其他方面有所体现,这类单纯为提高战斗力而培养角色的养成方向,对于许多厨力玩家和攻略系玩家而言尽管可以接受,但也难免显得有些乏味且无以期待,但这一培养体系当然也不存在任何问题,因此更多的还是只能以朴素和平凡来形容了。
但另一方面,这里又需要提及前一部分所提到的好感度系统,双生视界中完备的好感度系统除了通过虚拟交互,在角色塑造方面起着关键作用外,还会直接影响到角色战斗力方面的培养。
在双生视界中,每名角色都有通过好感度才能解锁的支援栏,随着好感度的不断提升,玩家最多可以为一名角色配置三名支援角色,从面板上极大增幅角色战斗力,这一设定无疑意味着,角色养成在双生视界中将不再单独分支为一个体系,而是实际地联系到了游戏的战斗系统中。

这使得对于角色好感度的提升一下显得尤为重要,而作为好感度提升的重要途径,玩家同角色间的虚拟交互就显得十分关键,而这又能让玩家更深入的理解游戏整体的剧情与塑造角色形象,从而在进行主线剧情的推进时更具沉浸感与代入感。
将原本多进行分离呈现的系统彼此交互与关联,通过主线剧情的推进开拓游戏世界观,通过好感度系统的交互塑造角色并补足世界观,通过角色养成强调交互系统并强化主线剧情攻略能力,玩家可以在双生视界的养成体系引导下更加主动地去发掘游戏中深藏的要素,这可以说正是双生视界常规养成系统之外的亮眼之处。
而除去颇具象征意义的养成系统,咖啡的元素在游戏中也以模拟经营的咖啡店形式有所体现,但客观来说这样的模拟经营要素并非游戏重点,因此暂时也只能说是契合游戏设定的外挂体系,并没有过与丰富的模拟经营元素,这方面可以期待后续可能与其他系统相互关联,从咖啡厅之内的视角更加补全游戏优秀的世界观设定。
三、枪
作为优秀角色设计象征的少女,作为独特养成体系象征的咖啡,游戏中作为卖点的第三项要素,自然就是象征着战斗系统的枪了。
作为一款萌系走向的射击游戏,双生视界的战斗系统整体而言可以说简洁且易上手,且拥有十分干脆的射击体验,但具体分析客观来看,相较角色塑造、世界观设定与养成系统而言,双生视界的战斗系统可以说并不那么亮眼。
首先,在本次测试中游戏所呈现出的战斗系统为三角色编组战斗,每名角色可以装备一把与自身定位相同的武器,同时可能是为了顾及编组战斗的元素,游戏中并不存在近战类武器。
换言之,就是狙击系角色只能装备狙击枪,手枪系角色只能装备手枪,在此基础上,同编队中最多三名角色同时出击,所有的移动与开火都是绑定进行的,可以理解为相较操作单一角色而言有了三倍的火力与碰撞体积_(:з」∠)_。
那么这样一来就出现了第一个问题,为了顾全绑定的编组战斗,同类游戏中普遍存在的不同武器存在不同移速惩罚的机制也无法体现,这也就使得原本应该可以风骚走位的手枪系角色要被迫陪着榴弹系角色吃移速惩罚,实在是很苦了QwQ。
在此基础上,游戏内许多关卡还存在复杂弹幕的情景,三人绑定导致的碰撞体积增大又使得规避弹幕变的十分困难,无形之中使得操作手感变的略显笨重起来,使得本应简练飘逸的射击体验变得不再突出。
在操作体验之外,游戏内的武装设定也暂时不太完备,不同武器的功能性差异过大,例如狙击枪和榴弹发射器拥有十分夸张的AOE性能,因此在副本道中清理杂兵时效率极高,但一旦遭遇Boss就会因为低射速的影响,甚至连能量盾都难以击破;与之相对的,散(霰)弹枪在近身攻击时可以造成五倍的面板输出,使得拥有破格的对Boss性能,但在道中清理杂兵时就不具备任何优势了。
而此之外,游戏内的手枪射程甚至可以比肩狙击,尽管这也许是为了配合编组战斗亦或是为了便于萌新的快速上手,但不得不说实在是槽点满满_(:з」∠)_。


也因此,双生视界目前测试版本中的武器适性过于突出,也就容易造成特点情境中仅有少数武器受玩家青睐并反复使用的情况,如此一来双生视界丰富的枪械设定就容易遭到玩家的忽略,这对于通过花样繁多的枪械使得游戏娱乐性与挑战性可以长期保持鲜活状态的双生视界而言或许并非好事。
当然,编组战斗模式也拥有自身优势,一方面使得编队系统拥有了更多的应用空间,使得游戏本身的可(骚)玩(操)性(作)得以丰富,最关键的还是在于编组战斗带来的火力增强,让游戏整体的射击演出变得极富冲击力与打击感,这可以说是编组战斗带给笔者最惊喜的地方。

图片素材—编队战斗实战(低采样).gif丨突突突就完事了!(GIF内容不代表游戏最终数据)
当然,双生视界目前仍处于测试阶段,对于武器及战斗系统的调整也会在后续的测试过程中逐渐进行,同时还有十分值得期待的共同协同出击等模式,相信在玩家们后续的共同游戏与建议过程之中,双生视界的战斗系统也将渐渐走向完备。
四、结语
双生视界最能够吸引人的要素是什么?在少女X咖啡X枪的要素交杂之中,笔者认为角色塑造与剧情的编排正是当前测试版本中双生视界的核心所在。
双生视界的角色塑造无疑是成功的,08小队在公主岛上的生活与战斗通过剧情、角色故事与虚拟交互等多种角度十分立体的呈现于玩家的面前,这让玩家在思考如何攻略关卡的过程中,还会自然地投入情感,去关注剧情的发展,关注角色成长,将自己真正代入店长的角色,去深入探寻日常与战斗背后所蕴藏的故事与情感。
双生视界尽管仍在测试阶段,却已经可以让人看到许多亮眼的地方,如同永七般融入剧情之中的角色塑造,如同FGO般缜密细致的剧情编撰,如同CytusⅡ般沉浸感极强的虚拟交互——双生视界所展现出的内容将玩家们所熟知的多种优点熔铸一身,这样的双生视界也许终将是优秀的。
当然,在亮眼的优点之外,游戏所体现出的战斗系统方面的改动以及模拟经营系统的鸡肋也同样需要关注,作为游戏另一核心的战斗系统如果想在前作简洁爽快的战斗风格上有所创新,那或许不该采取同风格相背的改动方向,舍弃了轻快的战斗风格,加上武器系统的不完备,不仅难以凸显颇具创意的编组战斗模式,甚至可能使游戏从操作方便坠向平庸,那么在核心玩法方面无法完美出众的双生视界,或许还会绕上更多的弯路。
但不论如何,属于双生视界的全新篇章已然开启,你是否愿意投身其中,去探寻这个世界全新的可能性?

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第七大道与胡莱游戏共谱神曲!
伴随传统端游和功能机手游市场的萎缩,以页游和智能机手游为代表的轻量化游戏将迎来爆发式的增长。据统计,截至2012年年底,中国手游用户规模已达2.86亿,规模较上一年度增长62.5%。2012年中国手机游戏市场规模达到58.7亿元,较上年增长79.0%。《神曲》作为中国最成功的页游,将于2013年高调进军手游市场。
第七大道推出的《神曲》,是国内目前收入单月收入最高的网页游戏,并在全球市场获得了令人瞩目的成绩。而胡莱游戏做为国内手机游戏的领先开发商,具有将成功页游移植到手机游戏的丰富经验。手机版《神曲》,作为两家顶尖游戏企业的首度合作,会产生强烈的化学反应,使手游市场面临新一轮震动和洗牌!胡莱游戏此次斥巨资与第七大道合作,开发《神曲》的手游版本,可以看出对该款游戏的市场前景充满信心。而《神曲》安卓版本也将于后续推出,全面布局以覆盖近80%的手机玩家。
胡莱游戏曾在业内率先将原创页游《胡莱三国》移植iOS和Android平台,创造了百万美金的分成后月收入。第七大道与胡莱游戏强强联合,共同开发的《神曲》手游版同样让业内人士和玩家期待不已。《神曲》以半即时战斗和海量趣味副本为核心,辅以超精美画面音乐,是一款将RPG与战略经营完美融合的创新型游戏。玩家作为地方领主,发展壮大领地的同时,也要招募英雄,去征服壮阔的奇幻世界,体验古欧洲君主的强烈成就感!
《神曲》手游版基于胡莱游戏全新开发的页游移植引擎,完美重现了神曲PC版精美的美术效果和战斗特效。同时,iOS版精心优化了PC版的UI设计,以平板电脑和手机屏幕的特点全新设计按键布局,完全符合人体工程学原理,使玩家收获更绝妙的体验,战斗过程更加爽快。在对原作进行UI优化的同时,游戏原汁原味的保留了原作的特色玩法和绚丽的战斗效果,继承了海量副本和剧情,将给玩家呈现同PC效果相同的视听盛宴。
用经典去谱写传奇,得到的一定是传奇中的经典。《神曲》手游版完美重现PC版的古欧洲大陆,无论是辽阔的拜伦平原,还是阴郁的幽冥之林,亦或是幽深的死亡沼泽和荒凉的炽焰戈壁。游戏通过优化绘制,继承了原游戏场景的精细风格,使玩家在无痕复制的场景和副本中穿梭,体验最逼真的魔幻世界。
神曲iOS越狱版将在今晚登陆UC平台开放下载,8月16日正式开启封测!Android版本也预计将在9月推出。在全新的移动设备上,欧洲大陆的古老魔法会焕发新的活力,玩家点指之间的不只是时尚,更是华美绝伦的震撼世界!妙不可言的玩法更会将玩家从市面上卡牌游戏泛滥的审美泥潭中解救出来。《神曲》能否再次成为中国文化产业国际化的标杆之作,相信玩家会用手中的设备给出一个完美答案。
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