星球大战零号连队游戏介绍
星球大战零号连队简介
首月销量破百万 但《星球大战 零号连队》的开发者还在停薪休假
据数据公司Alinea Analytics估算,《星球大战:零号连队》在发售首月销量已突破100万份。这款由Bit Reactor与Respawn Entertainment合作开发的游戏于8月27日发售,被外界视为在动荡的游戏行业中难得一见的成功案例。Alinea Analytics的Rhys Elliott在最新简报中写道,《零号连》自8月27日发售以来收入约5000万美元,对于这一品类而言、且在竞争如此激烈的档期,这一成绩已相当可观。他透露,该作销量已突破百万,其中Steam平台占69.9%,PlayStation占19.9%,Xbox(含Xbox PC)占10.2%。

这一估算虽尚未得到发行商EA确认,但之所以引人关注有两点原因。其一,它意味着又一款优质AA级游戏取得了与其品质相称的突破性成功——此前,同样出自新工作室的《黎明行者之血》也刚刚突破百万销量。《星球大战:零号连队》是一款出色的类XCOM作品,玩法扎实、系统完善、叙事出色,其表现远超其预算所对应的量级。
其二,销量破百万或许也意味着,与Respawn Entertainment合作打造该作的Bit Reactor有望让此前被停薪休假的众多开发人员回归。据报道,由于工作室资金耗尽,在发售前夕大量员工被停薪休假,仅留下少量核心人员负责发售后补丁与玩家支持。目前,该工作室还面临其前首席财务官就公司管理与所有权纠纷提起的诉讼。
Bit Reactor与EA目前均未确认让员工回归的具体流程,也未说明停薪休假最终是否会转为永久裁员。部分原因可能取决于现有发行协议的细节,以及游戏需要达到何种回本门槛,Bit Reactor才能开始从中获得收入分成。在停薪休假消息公开数周后,这一糟糕局面似乎仍未接近解决。
《星球大战:零号连队》补丁上线 贴脸开火终于不空枪
Bit Reactor工作室开发的回合制战术新作《星球大战:零号连队》近日推送1.1版本补丁,修复了自游戏上线以来困扰玩家最深的核心bug——即便射击命中率显示为100%,子弹仍会离奇落空。这一“玄学描边”问题终于得到彻底修正,官方补丁说明明确写道:“修复了命中率为100%时射击仍可能未命中的问题。”
游戏在命中率设计上本有别于《XCOM》的“95%打空”名梗——当单位足够贴近目标时,命中率可直接拉满至100%,意在消除“枪管怼脸还打空”的挫败感。然而上线后玩家发现,即便系统明确显示100%命中,射击依然会以令人费解的方式打空。
TheGamer的编辑在报道中坦言,自己曾多次怀疑是不是看错了百分比,甚至猜测游戏在“向上取整”命中率——比如把97%显示为100%。如今补丁说明证实,这并非玩家运气差,而是确实存在运算逻辑缺陷。
不过,补丁并未解决所有问题。监视射击在敌人经过多个瞄准区域时不触发的问题仍然存在,尽管部分涉及射击穿透掩体等异常已获修正。媒体也指出,贝斯卡模式的完整体验可能还需等待后续更新。
《星球大战:零号连队》新手入门指南:从零开始的完整教程
游戏设定在克隆人战争尾声阶段,玩家初始身份为前银河共和国指挥官霍克斯,肩负组建精锐小队、瓦解极端邪教组织阴谋、守护整个银河系的重任。本作采用深度策略导向的回合制战术系统,操作逻辑贴近XCOM系列,强调走位、掩体利用与行动点规划,对新手存在一定学习曲线。本文专为初入《星球大战:零号连队》的玩家打造,涵盖角色配置、资源管理、地形运用及任务意识等核心要点,助你快速掌握战斗节奏,开启属于自己的星际指挥官生涯。

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职业体系与队伍构建:游戏提供四大基础兵种,各具战术定位。①重装单位——高护甲、高生命值,自带嘲讽技能,是稳固前排的核心;②士兵单位——中距离作战主力,可灵活切换步枪射击与手雷投掷,适应性强、容错率高,适合新手建立输出节奏;③神枪手——远程单体爆发突出,具备精准狙杀能力,但生存能力较弱,需配合掩体与队友保护;④医疗兵——提供即时治疗、增益状态及战术支援效果,是团队持续作战的关键保障。推荐新手起手采用“1重装+1士兵+1神枪手+1医疗兵”的均衡配置,兼顾承伤、压制、斩杀与续航能力。

行动点(AP)机制解析:每回合基础获得3点行动点,但AP并非静态上限。通过击杀敌人可触发“行动返还”机制,实现单回合多次行动。例如:一名士兵用步枪击倒敌方轻步兵后恢复1点AP,即可接续投掷手雷或移动至新掩体继续输出。因此,避免将AP仅用于基础移动与射击,应主动规划技能链与击杀路径,最大化单角色当回合战术价值。

优势点(Advantage)高效运用:该资源基础上限为10点,不可累积溢出。新手常倾向囤积至危急时刻使用,反而导致大量浪费。建议采用“小额高频”消耗策略——例如花费2点优势点提升命中率、3点触发技能强化、4点激活范围增伤等,提前建立战局压制力。同时注意地形加成:占据高地可提升射程与命中率;低洼区域则降低命中;满掩体提供最高规避收益,务必优先选择此类位置进行交火,杜绝无掩体硬刚。

任务目标优先级意识:每一关卡均设有明确胜利条件,如限时摧毁敌方通讯枢纽以阻断援军、全程护送关键NPC抵达撤离点、或在倒计时结束前清除全部威胁目标。若仅聚焦清怪而忽略核心目标,即便歼敌数领先也将判定失败。尤其在关键回合前,须严格评估射击成功率——对低于85%命中率的目标,不建议强行输出,应优先调整站位、消耗优势点或切换更稳妥战术方案,确保每一步操作服务于最终通关逻辑。

本作将叙事视角转向星战宇宙中鲜少被聚焦的战场外围地带,以非原力使用者的凡人指挥官为主角,强调战术素养与临场决策,带来区别于传统星战IP的沉浸式策略体验。为保障战役流程稳定推进,网络连接质量至关重要。推荐使用综合性能最强的biubiu加速器。该工具搭载帕拉斯4.0智能引擎,专为高响应需求设计,可显著降低操作延迟,指令执行达毫秒级,大幅提升走位精度与技能释放流畅度,确保长线剧情与高强度PVE内容稳定在线。

新用户福利方面,注册即赠24小时免费加速时长;额外输入兑换口令【biubiu不掉线】,还可解锁72小时专属加速权益,首期累计可用时长达96小时,助力萌新无压力通关前期高难度章节。

区别于以往以绝地武士或西斯领主为核心的星战作品,《星球大战:零号连队》聚焦普通人类指挥官的成长轨迹——没有原力加成,唯有战术推演、团队协作与临场应变构成胜利基石。其硬核回合机制对玩家策略思维提出明确要求,亦正因如此,每一次成功部署、每一场逆转胜局,都更具成就感。以上内容覆盖入门阶段核心知识框架,掌握后即可组建队伍、投入实战,正式踏上这场横跨星系的战术远征。
《星球大战:零号连队》捏脸功能详解及个性化角色创建推荐
《星球大战:零号连队》正式登陆移动平台,本作设定于克隆人战争终章这一关键历史节点,玩家将化身前共和国军官霍克斯,指挥一支高度专业化、战术素养出众的精英雇佣兵小队——“零号连队”,深入银河系战火最炽烈的前线。关于玩家普遍关注的核心问题:“星球大战零号连队可以捏脸吗?”答案是肯定的:游戏内置深度定制化角色创建系统,支持从基础种族、性别、面部结构到声线、命名等全维度个性化塑造,真正实现“我的星战主角,由我定义”。

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捏脸系统覆盖完整角色生成链路:首步可选择人类、提列克人等官方授权星战种族,各族具备符合正史设定的生理特征与建模精度;选定种族后进入性别设定;随后进入高精度面部编辑模块,支持骨骼轮廓、眼型眼距、鼻梁高度、唇形厚度等数十项参数独立调节;皮肤细节如雀斑、伤疤、色素沉着等亦可自由启停或强度微调;最终完成声音样本选择与角色命名,确保每位玩家的霍克斯都具备不可复制的辨识度。此外,小队干员同样开放外观自定义权限,既可手动打造专属战友,也可直接选用预设模板——包括标准克隆人士兵、曼达洛风格重装单位等经典形象。

值得注意的是,角色外观并非一次性设定。即便已推进至战役中期,玩家仍可在行动基地内的“外观重构终端”随时重置全部视觉参数,包括跨种族切换、体型变更、疤痕增删等,保障长期体验中的审美自由度。
新手向捏脸建议:基于多数玩家对正传电影角色的视觉惯性,推荐优先选用人类种族。男性模板中,“1号基础脸型”具备典型银河共和国军官气质——颧骨清晰、下颌线利落、眉弓立体、眼窝深邃,五官比例协调自然;体型建议选用2号(偏精悍瘦削),更契合克隆人战争末期指挥官历经实战锤炼的体态特征;皮肤修饰方面,若追求沉稳老练感,可在左眉骨、右颧骨处添加细微陈旧刀疤;雀斑与白癜风滑块建议保持归零状态,避免干扰整体硬朗气质;发型推荐默认微长发或短寸,发色可选深棕或灰黑,兼顾实用性与星战美学传统。

服饰系统与捏脸深度联动,上衣、裤装、战术背心等部件均支持独立配色,玩家可依据个人偏好组合出军旅风、游骑兵风或混合改装风格,进一步强化角色叙事感。

完成角色构建后,即可投入以回合制战术为核心玩法的战役系统。本作摒弃传统即时操作逻辑,强调战场地形利用、小队技能协同、敌方AI行为预判及资源管理策略,对玩家战术规划能力提出更高要求,带来区别于主流动作RPG的沉浸式星战体验。

针对安装与联机环节可能出现的网络波动问题,官方推荐使用biubiu加速器优化连接质量。其搭载的帕拉斯4.0引擎专为高并发战术类游戏设计,实测可显著降低延迟抖动,提升指令响应一致性。尤其在多单位协同施放技能、实时战术推演等关键场景中,稳定网络环境可有效避免操作断连与判定偏差,保障策略执行的完整性。

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综上,《星球大战:零号连队》不仅回答了“星球大战零号连队可以捏脸吗”这一高频疑问,更通过高自由度角色系统、严谨战术框架与成熟网络支持生态,构建起兼具正统星战气质与现代手游体验的新标杆。即刻定制你的霍克斯,踏入克隆人战争最后的黎明战场。
《星球大战零号连队》全难度敌人应对技巧 最高难度BOSS怎么打
《星球大战零号连队》各个难度下的敌人有不同的应对技巧,下面就为大家带来《星球大战零号连队》全难度敌人应对技巧,希望对大家有所帮助。
主要建议
①在战斗中按ESC键打开选项,在“游戏玩法”选项卡的“常规”底部,将“能力选择风格”设置为“混合”。这样可以结合X-COM的线性控制界面与本作独特的圆形覆盖层。
②在“辅助功能”中开启字幕。即使暂不需要也建议开启,因为游戏中的标志会触发角色对话,提前看到对话出现有助于优化策略。
③回合结束时尽量让单位处于全掩体后方,半掩体也可以,但极少在开阔地带结束回合。掩体可被破坏,需要留意。
④免费获得的烟雾弹大部分可以出售,它们只在极少数士兵身上能发挥作用。
⑤交叉训练很简单,根据士兵情况调整即可。
主角身份
游戏开始时创建的角色名为Hawks,本质上代表玩家自身。善用辅助攻击并为团队充能。注意,此图片为困难模式,Hawks的属性变数很大。

B1战斗机器人蜂群
火箭筒、手榴弹和神枪手技能非常实用。单个B1不足为惧,但十二个同时开火足以消灭士兵。布置射击漏斗,迫使B1从狭窄角度接近,将蜂群变成排队送死的免费击杀。应避免让士兵在开阔地带面对完整蜂群。


超能战斗机器人
这些机器人是移动血库,携带连发步枪的单位能稳定削减其生命值。切勿携带爆能手枪。关键在于当它们聚集或暴露时立即使用范围性技能。

机器人突击兵
与超能战斗机器人类似,但会投掷烟雾弹(需一回合后爆炸),擅长狙击而非侧翼包抄。优先使用能在一回合内结束战斗的近战攻击,否则直接开火。

执法者/派克
线圈执法者会再生,必须阻止它们恢复生命。将其视为倒计时:每一刻没有造成伤害或施加减益,它们就在赢得时间。集中火力,逼出掩体。派克是更耐打且更强力的版本。

终极执法者
守卫者、先知和蛮兵属于此类,专精特定职能。对守卫者集中火力,面对先知时寻找良好掩体。
秃鹫机器人
无法将其击败,只能进行有针对性的空中打击。
马格纳卫兵:小型Boss
它们无法闪避霰弹枪或离子爆能枪。持杖者血量很高。寻找掩护猛攻,不要靠近。使用霰弹枪和爆能步枪可在一回合内解决。

毁灭者机器人——首个大型Boss
建议使用霰弹枪。它看似有100+生命值,但全部用于再生护盾。不要盲目攻击,利用移动占据战术位置并使用监视射击。当它滚动时护盾关闭。设置杀戮区、迫使它移动、锚定侧翼。在升级装备之前不要面对它们。任务中可能有爆炸气罐,尝试射击它。

叔叔——大型Boss
金罗叔叔是出现在毁灭者机器人之后的Boss。使用连发步枪和爆能步枪,配合绝地学徒特尔-雷亚侧翼攻击。躲藏在箱子后方。优先射击线圈执法者,打掉掩体后方的敌人。看到箱子附近有东西靠近就将其炸掉。使用绝地的“高贵姿态”技能。持续用Hawks输出伤害。解决机器人突击兵。杰伊是必需的,能帮助处决低血量敌人。增援即将到达时解决金罗叔叔,他应暴露在开阔地带。留意“杰伊,我觉得他救不回来了”这句台词。应对隐身可扔烟雾弹。开火前先就位,用监视射击盯住小机器人。增援一到,在一回合内解决超能战斗机器人。这场战斗在理论上可以选择,但值得进行。





深渊——最终BOSS
这些是线圈组织的大反派。持续移动,每回合至少瞄准并命中六次。这些敌人的范围伤害不多,但伤害叠加起来仍足以消灭成群敌人。
囚犯交换
重大电影剧透。此任务中会遇到阿纳金·天行者。只需使用他的终极光剑投掷技能即可消灭所有敌人。这个任务尽管标注为“极限”,但实际上非常容易,让其他人都藏好。提示:把目标从平台上拽落下来。

职业——普通
- 突击手——近战攻击者。
- 重装兵——坦克型增益者。
- 神枪手——远程发育者。
- 恶棍——干扰减益者。
- 士兵——全能型。
- 枪手——击杀流。
- 侦察兵——侦察单位与侧翼手。
- 医疗兵——具备侧翼潜力的治疗者。
职业——宇航技工机器人
可能是最有趣的职业。硬克制马格纳卫兵,还能从头顶发射炸弹,能击中12个以上目标。第一个获得的是BR-1。它们存在的唯一目的是让整个小队更强,几乎每个技能都是增益。这些机器人可被视为移动的小型能力点坦克,必须保证存活。


职业——绝地武士
特尔-雷亚是第一个遇到的绝地武士。绝地技能在掌控战斗节奏时最为出色,原力推击就是完美例子。推击可以打破敌方阵型,打散火力线,清除掩体后的威胁。轻型单位会被抛远,重型敌人会踉跄露出破绽。推击的真正优势在于节奏控制。光剑挥砍的单体伤害很高。记得使用快速治疗技能。包抄所有敌人。

职业——曼达洛人
曼达洛人,即战士型角色,能迅速使用喷气背包攻击,将敌人推向墙壁或使其彼此相撞。第一个可用的是克莱,表现尚可。

武器分级列表
- S级:爆能步枪
- A级:长管爆能枪
- B级:连发枪
- C级:爆能手枪
火箭筒、霰弹枪、离子爆能枪等额外装备归入A级。
监视射击
预判敌人将要行动时使用监视射击,角色会进行回击,这比浪费10%命中率要明智得多,命中率很容易就能提升到35%。

死亡
当士兵受到三处伤时即会死亡。建议:派遣伤处少于两处的士兵上阵,为伤处多于一处者疗伤。
哪些目标值得射击?
超过50%的命中率通常被视为良好。但如果借助辅助手段,略低于该标准也可以接受。

星球大战零号连队游戏截图
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《星球大战零号连队》发售时间介绍
发售日期
游戏将于北京时间8月27日的23点准时发售。
在此之前预购游戏任意版本的玩家还可以获得预购奖励。

预购奖励
预购可获得机器人装备晶体宇航技工组合包预购奖励。
内含R3机器人、以及适用于R4、R5型机器人和《星球大战 零号连队》专属BR-1机器人的半透明“晶体”宇航技工头部。
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定制主角
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你可以自由选择霍克斯的种族(如人类、特维勒克人、扎布拉克人、托格鲁塔人等)、性别、捏脸外观、声音、名字以及战斗职业专精。
此外,即使在游戏进行中,你也可以随时回到行动基地的自定义功能区,彻底更换角色的种族和整体外观。
定制队员
除了主角,你还可以自定义招募的干员。
游戏支持创建任意数量的自定义角色,你可以自由设定他们的姓名、声线、兵种专精和外观。
同时,游戏也包含一批精心设计的预设干员(如克隆人士兵、曼达洛人、绝地学徒等)供你招募。

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1、星球大战零号连队简要评析:
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2、星球大战零号连队图片欣赏:





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《星球大战 零号连队》将于2026年8月27日发售
据 VGC 报道,知名爆料人 billbil-kun 透露,由 Bit Reactor 联合 Respawn Entertainment 和 Lucasfilm Games 共同打造的策略游戏《星球大战:零号连队》(Star Wars Zero Company)将于2026年8月27日发售,登陆 PS5、Xbox Series X|S 和 PC。这一发售日信息提前于游戏在 Summer Game Fest 上的实机演示曝光。
爆料称,游戏将推出标准版和数字豪华版。PC 标准版售价49.99美元,主机标准版59.99美元;数字豪华版 PC 售价59.99美元,主机69.99美元,并支持从标准版付费升级,但不会提供抢先体验。
《星球大战:零号连队》于2025年4月在星战庆典上首次公布,是一款单人回合制策略游戏。故事发生在克隆人战争晚期,玩家将扮演前共和国军官霍克斯,带领一支名为“零号连队”的雇佣军队伍。这是一支不守常规的战队,其成员来自银河系各地。
《星球大战 零号连队》游戏特色内容介绍
《星球大战:零号连队》是由Bit Reactor与Respawn Entertainment联合开发的单人回合制战术游戏。而游戏的特色内容也有很多,玩家将在游戏中带领一支精英战队,踏上一段残酷又真实感十足的旅程。

《星球大战 零号连队™》是一款单人回合制战术游戏,由 Bit Reactor 联合 Respawn Entertainment 和 ucasfilm Games 共同打造。玩家将在游戏中带领一支精英战队,踏上一段残酷又真实感十足的旅程。故事发生在克隆人战争晚期,玩家将扮演前共和国军官霍克斯,带领一支名为“零号连队”的雇佣军队伍。这是一支不守常规的战队,其成员来自银河系各地。
霍克斯和零号连队受雇于对抗一场危机,如果不遏制其发展,整个银河系都会被吞噬。为解除危机,霍克斯必须带领分崩离析的队伍放下分歧,携手排除万难。
相关攻略:《星球大战:零号连队》下载安装教程介绍本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。
《星球大战 零号连队》全新中文预告片发布

今日,EA正式发布了星球大战 零号连队的全新中文预告片。这款单人回合制战术游戏由Bit Reactor与Respawn Entertainment及Lucasfilm Games联手打造,背景设定在克隆人战争末期。玩家将扮演一支精英小队的领导者,踏上一段充满挑战且极具真实感的冒险旅程。
“有一场战争,它并非人人都能看到,它在阴影中展开,是另一场战争背后的隐秘较量。”
官方预告:
游戏中,玩家将化身为前共和国军官霍克斯,带领一支名为“零号连队”的特殊雇佣兵队伍。这支战队成员来自银河系各个角落,个性鲜明且行事不拘一格。霍克斯和他的团队受命解决一场可能威胁整个银河系的危机。为完成任务,霍克斯必须团结这支内部矛盾重重的小队,放下分歧,共同克服重重困难。
星球大战 零号连队预计于2026年登陆PC、PS5以及XSX|S平台。
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期待已久的手游星球大战:零号连队即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编星球大战:零号连队好玩吗?星球大战:零号连队值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。
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1、星球大战:零号连队简要评析:
单人回合制战术游戏《星球大战:零号连队》。
2、星球大战:零号连队图片欣赏:

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《星球大战 零号连队》全新单人策略游戏公布

4月15日,EA公司正式宣布了一款全新的单人回合制策略游戏星球大战零号连队。这款游戏由Bit Reactor工作室开发,并与Respawn Entertainment和Lucasfilm Games合作完成。
据官方介绍,这款策略游戏的核心玩法是让玩家组建一支独特的特工小队,在银河系中执行各种独一无二的任务。最新公布的关键艺术图展示了部分精英小队成员的形象,暗示玩家将能够指挥多种类型的角色。更多详细内容计划在4月19日的星球大战庆典活动上对外公布。
Bit Reactor是一家专注于策略游戏开发的工作室,由资深开发者Greg Foertsch创立。团队成员曾参与多款知名游戏的制作,包括XCOM、文明、战争机器以及上古卷轴Online等。星球大战零号连队是该工作室的首款作品,预计将在PC、Xbox Series X|S以及PlayStation 5平台上推出。
曝《星战》全新策略游戏名为《星球大战 零号连队》
尽管开发商Respawn和Bit Reactor预计会在即将举行的《星球大战》庆典活动上公布一款基于《星球大战》宇宙的全新回合制策略游戏,但更多的传闻和泄露信息不断涌现,透露了更多关于该游戏的细节。最新的消息来自Mp1st的Kurakasis,他认为这款游戏预计会被命名为《Star Wars: Zero Company》(暂译:星球大战:零号连队)。

Kurakasis在游戏泄露方面有着相当不错的记录,所以他所爆料的这个游戏标题很可能就是4月19日即将公布的那款《星战》游戏的名称。
根据泄露的信息,《星球大战:零号连队》将是一款回合制策略游戏,它与Firaxis公司的《幽浮:未知敌人》与《幽浮2》颇为相似,《星球大战:零号连队》似乎也存在一定的随机性。
说到游戏玩法,《星球大战:零号连队》似乎采用了与其他同类型游戏类似的等距视角。玩家还能像在《幽浮》这类游戏中那样拥有一个基地。在这里,玩家似乎能够参与一些回合制策略游戏所要求的更具管理性质的任务,比如为连队配置装备、研究并获取新武器和其他装备。

除了这款游戏是采用虚幻引擎5开发的之外,Respawn Entertainment和Bit Reactor两家公司都没有透露任何有关该游戏的信息。而这一事实(游戏采用虚幻引擎5制作)也是通过去年的一则招聘启事被发现的,该招聘启事招聘一名高级灯光艺术家,要求能够使用基于虚幻引擎5的技术,比如Lumen。
这款《星战》游戏早在2022年1月就已正式公布。除了Respawn之外,Bit Reactor也是负责开发这款游戏的主要工作室。该工作室汇聚了业内资深人士,其中包括《幽浮2》和《幽浮:未知敌人》的开发者格雷格·福斯特。Bit Reactor之前也曾保证,这款游戏的开发工作并未受到Electronic Arts旗下多个工作室裁员的影响。

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