最终幻想7 Revelation游戏介绍
最终幻想7 Revelation简介
最终幻想7 Revelation好玩吗 最终幻想7 Revelation玩法简介
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1、最终幻想7 Revelation简要评析:
足以毁灭星球的陨石带来威胁,巨大的星球守护者兵器即将觉醒,战火也愈发激烈。在迈向终焉的世界中,克劳德与伙伴们将挺身而出,为了拯救星球,也为了替这场漫长的战斗画下句点。《最终幻想7 Revelation》是三部曲的完结篇,将以系列史上最大的规模,描绘壮阔的冒险。驾驶飞空艇翱翔天际,探索广阔世界,与伙伴们一同挑战全面进化的战斗。未知的旅程,终将抵达终点。 所有命运,都将在此交汇。
2、最终幻想7 Revelation图片欣赏:



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最终幻想7 Revelation什么时候出 公测上线时间预告
导读:最近很多玩家都在关注最终幻想7 Revelation这款手游,想知道具体的公测时间,最终幻想7 Revelation会经过封测、删档内测、不删档测试到最终的公测等几个测试阶段,才会正式上线最终幻想7 Revelation安卓或iOS版本,有很多玩家就会问小编最终幻想7 Revelation什么时候公测,究竟什么时候出呢?今天小编就为大家提供如何快速地知道最终幻想7 Revelation开放下载和公测的时间,你就可以最快知道最终幻想7 Revelation公测时间了!
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最终幻想7 Revelation游戏截图
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在《最终幻想7 重生 7 Revelation》之后 Square Enix 需要告别重制版游戏了
当前的电子游戏、电影和电视领域正被各种旨在利用我们集体怀旧情绪的重启(Reboot)与重制(Remake)作品所驱动。大公司们不愿在开发创意新点子上投入数十亿美元,也不愿冒险让全新的原创作品问世,因为现成的、深受喜爱的角色和世界观已经足够多了。至少,在那些因观众缺乏兴趣而惨淡收场、名誉扫地之前,它们确实是“深受喜爱”的。说到这,不得不提 《STAR WARS™ 前线™ II。

别误会,我知道自己也是问题的一部分。我非常关注 最终幻想7:重生、王国之心2.8:终章高清版 和 生化危机4:重制版 等挚爱系列中的“新作”(我指的是对旧作进行翻新),毫无疑问,当又一款雄心勃勃的经典游戏重制版亮相时,我依然会感到无比兴奋。但我也明白,如果我想在艺术消费者和专业评论家这两个维度上获得成长,我就需要去接触全新的体验。我必须意识到,公司为了利润而不断复制我们已知的内容,只会稀释叙事深度,并阻碍新创意的诞生。
我上面提到的两个名字——最终幻想7:重生 和 王国之心2.8:终章高清版——在当前的行业环境下显得尤为特别。它们深知,几十年前受限于原始技术而呈现的原创故事,仍有扩展的空间;同时,它们敢于承担可能疏远原著铁粉的创意风险。最终幻想7:重生 7 Revelation 不仅仅是为 1997 年的经典故事画上句号,它更是将游戏形式彻底改变,转化为一种大胆而全新的体验。
尽管我热爱这三部曲所做的一切,但我并不希望它成为业界的常态,我想其开发者们也这么认为。
最终幻想7:重生 的未来不能只有重制

最终幻想7:重生 的粉丝们渴望更多的重制版并不奇怪。最终幻想7:重生 9 的重制版曾长期处于传闻之中,但据说因质量未达标,开发进度陷入了停滞。
虽然我敢肯定,如果能用顶级的视觉效果和更新后的游戏机制来重现 最终幻想7:重生 4、6、8 甚至 10,粉丝们一定会趋之若鹜。我个人也很想看到以 Octopath Traveller 所开创的 HD-2D 风格呈现的 最终幻想7:重生 6,但既然“像素重制版”(Pixel Remasters)已经存在,我们若再这么做,只会陷入自我蚕食的怪圈,损害我们所珍视的文化。

在最近接受 Game Informer 的采访时,Revelation 的导演滨口直树被问及 最终幻想7:重生 6 重制版的可能性以及他是否愿意参与其中,我非常欣赏他坦诚的回答:
“我确实看到很多粉丝和社区成员要求我来负责 最终幻想7:重生 6 的重制,”他说,“我在网上看到了很多这种讨论,但无论是 最终幻想7:重生 6 的重制,还是其他任何重制项目,负责人选可能是我也可能是别人。就我个人而言,我觉得如果交给 Square Enix 的其他创作者来做,可能会更好。”
他随后进一步阐述了在明年年初重制三部曲正式完结后,他想做的事情:“就我个人想做的事情而言,很明显,我的下一个创意作品仍将是一款 JRPG。粉丝们可能有各种不同的期待,但就我而言,在完成这部作品后,我确实想迎接新的挑战,无论是继续开发 最终幻想7:重生 还是其他 IP。”
滨口已经在长达十多年的时间里,致力于重现他儿时就存在于大众意识中的故事和角色。他是在 最终幻想7:重生 7 的初版发布中成长起来的,他很清楚自己肩负的重任——不仅要交付三款出色的游戏,还要对原著素材负责。我最不希望看到的,就是他再投入到另一个同样规模的任务中去。我也认为,如果我们仅仅因为创作新故事风险过大,就不断挖掘过去,那可能会让这个系列的未来走向毁灭。

最终幻想7:重生 16 是一款出色的游戏,可以说是该系列迄今为止最成熟、最复杂的故事,但它也肩负着艰巨的任务,即在 最终幻想7:重生 15 引起争议后,首次为挑剔的现代玩家定义该系列。我不认为 Square Enix 确定了该品牌在当前环境下的定位,所以与其继续推进新的正统续作,它选择了讲述我们已知并关心的故事。我相信 最终幻想7:重生 17 已经在某种程度上处于开发阶段,但它会以什么形式呈现、由谁操刀依然是个谜,尤其是考虑到 16 代未能达到预期。
你是愿意花费五年以上的时间和数亿美元去尝试一个可能不会成功的新项目,还是转而投向一个注定稳赚不赔的选择?可悲的是,这是一个显而易见的答案,无数开发者和发行商现在正指望靠它来维持生计。最终幻想7:重生 并不是唯一一个依赖重塑过去来维持自身相关性的主流系列。
为什么电子游戏沉迷于重制与复刻?
最终幻想7:重生 7 重制版三部曲并非一直都是无与伦比的成功。我认为第一部游戏在试图通过自称“重制版”来吸引休闲玩家时,给自己挖了坑,因为游戏内容仅涵盖了原版叙事的三分之一,这意味着那些同样感到好奇的玩家在接触 重生 Rebirth 时会产生抵触心理。
PlayStation 的独占策略进一步减少了潜在销量,直到拥抱多平台策略后,Square Enix 才让这个三部曲重回成功轨道。就目前而言,它是该媒介的一个里程碑,以极少数系列曾有过的方式在多款游戏中呈现了一个完整的故事,而且一切都运行良好。但它是少数真正值得这种待遇的经典之作,不应成为每家大公司效仿的蓝图。如果这样做,3A 电子游戏将面临比现在更加空洞和枯燥的风险。
重制版和复刻版之所以如此普遍,是因为电子游戏既害怕新 IP 和新创意带来的风险,而各大公司又敏锐地意识到,在追求利润最大化和吸引受众时,怀旧情结是一种多么强大的工具。
人们——尤其是游戏玩家——热爱他们已经熟悉的事物,无论其表现形式如何。但他们也是严厉的批评者,如果重制热潮偏离了轨道,他们会很乐意指出来。许多项目已经出现了这种情况,最近宣布的 塞尔达传说:时之笛 3D 重制版就受到了粉丝们既兴奋又怀疑的审视,因为人们在质疑它为何需要存在,以及为了让它存在,又有哪些新的创意构想被抛弃了。
它是在夏季游戏节(Summer Game Fest)及相关展会上展示的众多重制/复刻作品之一,其他还包括新宣布的 雷曼传奇,以及关于 Tomb Raider: Legacy of Atlantis 的更深入展示等等。
我热爱 最终幻想7:重生 7 重制版三部曲,我迫不及待地想看到明年 Revelation 发布时它的故事如何收尾。但我也不希望这个系列的未来仅仅被定义为不断地、显而易见地试图重现过去。电子游戏行业很快将达到一个无法回头的临界点,那时它将无法再依赖这些旧作,而我不知道当那一刻到来时,我们该怎么办。

最终幻想7 重生 Revelation 重现飞空艇之梦

在 最终幻想7:重生 Revelation 公布的预告片开头几分钟里,开发商 Square Enix 再次向我们展示了高风号(Highwind)。原版 PlayStation 游戏的粉丝们一定会深情地记得它那多螺旋桨的雄姿;正是这架载具开启了在 最终幻想7:重生 世界地图上随处探索的完全自由。不受河流、海洋或山脉的限制,你可以高速环绕全球。而且,只要有安全的着陆空间,你就可以探索任何吸引你注意的地点。
高风号的着陆限制并不适用于 Revelation。它不需要接触地面,因为这次是你自己进行降落。这几乎肯定受到了原版游戏后期空降米德加的启发,你现在可以直接从高风号的下层甲板跳下,背着降落伞降落到地面。类似于 塞尔达传说:王国之泪(说实话,还有 堡垒之夜),Square 承诺这种跳伞是完全无缝的,让你从云端降落到细节丰富的地形,其间没有任何停顿。
这在设计上无疑是一个挑战,不仅因为这意味着开发人员必须完全重新考虑我们如何获得圆桌骑士(毕竟,这不能像直接降落到圆桌岛那么简单——这可是游戏中最强大的召唤兽!)。但我很高兴导演滨口直树和他的团队实现了这一目标,因为自 2001 年以来,我就一直期待着 Final Fantasy 能出现一艘可以在细节密集、全比例开放世界中航行的、完全可控的飞空艇。
正如该系列的老粉丝所知,Final Fantasy 的结构在过去四分之一个世纪里发生了重大变化。前九部作品,从红白机的像素艺术到 PlayStation 时代的 3D 景观,都拥有大地图;这是一张你用来探索并发现新地点的大地图。这些地图在尺寸上并非真实比例,其细节也明显不如你从中进入的城镇和迷宫,但它们仍然为一场庞大而宏大的冒险提供了舞台。在许多方面,这些大地图是当今开放世界游戏成长的种子之一。
当 PlayStation 2 在千禧之初到来时,它带来了全新一代的图形保真度。Final Fantasy 不再受限于预渲染背景——整个游戏可以由具有华丽纹理、细节深厚的 3D 环境组成。然而,进步是有代价的。制作一个能与主要地点视觉进步相匹配的大地图将是一场开发噩梦:极其昂贵、技术要求高,而且在光盘空间方面非常严苛。因此,当 最终幻想 10/10-2 高清重制版 在 2001 年面世时,它没有该系列传统的大地图。整个游戏都发生在其关卡环境中——由城镇、海滩、寺庙和一只巨大的邪恶鲸鱼背部组成的线性链条。
这种转变在 最终幻想 10/10-2 高清重制版 的飞空艇华氏号(Fahrenheit)的掌舵处表现得最为明显。在之前的游戏中,解锁飞空艇是一个无与伦比的兴奋时刻。每一作的云端冲浪者都赋予你完全的自由,允许你以在游戏序幕中只能梦想的速度横跨大地图。但在 最终幻想 10/10-2 高清重制版 中,华氏号只不过是一个花哨的快速旅行菜单。一张为大都会艺术博物馆慈善晚宴盛装打扮的目的地列表。一张镶嵌着钻石的坐标电子表格。
我无法解释 12 岁的我在终于接管华氏号时是多么沮丧。我曾痴迷于 PS1 时代的飞空艇,尤其是那艘像军事化太空法拉利一样的 最终幻想8高清复刻版 的诸神之黄昏号(Ragnarok)。对我来说,获得飞空艇已成为 Final Fantasy 的标志性时刻,一种与其他游戏截然不同的游戏体验。而在 最终幻想 10/10-2 高清重制版 中——这是我痴迷关注开发进度的第一款游戏,梦想着次世代 FF 可能拥有的一切——这个时刻被简化为一个可以在存档点之间传送的 UI 元素。它可能很好看,拥有金色的光环和珍珠般的色泽,但华氏号始终在提醒人们,巨大的进步需要巨大的牺牲。
正传系列从未重新审视过大地图的想法,飞空艇的梦想因此逐渐暗淡。虽然场景变得更加广阔,例如 Final Fantasy 12 蔓延的沙漠和 最终幻想13 后期的下界地区,但这些游戏都遵循了 最终幻想 10/10-2 高清重制版 的先例。关卡环境直接相互连接,放弃了对世界地图的需求。游戏变得更加线性,这对 最终幻想13 的损害尤为严重。
Type-0 的航线

虽然 Final Fantasy 9 标志着玩家可操作飞空艇在正传系列中的最后一次出现,但这一想法在十年后的 Final Fantasy Type-0 中被重新审视。最初于 2011 年在日本市场的 PSP 上发布,后来作为 PS4 高清重制版在全球推出的 Final Fantasy Type-0 HD,允许你解锁并指挥赛策号(Setzer)。与旧时代的飞空艇类似,赛策号可以在大地图上自由飞行,降落在安全地点,然后你可以从那里进入基于关卡的环境。然而,赛策号与高风号等飞空艇的不同之处在于它的武装:它拥有可以向空中敌人发射的大炮,从而在云端开启类似小游戏的战斗遭遇战。这个想法从未被再次引用,因此它仍然是系列中的一个奇特存在,而不是新一代飞空艇的起点。
但随着游戏技术的进步,Final Fantasy 的世界终于开始类似于其过去的大地图。PlayStation 4 的性能解锁了 最终幻想15口袋版 的伊欧斯(Eos),这是一个看似无止境延伸的翠绿丘陵开放世界。但主角诺克提斯以一种全新的方式穿行其中:通过汽车,沿着预定的道路。如果你想走下寻常路,你需要步行或骑上陆行鸟(至少直到六个月后免费更新增加了雷加利亚汽车的越野版本)。诺克提斯的座驾可以升级为飞行模式,但这只是通关后的奖励,而不是主线剧情中的变革性时刻。
但即使是飞行的雷加利亚 Type-F 也比 最终幻想16 的“货不对板”要好。专为 PS5 打造的瓦利斯泽亚世界,从技术上讲可能是一系列相互连接的区域,而不是像 最终幻想15口袋版 那样更真实的开放世界尝试,但其规模终于接近了那些老式大地图所描绘的尺度——一系列拥有原野、森林、沙漠、城镇和藏身处的王国。当工程师米德·泰拉蒙在故事的最后一幕中要求你协助她重建一艘飞空艇时,Final Fantasy 似乎真的要重温其空中自由的辉煌岁月了。遗憾的是,这个任务完全没有朝那个方向发展。如果说有什么不同的话,那就是你在 最终幻想16 中的选择比其前作更有限——你在这里拥有的只有你自己的双腿或陆行鸟。
然而,对于 最终幻想7:重生 的重制三部曲来说,情况绝非如此。大地图是其战役结构中太重要的一部分。因此,虽然线性的、以米德加为背景的第一部作品为 Square Enix 赢得了一些额外的时间来解决这个问题,但滨口和他的团队最终必须在三部曲的最后一章中找到高风号问题的解决方案。
基础已在第二部作品,即 2024 年的 重生 Rebirth 中奠定,它将 Final Fantasy 推向了现代意义上开放世界游戏的最前沿。虽然在技术上由线性环境连接的枢纽组成,但每个枢纽都具有 刺客信条4:黑旗 记忆重置 之后开放世界的经典特征:揭示地图上点缀的许多图标的塔楼、大量不同的活动类型,以及为了追求每个区域 100% 完成度而需要完成的一长串支线任务和赏金任务。
Revelation 看起来已经准备好迈出下一步:将这种枢纽结构转变为真正的开放世界。它将如何做到这一点仍有待观察,因为据推测它需要将我们在 重生 Rebirth 中探索过的现有区域——如朱农、科雷尔和星降峡谷——与故事将带我们前往的许多新区域统一起来,例如五台和米德尔群岛。现有枢纽之间的任何缝隙都需要修补,然后还有米德加本身的问题。Square 需要在这一切中为这座魔晄驱动的城市找到一个位置。但毫无疑问,当所有这些整合在一起时,它将创造出预告片中所宣称的 Final Fantasy “迄今为止最广阔的开放世界”。
而在那个世界的高空,将是高风号——毫无疑问,它将伴随着植松伸夫那永恒主题曲的更新版本在天空中航行。而在下方,将不再是一个简略的大地图,而是一个真正的开放世界。二十五年来,我们终于能够再次驾驶 Final Fantasy 的飞空艇随心所欲地飞往任何地方。
《最终幻想7 重生: Revelation》或许会像《Dirge of Cerberus》一样推出DLC衍生内容
在 2000 年代,每个人都在制作那种“主角开启疯狂射击模式”的硬核衍生作品。看看这些游戏:Ratchet & Clank: Deadlocked、刺猬阴影、Jak 2 和 鬼泣5(虽然 鬼泣5 没有枪械元素,但 波斯王子2:武者之心 绝对符合这一风格)。就连 最终幻想7:重生 也未能免俗,Square Enix 紧跟潮流推出了 Dirge of Cerberus,讲述了本篇结局三年后 Vincent Valentine 的故事。
这款游戏当时的反响并不算最好,但那种在极具感染力和深度的叙事之后,紧接着推出一部让你拿着一把以地狱三头犬命名的手枪在小巷里横冲直撞的游戏,确实有一种独特的“千禧年(Y2K)”魅力。不过,鉴于其口碑平平,很难想象 Square Enix 会像对待 最终幻想7:核心危机 重聚 那样重新审视 Dirge of Cerberus,但先别急着灰心。在接受《Fami通》采访时,总监滨口直树讨论了将衍生作品作为 最终幻想7:重生: Revelation(重制版三部曲的第三部)DLC 的可能性。
“在 FF7 Rebirth 期间,我们收到了很多关于 DLC 的请求,”滨口说道。“然而,比起当时制作 DLC,我决定将所有开发资源投入到 最终幻想7:重生: Revelation 中,并以尽可能短的等待时间将其呈现给全世界,这对用户来说会更好。但如果游戏发售后玩家有足够的需求,我会积极考虑那些尚未完成的部分。包括衍生作品。”
Dirge Of Cerberus 及其他衍生作品是否作为 DLC 取决于粉丝的需求

当然,Dirge of Cerberus 并不是唯一的衍生作品。还有 CGI 动画电影 Final Fantasy VII: Advent Children,故事发生在 最终幻想7:重生 两年后,讲述了 Cloud 和他的伙伴们重聚,阻止与 Sephiroth 有关的三人组寻找 Jenova 的故事。就像 Vincent Valentine 的个人冒险一样,这部作品当时也饱受诟病,但或许有机会通过一种“尾声风格”的扩展内容来重塑这些“续作”,以此解开 最终幻想7:重生 重制版三部曲之后的故事。
话又说回来,我们尚不清楚 Revelation 将如何收场——它是会严格忠于原版游戏,还是会编织出一个全新的结局。可能 Dirge of Cerberus 和 Final Fantasy VII: Advent Children 根本无法融入 Square Enix 的新叙事体系。但考虑到滨口对将其改编为 DLC 持开放态度,这种情况似乎不太可能。无论如何,如果你希望这一切成真,你必须(礼貌地)发出你的声音,表达你的兴趣。

Dirge of Cerberus: 最终幻想7:重生
《最终幻想7 重生 Revelation》预告片中那些让我念念不忘的细节
自《最终幻想7 重制版》三部曲首次公布以来,已经过去了十多年,如今距离这一宏伟旅程的终点已不足一年。在去年的夏季游戏节(Summer Game Fest)上,备受期待的《最终幻想7:重生 Revelation》终于揭开面纱。作为该三部曲的最终章,本作旨在以史诗般的方式为克劳德的冒险画上句号。我们不仅看到了预告片,还有详尽的游戏实机演示,其发售窗口也比所有人预想的要近得多。
作为一个对《Final Fantasy》系列有着近乎偏执热爱的玩家,我已经反复观看了这段预告片,仔细梳理了其中的每一个细节,并试图从视觉表现、战斗机制和角色互动中挖掘出更多信息。带着这些思考,以下是我目前最关心的几个要点。
蒂法在为爱丽丝而战
虽然这是一个小细节,但它在情感表达上极其深沉且动人。在身着全新的“黑魔导士”服装施展魔法时,蒂法说出了一句令人心碎的台词:“我可以做到。我会让你骄傲的!”考虑到在《最终幻想7:重生 Rebirth》中,爱丽丝离世后蒂法甚至一度难以开口说话,看到她如今能勇敢地面对战斗,并意识到爱丽丝一定希望伙伴们在失去她后能继续前行,这真是太美好了。
在这一重构的叙事中,团队成员如何应对这种悲伤将是一个核心看点,其情感深度有望超越以往任何版本。除非剧情有重大改动,否则故事中必然会迎来克劳德暂时失去行动能力的时刻,届时蒂法将不得不挺身而出,接过重任。
三大魔晄炉守卫(WEAPON)将成为必打BOSS
在原版《最终幻想7:重生》中,只有两只“WEAPON”(从地下苏醒以保护星球的巨兽)是必须击败的剧情BOSS。然而,《最终幻想7:重生 Revelation》似乎将所有魔晄炉守卫都设定为强制战斗。
在预告片中,我们看到了红宝石、蓝宝石、终极以及疑似钻石魔晄炉守卫的巨手从地表升起。小队还与一种体型较小、利用多座炮台进行牵制的魔晄炉守卫进行了战斗。我很好奇这些小型敌人是否会出现在新旧区域,从而促使我们重回故地,从危险中拯救平民。如果能有大量独特的Boss战来拯救整个星球,我绝对不会拒绝。
我最期待的是这些战斗在实机体验中会如何呈现。原版游戏只是在常规战斗场景中面对它们,但考虑到《最终幻想7:重生 Revelation》的规模,传统的镜头处理可能无法应对如此巨大的敌人,这或许是一个打造超大规模叙事场景的好机会。
菜单头像致敬了原版游戏
在经过大幅重构的UI界面中,另一个可爱的细节是角色头像的选择。这些头像完美复刻了原版游戏的风格,但这次使用的是3D模型,而非野村哲也手绘的插画。
这是一个非常迷人的细节,它们会出现在菜单和战斗画面中。我不禁在想,游戏内是否会有隐藏解锁项来开启经典头像模式,或者我们只能等待PC版的Mod。无论如何,我都非常喜欢这个设计。
史克威尔艾尼克斯在最后一部才引入职业系统
在重温过《最终幻想7 重制版》和《最终幻想7:重生 Rebirth》后,我对战斗系统在两部作品中的进化印象深刻。协同攻击和强调团队配合的机制,意味着玩家不能再像以前那样只操控克劳德“无脑”循环技能。
策略性是必须的,尤其是在高难度下。我非常期待第三部如何优化现有的系统。事实证明,《最终幻想7:重生 Revelation》在“时尚”方面也很有心得,我们将通过“FITS系统”获得新职业。这为战斗增加了深度,预计会在角色基础能力之上,通过职业技能、服装等要素进行扩展。
实机演示显示每个角色似乎有四种职业可选,我对自定义和升级的潜力感到非常好奇。甚至我在想,服装是否还有不同的变体?我真的很想知道。
克劳德还会经历他的精神崩溃吗?
在北方大空洞遭遇萨菲罗斯之后——我推测《最终幻想7:重生 Revelation》将从这里开始——克劳德在被萨菲罗斯附身并被迫交出黑魔晶石、从而召唤陨石后,精神处于极度混乱的状态。
除了几个铺垫镜头外,预告片规避了对原版玩家的剧透。看起来在序章结束后,克劳德很长一段时间都不会出现在队伍中。在那之后,蒂法将被迫走出舒适区,带领队伍登上飞空艇“海风号”(Highwind),并设法让克劳德从精神崩溃中恢复,从而阻止萨菲罗斯。
考虑到克劳德自原版游戏以来已成为备受喜爱的角色,我很想看看《最终幻想7:重生 Revelation》在让克劳德“缺席”这件事上会投入多大的叙事权重。
重游旧地会是什么体验?
史克威尔艾尼克斯出人意料地确认,《最终幻想7:重生 Rebirth》中的所有旧地点都将在《最终幻想7:重生 Revelation》中出现,同时我们还有机会以某种形式重回米德加。具体形式尚不清楚,但我们知道“海风号”将作为一个“战斗巴士”,我们可以随时从上面跳下,降落到广阔的开放世界中。这听起来比每次手动降落飞空艇要方便得多。
我很期待看到我们在《最终幻想7:重生 Rebirth》中花费了数小时游历的地点(如卡姆镇、太阳海岸,甚至尼布尔海姆)会有新的任务和角色,或者延续上次留下的故事线。另外,我无法想象为了容纳上一作的内容再加上本作,这款游戏的体积会有多大。愿硬盘保佑我们。
尤菲的五台任务线将比以往更深入
提到原版中可选的支线内容,尤菲的主要任务线即使不去碰也不影响通关,毕竟她甚至可能根本不在你的队伍里。然而这一次,她获得了专属的扩展内容,并已确立为核心阵容的重要一员。正如预告片所示,五台将是一个我们可以自由探索的广阔区域。看起来我们将在其中大部分时间里操控尤菲,她标志性的跑酷能力也将回归。
我推测文森特·瓦伦丁也会有同样的待遇,我们将看到《Dirge of Cerberus》中的元素融入他的角色弧线,以及对露克蕾西亚等角色的提及。期待更多的情感纠葛和大量原版游戏中不存在的实机战斗场景。
我的滑雪小游戏在哪里?
如果我的挚友(虽然还没完全确定是女友)被冷血谋杀,我做的第一件事显然是踩着这世上最酷的滑雪板冲下雪山。这在原版游戏中成为了一个因基调突兀而臭名昭著的时刻,我很好奇重制版三部曲打算如何处理它。
它会作为一个严肃的滑雪小游戏呈现,还是会重新构思成一段叙事场景——比如爱丽丝的灵魂与我们一起表演酷炫的特技?我迫不及待想知道答案,但这部分内容确实需要一些重大调整。
《最终幻想7 重生 Revelation》重现了原版游戏的菜单头像
正如最近的游戏演示中所揭示的那样,最终幻想7:重生 Revelation 的角色肖像实际上是原作 最终幻想7:重生 菜单图标的复刻版本。
在夏日游戏节上,最终幻想7:重生 重制版三部曲的最终章——最终幻想7:重生 Revelation 终于亮相。对于粉丝们而言,这次预告带来的信息量巨大:我们不仅看到了“海风号”(Highwind)的实机演示、Cid 和 Vincent 独特的战斗风格,还见证了全新的职业系统以及华丽的服装设计等海量内容。
正如你所料,最终幻想7:重生 Revelation 演示中隐藏着大量细节,社区玩家在过去几天里一直在深入挖掘。其中一个已被发现并迅速成为粉丝热议焦点的细节,便是游戏的角色肖像——它们向原作进行了致敬。
最终幻想7:重生 Revelation 的新肖像画是原作菜单图标的重制版
不过,Cid 的香烟很遗憾地成了过去式
在 最终幻想7:重生 Revelation 的实机演示中,展示了游戏菜单的几处画面,相较于 最终幻想7:重生,菜单界面进行了微调。正如 Twitter 用户 Azezazel 所指出的,一个非常巧妙的细节是,菜单中展示的新角色肖像实际上是对原作 最终幻想7:重生 中图标的直接复刻。
最终幻想7 重制版 和 最终幻想7:重生 的角色肖像均采用了圆形设计,展示了队伍成员的独特角度,但 Revelation 修改了设计,展示了角色更多的身体细节,且他们摆出的姿势与当年 最终幻想7:重生 中的完全一致。Cloud 正怒视镜头,Tifa 侧着头微笑,Cait Sith 在他的莫古力身上挥手,诸如此类。
这是一个可爱的细节,但当你注意到 Cait Sith 下方明显空出的位置时,又会感到一丝心酸。我认为这是一个刻意的设计,旨在提醒玩家这支队伍失去了谁。抛开伤感不谈,很高兴看到 Square Enix 借此机会,在全员(几乎)集结之际,以这种方式直接向 最终幻想7:重生 致敬。

最终幻想7:重生 VII Revelation
《Final Fantasy 7 Revelation》中扎克斯的戏份将远超《最终幻想7 重生》
如果你觉得 Zack 在 最终幻想7:重生 中的戏份显得有些单薄,那你绝对不是一个人。这种迷你剧集式的叙事方式并没有带来太好的体验:他的剧情往往在随机的节点出现,持续十分钟,然后又消失了,直到故事临近尾声时,节奏才勉强有所起色。
Final Fantasy 7 Revelation 听起来并不会重蹈覆辙。一方面,这是理所当然的——毕竟现在是时候以某种方式见证 Zack 那条故事线的终局了。另一方面,听到官方确认在接下来的游戏中 Zack Fair 的戏份将大幅增加,确实令人感到欣慰。
厘清一切
在 Final Fantasy 7 Revelation 公布后,涌现出了许多非常精彩的访谈。我个人推荐阅读 Automaton 对三部曲联合总监滨口直树(Naoki Hamaguchi)进行的上下两部分采访,其中透露了许多其他渠道未曾提及的内容。滨口直树与 Denfamico 的交流也同样重要,多亏了热心粉丝 @aitakimochi 的整理,我们得以窥见访谈的核心要点。
内容很多,但就本文而言,我们重点聊聊 Zack。根据翻译:
“原作与重制版系列之间存在一些‘略有不同的元素’。前作描绘了‘多个时间线’的存在,但直接用言语点破会破坏其魅力,不是吗?Zack 在本作中再次扮演了这一角色,所以他的出场时间比之前更多,并且作为游戏体验中更重要的一部分呈现出来。”
虽然说“更多”在 FF7 Rebirth 中戏份相对较少的情况下并不算什么强有力的陈述(更何况这是翻译后的措辞),但重点在于,我们已经被告知要期待他以更常规的方式出现,特别是在一个“重要的角色”中。相比之下,我不确定他在 Rebirth 中是否真的发挥了重要作用;是我对他太苛刻了吗?由你来定夺。他确实参与其中,但同样地,直到结局他才真正大放异彩。
“Zack 在海外媒体中经常被提及,但他在这个 Final Fantasy VII 重制版系列中的作用,是‘通过他来讲述一个与原版略有不同的世界观和设定的故事’。”
这一点更吸引我。我们从技术上讲已经知道这一点了,因为 Rebirth 的走向正是如此。但看起来这在 Final Fantasy 7 Revelation 中将是一个进一步扩展的元素,并坚定地贯彻这一原始构想。也许这意味着从 Zack 的视角出发会有更剧烈的变化——比如穿梭于多个世界线,而不仅仅是停留在某一个中。我想,如果他有机会再次与我们的主角们交汇,他会有一些有趣的事情要与他们分享。
此外,在 Denfamico 的访谈中,滨口直树提到客串角色将在特定节点暂时加入队伍。这也很重要!这让人想起 Final Fantasy 12。(我们在 FF7 Remake 的 DLC 中通过 Sonon 见过这种情况,但自那以后就没怎么出现过类似的设计了。)
“然而,在游戏的关键节点,就像前作一样,Zack 会登场,其他客串角色也会作为可玩角色加入,这些元素都被融入到故事中。话虽如此,基本风格仍然是彻底自定义和控制主要角色。”
所以,不要指望游戏的“FIT”系统(借鉴了经典 FF 职业系统的特性)会应用在客串角色身上。嘿,这很公平。但知道会有客串角色登场还是很酷的。你觉得会是谁呢?

作者:George Foster
《最终幻想7 重生 Revelation》预告片暗示圆满结局仍有希望

《最终幻想7:重生 Revelation》是 Square Enix 的《最终幻想7 重制版》三部曲中第三部的正式名称,将于 2027 年春季在 Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X 平台上发售。周五的 Summer Game Fest 发布会以该史诗级终章的超长预告片收尾,并附带了游戏总监滨口直树和文森特·瓦伦丁的配音演员 Matt Mercer 的解说。
但发布会并未触及核心问题——我们指的不是 1997 年原版中某次悲剧死亡后紧接着出现的那个酷炫滑雪小游戏。在《最终幻想7:重生》的故事背景下,这个副标题 Revelation 究竟意味着什么?让我们深入探讨。
以下内容包含《最终幻想7:重生》原版和《最终幻想7:重生》结局的剧透。
《最终幻想7:重生》原版的结局并不圆满——虽然在克劳德和爱丽丝的干预下星球得以拯救,但人类基本上被灭绝了。在北方大空洞事件后,我们看到的唯一熟悉面孔只有赤红十三的后代。而《最终幻想7:重生》以忧郁的基调结束;爱丽丝未能逃脱她的命运,在遗忘之都死于萨菲罗斯之手。但与原版游戏不同,《Rebirth》向我们展示了一个或多个平行现实,在这些现实中爱丽丝和扎克斯继续活着。从《Rebirth》中众多的可操作片段来看,这不能完全用克劳德脆弱且不断恶化的精神状态来解释。
这可能正是三部曲中第三款游戏 Revelation 的含义所在。在通俗用语中,Revelation(启示)意味着通过字面或精神手段获得的重大发现。它意味着揭开此前秘密或不为人知的事物,通常是能从根本上改变我们对现状认知的关键信息。启示不仅仅是单纯的意识到或理解,它是一种突破。正是这些信息让拥有它的人能以不同的视角看待世界,并做出与以往不同的选择。这是一种最高级别的剧情反转。这意义重大,暗示着可能存在一种方法可以阻止人类不可避免的毁灭。
显然,刚刚公开的《最终幻想7:重生 Revelation》预告片并未透露爱丽丝甚至扎克斯的命运。它主要聚焦于小队试图从“兵器(Weapons)”的威胁中保护文明的努力,这些兵器是在星球面临致命危机时被召唤出来保护星球的魔法巨兽。但“启示”即将来临的想法极具震撼力。它触及了扭转命运的可能性,这一概念在《最终幻想7 重制版》和《最终幻想7:重生》中都被广泛讨论,且并未对《最终幻想7:重生》的整体故事进行剧烈改动。
如果你能原谅我玩个双关语,Revelation 这个词也带有一种神圣感。我们已经知道爱丽丝身上也有神圣之处——白魔晶石,它让她能够施展“神圣(Holy)”法术并阻止陨石毁灭世界。那么,克劳德和他的伙伴们真的会有圆满结局吗?我们明年春天就会见分晓。

最终幻想7 重生 Remake Part 3 正式定名为 最终幻想7 重生 Revelation
我们终于看到了 最终幻想7:重生 重制版三部曲终章的首个片段。Square Enix 发布了这款 RPG 的首支预告片,并正式揭晓了游戏标题:最终幻想7:重生 Revelation。
预告片在今天的 Summer Game Fest 直播中亮相,该节目包含了超过两小时的游戏发布内容。我们看到了新的 生化危机4:重制版 和新的 剑星,但 最终幻想7:重生 Revelation 是本次展会最大的惊喜之一。
除了公布标题,预告片还展示了终章内容的简短预告。队员们可以驾驶飞空艇“大空号”(Highwind)在 最终幻想7:重生 Revelation 的开放世界中飞行;无论飞到哪里,你都可以从飞船上跳下,无缝切换到降落伞降落至地面。你将访问星球上许多关键的 最终幻想7:重生 地点,包括五台(Wutai)。
在 Summer Game Fest 直播中,为忧郁哥特角色文森特·瓦伦丁(Vincent Valentine)配音的 Matt Mercer 表示,前两作的战斗系统已经得到了“完善”。这一次,文森特将成为一名使用步枪的可玩队员,而希德(Cid)也将手持长枪加入队伍。这是件好事,因为你需要对抗“兵器”(Weapons)——由星球自身产生的巨大生物。Summer Game Fest 预告片的结尾展示了一个哥斯拉般大小的生物从海洋中浮现。
最终幻想7:重生 Revelation 的出现并不完全令人意外。今年早些时候,Polygon 采访了导演滨口直树,他透露该项目的开发进度可能比粉丝预期的要快:“我认为在技术层面上,目前游戏已经可以游玩了,但我们仍在努力打磨,以确保能以高品质呈献给玩家,”滨口直树说道。
Square Enix 尚未公布 最终幻想7:重生 Revelation 的正式发售日期,但该作将于 2027 年春季发售。预计将同步登陆 Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X。
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