
杀戮尖塔2的开发团队近日谈及未能在夏日游戏节亮相的原因。他们表示,作为一个规模较小的团队,在制作宣传视频、协调媒体曝光以及与活动方沟通等方面需要投入大量资源,因此他们尽量将这部分工作简化,以集中精力投入到游戏的核心开发中。
在此次访谈中,团队还详细介绍了新一代事件系统的设计理念和改进之处。新版事件系统不仅在视觉呈现上进行了全面升级,其背后的机制也经历了重构。
在前作中,事件是战斗之外最重要的体验之一,通过提供风险与回报并存的选择,让玩家在牌组构筑上面临关键决策。例如,玩家可能选择用生命值换取卡牌的强化,或冒着重伤的风险获取强力遗物。然而,在初代作品中,通常会保留一个“安全选项”,让玩家可以在不承担任何风险的情况下脱身。而在续作中,这种“万无一失”的设计已经被彻底舍弃。
开发团队明确表示,这次游戏中不再提供完全规避风险的选择。这意味着玩家常常要面对“两害取其轻”的困境。比如,在“湿滑吊桥”这一事件中,玩家必须移除某些卡牌才能继续前进,但可以选择先承受一定伤害,来随机决定要移除的卡牌;而在遭遇一位被困的学者“战争史学家雷皮”时,玩家则需要抉择是否用钥匙将他解救出来以获得“历史课程”的奖励,或者用这把钥匙打开附近可能藏有稀有遗物的宝箱。
此外,新版事件系统还将根据章节进展以及玩家当前状态而动态变化,并非每个事件都会有积极结果。某些情况下,事件甚至会直接触发一场战斗。但开发团队指出,这并不一定是负面情况:“未知的选项未必是最好的选择,有时候迎战敌人、击败对手并通过强化牌组来提升实力,才是更明智的决定。”
截至目前,杀戮尖塔2已经设计了超过50个事件内容。开发团队表示,他们将持续测试各种新的创意和机制,因此部分内容在美术和文案方面可能会长期处于未最终定稿的状态。
