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神级文明进化系统

神级文明进化系统

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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

神级文明进化系统游戏介绍

神级文明进化系统简介

系统:您已转生至【一级文明】-两河文明成为原始部落族长任务:请带领部落发展科技,进化到下一个文明奖励:恭喜您获得系统奖励的【初始大礼包】
开发者: 果然狗工作室
版本:0.0.29 更新时间:2024-02-29 权限说明  |  隐私政策

《神级文明进化系统》详细玩法攻略

神级文明进化系统是一款有趣的模拟经营手游,游戏中玩家要经营和发展自己的文明,各方面的养成系统还是相当丰富的,因此玩法也是非常多样化,游戏不用氪金,可能会比较肝,不过是经营类的游戏,大家可以慢慢来,这也是急不来的。下面就为大家带来神级文明进化系统详细玩法攻略,帮助新手玩家快速入门。

《神级文明进化系统》详细玩法攻略

神级文明进化系统详细玩法攻略

A.商店

1.宝箱抽取以及糖果领取

能够白嫖的电池和糖果一定要领完,但是不要直接全部用掉,有些任务会要求你使用或者需要升星的时候再用。

2.每日资源

在我们的精打细算中,切记别一次把金币次数领完,先把收益最高的建筑升级到极限,再领一次,再升级,再领,如此循环。不要用糖果买知识点。

3.碎片商店

尽量把每天的橙色碎片全部买掉,刷新次数也用完。

B.英雄

1.阵容推荐

推荐阵容是双电流(擎天柱,忍者,凯撒,三个奶妈中选两个),优势是开局可以秒对面两张卡,等于五打三,凯撒可以作为buff挂件不怎么吃星级。缺点是中后期无力,容易被高战力的对面一波抬走。

双爆流(撒旦,阿凡达,凯撒,精准狙击系列选两个),优势是伤害爆炸和后期不怕被一刀秒放不出技能,并且阿凡达和吕布都是可以在秘境白嫖的,容易升星。缺点是需要凯撒活到最后,所以对凯撒的升星也有要求。

如果有氪金神吕布的强烈建议选择双爆流,因为神吕布血量高,站得住,并且技能也是全图打击,可以活到最后并且让凯撒的星级需求下降,只需要buff上给对面狙击手就行。

英雄对位见E1

2.英雄升星和英雄兑换

不建议升星任何紫卡和蓝卡,全部用来兑换橙卡英雄,除了阵容以外的橙卡也不建议直接升星,可以用作主C升星的口粮。

兑换英雄只选择100的随机英雄,每个都会用得到的,因为150的指定每个类型里都还有好多张,很难随到特定的。

C.城镇

1.各种奖励

签到必领,每日糖果必领,在线奖励必领,金币使用同A2,知识点领取尽量在每天你推开疆拓土到极限后再领取。

2.各种活动

能白嫖的白嫖,氪金量力而行,目前的福袋活动大概攒两次是可以出一个神吕布的,肉串活动运气好十连出也有很多人,考验运气的时候到了。

D.背包

1.知识点卡和金币卡

知识点卡同C1,金币卡同A2。

E.副本

1.开疆拓土

开疆拓土在是前期任务的卡点之一,任务需要快速战斗的时候把战力下掉再快速。

调整站位在这里详细讲述,从上至下我会用1-5代指五个位置。

双电流:双电站位23或者34,可以集火对面对应的主C卡,前中期可以做到秒杀,凯撒对位对面的副C或者自爆兵。

自爆流:没有神吕布的情况下,凯撒站位15,选择对面攻击能力较低的一边,确保他活到最后。有神吕布的情况下凯撒对位狙击手,对面没有狙击手对位主C,神吕布站15。

2.其他副本

能做就做,能打就打,兑换秘境英雄从便宜的阿凡达开始兑换。

这就是神级文明进化系统最详细的玩法攻略了,更多趣味的养成系统,让玩法和体验更加丰富,是非常不错的一款养成类游戏,看完以上攻略,你就知道如何去玩这款游戏了。

神级文明进化系统建筑升级攻略

神级文明进化系统游戏中很多玩家在前期都会遇到卡建筑的问题,而且对于建筑升级的优先级和选择都比较摸不着头脑,特别是萌新玩家就更加搞不清楚了,九游小编今天汇总讲解下关于卡建筑以及建筑升级方面的一些攻略心得,希望能给大家带来帮助哦。

神级文明进化系统建筑升级攻略详解

1、左一主要为 升级 <单个建筑> 金币收集组成 最后会出现一个 5英雄等级为***级 <这个任务后面都完不成所以无视> 因为38个任务 完成37个即可过关

2、中间主要为 建筑总等级 知识点收集

3、右一比较丰富 会出现 抽卡 升星 快速战斗 战斗次数等各种问题 最为头疼的是 战斗次数和快速战斗 一个容易卡关 一个花糖果

4、左一任务顺序为 升级单建筑 完成后 变成金币收集

<重点说一下这个金币收集任务 计算方式为当前收益的倍数 比如你现在收入10块1秒 他的任务要求可能就是收集1000块< p>

这里的技巧是 完成建筑等级任务后 不要点完成 直接去建筑里下掉 收益最高的英雄 任务出现后再上英雄 秒完成

5、中间任务顺序为 建筑总等级 知识点收集

这个的唯一技巧就是 当右边快速战斗出现后 要配合这个知识点收集完成 比如快速战斗3次 那么点一次快速战斗这个知识点收集就可完成一次

所以知识点任务出现后 就点一次快速战斗 这样可以无伤完成4次任务 中3 右1

6.最右边的比较丰富 无固定顺序 但是这里是最重要的一点

萌新前期会卡在一个任务 就是战斗次数 这个任务 这个任务计算方式 《开疆扩土1关+1次》大航海4关+1次 秘境4关+1次 竞技场1胜场+1次 战斗解锁建筑+1次

其他几个都会卡 比如战力不足 但是唯有战斗解锁建筑这个不会卡 所以一定要利用好这一点 新关卡直接无视左1 或者中间任务 直接顶着右边的任务做

因为这个任务只会刷在右边 当刷出来在开建筑 这样是性价比最优解 如果右1实在刷不出就放弃

虽说是大部分关都有 但不是绝对 一般最多10次内会出现 不过为了保险 建议竞技场 晚点打 以防万一

神级文明进化系统好玩吗 神级文明进化系统玩法简介

期待已久的手游神级文明进化系统即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编神级文明进化系统好玩吗?神级文明进化系统值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。

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1、神级文明进化系统简要评析:

2、神级文明进化系统图片欣赏:

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对神级文明进化系统有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“神级文明进化系统”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

 
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神级文明进化系统什么时候出 公测上线时间预告

导读:最近很多玩家都在关注神级文明进化系统这款手游,想知道具体的公测时间,神级文明进化系统会经过封测、删档内测、不删档测试到最终的公测等几个测试阶段,才会正式上线神级文明进化系统安卓或iOS版本,有很多玩家就会问小编神级文明进化系统什么时候公测,究竟什么时候出呢?今天小编就为大家提供如何快速地知道神级文明进化系统开放下载和公测的时间,你就可以最快知道神级文明进化系统公测时间了!

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神级文明进化系统什么时候公测?公测时间提前预知,有三大方法,下边就让九游独家来为您揭秘吧!

方法一: 关注九游神级文明进化系统大事件

步骤1:百度搜索 九游神级文明进化系统” 专区

步骤2:关注大事件列表,每次神级文明进化系统测试的时间都会最新发布,这是九游独家的哦;

方法二: 下载九游APP,订阅神级文明进化系统的开测提醒

步骤1:点击下载九游APP;

步骤2:进入APP搜索“神级文明进化系统”,订阅后可及时接受活动,礼包,开测和开放下载的提醒;

 
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方法三: 查看九游开测表

步骤1:在九游开测表中玩家们可以看到当天所有进行开测的手机游戏,以及最近十天即将进行测试的游戏,有具体的测试时间以及测试阶段介绍,玩家们可以在这里查找神级文明进化系统的相关公测时间信息!

步骤2:访问地址>>>手游开测表地址

好了,神级文明进化系统公测时间的关注方法就讲到这里,各位玩家是否都已经掌握好以上三种技巧了呢,随时随地关注神级文明进化系统什么时候开测,什么时候开放下载,什么时候公测等信息,还有一个办法就是留意九游神级文明进化系统专区的每日更新,欢迎大家积极参与讨论和提问题,我们会第一时间为您解答。

神级文明进化系统官网在哪下载 最新官方下载安装地址

神级文明进化系统怎么下载?想要比别人更加抢先抢快的玩到这款游戏,那么你获取游戏开测消息是关键,能够获取到第一手信息,你才能在最快的时间内容体验到,神级文明进化系统怎么下载呢?在哪里可以免费下载?下面九游小编为你带来两招,轻松解决你的烦恼,告诉你在哪里可以下载神级文明进化系统安卓2022最新版。

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九游神级文明进化系统专区

 

点击进入九游门户,搜索神级文明进化系统,进入之后你会看到一个切换下载按钮,分别是【高速下载】【普通下载】,高速下载可以更加节省下载时间和流量,能够很好的解决下载耗时长的问题。如图所示:

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九游客户端

 

最直接的方法就是到九游APP进行下载,九游APP提供海量的精品游戏下载

在九游客户端搜索栏中输入神级文明进化系统进行搜索,点击进入到游戏专区中,如图所示:如图所示,这样你就不用四处寻求游戏下载包,简简单单的两步你就可以安装了,同时​还有大量的安卓手机游戏攻略。

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好了,小编为大家大家提供了这两种教程是下载神级文明进化系统最为直接方法哦,不知道大家有没有清楚的知道呢?想要了解更多精彩内容,不妨多多关注九游神级文明进化系统

神级文明进化系统游戏截图

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文明6神级难度攻略 文明6胜利难易度

近期不少网友都在问:文明6神级难度攻略(文明6胜利难易度),小编也是查阅很多资料,整理了一些相关方面的答案,大家可以参考一下, 文章目录:

  • 1、文明6新手攻略:文明6怎么攻城
  • 2、文明6新手攻略:文明6人口怎么增加
  • 3、骑兵为什么是冷兵器时代的战争之王?

文明6新手攻略:文明6怎么攻城

#文明6新手攻略#

大家好,我是谪仙落月,一个爱打游戏的机械工程师。

文明6是一款经典回合制策略游戏,其中攻城是游戏中非常重要的一环。在游戏中,攻城是指玩家使用自己的军队和武器攻击敌方城池,并最终占领城池。本文将介绍如何在文明6中攻城。那么,文明6游戏中该如何工程呢?具体有4点:1,准备好攻城军队;2,确定攻城路线;3,准备好攻城武器;4,发起攻击。

1. 准备好攻城军队

在攻城之前,你需要准备好一支强大的攻城军队。这支军队需要包括足够的近战兵、远程兵,具体你需要根据当时的时代进行选择来做出军队的配置,同时,你还需要确保这支军队有足够的士气和经验,以提高攻城的效率。例如,受伤的军队会有一定的士气或者说战力损失,尽可能的派遣满血的军队进行攻击,另外,根据经验军队可以升级,尽可能使用高等级军队进行攻城。

2. 确定攻城路线

在攻城之前,你需要确定攻城路线。此时,你需要关注敌人的军队走向,以及附近城市的位置,例如,你想攻打某个文明的首都,但是需要走较长路线,并且沿途可能与这个文明大部队相遇或者受到其他城市城墙的攻击,那么,这个路线肯定是不划算的。找到一条最合适的进攻路线是获得胜利的一半。

3. 准备攻城武器

攻城武器是攻城的关键。你需要准备好足够的攻城武器,并将它们放置在最佳位置。投石车等攻城武器应该位于攻城的有效射程内的地方,以便最大程度地攻击城墙。而攻城塔,破城槌等需要放在城墙边上,他们可以让近战军队无视城墙防御,直接攻击城市血条,不过他们比较容易被破坏,最好有军队对当前武器进行保护。

4. 发起攻城

当所有准备工作完成后,你可以发起攻城。发起攻城需要远程近战军队进行配合攻击,远程军队可以在后面攻击,但是对城墙的伤害没那么高,当然,如果有大炮或者投石车等武器,打同时代的城墙还是相当快的,可以用来消耗,但是防御力不强,容易被敌方近战单位破坏。近战军队可以围住地方城市,防止城市回血,同时,近战军队也可以对城市进行有效攻击,只是近战军队进攻时自身也会有一定损伤,要是阵亡了就有些得不偿失了。

当城墙被攻破后,你的军队就可以直接攻击城市血条,进入城池。此时,你也就占领了该座城市。

总之,攻城是文明6游戏中统治胜利非常重要的一环。通过准备好攻城军队、确定攻城路线、准备攻城武器和协调攻击,你可以成功地攻占敌方城池。

关于如何攻城,本期就讲到这里了,如果大家还有什么不清楚或者想知道的知识可以在评论区留言,小编会尽力为大家做出解答,如果有喜欢的小伙伴可以点个关注,小编也会不定期的更新游戏相关的文章和视频,最后,感谢大家的支持与热爱。

文明6新手攻略:文明6人口怎么增加

#文明6新手攻略#

大家好,我是谪仙落月,一个爱打游戏的机械工程师。

随着文明6的发展,人口成为了游戏中一个非常重要的因素。在游戏中,人口的数量越多,城市的生产力、科技研究速度等都会得到提升。因此,如何增加人口成为了很多玩家都关心的问题。下面,我们将就此问题进行探讨。

一、食物食物是城市增加人口的基础。没有足够的食物,人口数量就无法增加。在游戏中,食物的获取有多种方式,例如农业、畜牧业捕鱼等等。不同的方式对应的食物产出也不同,玩家需要根据城市的情况选择适合的食物获取方式。在游戏中,农业是最基本的获取食物的方式。通过在土地上种植粮食,可以获得大量的食物。农业的发展还可以解锁更高级的农作物,例如葡萄、香料等等,这些农作物的产出会更加丰富。除了农业,畜牧业也是获取食物的一种重要方式。通过饲养牛、羊等动物,可以获得大量的食物。畜牧业的发展还可以解锁更高级的动物,例如马、骆驼等等,这些动物的产出也会更加丰富。捕鱼是获取食物的一种比较特殊的方式。在游戏中,可以在海洋或河流中捕鱼,获得大量的食物。不过,捕鱼的产出会受到自然环境的影响,例如气候、渔业资源等等。总的来说,食物是城市增加人口的基础。通过发展不同的食物获取方式,可以让城市的食物产出更加丰富,从而促进人口的增长。

二、住房除了食物,住房也是城市增加人口的重要因素之一。如果城市的住房不足,人口就无法增加。在游戏中,住房的获取方式有多种,例如建造住宅、修建公共设施等等。在游戏中,建造住宅是最基本的获取住房的方式。通过建造住宅,可以为城市的居民提供住所,从而促进人口的增长。不过,住宅的数量也会受到城市的规模、土地资源等等因素的影响。除了住宅,修建公共设施也是获取住房的一种重要方式。例如修建水井、浴池等等,可以为城市的居民提供更好的生活环境,从而促进人口的增长。总的来说,住房是城市增加人口的重要因素之一。通过发展不同的住房获取方式,可以让城市的住房数量更加充足,从而促进人口的增长。三、文化

除了食物和住房,文化也是城市增加人口的重要因素之一。在游戏中,文化的发展可以解锁更高级的政策、建筑、科技等等,从而促进城市的发展。同时,文化的发展也可以吸引更多的人口来到城市居住。在游戏中,文化的发展有多种方式。例如建造文化建筑、开展文化活动等等。通过对文化的发展,可以让城市的文化价值更高,从而吸引更多的居民前来居住。总的来说,文化是城市增加人口的重要因素之一。通过发展不同的文化获取方式,可以让城市的文化价值更高,从而吸引更多的居民前来居住。

四、总结通过上述分析,我们可以得出一个结论:城市增加人口的关键在于多方面的发展。在游戏中,玩家需要同时发展食物、住房、文化等多个方面,才能让城市的人口数量不断增加。同时,玩家也需要根据城市的情况选择合适的发展策略,从而让城市的人口增长更加稳健。

骑兵为什么是冷兵器时代的战争之王?

前言

公元前216年的坎尼,迦太基名将汉尼堡遥望着奥凡托河对岸的罗马大军,自他翻越卑斯山脉,孤军深入意大利已经过去了整整两年时间。恨他入骨的罗马元老院决定毕其功于一役,将所有底牌全部压上牌桌,八个罗马主力军团,人数是加泰基军队的两倍,而汉尼拔的手中也握有一张底牌,那就是他从北非带来的努米底亚骑兵,这群来去如风的精锐骑手将帮助汉尼拔用一场载入史册的大捷让罗马人明白骑兵的恐怖

骑兵的诞生

文明六有一个过神(指最高难度)的神级战术——小马一波流,指的是在古典时期没有城墙和弩手的空窗期,通过砍树爆骑手,速度取得征服胜利,而这一战术简直就是为了斯基泰量身打造的。因为它的特色能力就是每生产一个骑手,就可以额外再获得一个骑手,为什么这么变态的技能会给到斯基泰?它可不是乱给的,因为在真实的历史上,斯基泰人在骑兵发展的进程中扮演了非常重要的角色。首先世界上最顶级的战马可不是光吃草就可以了,它还需要麦麸、大豆和精饲料,而这些又需要农业社会的支持。了解了这些你就会明白为什么斯基泰人能在早期的马匹育种上取得突破,他们主要的活动区域涵盖了黑海以北的南俄草原(今乌克兰),湿润的黑海带来充沛的降水,所以这里一直是天然的粮仓。

生活在这里的斯基泰部落也过着半耕半牧的生活,可以用剩余的粮食来培育更好的马匹,最终他们取得了突破并开始和那边的两河强权进行贸易,换取生活所需的必需品。第一个受益者是亚述帝国,他们在公元前九世纪就开始组建骑兵部队来取代造价高昂的战车,但这一过程并不顺利。在没有马镫和马鞍的时代,骑马作战是非常困难的,骑手需要时刻保持重心并腾出双手来操纵武器,而这一点战车则无需担心,由于有更稳定的发射平台,战车射手可以操纵拉力更大的弓并拥有更高的精度,至于战车的冲阵作用,当时的骑手更是不敢碰瓷。

但即使如此,军事家们还是发现了骑兵拥有彻底改变战争形态的巨大潜能,问题的关键在于高机动性带来的信息差,真实的战争绝不是玩游戏,主帅不可能有上帝视角,更不可能如臂使指地微操所有单位。战场上的每一处调动都依赖信息的传递,但越庞大的军队信息传递的效率就越低。这个时候只有骑兵能够增加效率,在战场上不会有任何单位传递信息的效率比骑兵快,这也就意味着,如果你有一支足够快的精锐骑兵,就能够抢在信息到达之前对敌人发动精准打击,由此可以展开无穷多的战术组合。正因如此,骑兵部队对于每一个立志于争夺霸权的国家,可以不强,但绝对不能没有!

西方骑兵的发展

公元前530年,统一了东地中海世界的居鲁士大帝率领波斯大军远征斯基泰,这场战争很可能就是为了争夺优质的战马资源。但很不幸,戎马半生的居鲁士大帝成为了斯基泰人的试刀石,萨卡骑兵们以迅雷不及掩耳之势绕过了长生军的防线,完成了对居鲁士的斩首,十几万波斯大军瞬间土崩瓦解,十不存一。

在充分领教了骑兵的威力之后,波斯帝国开始组建自己的骑兵部队和战车一样,骑兵的演化方向也分成了远程和冲击两种。波斯人选择了前者,阿契美尼德王朝第三位皇帝,一代神君大流士一世的墓志铭就是这样写道:“我是伟大的骑手 优秀的猎人 我无所不能!”,可见当时骑射这门技艺已经成为波斯贵族们的必修科目。

而在距离南俄草原不远的巴尔干半岛,马其顿人也从斯基泰人那里学会了骑兵作战,不过他们选择的是另一个演化方向。马其顿伙伴骑兵,装备着当时最优质的战马,肩高很可能在一米五以上,这使得骑手可以在马上操控一支三米长的绪斯同长枪。为了追求极致的机动性,他们仅会佩戴简易的铁质胸甲并且完全舍弃了马甲,正如吴起兵书有云::“兵战之场 立尸之地 必死则生 幸生则死”。因此当波斯和马其顿两个演化方向的骑兵,最终在高加米拉战役一决高下,陷阵之志,有死无生的冲击骑兵最终战胜了远程骑兵,阿契美尼德王朝末代皇帝大流士三世再次被骑兵斩首战术击败,世界的霸权也由波斯人交给了希腊人。

现在让我们说回文章开头的坎尼战场,汉尼拔面对两倍于己的罗马大军却月列阵,而罗马执政官决定集中优势兵力打穿迦太基人的防线,中心开花。这是一场豪赌,汉尼拔在赌自己的防线能够撑的足够久,罗马人在赌自己的军团打穿防线的时间足够快,但左右战争天平的胜负手是骑兵。汉尼拔麾下的努米底亚骑兵是当时西地中海世界最强悍的骑兵,这些娴熟的骑手每人配有两到三匹马,不穿任何盔甲,仅以标枪和短矛进行作战,但就是如此简陋的装备,也足以碾压罗马人全副武装的贵族骑兵了。努米底亚骑兵在击溃了对手之后,立刻回身杀到了主战场,缝上了包围罗马大军的死亡口袋,七万多罗马士兵战死,八十位元老院贵族阵亡,罗马险些被一战灭国!这不是罗马人第一次在骑兵身上吃亏,也不会是最后一次。

公元前53年,罗马前三巨头之一的克拉苏率领七个主力军团远征帕提亚,这个由斯基泰人后裔在波斯故土上建立的希腊化王朝,有另一个为我们所熟知的名字:安息帝国。在这场战役中,名将苏雷纳派出茫茫无尽的骑射手不断袭扰罗马人的重步方阵,虽不致命,但无力反击的罗马人只能寄希望于帕提亚人射完自己的箭矢,然后和自己近战,但很快他们就绝望地发现满载着箭矢的骆驼源源不断送来补给。克拉苏决定殊死一搏,率部突围,就在罗马军团阵型松散的一瞬之间,苏雷纳率领着恐怖的帕提亚铁甲骑兵杀到了战场,战争演变成了屠杀。两万罗马士兵殒命沙场,罗马鹰旗被夺,克拉苏也被融化的黄金溶液灌口而死。

那么为什么两次惨败,罗马人还不组建自己的骑兵部队呢?事实上,他们也确实做了一些努力。比如说第二次布匿战争的结局,罗马名将西庇阿招降了努米底亚骑兵,在扎马会战以原封不动的战术击败了汉尼拔。再比如,凯撒的高卢骑兵就在他的历次战役中屡建奇功,作为凯撒的骑兵队长,后三巨头之一的安东尼当然也非常清楚骑兵的作用,所以当他再次远征帕提亚的时候带上了亚美尼亚骑兵。但归根结底,罗马人不重视骑兵的原因是核心区域亚平宁半岛没有优质马场,他们不仅缺乏战马,也缺乏骑手,再优质的战马交到他们手上也是暴敛天物,反而是雇佣外族辅助兵更具有性价比一些。另一方面,罗马人的重步兵方阵其实再克制骑兵方面做得非常不错,诚然坎尼和卡莱的惨败让人印象深刻。但不要忘了,无论是迦太基、努米底亚,高卢、马其顿还是帕提亚,一个个以骑兵见长的国家最终都不敌罗马,消失在了历史长河中。

骑兵是很无敌,但战争绝不是斗兽棋,只要有高明的将领、合适的战术,步兵一样可以反制骑兵,这个我们以后再聊。

东方骑兵的发展

现在让我们把视角拉到骑兵对决的主舞台——东方!中国骑兵的起源,有商代说、有西周说和春秋说三种,目前尚无定论。《韩非子·十过》中就有记载:秦穆公曾以“革车五百乘 畴骑二千 步卒五万 辅重耳入晋”,可见当时秦国已有相当规模的骑兵部队了。另一个标志性事件就是赵武灵王的“胡服骑射”,使得赵国一跃成为中原顶级军事强国。但早期骑兵的限制性仍然是无法解决的问题,所以在这一时期战场的主角仍然是战车部队,一个有说服力的证据就是秦陵兵马俑。其中步兵俑6000个,战车160乘,而骑兵俑仅有116个,占全军比例不到百分之二,但事情的转机来自北方。

就在秦始皇一扫六合,统一中原的十二年后,草原上的冒顿单于弑父自立,此后连续灭东胡、驱月氏、平西域,号称控弦之士三十余万。中原和北方连续两个强大帝国的崛起绝非偶然,游牧社会的生活严重依赖农业社会生产的物资,而这种物资的供应只有两种方式:贸易和劫掠。而无论哪一种都需要双方的实力位于同一个层面,所以当中原王朝崛起的时候,必然会对应一个强大的草原帝国,而这一时期的两位选手都是重量级,秦汉帝国VS匈奴帝国。

汉高祖七年(公元前200年),刘邦亲率三十万汉军讨伐韩王信,结果被冒顿单于设伏困在白登山,最终献上金银珠宝、立下和亲之约方才解围。此后汉朝一直暗中积蓄着反击的力量,决定胜负的关键手还是马!匈奴人来去如风的骑射手,使得汉军机动性不足的战车和强弩无法发挥作用,想要赢下这场战争,就必须用骑兵打败骑兵。

文景两朝,汉帝国开始大力开发养马场,战马数量一度超过三十万匹,而在骑手的培育上,汉帝国也选择了和匈奴同样的路线——骑射,但汉军骑射还是很难和自幼就在马背上长大的匈奴骑手抗衡。到了武帝一朝,汉帝国开始转换思路,晁错就曾一语道破破解匈奴骑射的关键:“若夫平原易地 轻车突骑 则匈奴之众易扰乱也”。既然无法在一对一的骑射中战胜匈奴,那么就充分发挥汉军骑兵更好的纪律性,,以牺牲个体机动性为代价,获得集群冲锋毁灭性的冲击力。汉军突起的秘密武器就是更高的马鞍,通过加高马鞍的两侧,为骑手提供一道防护栏,在高速运动中不至于坠马身亡,这种马鞍的出现彻底改变了骑兵战争的形态,最终演化成著名的高桥马鞍。

元狩四年(公元前119年)的漠北之战,大汉和匈奴、冲击和骑射,两种骑兵演化路线的巅峰对决终于上演,战争的结果我们都已知晓。大将军卫青打破单于的主力,骠骑将军霍去病全歼匈奴左贤王所部,封狼居胥。此战之后,匈奴远遁,漠南无王庭,大汉帝国终于解决了自建国以来一直悬在心头的利剑。而这场骑兵演化路线的对决也终于有了答案,就像在漠北之战迷路自杀的飞将军李广一样,骑射已经不适合这个版本了,更快更重更强的冲击骑兵才是版本答案,于是骑兵开始朝着强化冲击力的方向一路狂奔,最终演化成了我们所熟知的甲骑具装。

前言

公元前216年的坎尼,迦太基名将汉尼堡遥望着奥凡托河对岸的罗马大军,自他翻越卑斯山脉,孤军深入意大利已经过去了整整两年时间。恨他入骨的罗马元老院决定毕其功于一役,将所有底牌全部压上牌桌,八个罗马主力军团,人数是加泰基军队的两倍,而汉尼拔的手中也握有一张底牌,那就是他从北非带来的努米底亚骑兵,这群来去如风的精锐骑手将帮助汉尼拔用一场载入史册的大捷让罗马人明白骑兵的恐怖。

骑兵的诞生

文明六有一个过神(指最高难度)的神级战术——小马一波流,指的是在古典时期没有城墙和弩手的空窗期,通过砍树爆骑手,速度取得征服胜利,而这一战术简直就是为了斯基泰量身打造的。因为它的特色能力就是每生产一个骑手,就可以额外再获得一个骑手,为什么这么变态的技能会给到斯基泰?它可不是乱给的,因为在真实的历史上,斯基泰人在骑兵发展的进程中扮演了非常重要的角色。首先世界上最顶级的战马可不是光吃草就可以了,它还需要麦麸、大豆和精饲料,而这些又需要农业社会的支持。了解了这些你就会明白为什么斯基泰人能在早期的马匹育种上取得突破,他们主要的活动区域涵盖了黑海以北的南俄草原(今乌克兰),湿润的黑海带来充沛的降水,所以这里一直是天然的粮仓。

生活在这里的斯基泰部落也过着半耕半牧的生活,可以用剩余的粮食来培育更好的马匹,最终他们取得了突破并开始和那边的两河强权进行贸易,换取生活所需的必需品。第一个受益者是亚述帝国,他们在公元前九世纪就开始组建骑兵部队来取代造价高昂的战车,但这一过程并不顺利。在没有马镫和马鞍的时代,骑马作战是非常困难的,骑手需要时刻保持重心并腾出双手来操纵武器,而这一点战车则无需担心,由于有更稳定的发射平台,战车射手可以操纵拉力更大的弓并拥有更高的精度,至于战车的冲阵作用,当时的骑手更是不敢碰瓷。

但即使如此,军事家们还是发现了骑兵拥有彻底改变战争形态的巨大潜能,问题的关键在于高机动性带来的信息差,真实的战争绝不是玩游戏,主帅不可能有上帝视角,更不可能如臂使指地微操所有单位。战场上的每一处调动都依赖信息的传递,但越庞大的军队信息传递的效率就越低。这个时候只有骑兵能够增加效率,在战场上不会有任何单位传递信息的效率比骑兵快,这也就意味着,如果你有一支足够快的精锐骑兵,就能够抢在信息到达之前对敌人发动精准打击,由此可以展开无穷多的战术组合。正因如此,骑兵部队对于每一个立志于争夺霸权的国家,可以不强,但绝对不能没有!

西方骑兵的发展

公元前530年,统一了东地中海世界的居鲁士大帝率领波斯大军远征斯基泰,这场战争很可能就是为了争夺优质的战马资源。但很不幸,戎马半生的居鲁士大帝成为了斯基泰人的试刀石,萨卡骑兵们以迅雷不及掩耳之势绕过了长生军的防线,完成了对居鲁士的斩首,十几万波斯大军瞬间土崩瓦解,十不存一。

在充分领教了骑兵的威力之后,波斯帝国开始组建自己的骑兵部队和战车一样,骑兵的演化方向也分成了远程和冲击两种。波斯人选择了前者,阿契美尼德王朝第三位皇帝,一代神君大流士一世的墓志铭就是这样写道:“我是伟大的骑手 优秀的猎人 我无所不能!”,可见当时骑射这门技艺已经成为波斯贵族们的必修科目。

而在距离南俄草原不远的巴尔干半岛,马其顿人也从斯基泰人那里学会了骑兵作战,不过他们选择的是另一个演化方向。马其顿伙伴骑兵,装备着当时最优质的战马,肩高很可能在一米五以上,这使得骑手可以在马上操控一支三米长的绪斯同长枪。为了追求极致的机动性,他们仅会佩戴简易的铁质胸甲并且完全舍弃了马甲,正如吴起兵书有云::“兵战之场 立尸之地 必死则生 幸生则死”。因此当波斯和马其顿两个演化方向的骑兵,最终在高加米拉战役一决高下,陷阵之志,有死无生的冲击骑兵最终战胜了远程骑兵,阿契美尼德王朝末代皇帝大流士三世再次被骑兵斩首战术击败,世界的霸权也由波斯人交给了希腊人。

现在让我们说回文章开头的坎尼战场,汉尼拔面对两倍于己的罗马大军却月列阵,而罗马执政官决定集中优势兵力打穿迦太基人的防线,中心开花。这是一场豪赌,汉尼拔在赌自己的防线能够撑的足够久,罗马人在赌自己的军团打穿防线的时间足够快,但左右战争天平的胜负手是骑兵。汉尼拔麾下的努米底亚骑兵是当时西地中海世界最强悍的骑兵,这些娴熟的骑手每人配有两到三匹马,不穿任何盔甲,仅以标枪和短矛进行作战,但就是如此简陋的装备,也足以碾压罗马人全副武装的贵族骑兵了。努米底亚骑兵在击溃了对手之后,立刻回身杀到了主战场,缝上了包围罗马大军的死亡口袋,七万多罗马士兵战死,八十位元老院贵族阵亡,罗马险些被一战灭国!这不是罗马人第一次在骑兵身上吃亏,也不会是最后一次。

公元前53年,罗马前三巨头之一的克拉苏率领七个主力军团远征帕提亚,这个由斯基泰人后裔在波斯故土上建立的希腊化王朝,有另一个为我们所熟知的名字:安息帝国。在这场战役中,名将苏雷纳派出茫茫无尽的骑射手不断袭扰罗马人的重步方阵,虽不致命,但无力反击的罗马人只能寄希望于帕提亚人射完自己的箭矢,然后和自己近战,但很快他们就绝望地发现满载着箭矢的骆驼源源不断送来补给。克拉苏决定殊死一搏,率部突围,就在罗马军团阵型松散的一瞬之间,苏雷纳率领着恐怖的帕提亚铁甲骑兵杀到了战场,战争演变成了屠杀。两万罗马士兵殒命沙场,罗马鹰旗被夺,克拉苏也被融化的黄金溶液灌口而死。

那么为什么两次惨败,罗马人还不组建自己的骑兵部队呢?事实上,他们也确实做了一些努力。比如说第二次布匿战争的结局,罗马名将西庇阿招降了努米底亚骑兵,在扎马会战以原封不动的战术击败了汉尼拔。再比如,凯撒的高卢骑兵就在他的历次战役中屡建奇功,作为凯撒的骑兵队长,后三巨头之一的安东尼当然也非常清楚骑兵的作用,所以当他再次远征帕提亚的时候带上了亚美尼亚骑兵。但归根结底,罗马人不重视骑兵的原因是核心区域亚平宁半岛没有优质马场,他们不仅缺乏战马,也缺乏骑手,再优质的战马交到他们手上也是暴敛天物,反而是雇佣外族辅助兵更具有性价比一些。另一方面,罗马人的重步兵方阵其实再克制骑兵方面做得非常不错,诚然坎尼和卡莱的惨败让人印象深刻。但不要忘了,无论是迦太基、努米底亚,高卢、马其顿还是帕提亚,一个个以骑兵见长的国家最终都不敌罗马,消失在了历史长河中。

骑兵是很无敌,但战争绝不是斗兽棋,只要有高明的将领、合适的战术,步兵一样可以反制骑兵,这个我们以后再聊。

东方骑兵的发展

现在让我们把视角拉到骑兵对决的主舞台——东方!中国骑兵的起源,有商代说、有西周说和春秋说三种,目前尚无定论。《韩非子·十过》中就有记载:秦穆公曾以“革车五百乘 畴骑二千 步卒五万 辅重耳入晋”,可见当时秦国已有相当规模的骑兵部队了。另一个标志性事件就是赵武灵王的“胡服骑射”,使得赵国一跃成为中原顶级军事强国。但早期骑兵的限制性仍然是无法解决的问题,所以在这一时期战场的主角仍然是战车部队,一个有说服力的证据就是秦陵兵马俑。其中步兵俑6000个,战车160乘,而骑兵俑仅有116个,占全军比例不到百分之二,但事情的转机来自北方。

就在秦始皇一扫六合,统一中原的十二年后,草原上的冒顿单于弑父自立,此后连续灭东胡、驱月氏、平西域,号称控弦之士三十余万。中原和北方连续两个强大帝国的崛起绝非偶然,游牧社会的生活严重依赖农业社会生产的物资,而这种物资的供应只有两种方式:贸易和劫掠。而无论哪一种都需要双方的实力位于同一个层面,所以当中原王朝崛起的时候,必然会对应一个强大的草原帝国,而这一时期的两位选手都是重量级,秦汉帝国VS匈奴帝国。

汉高祖七年(公元前200年),刘邦亲率三十万汉军讨伐韩王信,结果被冒顿单于设伏困在白登山,最终献上金银珠宝、立下和亲之约方才解围。此后汉朝一直暗中积蓄着反击的力量,决定胜负的关键手还是马!匈奴人来去如风的骑射手,使得汉军机动性不足的战车和强弩无法发挥作用,想要赢下这场战争,就必须用骑兵打败骑兵。

文景两朝,汉帝国开始大力开发养马场,战马数量一度超过三十万匹,而在骑手的培育上,汉帝国也选择了和匈奴同样的路线——骑射,但汉军骑射还是很难和自幼就在马背上长大的匈奴骑手抗衡。到了武帝一朝,汉帝国开始转换思路,晁错就曾一语道破破解匈奴骑射的关键:“若夫平原易地 轻车突骑 则匈奴之众易扰乱也”。既然无法在一对一的骑射中战胜匈奴,那么就充分发挥汉军骑兵更好的纪律性,,以牺牲个体机动性为代价,获得集群冲锋毁灭性的冲击力。汉军突起的秘密武器就是更高的马鞍,通过加高马鞍的两侧,为骑手提供一道防护栏,在高速运动中不至于坠马身亡,这种马鞍的出现彻底改变了骑兵战争的形态,最终演化成著名的高桥马鞍。

元狩四年(公元前119年)的漠北之战,大汉和匈奴、冲击和骑射,两种骑兵演化路线的巅峰对决终于上演,战争的结果我们都已知晓。大将军卫青打破单于的主力,骠骑将军霍去病全歼匈奴左贤王所部,封狼居胥。此战之后,匈奴远遁,漠南无王庭,大汉帝国终于解决了自建国以来一直悬在心头的利剑。而这场骑兵演化路线的对决也终于有了答案,就像在漠北之战迷路自杀的飞将军李广一样,骑射已经不适合这个版本了,更快更重更强的冲击骑兵才是版本答案,于是骑兵开始朝着强化冲击力的方向一路狂奔,最终演化成了我们所熟知的甲骑具装。

文明6神级难度怎么打 文明6神级难度心得分享

在文明6秋季大更新中增加了一个新的难度—神级难度,神级难度应该是游戏中最高等级的难度了,这难度对于一般新手玩家来说都是不小的挑战,那么神级难度要怎么打呢?今天小编就给大家带来文明6神级难度心得分享,让我们一起来看看吧。

文明6神级难度怎么打 文明6神级难度心得分享

文明6神级难度心得分享:

秋更后想试试神级,发现现在神级难度大了不少。先说一些抱怨很多的。

1.出生点坑,经常在荒无人烟的地方,我选了资源丰富出生还0奢侈的情况常有发生。

2.蛮族增强太多,记得之前是寨子有马+有人科技跑到骑马才有骑兵,现在似乎有马就刷骑兵,3T就骑兵骑脸,5T 2个骑兵+1射手围着城怎么打?以前占寨的蛮子是宁死不会反击,现在如果他有机会杀你就会动。并且刷新速度大大增快,很快就小棒+弓箭大军打过来。这个影响的是开局可选择性变小了很多,具体后面再说。

3.AI出城墙速度大幅度增快,几乎50T内肯定出城墙了,原来70T推2~3家的打法,现在我70T能推平1家就不错了。

4.AI出小弓+战车速度变快。

这几个原因导致前期根本无暇文武双修,这是逼着大家走纯种田党,或者纯征服,征服转其他胜利的打发被限制很多。上手打了几把,万神都不敢发种田光,只能锻造前期才能保证推平神级AI。

吐槽了很多,再谈谈个人打神级的一些前期心得,例如城邦啊,自然奇观,遗物之类的随机因素咱们不谈,就说说那些硬性的打法。

1. 根据出身地情况,坐灌溉奢侈>畜牧奢侈>采矿奢侈,1环粮多,2环丘陵多,主城+1分内一定要有牛羊,有大米小麦更好。

2. 根据地图大小,单猴或者双猴开,然后根据情况造,如果被蛮族探到早,就投石保命。如果遇到AI早,就出建造者(因为可以用骗宣的钱买移民),如果遇不到AI,就出移民(用自产的钱买建造者)。现在能抓裸奔移民的概率几乎为0,我打了10多把就遇到过1次,还是人家站在边境上,野外基本都会有兵保护。

3. 如果遇不到AI(坑爹的地图),那就纯种田了只能,如果遇到AI,骗宣这种基本操作就不谈了,1分2分尽量往AI那边铺,然后买商队连回主城铺路方便运兵,主城出完移民后,就可以爆投石了,1分落地也直接爆投石。2分落地基本也到升弓箭的时候了,造个棒子一起推过去吧,现在AI出兵速度贼快,所以一定要步步为营,推慢一点没事,别进入AI包围圈,死2个兵基本这局就可以gg了。前面推的时候后面要开始准备走砌砖出攻城车了,现在AI出城墙很快。

4. 现在寨子出好东西的概率大大提升,+人口,工人的概率应该改过吧,不确定,反正我自己最近玩经常有,以前1年才遇到过一次工人,所以现在寨子的优先级变高,猴子没事干就去地图边缘找漏网之鱼。

5. 征服转其他向,前期打的好不好的标准,个人感觉就是100T能有12~15城(占领+自铺),运气好能上18~20城,后面转种田就随便打。基本文化和科技都能在200T内打完。

刚打的一盘,虽然是盘古图,有一半是海,AI们都挤在半个地图上大乱斗,根本没人发展,我140T的时候,除我以外的AI居然科学家点数都是0。

游戏介绍:

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文明6神级难度怎么打 文明6随机文明过神心得分享

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随机文明过神心得分享

1、记住这不是文明6,是野蛮6。其实世界本来就没有文明!所以上来远古突袭就是要干!抢一个电脑移民可以拉近与电脑的差距,抢2个基本持平,抢3个你就有优势了。

2、别怂,就是干!抢了移民直接踩脸,别考虑太多这个城的发展问题,只要能限制住电脑铺城就是胜利。

3、城市直接爆投石然后小弓(部分文明有特殊兵种的列外),出来城墙加小弓足够抗住电脑的攻势了。这个版本没有攻城兵器,下城很难。

4、远古突袭无战狂惩罚的,所以和解了后就卖资源,一堆笑脸和一个盟友。有了钱和大片的地盘,多铺城,前线城市不断爆兵,后边的搞发展。我每次都在150t左右科技开始追平电脑,然后狂造商业中心,升级前线部队。一路推出去后就是垃圾时间了。

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1、选决斗地图。

2、选凯撒图拉真。

3、回合数设置为1。

恭喜你,解锁10多个成就。

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文明6如何过关神级难度标准 文明6怎么玩神级难度标准

《文明6》神级难度是游戏中的最高的难度,相信很多新手玩家对这一难度的胜利都是可遇不可求,那么下面小编就为大家带来《文明6》神级难度标准设定中国战报,一起来看看高手是怎么玩的吧!

刚玩的时候太激动了,开图也没仔细看,觉得还不错就一屁股坐下了。

其实看这图,奢侈是玉石、珍珠,不怎么样。

沿海不靠河,不怎么样。

有石头似乎能保证发宗教,其实不然,这局的AI20多T就抢了巨石阵,我试过不顾一切发宗教抢巨石,得不偿失。

还有一头孤羊,一条单,远处牛奶瓶晃过,呃……

唯一优点,产能还凑合吧。

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棒子东行,家里首发狗狗。

根据图的大小自己决定狗狗的数量,我是锤了一个就开始改出投石手了。

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5T的时候,棒子在家门口踩蘑菇踩出一个狗狗,这样就双狗头啦,然后很早就遇到了印度。

看见印度棒子的那一刻,我就知道我们之间必将展开一场友谊的对话。

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10T,棒子和踩出来的狗狗一路风尘仆仆的赶到印度家里做客,顺带邀请印度工人和移民去中国工作。

然后印度宫殿里还有另一个移民,狗狗很羡慕的看着。

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12T,东边,狗狗抢到移民后,带着移民逃窜两步,直接在印度身边拍城,看到的有三奢侈(松露,棉花,石膏),位置不错,但是我后来把石膏给忘了被印度圈走啦。

棒子被逼退,带着工人回西安吃拉面,路上惊现蛮族爸爸。

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西安家里,锤了一个狗狗之后,就在连续出投石手,第一个投石手出生后,往西赶,去支援发现了蛮族营地的小狗。

不锤碑,也不锤工人移民,先出兵先出兵先出兵,因为很重要所以说三遍

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18T东边的工人到家,棒子一路护送劳苦功高。

西边的拔寨子大赛,一狗一投石刚逼近野蛮人寨子,寨里的野矛就冲了出来直接骑脸投石,投石手一脸懵逼身负重伤,狗狗趁机拔掉寨子,仰天长叹:果然,骑脸怎么输。

西安还在出投石,北京立城后,第一回合也开始锤投石,此时北京被孤零零的扔在印度身边,等待着西安的援军。

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20T中印边界战争,印度前期就出些没威胁的棒子,我这边四个投石扔也扔死他了,没什么好多说的。

注意这种初期清野和远古战争消灭敌人后,会迅速获得军事尤里卡,我没细看,总之打着打着弓箭科技会很快出来,非常快。

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文明6
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23T北京之围,北京打是肯定打不下来,可以把印度的兵力耗光,当然前提是印度没有分矿。

三个狗狗(踩出来一个,自己锤了两个)分三个方向探路,其中一个绕到印度背后,寻机想再逮一个移民。

箭术已加速,再过几T四投石会变身四弓

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25T空城北京血条告急,几近沦陷,好在大部队终于入住,清光了所有觊觎我国固有领土的蛮族和不友善邻居

西安三人口开锤移民,我得多铺点,虽然还没想好为什么要多铺点,总之多就是好嘛

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28T箭术完工,这代小弓的使用期比上代长多了,因为没有复合直接升弩,力也比较高,但依然很脆,被骑兵一冲就死。

狗狗还在绕着印度转寻找投机的机会,背面印度的狗狗遇到大秦的,正在并排看风景

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34T移民从西安出发,继续去拍印度的脸,脸这种东西一旦拍过了,就要连续拍,切不可半途而废

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42T时,秦朝大地上伫立着三座城市,西安,北京,胶东,对比印度只有一座城市德里,始皇帝对甘地表示谴责,您是不是忘记了扩展领土

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(未完待续……)

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t5-t4:20.0

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t7-t6:1.0

t8-t7:274.0

t9-t8:28.0

t10-t9:13.0

t11-t10:6.0

t12-t11:5.0

t13-t12:2.0