一套带走游戏介绍
一套带走简介
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王者荣耀王昭君爆发打法 一套轻松带走敌人
王者荣耀中王昭君是一个相当强势的中单法师,在团战中能够打出相当无解的输出,今天九游小编要为大家带来的就是王者荣耀中王昭君的出装和打法推荐。

【装备推荐】
六神装:秘法之靴+回响之杖+痛苦面具+博学者之怒+虚无法杖+贤者之书

前期出装:秘法之靴+回响之杖
秘法之靴增加王昭君的法术穿透,可以在前期对线时打出可观的伤害。回响之杖可以增加王昭君的法术攻击与移动速度,被动回响在技能命中敌人时可以造成小范围的爆炸,配合王昭君的一技能,可以增强她的清兵和对线能力。
中期出装:痛苦面具+博学者之怒
中期半肉英雄和坦克英雄都有了一定的法术防御力,痛苦面具的法穿效果可以穿透其护甲,配合博学者之怒的高额法强加成,依旧可以打出高额的伤害。
后期出装:虚无法杖+贤者之书
虚无法杖和贤者之书都可以增加王昭君的法术伤害,虚无法杖更是拥有法术穿透的加成,提升了王昭君后期的输出能力。同时,这两件装备都增加了王昭君的最大生命,大大提升了她后期的生存能力。
【铭文推荐】
5级铭文
红色圣人:法术攻击+5.3
绿色怜悯:冷却缩减+1%
蓝色轮回:法术攻击+2.4、法术吸血+1%
属性总和:法术攻击+77,法术吸血+10%,冷却缩减+10%
【对线技巧】
王昭君出门先加一技能,购买两个炼金护符,因为前期王昭君需要使用一技能清理兵线后消耗敌方中单,所以十分耗蓝,炼金护符可以给王昭君提供充足的法力值,有效减少王昭君前期回城的次数,方便建立优势。在进攻敌方中路一塔时,应时刻留意小地图上敌方打野的动向,以免被抓单秒杀。等发育到四级之后,应选择适当游走支援,帮助队友完成击杀,建立前期人头优势。

【团战技巧】
王昭君虽然拥有被动技能的护盾,但生存能力依旧不高,加上她移动速度不快,所以站位应该靠后,由己方坦克英雄保护进行输出。王昭君在参团时,可以频繁使用一技能消耗敌人,再配合队友及自身精准的预判释放二技能。二技能的命中率,直接决定了团战的胜利或失败。大招需要看准时机,一般在冰冻后使用,面对残血也可直接开启大招强行收割。如果被敌方刺客偷袭,可以在脚下快速施放二技能,并即刻开大,完成一波漂亮的反杀。
《一梦江湖》看完还能带走一套龙年新衣?
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一套连招带走满血 《小米超神》张角攻略
在《小米超神》之中,中路英雄越发趋于两极化,功能性与爆发型的英雄各占据半边江山。而作为具备极强控制能力,以及超高单体爆发的张角,无论是在功能性还是爆发能力上都是个中翘楚。
张角的一技能魔·咒怨,恒定CD 10秒,对指定方向造成魔法伤害,命中目标后,并使得目标在5秒内,每秒损失当前生命值1%的魔法伤害。强大的AOE技能,弹道快,伤害高,附带的诅咒效果,对一些坦克有天然克制作用。

张角的二技能魔·冥火,满级CD 6秒,张角召唤3道冥火,对周围目标造成伤害,且优先攻击英雄,攻击同一目标时,后续伤害降低50%。张角爆发秒人的核心技能,超高的单体输出,5级的冥火,全部命中同一目标时,基础伤害高达480点,就算是一个坦克也会被瞬间打掉小半条血。短暂的CD,更可以让张角快速消耗对手血线,是张角对线的主力技能。

张角的三技能魔·符鬼,恒定CD 10秒,张角将目标变成1个傀儡,傀儡被减速70%,且无法施法和攻击,满级可控制2秒。相当于1个2秒的晕眩技能,也是张角输出循环时,防止对方逃生的核心手段,前期点1级足以。

张角的大招为傀儡还魂,张角对目标范围造成一次0.5秒的晕眩和高额的魔法伤害,同时召唤一具傀儡,持续20秒,并且傀儡会持续对其周围造成高额的魔法伤害。可以用来扛塔强杀,补足控制,串联伤害combo的超强大招,召唤物傀儡肉度很高,前期堪比发育良好的坦克,而且不断释放的AOE技能,更是让对手无法近身,是收拾战士和刺客的利器。

张角缺乏位移技能,天赋技能绑定闪现。符石选择为火符石主攻击,水符石以法穿为主,而木符石则可以选择生命上限,或是魔法抗性,亦或是跑速均可。风符石则可以选择法强符石增强伤害。
张角的出装是典型的法术刺客,追求的是极致的伤害与爆发,一套伤害秒掉对手,快速终结比赛,利用傀儡打出击杀,而后傀儡扛塔,进行速推。所以张角的出装较为偏向前期。
张角的出装推荐为:诅咒秘典+飞晶靴+风灵护膝+魔龙侵蚀+灭世信仰+北斗冥戒。
诅咒秘典的被动攻击强化极为契合张角的技能循环,同时也是在前期最能增幅法术伤害的装备。而魔龙侵蚀提供的高额法穿让张角面对抗性高的战士与坦克之时也游刃有余。风灵护膝能够为张角提供进攻和逃生手段,提供的10%冷却缩短也极为亲民。而速出灭世信仰,将为张角带来伤害上的质的飞跃,不仅是张角,也是各路法师的必选之物。

对线期:张角的推线能力尚佳,即便只点1级,魔·咒怨的诅咒功能也使得他推线效率不低,虽然张角是个法师,但尽可能靠近对手的站位,可以让冥火更多的命中对手,进行消耗。张角的推线与消耗取决于他对于距离的把控,而魔·符鬼可以控制对手,使得他无法使用技能补刀收残。
游走:张角对于落单的敌人有天然的战斗优势,但因为缺乏位移,风灵护膝和符鬼可以有效的对对手进行风筝,而张角在solo时,尽早砸出大招,可以快速占据优势。但在小规模团战的时候,尽量用大招终结对手,因为傀儡还可以帮张角快速推塔,让队友打出优势。
团战:保持冥火的持续,咒怨可以多次释放只要命中对手前排,就算不亏。而符鬼作为后手,可以保证战士冲入战场有来无回,也可以抓住空档,配合闪现和风灵护膝,先手控制对手核心,瞬间爆发秒掉对手。
张角作为单体SOLO能力最为彪悍的法师,恐怖的单体爆发能力,能够让任何英雄都觉得胆寒,哪怕是坦克面对他都不敢说有幸存活。如果你想要执掌生杀予夺的能力,享受秒杀的快感,那张角定然是你的不二选择。
火影忍者手游波风水门 一套带走战斗方法
波风水门是四代火影,是一个传奇一般的男人,在游戏中更是占据着为数不多的S级忍者的位置,波风水门拥有者无人可以匹敌的高速度和超强爆发,技能华丽且实用,被众多玩家封为终极杀器。不过波风水门对于新手玩家来说相对无爱,波风水门对于操作的要求十分苛刻,需要准确的把握出手时间,才能打出最强的伤害。
波风水门的特点
波风水门除了需要玩家必须准确把握战斗的节奏和起手的时机意外,几乎就是一个没有任何缺点的忍者。在移动速度上,波风水门拥有目前所有忍者最为强悍的位移能力,玩家可以随心所欲的去风骚走位,轻松的躲避X轴上袭来的各种攻击技能,如果说波风水门位移能力在游戏中只能排名第二的话,那么谁还能排名第一呢?在伤害能力上,波风水门的奥义技能伤害极其恐怖,相信绝大多数玩家都已经领教到了他的恐怖,作为核心输出的“电光火石”,拥有者超过一屏的判定距离,对阵起来让人十分蛋疼。波风水门的普攻技能的前摇与后摇时间都十分的短,玩家在通过平A衔接时的操作体验非常强化,同时还可以搭配奥义技能“时空间忍术?神速”让技能在连接上更为顺畅。
波风水门的起手技能大的选择
波风水门的起手技能到目前为止一直都是玩家讨论的重点,而且争论也是十分的激烈。奥义技能“时空间忍术·神速”个人认为是一个十分不错的起手技能,但是十分容易被玩家打断,在使用的时候就不能做到固定起手的安排。通过实践证明如果遇到没有自保技能和限制走位技能的忍者,通过“时空间忍术·神速”来进行起手是一个非常不错的选择。有的玩家也提出了使用“电光火石”来进行起手,但是通过实践证明,“电光火石”用来起手是最差的选择,第一是命中率的问题没有办法进行有效的提高,而且10秒的CD时间,也会影响玩家在后续进攻中输出的覆盖程度。当然玩家如果选择平A起手也是可以的,平A起手最大的好处就是我们在技能连接的过程中,不用考虑到技能CD的问题,同时可以把奥义技能有效的融合到套路中,提高自己的输出伤害。但是波风水门属于一个中距离英雄,玩家如果想要通过平A起手就要缩短与对面的距离,在秘卷选择上最好选择霸体或者替身术从来而保证自己在接近对手过程中的安全性。个人认为波风水门可以选择的秘卷技能种类非常多,无论是用“风遁?风沙阵”来逼走位还是用“雷遁?雷电击”来打僵直效果都很不错。
波风水门一套带走套路
秘卷技能+电光火石+普攻+普攻+时空间忍术?神速+普攻+普攻+电光火石(或奥义技能)
在经过多次实践以后认为这一套是波风水门在抓住机会以后能够给对方造成最大伤害的套路,没有之一。其最大的优势是可以通过秘卷起手以后打出控制效果,稳定提高电光火石的命中率,从而将电光火石的伤害提升到最大,并且将对手逼着墙角和拉近与对手的距离。利用普攻将对手打入浮空,等待技能的cd时间,并且最大化时空间忍术效果,通过与平A结合,延长对手的浮空时间。最后就是一套奥义直接带走。如果对手装备了霸体或者替身术,就要再次寻找机会进行攻击了。
战争工厂急速电疗一套带走阵容分享
我采用了我最喜欢的自主研发套路 30个兵满 等能量 吃箱子 100能量守护 然后开着急速给对面连续两次电疗带走电脑1塔

重头戏不在于这里而在于人机的2塔非常难退 超高血量超硬而且威力也超强 打这种难度的人机 最快我也是最后1分钟才能选择 这个时候我们可惜选择死亡 没错选择死亡 只要死在对面家里 对面就不会在攻击我们 只要安静等完剩下时间就可以自动获得胜利
如下图所示 在我死亡的时间内对方除了吃自己家的箱子并没有做其他任何事 就这样安静等完了最后剩下的时间我就获得了胜利

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火影忍者手游角都怎么连招 教你一套带走
火影忍者手游角都和四代非常类似,当然不是说外形,而是操作系数,他们都是属于说操作的忍者,所以你说角都不强也可以理解,因为大多数人不会连招。不过没关系,本期就是要和大家说说角都连招。
作者:moon_walker
首先是技能分析:
先说下他的抓取技能,就是伸出手向前直线抓取。X轴如图,类似的技能已经出现在大蛇丸、咒君重吾身上多次,并不稀奇了。但~这个技能虽然XY轴都不如大蛇丸(你也不能指望和S比),但优势有几点,1,游戏中第一个可以官方对空的直线抓取技能,可以通过使用摇杆45度对空,所以说现版本的忍者能不能玩儿全看能不能对空,毕竟会飞的越来越多了。而且有意思的就是当你直线放出的瞬间快速按↑的话,技能会先打直线再打空中,这就意味着可以进行两次判定。但是缺点相信实战中已经看到了,往前跑的时候,太容易误操作变成对空了。2,这个抓取对于霸体的判定明显优于目前所有直线抓取,比如咒君和大蛇丸都需要在技能最末端才能有抓取判定,其余都不会对霸体产生效果,而角都基本差不多的距离都能抓到。并且伤害优于大蛇丸。3,这个技能可以重置浮空。什么意思?就是你在练习模式试试无尽火力用大蛇丸的抓取,多次之后对方的浮空高度就会慢慢变低,最终抓不到,而角都不会。
抓取X长度
二技能属于亮点型技能,全新的机制设定。释放后角都会看起来很蠢地硬一下,进入一个大约不到1秒的霸体状态,这时候如果受到攻击,硬了之后的角都就会插一下地板,释放一个带有追踪性的触手,而这个触手的高度是有一定对空能力的并且一旦防御被触发,在触手攻击的后续时间里,角都也是霸体状态。如果没受到攻击,也可以按平A键向前进行一次攻击。这个技能很多人拿来后一脸懵逼,不知道有多少人玩过KOF97的山崎龙二,这个技能和那个类似,都是属于一种被动顶招的抖M技能,不挨打不反抗。大家可以理解为一个比密卷顶技能持续时间场,并且还自带反击的技能。蛞蝓,分身,闪电,普攻等等都不在话下,相当于8秒一次的密卷顶技能,并且有一定几率打出反手你怕不怕。很多人喜欢用这个技能做连招用,其实并不推荐这样做,除非你的对手刚刚替身被你打到反手,否则你会丧失一个很好的防御技能。这个技能就像小南的上下升降一样,是灵魂技能,用好了可以打得对面非常绝望。但是技能的缺点也是有的,第一,目前很多忍者都有持续性技能,比如小南的轮子,蝎的铁砂箭,包括新出的乌鸦等持续性通灵,毕竟这个技能可以持续的时间有限,肯定是挡不住长时间的连续输出技能的。第二,这个技能对天照这样的抓取技能是无能为力的,会被直接破掉。
防御力提升
对方攻击时顶招
平A是角都的另一大亮点,最近除了小南,已经很少见到有平A如此稳如狗的忍者了。裸A起手,坦坦地打4~5套,只靠平A就可以打出半血的伤害。并且这个平A有亮点比较可怕的黑科技不知道有没有人注意到。第一,虽然判定不如触手技能,但平A最后一段还是带有一定的抓取判定的,如果你和对面都开霸体对刚,在混乱中你的平A是可以抓到对面的,如果恰好对面霸体时间结束,那真的够对面喝一壶的。第二,平A自带叫醒功能。就是有些主播常用的黑科技,人物倒地后一瞬间,用水冲波,白眼,水龙弹等技能可以把对面重新打到站立,这种操作不但秀,而且很容易让对面心态崩坏,并且可以重置倒地。操作方法如图,在对方浮空后(比如一套平A打完),走到身边,在对方即将接触地面的一瞬间放出平A,这时候对方是会直接起立站好的。有些类似于格斗游戏中的“目押”。
注意42打前全部为平A,但使用上面的“叫醒”后对方是起身状态的。
奥义技能阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯特朗炮。伤害中庸,不高不低,但是亮点在于X轴全屏,如图,真真正正的千里X轴一炮牵。而且如果你带霸体,对方没有能量,是可以浪一把开局无责任起手开大的。就是Y轴稍微小了点,如图。需要注意的是,污师角都开大是要脱衣服的,开完了还得穿上,还得整理一下领子,这段时间他是霸体的,要抓空大的人放技能是要小心这段霸体时间的。
Y轴一般,下图为最大的可命中Y轴和空大Y轴
对方位置在最左边的版边可以全屏打击
在接触一个新忍者的时候,大家还是要多进行尝试和练习,因为像水门这种忍者一开始也是不温不火,后来慢慢熟悉,加上套路丰富后,直接变成决斗场一哥。角都这种忍者,对于喜欢研究决斗的人来说其实是可玩性非常高的,至少在中等段位打个几十场到100场,才能掌握防御技能释放的时机,如何打反手,如何顶技能,例如,这个技能在放出后,角都的防御会提升100%,这时候对于很多高伤害的一段式攻击(比如纲手的奥义,只有两段非常高的伤害),就可以减免很多伤害,还有那些喜欢在空中平A的迪达拉,你可以一路小跑走到他面前等他A你时候来一个防御,就等着他被戳屁股吧。
角都目前来看,闪电霸体皆可,但是说实话角都的节奏和一般忍者不太一样,属于抖M打反手忍者,主动起手能力真心一般般,如果阵容中没有四代这样靠霸体吃饭的忍者,可以考虑带闪电,如果对自己起手能力有自信,那还是霸体更加万能一些。
角都的连招比较无脑,毕竟平A质量非常好。这里就不对一般的连招多做描述,只说没豆情况一套带走。如果你能熟练掌握上面说的平A叫醒技巧,那么对面没豆的情况下,就尽情用这个技巧不停把对手打起身,这样原本只能打4~5套的平A可以打出更多套,当然实战中这种需要很高精确度的连招不可能每次都打出来,但其实只要你在平A过程中有2次以上打出这种“起立”状态,你就可以稳稳地再打几套,一般情况下,抓取起手,平A到最后还剩一点血,再接一个抓取+防御(按平A主动攻击)对面就GG了。
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畅快连击 一套带走《刀剑兵器谱》实战视频首曝!
潘达昨天在论坛发起活动调查大家对格斗的看法,很多小伙伴都提到了操作要流畅,打击感要刺激,另外要靠技术,拼反应!这才是一个格斗游戏应该有的样子!没错,从小就混迹街机厅的潘达非常赞同大家,那么《刀剑兵器谱》会给我们带来什么样的游戏体验呢?在潘达的百般申请下,终于为大家拿到了游戏的一手PVP战斗实录视频!看完之后潘达只能说一个字——爽!话不多说直接上杰宝!
视频中红衣带帽者,手持的是游戏中的唐刀,唐刀为狭直刀身,小镡,长柄(可双手握持)的形制;直接原型是日本正仓院藏品,千年前自唐朝进口之“金银钿装唐大刀”。唐刀的刀型来自于汉环首刀,前期大部分军用唐刀均保留着环首,同时也拥有笔直的刀身。

唐刀的特点就是快、锋利、破甲!游戏中华丽而迅速的连招也充分展示了这一特色!同时视频中也有瞬身、副武器(乾坤伞)等出现,由于不是一键出招,看来游戏的操作上限非常高,各位期待一展身手的小伙伴可以放心啦~另外视频中一套打了一半的血,并不是整条血,所以也不用担心没有还手的机会~23333333333~

国风FTG格斗手游——《刀剑兵器谱》9月下旬即将开启限号删档首测,现在关注游戏,预约激活码,即有机会挑战武陵至尊宝座!
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【玩家交流】
《魂之幻影》竞技场全攻略 教你一套带走对手
2016网易横版格斗巅峰之作《魂之幻影》自从4月7日全平台上市之后受到了许多玩家的支持与喜爱,除了游戏精美的画面和酷炫的格斗体验,技术改革实现的实时PK也是游戏大热的重要原因之一。如何才能在真人同屏同步竞技中发挥优势,战胜对手呢?不管你使用的是什么角色,在这篇攻略中都能找到答案。
【魂剑士 菲特】
菲特最大的特色在于攻击迅速且输出高,因此在竞技中,玩家可以通过灵巧的走位来闪避对手或发动突袭。然后配合技能【双身之魂】,在无法被对手捕捉伤害的同时将对手逼近自己,再加上相对中近程的攻击技能比如【急速连斩】,就能快速打出一套非常高的伤害值,直接带走对手。需要注意的是,竞技场中无法发动幻影时间,这意味这CD会造成无技能可用的危险空白区间,玩家可以选择错开时间发动技能,再加上走位闪避来应对。

【燃拳 库洛斯】
身材健壮的库洛斯最大特点在不同寻常的爆发力和超强的近身攻击力,只要不慎踏入这位近身战王者的攻击范围,很有可能就被他的一套近身高输出带走。虽然如此,选择库洛斯的玩家还是需要谨慎,避免被对手连环攻击以致无法掌控竞技节奏主动性。因此,建议玩家装备【俯冲攻击】,逼近对手后跃击再下砸,能够使得对手毫无还手之力,再加上一套近程技能【狂热拳雨】和远程技能【能量放射】搭配使用,确保攻击范围全面,不给对手逃脱机会,胜利妥妥的。

【冰影 维薇儿】
御姐维薇儿的技能华丽炫酷,结合了剑术与冰魔法。她尤其擅长中远程的攻击,玩家可以装备【霜之遗产】来对正前方的敌人造成持续性打击,再加上【暴风雪】,召唤剑雨袭击地面,对敌人所在区域进行打击。但她在近身战中极为危险,因此想要使用维薇儿在战场上获得胜利,需要灵巧如刺客的操作来充分发挥她的优势。或是提前积累魂火,在危险关头释放魂兽,结合维薇儿的技能来说,建议搭配高伤害输出的主动魂兽和拥有持续伤害效果的被动魂兽。

一千位玩家当然会有一千种打法,这里只是为大家提供一些参考意见和技能搭配的启发。快来《魂之幻影》中挑战PK,虐爆对手吧!点击下载,即刻开战!
《火影忍者》手游一套能带走?一尾鸣人解析
火影忍者手游B级忍者一尾鸣人在决斗场或是刷图都是很好的能手,上个决斗赛季的忍者奖励,相信已经有不少小伙伴获得了一尾鸣人,今天就与小编一起看看相关详情分析吧。
忍者品质:B
忍者星级:★★
忍者招募:赛季活动奖励(决斗第一赛季)、高级招募(当前下架)、风之要塞
技能详情:
惨刚拳:将九尾查克拉实体化为妖狐之手,击飞身前的敌人后再抓回一小段距离。
技能分析:一尾的此技能属于远程攻击技能,可以站于远处直接攻击前方敌人,并且有一个收势将敌人拉回,可再度近身攻击。同时也是连招的起手式,在有利条件下发起连招攻击。

朱烙印:将九尾查克拉实体化为妖狐之手,向前方进行一次短距离的三连击,将敌人浮空。
技能分析:此技能同样是以妖狐之手发起攻击,而且是连续三次攻击,这段时间内敌人无法还手,同时在最后将敌人浮空,便于后续其他技能或者平A连招哦。

朱之螺旋丸:利用九尾查克拉制造出朱红色螺旋丸,向前冲刺并对前方的敌人造成大量伤害。
技能分析:一尾的奥义技能朱红色螺旋丸,攻击时间长,范围广,大招输出高。不管是遇到很多怪还是终极BOSS,此技能都有用武之地哦。
根据一尾鸣人的技能可看出,技能的释放以a+a为佳,停顿后继续双a,无限连。 A技能距离中等,近距离有抓取效果。大招伤害非常的恐怖。很多时候,一个残血的一尾,去打一个满血的忍者,抓到对面大招的空挡,两个技能一个大招是可以极限翻盘的。
《格斗刀魂》连招学堂—鹰眼一套带走
《格斗刀魂》一直以来都以连招为主要卖点,每个角色的技能都能创造一套属于自己的连招,那么今天,小编就给大家分享一套鹰眼的秒人连招。
以下连招由九游论坛,玩家被孤弃的猫丶提供。
职业:鹰眼
技能:1浮空弹+技能2移动射击+技能3重火力
说明:鹰眼是火力强大的远程炮台,脆弱的身板对输出环境要求很高,因此她的技能兼顾伤害和灵活性;
“浮空弹”能够远距离造成对手滞空,为后续连招创造条件;
“移动射击”让玩家从容走位的同时进行攻击,在PVE中抢输出量和PVP中“放风筝”优势明显;
超必杀“重火力”则以重型兵器喷射出超高伤害的钢铁洪流碾碎一切,所到之处,尽成焦土。
大家玩鹰眼可以尝试一下浮空弹先手+普通攻击一轮+移动射击+普通攻击一轮+浮空弹+重火力
妥妥的一套带走!
以上连招属于鹰眼的一套输出伤害不错的连招哦!操作简单实用,大家可以尝试一下~

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