在 Splitgate 2 灾难性的发布仅一年后,1047 Games 正凭借 Empulse 孤注一掷。这款多人射击游戏目前在 Steam 新品节提供免费试玩,旨在重塑初代 Splitgate 的魅力,但采用了受 泰坦陨落2 启发的动作射击玩法。这是一个相当不错的设计思路,但对于一家声誉正处于毁灭边缘的工作室来说,情况变得非常复杂。
好消息是 1047 Games 拥有一个稳固的基础。在玩了几场比赛后,我发现 Empulse 是一款快节奏且极具表现力的射击游戏,它直接切入了乐趣,没有现代实时服务游戏设计的负担。这是一个好的开始,但真正的挑战将是说服那些被糟糕的 Splitgate 发布伤透了心的玩家再次信任这家工作室。这次没有犯错的空间了,对于一款仅开发一年就进入抢先体验的游戏来说,这确实令人担忧。
Empulse 是一款 6v6 射击游戏,深受 泰坦陨落2、使命召唤:黑色行动3 以及(令人惊讶的)Portal 2 的启发。这是一款直截了当的多人游戏,你在团队死斗等经典模式中射击对手。最重要的是,这种“不废话”的射击体验足够有趣,足以支撑任何花样。1047 Games 知道如何制作街机风格的射击游戏,而 Empulse 拥有与 Splitgate 相同的优点。枪械射击感令人满足,而且在突袭对手方面有很大的战略深度。
在 Empulse 中,你不是通过传送门,而是通过一套流畅的身法系统来实现这一点,玩起来立刻就能感受到乐趣。你可以冲刺、滑铲、抓钩和蹬墙跑(甚至可以向后蹬墙跑)。所有这些能力都可以连锁使用。每次被击杀,都是尝试通往敌方团队新路线的好借口。我一直喜欢 Splitgate 的一点是,你不必是枪法最好的玩家也能获胜;你可以利用空间思维智取技术流玩家。Empulse 在身法上也玩了同样的招式,再次强调定位高于反应力。
这一切有两个变数。第一个是机甲。为了满足被冷落的 泰坦陨落2 粉丝的梦想,玩家可以在比赛中进入巨型机器人并疯狂收割。它的功能更像是强力武器而非另一种形态;在被敌方团队击毁前,你有一段时间待在驾驶舱内,让链炮和火箭弹尽情倾斜火力。你可以激活护盾保护自己一会儿,或者跳到敌人身上踩扁他们。就像核心射击玩法一样,机甲具有易于控制的休闲街机感。它更像是一个改变势头的噱头,而不是具有战略深度的工具,但这很符合 Empulse 这种类型的游戏。

第二个变数是油漆,这个想法灵感来自 Portal 2。玩家可以装备具有独特效果的可投掷彩弹,充当手雷或装置的角色。一种可以创造弹力表面让玩家跳得更高;另一种可以为站在色块附近的任何人创造治疗圈。这是对普通副武器的一个有趣补充,为战场增添了一点色彩。
这些战场确实需要色彩,因为 Empulse 早期版本的艺术风格并不是很有趣。我的比赛大多发生在充满扁平灰色表面的屋顶和货场。它们看起来不一定像未完成的资产堆砌,但这是你能看出 Empulse 匆忙推出的地方之一。感觉 1047 Games 的理念是先搞定几何结构,然后在抢先体验中再担心细节。如果是这样的话,我可以理解;地图为我提供了足够的表面让我奔跑并配合抓钩。地图缺乏特色,但目前可以作为“丛林健身房”使用。
有很多内容感觉注定要在抢先体验期间进行调整。目前,击杀耗时(TTK)感觉快如闪电。一旦敌人开火,即使利用现有的身法选项,也没有时间逃脱。早期武器的不平衡加剧了这一点。尤其是霰弹枪,考虑到它们可以在相当远的地方击杀你,感觉强得离谱。还有很多工作要做,但这就是抢先体验游戏的意义:与社区共同构建。

这正是 Empulse 处境变得棘手的地方。1047 Games 在制作射击游戏方面历史悠久,但在发布和维护方面却表现糟糕。在过去几年里,随着工作室在实时服务模式中苦苦挣扎,Splitgate 的粉丝多次被坑。在 Summer Game Fest 上,1047 Games 首席执行官 Ian Proulx 告诉我,团队正在采取措施纠正过去的失败。例如,Empulse 在 6 月 24 日进入抢先体验时将是一款售价 20 美元且没有微交易的游戏。这是对 Splitgate 2 那个充斥着昂贵皮肤的臭名昭著的发布的一种赎罪。有一种感觉是,1047 Games 试图通过一款纯粹好玩的多人游戏回归初心,而不是一种强迫性的习惯。理论上,这应该有助于它挽回一些声誉并发展所需的社区。也许我们都可以忘记过去的一年,将 Empulse 视为一次硬重启。
尽管如此,这并不会那么容易。去 泰坦陨落2 的 Reddit 分区看看,你会发现一个已经充满怀疑的社区。一个标题为“我们能禁止 Empulse 的帖子吗?”的帖子充满了沮丧的 泰坦陨落2 粉丝,指责 1047 Games 试图进行虚假宣传。“显而易见,1047 一直在利用这个分区来推销他们的新游戏,尽管它与 泰坦陨落2 只有微弱的联系,”帖子写道。在撰写本文时,它已获得 1200 个赞。这可不是你希望从目标受众那里看到的反馈。
现实情况是,1047 Games 无法强行制造爆款。Splitgate 的爆发式成功是自然的,源于 1047 Games 多年来对一个好点子的不断打磨,直到被玩家认可。Splitgate 2 形成了鲜明对比,Proulx 试图通过廉价的宣传噱头过度制造热度。Empulse 需要以老派的方式赢回信任:让一款有趣的射击游戏自己说话。
粤公网安备44010602000283号
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