模型大作战游戏介绍
模型大作战简介
模型大作战好玩吗 模型大作战玩法简介
期待已久的手游模型大作战即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编模型大作战好玩吗?模型大作战值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。
1、模型大作战简要评析:
模型大作战是一款3D视角的模拟休闲游戏。游戏名为模型大作战,在这款游戏中玩家这一次要做的事情听起来很简单,但是实际操作起来难度比较大,那就是拼模型,拼模型这种玩法也不是什么新颖的玩法,很多小伙伴现实中都是尝试过的,如果你有拼模型的基础的话那么模型大作战玩起来还是比较愉快的。
2、模型大作战图片欣赏:
通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对模型大作战有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“模型大作战”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!
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模型大作战什么时候出 公测上线时间预告
导读:最近很多玩家都在关注模型大作战这款手游,想知道具体的公测时间,模型大作战会经过封测、删档内测、不删档测试到最终的公测等几个测试阶段,才会正式上线模型大作战安卓或iOS版本,有很多玩家就会问小编模型大作战什么时候公测,究竟什么时候出呢?今天小编就为大家提供如何快速地知道模型大作战开放下载和公测的时间,你就可以最快知道模型大作战公测时间了!
模型大作战什么时候公测?公测时间提前预知,有三大方法,下边就让九游独家来为您揭秘吧!
方法一: 关注九游模型大作战大事件
步骤1:百度搜索 “九游模型大作战” 专区;
步骤2:关注大事件列表,每次模型大作战测试的时间都会最新发布,这是九游独家的哦;
方法二: 下载九游APP,订阅模型大作战的开测提醒
步骤1:点击下载九游APP;
步骤2:进入APP搜索“模型大作战”,订阅后可及时接受活动,礼包,开测和开放下载的提醒;
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方法三: 查看九游开测表
步骤1:在九游开测表中玩家们可以看到当天所有进行开测的手机游戏,以及最近十天即将进行测试的游戏,有具体的测试时间以及测试阶段介绍,玩家们可以在这里查找模型大作战的相关公测时间信息!
步骤2:访问地址>>>手游开测表地址
好了,模型大作战公测时间的关注方法就讲到这里,各位玩家是否都已经掌握好以上三种技巧了呢,随时随地关注模型大作战什么时候开测,什么时候开放下载,什么时候公测等信息,还有一个办法就是留意九游模型大作战专区的每日更新,欢迎大家积极参与讨论和提问题,我们会第一时间为您解答。
模型大作战游戏截图




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《命运方舟》技术损伤构成模型推荐 模型什么样
《命运方舟》技术损伤构成模型分享 模型什么样?,详细内容让咱们一起来看看吧!
命运方舟已经在国服开端公测了,小伙伴们可以开端冲刺啦。方舟一向深受广阔网友的喜欢,所以为了帮助新手玩家能顺畅的体会游戏,小编为大家带来了一期命运方舟技术损伤构成模型分享,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
命运方舟技术损伤构成模型分享
一个公式带你揭开技术损伤构成模型
这部分内容触及到游戏损伤构成内核,过于杂乱,萌新不用强求吃透,大约了解终究总结内容即可,这个公式并非官方公式,仅仅各路大神探索总结出来的,可以说并不谨慎,可是对于咱们了解损伤构成有不小的帮助,可以说能吃透这部分内容的连0.1%的玩家都没有。
【技术损伤值①】x【1+第一个三脚架增伤系数②】X【1+第二个三脚架增伤系数】X【1+此技术宝石增伤系数+铭刻技术增伤系数③】X+【1+特点抑制损伤系数/怪物特点抑制系数④】X【1+种族抑制额定增伤系数⑤】X【1+(多个面板进犯力增伤系数的总和-根底进犯力)/根底进犯力⑥】X【1+铭刻额定损伤量增伤系数⑦】X【兵器质量及卡牌额定增伤系数⑦】X【1+对BOSS损伤添加系数⑧】X【2+各种暴击损伤叠加百分比⑨】X怪物减伤率⑩。
【技术损伤值①】:每个技术上面标示了当时根底进犯力情况下能打出的损伤值(技术损伤值=根底进犯力X技术损伤系数(技术等级不同,增伤系数不同,所以能看出技术等级尤为重要))。根底进犯力(兵器进犯力与智力、灵敏、力气的归纳数值,大约公式为:三特点之一X0.07+兵器进犯力X0.52)所以能看出此项影响最大的便是兵器进犯力。也可以说兵器进犯力是对人物损伤影响最大的。由于他是这整个乘算公式里数值最大倍率最高的值。
【1+第一个三脚架增伤系数②】:这儿便是说三脚架里增伤的部分,三脚架是独立乘区不与其他数值相加,就不会被稀释,所以三角架的提高对增伤占比也很高。毎提高一级都是实打实的提高。
【1+此技术宝石增伤系数+铭刻技术增伤系数③】:这儿只要两项能影响数值,一个是损伤宝石的等级,其他一个便是迅猛突袭铭刻。可是迅猛突袭简直没人带,所以也可以看做宝石也是独立乘区。数值简直不会被稀释。所以宝石等级越高增幅作用越显着,与三脚架归于平行关系,他们俩相同增幅数值谁花的钱少,谁的性价比就高。可是宝石是能买卖的,这就确认了宝石无可代替的位置。
【1+特点抑制损伤系数/怪物特点抑制系数④】特点抑制关系官方没有给出一向都是个迷,可是有些BOSS血条后边清晰给出提示图标,什么特点能对该BOSS形成1.x倍的损伤,咱们就拿最典型的卡片光卡来说吧。30光能把进犯改为圣特点并添加15%的圣特点损伤,通过测验带30光打一般的BOSS大约能添加9%左右的损伤。这说明一般BOSS对圣特点抑制系数也不高。又比方魅魔P2/P3清晰标明弱圣特点,好像是1.2倍增伤。所以30光在魅魔P2/P3损伤增幅非常大。特点损伤只跟工作的技术和卡牌增幅有关,所以这儿就显得卡牌搜集度尤为重要。在这个独立乘区内,卡牌的特点增幅与部分怪物的特点弱化抑制系数形成了其他乘区无与伦比的优势。由于每个工作的技术特点是不可控的,你总不能为了这个优势找一堆输出圣骑去打魅魔吧,所以这就造就了光卡的凛然的位置。同理其他特点卡针对弱化此特点的BOSS也有奇效,可是卡片搜集难度巨大,有钱有时间都不敢说我全都要,所以只能为了现在及未来版别考虑集中力气搜集几种卡。卡牌搜集那是游戏里一辈子的事。
【1+种族抑制额定增伤系数⑤】所谓种族抑制便是咱们卡牌搜集里的图鉴套卡作用,比方恶魔增伤在军团长版别中作用杰出,由于军团长里终究BOSS都归于恶魔系。搜集卡牌的过程中,必定有许多卡牌不是你想优先搜集的光卡暴击卡一类的,可是并不是没用的,集齐图鉴都是会添加这样那样的特点的。所以卡牌搜集负重致远。
【1+(多个面板进犯力增伤系数的总和-根底进犯力)/根底进犯力⑥】:这儿可以简略的了解是额定进犯力加成系数。由于比方部分添加进犯力的铭刻和队友BUFF等等添加额定进犯力的选项,尽管能添加到进犯力面板上,可是不归于根底进犯力,是不会直接添加到技术损伤里的,所以需要独自列出一个乘区。能影响这个乘区的要素比较多,比方铭刻咒术人偶、肾上腺素、分量添加等等又比方奶妈或许队友给你上的添加进犯力的BUFF等等,在这个乘区内一切添加进犯力的项目都归于同一类,所以他们是现在乘区内相加得出一个总数值再与根底进犯力相除得出增幅系数之后再与其他乘区做乘法核算,所以,一切添加额定进犯力的铭刻业好BUFF业好,都是会被稀释的。比方说带上铭刻咒术人偶、分量强化,尽管面板是添加25%+18%,可是实践损伤却使打折扣的,这个乘区里边数值添加越高稀释的就越严峻。这也是为什么配咒术人偶就尽量不要再配分量添加的原因。
【1+铭刻额定损伤量增伤系数⑦】X【兵器质量及卡牌额定增伤系数⑦】:这个跟第⑥项是相同的概念,简略的说便是【额定增伤类的铭刻】都归于同一乘区,比方快捷利刃、侧击强化、正面对决、狙击大师等等、在这一乘区内也是存在稀释的。
需要特别指出的是兵器质量尽管也归于额定增伤类,可是却是独立乘区的,在这个乘区内还有部分卡牌有有这种作用,可是增伤卡是归于这个乘区仍是归于铭刻类额定增伤乘区就没有再考证了(我个人倾向于兵器质量额定增伤自己独占一个乘区)。可是兵器质量增伤作用也是很显着的,最值得一说的是兵器质量额定增伤并不是直线添加的,而是在70质量以上的时候增幅越来越高的。所以这也是为什么大家寻求高质量兵器的原因。
【1+对BOSS损伤添加系数⑧】:这儿便是用来特指仇恨铭刻的,仇恨的作用独占一个乘区,不会被稀释,这也是为什么大部分工作必带仇恨的原因,仇恨的价格也是跟强度实打实的。
【2+各种暴击损伤叠加百分比⑨】:这儿核算的是暴击损伤乘区,如果你要核算不暴击的损伤,那就疏忽掉这个乘区就可以了,一切暴击损伤添加都归于一个乘区,这也就意味着暴击损伤越高稀释越严峻,可是有些工作自身暴击率杰出,为了添加损伤量仍然会挑选持续叠加暴击损伤,比方王后卡牌。可是如果自身暴击率不可,那必定不能再带尖刺重锤了,相同的一般带了精细短刀也不会再带尖刺重锤了。道理便是缺暴击的工作在暴击率与暴击损伤的取舍中必定优选暴击率。
怪物减伤率⑩:一切BOSS都有减伤的,修炼场也不破例,比方修炼场有人测的减伤60%,那便是减伤率0.4。
以上就是本期命运方舟技术损伤构成模型分享内容,感兴趣的玩家可以参阅本篇攻略哦。后续想要了解更多相关攻略的小伙伴,可以关注九游,这儿每天都会推送最新最全的攻略,咱们下期再会~
《命运方舟》技能伤害构成模型推荐 模型什么样
命运方舟已经在国服开始公测了,小伙伴们可以开始冲刺啦。方舟一直深受广大网友的喜爱,所以为了帮助新手玩家能顺利的体验游戏,小编为大家带来了一期命运方舟技能伤害构成模型分享,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
命运方舟技能伤害构成模型分享
一个公式带你揭开技能伤害构成模型
这部分内容触及到游戏伤害构成内核,过于复杂,萌新不必强求吃透,大概了解最后总结内容即可,这个公式并非官方公式,只是各路大神摸索总结出来的,可以说并不严谨,但是对于我们了解伤害构成有不小的帮助,可以说能吃透这部分内容的连0.1%的玩家都没有。
【技能伤害值①】x【1+第一个三脚架增伤系数②】X【1+第二个三脚架增伤系数】X【1+此技能宝石增伤系数+铭刻技能增伤系数③】X+【1+属性克制伤害系数/怪物属性克制系数④】X【1+种族克制额外增伤系数⑤】X【1+(多个面板攻击力增伤系数的总和-基础攻击力)/基础攻击力⑥】X【1+铭刻额外伤害量增伤系数⑦】X【武器品质及卡牌额外增伤系数⑦】X【1+对BOSS伤害增加系数⑧】X【2+各种暴击伤害叠加百分比⑨】X怪物减伤率⑩。
【技能伤害值①】:每个技能上面标注了当前基础攻击力情况下能打出的伤害值(技能伤害值=基础攻击力X技能伤害系数(技能等级不同,增伤系数不同,所以能看出技能等级尤为重要))。基础攻击力(武器攻击力与智力、敏捷、力量的综合数值,大概公式为:三属性之一X0.07+武器攻击力X0.52)所以能看出此项影响最大的就是武器攻击力。也可以说武器攻击力是对角色伤害影响最大的。因为他是这整个乘算公式里数值最大倍率最高的值。
【1+第一个三脚架增伤系数②】:这里就是说三脚架里增伤的部分,三脚架是独立乘区不与其他数值相加,就不会被稀释,所以三角架的提升对增伤占比也很高。毎提升一级都是实打实的提升。
【1+此技能宝石增伤系数+铭刻技能增伤系数③】:这里只有两项能影响数值,一个是伤害宝石的等级,另外一个就是迅猛突袭铭刻。但是迅猛突袭几乎没人带,所以也可以看做宝石也是独立乘区。数值几乎不会被稀释。所以宝石等级越高增幅效果越明显,与三脚架属于平行关系,他们俩相同增幅数值谁花的钱少,谁的性价比就高。但是宝石是能交易的,这就确定了宝石无可替代的地位。
【1+属性克制伤害系数/怪物属性克制系数④】属性克制关系官方没有给出一直都是个迷,但是有些BOSS血条后面明确给出提示图标,什么属性能对该BOSS造成1.x倍的伤害,咱们就拿最典型的卡片光卡来说吧。30光能把攻击改为圣属性并增加15%的圣属性伤害,经过测试带30光打一般的BOSS大概能增加9%左右的伤害。这说明一般BOSS对圣属性克制系数也不高。又比如魅魔P2/P3明确标明弱圣属性,好像是1.2倍增伤。所以30光在魅魔P2/P3伤害增幅非常大。属性伤害只跟职业的技能和卡牌增幅有关,所以这里就显得卡牌收集度尤为重要。在这个独立乘区内,卡牌的属性增幅与部分怪物的属性弱化克制系数形成了其他乘区无可比拟的优势。因为每个职业的技能属性是不可控的,你总不能为了这个优势找一堆输出圣骑去打魅魔吧,所以这就造就了光卡的傲然的地位。同理其他属性卡针对弱化此属性的BOSS也有奇效,但是卡片收集难度巨大,有钱有时间都不敢说我全都要,所以只能为了现在及未来版本考虑集中力量收集几种卡。卡牌收集那是游戏里一辈子的事。
【1+种族克制额外增伤系数⑤】所谓种族克制就是我们卡牌收集里的图鉴套卡效果,比如恶魔增伤在军团长版本中效果突出,因为军团长里最终BOSS都属于恶魔系。收集卡牌的过程中,肯定有很多卡牌不是你想优先收集的光卡暴击卡一类的,但是并不是没用的,集齐图鉴都是会增加这样那样的属性的。所以卡牌收集任重道远。
【1+(多个面板攻击力增伤系数的总和-基础攻击力)/基础攻击力⑥】:这里可以简单的理解是额外攻击力加成系数。因为诸如部分增加攻击力的铭刻和队友BUFF等等增加额外攻击力的选项,虽然能增加到攻击力面板上,但是不属于基础攻击力,是不会直接增加到技能伤害里的,所以需要单独列出一个乘区。能影响这个乘区的因素比较多,比如铭刻咒术人偶、肾上腺素、重量增加等等又比如奶妈或者队友给你上的增加攻击力的BUFF等等,在这个乘区内所有增加攻击力的项目都属于同一类,所以他们是现在乘区内相加得出一个总数值再与基础攻击力相除得出增幅系数之后再与别的乘区做乘法计算,所以,所有增加额外攻击力的铭刻业好BUFF业好,都是会被稀释的。比如说带上铭刻咒术人偶、重量强化,虽然面板是增加25%+18%,但是实际伤害却使打折扣的,这个乘区里面数值增加越高稀释的就越严重。这也是为什么配咒术人偶就尽量不要再配重量增加的原因。
【1+铭刻额外伤害量增伤系数⑦】X【武器品质及卡牌额外增伤系数⑦】:这个跟第⑥项是一样的概念,简单的说就是【额外增伤类的铭刻】都属于同一乘区,比如迅捷利刃、侧击强化、正面对决、偷袭大师等等、在这一乘区内也是存在稀释的。
需要特别指出的是武器品质虽然也属于额外增伤类,但是却是独立乘区的,在这个乘区内还有部分卡牌有有这种效果,但是增伤卡是属于这个乘区还是属于铭刻类额外增伤乘区就没有再考证了(我个人倾向于武器品质额外增伤自己独占一个乘区)。但是武器品质增伤效果也是很明显的,最值得一说的是武器品质额外增伤并不是直线增加的,而是在70品质以上的时候增幅越来越高的。所以这也是为什么大家追求高品质武器的原因。
【1+对BOSS伤害增加系数⑧】:这里就是用来特指怨恨铭刻的,怨恨的效果独占一个乘区,不会被稀释,这也是为什么大部分职业必带怨恨的原因,怨恨的价格也是跟强度实打实的。
【2+各种暴击伤害叠加百分比⑨】:这里计算的是暴击伤害乘区,如果你要计算不暴击的伤害,那就忽略掉这个乘区就可以了,所有暴击伤害增加都属于一个乘区,这也就意味着暴击伤害越高稀释越严重,但是有些职业本身暴击率突出,为了增加伤害量仍然会选择继续叠加暴击伤害,比如王后卡牌。但是如果本身暴击率不行,那肯定不能再带尖刺重锤了,同样的一般带了精密短刀也不会再带尖刺重锤了。道理就是缺暴击的职业在暴击率与暴击伤害的取舍中肯定优选暴击率。
怪物减伤率⑩:所有BOSS都有减伤的,修炼场也不例外,比如修炼场有人测的减伤60%,那就是减伤率0.4。
小小模型家好玩吗 小小模型家玩法简介
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1、小小模型家简要评析:
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解压模型好玩吗 解压模型玩法简介
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1、解压模型简要评析:
解压模型游戏下载是一款好玩休闲、轻松简单的解压游戏,游戏中有很多解压模型,玩家能够在这里进行破坏、体验各种解压游戏的乐趣,当你觉得心情烦躁的时候,就可以试试这款游戏,有效帮助你发泄情绪,安抚你的心情,感兴趣的小伙伴赶快下载体验吧。
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迷你世界模型工作台怎么用 模型工作台用法攻略
模型工作台是迷你世界游戏中的一个道具,很多小伙伴还不清楚模型工作台的具体使用方法,那么迷你世界模型工作台怎么使用?今天小编就为大家带来希望可以帮到大家。
1、首先把模型工作台放好位置,由于模型工作台的大小是固定的,只有20*20*20,如果要微缩很大的建筑,需要分几块来微缩,然后拼到一起就可以了。
2、选好范围后,我们就可以点击工作台后,放入一袋砂土,然后点击制作就OK啦~
3、写好模型的名称和描述,点击制作就可以了。
4、我们可以看到地图旁边多了一个小房子的按钮,这里会保存我们所有的模型哦~
5、点开后就可以看到我们的模型资源库了。我们可以在这里删除不需要的模型,也可以提取想摆放的模型。
6、让我们把刚才制作的小房子拿出来看一看吧~emmm··这就是简约线条吗?
根据以上步骤进行操作,一个模型工作台就做好了,快去游戏里制造一个吧!操作步骤已经一步一步教给迷你玩家们了,看完教程不知道大家学会了没有,学会了就去游戏里动手操作吧!
以上是小编为各位带来的全部内容,更多精彩游戏资讯,请持续关注。
《迷你世界》自定义微缩模型怎么做 自定义微缩模型攻略
《迷你世界》是一款高度自由的休闲类3D沙盒游戏,有着非常方便快捷的多人联机模式,在这里,你能够随心所欲创造一切,那么《迷你世界》自定义微缩模型怎么做?下面小编就为玩家带来《迷你世界》自定义微缩模型攻略,一起来看看吧。
《迷你世界》自定义微缩模型攻略
首先,我们要知道这个功能有什么用,请看:
①这个功能的用处是生成动态的微缩模型。
②所生成的动态模型存在于资源库中,相当于一个动态外观,当我们想在插件库新建生物、方块、道具时,可以使用这个动态外观。例:拿在手上的自动旋转的风车。
本功能包含的相当多的细小功能,想要完全掌握的同学要认真看本教程哦。下面是具体功能的展示
1、新建地图,选择创造模式或者开发者模式,然后我们就可以在背包里找到"自定义模型制作器"这个道具
2、把他放置出来
3、点击这个制作器,为了快速了解功能,选择左边的示例模型进入下一个界面。(示例模型的意思就是模型已经被系统摆放完毕,省去我们慢慢添加模型的时间,但是这些模型是固定样式的,也不够好看)
4、看到这个界面,左上角的按钮依次是,保存、放大视野、缩小视野,调整视图,是简单的按钮,不必详细说。请注意这里的缩放视野不会对模型本身的大小造成任何影响!只是为了方便我们编辑!
5、现在看到上边的“模型"按钮,现在我们就是处在这个“模型”界面,在这个界面中,我们可以在右边的模型列表中编辑我们的模型。
6、关于右边的这个列表,“新建”与“复制”按钮,不必多说,是添加微缩模型与复制微缩模型的功能
7、下面看到右边的列表,当我们点击任意一个项目的时候,左下角就会出现对此模型进行编辑的界面,可以对该模型进行平移、旋转、缩放操作
8、重要:我们可以看到,在右边的模型列表中,部分模型之间有从属关系,比如,下图中,"arm. left .1"下边存在分支,分支内容是"arm. _left 2”、"arm. left 3"
9、重要:采用分支设计的用处是:在点击“骨骼参数”的状态下编辑包含分支的模型的时候,我们就可以一次性编辑这个模型和它的分支模型!!
10、我们也可以单独编辑一个模型,我只要点击"模型参数”界面就可以了,这时候点击任何一个模型都是单独编辑它而已,不会涉及它的分支
11、接下来介绍“动作"界面
12、左下角与右边的功能一样,都是编辑模型和选择模型的功能,同样要注意"分支”的特点
13、在动作界面只能进行“骨骼参数”编辑!也就是说,在这里编辑模型会带动该模型的分支一起变化!所以还想单独编辑模型的话,请回到"模型”界面编辑
14、重要:“动作"界面的功能是:记录你的每次编辑,将他们转换成关键帧,然后逐帧播放!!请看下图,我对"arm_ _left_ .1”进行编辑后,下方进度条出现了一个小方格,那就是关键帧!也就是说,这次编辑被记录下来了!
15、点击“右移”按钮,将光标移动到这个关键帧的右边
16、现在再对任何模型进行任何编辑的话,光标对着的位置就会再出现一个关键帧!
17、这时候点击播放就可以看到这两帧所组成的动画! (当然,现在播放的话只是这个手臂在左右移动而已)
18、帧数的上限可以设置,就好比是动画的长短。
19、这个是循环开关,打开就会展示循环播放,请注意打开与关闭这个按.钮都不影响保存后的动态模型(保存后的的动态模型会自动循环播放)
20、下面点击这个列表,我们看到有很多生物运动状态的项目,每一个项目都是独立的动画编辑界面,互不影响
21、假如我们对“站立"界面进行编辑,比如添加了两帧动画
22、这时候我们点击“保存”,选择类别为“生物”,在按确定。
23、这时候地面就会出现一..额,不太美的生物,它好像一直在打招呼耶,而且手速飞快!请注意这时候可以看到它在动是因为它处于站立状态,假如他走动起来就不会看都挥动的手臂了,因为我们只建立了“站立”界面的动作。
本次介绍到此结束,敬请期待更多有趣的动态模型吧。
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《迷你世界》微缩模型介绍 微缩模型-小盆栽
Hello,小伙伴们,我是你们阔耐滴冰瞳小姐姐◕ᴗ◕✿,今天我为大家带来的迷你世界攻略教程是微缩模型——萌萌哒小盆栽,一起看看吧!
1、先在地面做一个12×5的平台

2、四面各向外扩一格,加高一层

3、四面各向外扩二格,向上加高两层,加高的第二层的四角扣除一块,花盆就做好了,颜色可自行搭配

4、按图中先围出一个轮廓

5、左边部分围出一个圆柱形,向上的结构也可以直接做成直筒型的,之后封顶



6、中间部分按底部轮廓各向外扩出一格加高12层,然后封顶


7、右面部分依然按照底部轮廓加高5层之后封顶

8、可以按照自己的想象加上一些萌萌哒小装饰


9、再用模型工作台做成微缩模型,效果图如下
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