
《赛博朋克2077》自发布以来已过去四年,但“新游戏+”功能一直未被加入。首席任务设计师Pawel Sasko在接受外媒采访时表示,这一模式将“完全破坏游戏的构建方式”。
Sasko指出,这主要与游戏的核心设计理念有关。他解释说:“当你在游戏中有各种组件时,它们需要能相互配合并有效运作。而《赛博朋克2077》的结构非常具体,这是个关键问题。”
他提到,游戏的开场白是关于“成为一个传奇”,之后的内容则是围绕如何应对绝症展开。Sasko坦言,他们很难找到一种方式,使“新游戏+”不会破坏游戏的结构。“从设计角度来看,需要对整体结构做出重大改变才能实现这一点。”
Sasko还表示,《赛博朋克2077》并未真正以“新游戏+”的模式来设计,不像《星空》那样很好地融入了这一机制。此外,《赛博朋克2077》本身是“被设计成可重复游玩的”,这也是“新游戏+”功能缺失的原因之一。
他最后强调,CDPR有能力解决与机制和玩法相关的设计问题,因为这些问题本质上属于“数学和设计”的范畴。然而,由于游戏在叙事层面有其特殊性,而这一点对整体结构至关重要,因此阻碍了“新游戏+”的加入。

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