
《赛博朋克2077》自从四年前发售以来,始终没有加入“新游戏+”模式。首席任务设计师帕韦尔·萨斯科(Pawel Sasko)最近在一次采访中谈到这一问题时指出,“新游戏+”可能会“完全破坏游戏的构建方式”。
萨斯科表示,这主要与游戏的核心设计有关。他解释道:“对我们来说,当游戏中有各种组件时,它们必须能够相互配合并有效运作。问题是,《赛博朋克2077》在结构上非常具体。”
他提到,游戏的开场设定是关于“成为传奇”,而之后的游戏内容则围绕如何面对绝症展开。“我们很难找到一种方法,能让‘新游戏+’在不破坏游戏结构的情况下存在。”他强调,要真正实现这一功能,必须对游戏结构进行重大调整。
萨斯科还指出,《赛博朋克2077》从设计上就“没有真正考虑成为‘新游戏+’的体验”,这与《星空》这样的游戏不同,他认为《星空》“非常好地”融入了这一模式。此外,《赛博朋克2077》被设计为具有重玩价值的体验,这也是为何没有加入“新游戏+”的另一个原因。
他最后说,CDPR有能力“找到解决方案,解决与机制和玩法相关的一切问题”,因为这些只是“数学和设计”的问题。然而,由于叙事在游戏中的重要地位,以及叙事层面的复杂性,才使得“新游戏+”的加入变得困难重重。

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