我们常常听到关于游戏业工作强度大、加班多的抱怨,甚至还有员工猝死的案例。不过今天,一位在游戏圈摸爬滚打多年的大佬却出来唱反调,表示游戏开发“并不算多辛苦的工作”,那些成天抱怨工作辛苦、要加班费的业内人士已经成了“工资奴隶”,没艺术情怀。
这位大佬就是 WildTangent 公司的总裁 Alex St. John,其在博客上称做游戏只要“在办公桌前动动鼠标并不算多辛苦的工作”,要加班费的员工没艺术情怀。
St. John 是在回应“国际游戏开发者协会(International Game Developers Association,简称 IGDA)”通过的一项最新决议,该决议旨在规范企业用工行为,解决业界普遍存在的无偿加班和工时超标等问题。而 St. John 一直是这项决议的反对者,他认为“游戏开发不止是一项工作,而是一门艺术”,那些成天抱怨工资和工时的员工“已经成为工资的奴隶,缺乏艺术家精神”。
他还表示“不论公司有多少钱,都没法满足这些‘工资奴隶’贪婪的索取”。最后,他还向所有从业者,尤其是女性发出嘲讽:“你要是不能忍受一周工作 80 小时就别干这行!如果你是女性,那么不仅是游戏圈,我认为女性进入所有高新技术产业都是个大麻烦。”
St. John 在游戏业和科技行业打拼多年,上世纪 90 年代,他就职于微软,任高级工程师,主要负责 DirectX 的研发,并研发出很多应用于 Xbox 主机的图形技术。从微软离职后,St. John 创立了网游公司 WildTangent。
毫无疑问,这种嘲讽发言自然激起圈内人士群起而攻。网名 Ismail 的从业者在原文下面回复“开发者获得的报酬不能仅仅是崇高的敬意,还必须有合理的工资和工时。”游戏制作人 Joe Valeen 表态:“请忽略这块料的观点。对我们公司来说,‘人’本身永远比他们提供的劳动力更重要。”女性制作人 Jessica Price 也在推特上反击称“Alex St. John身上体现出游戏业所有的错误与积弊,尤其是性别歧视。”
被喷后 St. John 也不甘示弱,他继续发文反击称“我感到非常震惊和失望。我无法想象今天的技术工作者干这行仅仅是为了一份薪水。如果你对工时和薪资待遇这么不满意,为什么不走?按你自己的意愿生活、以喜欢的方式做游戏只需要四步:第一步,辞职;第二步,把家搬进你父母的车库或者地下室;第三步,做一款百万级的游戏;第四步,完成它。事实上我这种建议为他们指明了道路,使他们活得更自由,但从来没有人对我慷慨的建议表示感谢。”















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