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手游 > 休闲 > 塔塔之光下载
塔塔之光

塔塔之光

  塔塔之光是一款非常好玩的动作冒险手游,有着各种各样的经典...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

塔塔之光游戏介绍

塔塔之光简介

  塔塔之光是一款非常好玩的动作冒险手游,有着各种各样的经典玩法和模式,PVE塔防模式,超过300多种关卡征战副本,每个关卡都充满着危险,玩家们需要用自己的神级操作和意识来通过关卡,获取丰厚的游戏奖励,利用各种排兵布阵,阵容的压制效果,将敌人都全部消灭干净。 游戏介绍   塔塔之光游戏是一款魔幻的英雄策略塔防RPG手机游戏,建立一支强大的军队来完成欧洲大陆的征战之行,通过联盟的跨服战斗来完成勇者的征服对决,成为一名勇者的狩猎之者才能够打造爽快的奇迹逍遥战场,能够在这场公平的竞技场让你成为真正的英雄,如何用你的实力来问鼎最终的冠军,悉数的套装展开秘境的寻宝。 游戏特色   1、经典的塔防游戏,魔兽养成的最新玩法,攻打怪物时会随机掉落稀有卡牌;   2、有着强大的帝国、部落、森林、海洋、深渊、异域六个种族,各具特色;   3、一共有着超过34位英雄角色,每个英雄都身怀绝技,灵活的运用到实时战斗中。 游戏亮点   1、游戏中不仅有PVE塔防玩法,更有PVP车轮战对抗,六大特色种族自由选择;   2、多样化的副本和关卡等你来挑战,更有征战副本让你不断的提升自己的实力;   3、积分赛、boss战、圣器、英雄试炼等丰富玩法,大幅度强化你的实力,体验不一样的独特塔防。
九游
版本:8.3.7.2 更新时间:2025-07-11 权限说明  |  隐私政策

塔塔之光好玩吗 塔塔之光玩法简介

期待已久的手游塔塔之光即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编塔塔之光好玩吗?塔塔之光值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、塔塔之光简要评析:

  塔塔之光是一款非常好玩的动作冒险手游,有着各种各样的经典玩法和模式,PVE塔防模式,超过300多种关卡征战副本,每个关卡都充满着危险,玩家们需要用自己的神级操作和意识来通过关卡,获取丰厚的游戏奖励,利用各种排兵布阵,阵容的压制效果,将敌人都全部消灭干净。 游戏介绍   塔塔之光游戏是一款魔幻的英雄策略塔防RPG手机游戏,建立一支强大的军队来完成欧洲大陆的征战之行,通过联盟的跨服战斗来完成勇者的征服对决,成为一名勇者的狩猎之者才能够打造爽快的奇迹逍遥战场,能够在这场公平的竞技场让你成为真正的英雄,如何用你的实力来问鼎最终的冠军,悉数的套装展开秘境的寻宝。 游戏特色   1、经典的塔防游戏,魔兽养成的最新玩法,攻打怪物时会随机掉落稀有卡牌;   2、有着强大的帝国、部落、森林、海洋、深渊、异域六个种族,各具特色;   3、一共有着超过34位英雄角色,每个英雄都身怀绝技,灵活的运用到实时战斗中。 游戏亮点   1、游戏中不仅有PVE塔防玩法,更有PVP车轮战对抗,六大特色种族自由选择;   2、多样化的副本和关卡等你来挑战,更有征战副本让你不断的提升自己的实力;   3、积分赛、boss战、圣器、英雄试炼等丰富玩法,大幅度强化你的实力,体验不一样的独特塔防。

2、塔塔之光图片欣赏:

塔塔之光好玩吗 塔塔之光玩法简介

通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对塔塔之光有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“塔塔之光”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

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塔塔之光游戏截图

塔塔之光截图
塔塔之光截图0

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《塔防之光》法师介绍

《塔防之光》法师介绍

终于到了法爷,俗话说得好,一代版本一代神,代代版本玩法爷,总之强就完事了。

魔法师作为基础远程输出角色之一,能够达到控制与输出并存的状态,前期建议升级至3星,解锁技能与价格折扣效果,对后面塔防站有极大帮助。不管是从输出上还是从升级之后的价格来看,都是相当不错的选择。

巫师也是前期赠送升阶角色之一,伤害偏低,但确是前期为数不多控制角色之一。在部署上可以根据其攻击范围进行分散排布,争取达到持续讲述效果。同时根据战场情况可以增加或减少部署数量。在PVP的全体冰冻效果可能在瞬间改变战局,反正一头白发,帅就完事了。

术士,可能跟你想象的略微有点不同,游戏内的术士升星到2星之后控制不再排斥决定了在前期真的是不错的AP输出,对推图有着极大帮助,为什么?因为一个火球解决一只小怪,疯狂输出清图,简单方便快捷。

奥术师估计就是人形炮塔了,不仅可以提供高频输出,自带的奥术智慧还可以减少前期的金币消耗,属于前期很好用以及铺地所必须的角色之一。针对高防御敌人时,奥术师给法师群帮助非常大,在布阵的时候可以成为法师站位的核心,在他的光环下,法师们的智力都在“+1、+1、+1”。

咒术师可以提供很好的debuff,也可以针对特定敌人,在前期关卡能克制具备闪现及治疗的敌人,同时具备的debuff效果也能很好增加整个战场布局的输出。因为看中的是技能以及debuff效果,因此在较大距离内放置一个就足够了。

全身原谅色的法师,也不知道他做错了什么。因为“吸魂”的被动存在,所以推荐在布阵前期就放置在场上,尽快叠满灵魂数,整体属于强力的远程输出角色,可以根据阵容搭配进行升级,还是因为“吸魂”天赋存在,在前期可以升级到3星解锁灵魂爆裂,DPS会得到显著提高。

介绍完法爷,之后就剩下牧师啦~让我们下次一起去探寻圣光吧,锁定我们的频道千万别走开哟。

塔防之光英雄选择

塔防游戏一直是玩家们喜爱的游戏类型之一,而其中的英雄选择更是影响游戏进程的重要因素。在《塔防之光》这款备受玩家喜爱的塔防游戏中,英雄的选择可以决定你的游戏胜负。接下来,让我们一起来探讨在塔防之光中如何进行英雄选择。

英雄技能搭配

考虑地图和敌人类型

在进行英雄选择时,还需要考虑当前关卡的地图形式和敌人类型。有些英雄擅长对付大量小兵,而有些英雄则更适合对付强大的boss型敌人。根据地图的布局和敌人的特点,选择合适的英雄来提高游戏胜率。

多人配合与团队战术

在多人游戏模式下,英雄选择更需要考虑团队战术和配合。不同英雄之间可以相互辅助,使用各自的技能来配合作战,从而取得游戏胜利。合理的英雄选择可以带来更高的团队合作效率,成为游戏中的致胜关键

灵活应对游戏变化

在游戏进行过程中,敌人的数量和种类可能会发生变化,而地图的布局也会影响游戏战局。在这种情况下,玩家需要灵活应对,根据游戏的变化来调整英雄选择和技能搭配,以适应不同的游戏情况。只有灵活应对,才能取得游戏的胜利。

在《塔防之光》这款游戏中,英雄选择不仅是提高游戏胜率的重要因素,也是展现玩家策略和团队合作能力的关键。通过合理的英雄选择、技能搭配和团队配合,玩家可以在游戏中取得更加出色的表现。希望以上的建议可以帮助玩家们在塔防之光中享受游戏乐趣,取得优异的成绩。

塔防之光1-11关卡怎么通关塔防之光

之光1-11关卡如何通关?在之光1-11关卡上,很多玩家都不知道如何去抵挡敌人的攻势。下面小编就为玩家带来关于之光1-11关关方法技巧,帮助玩家顺利解决心中的疑惑。

塔防之光1-11关卡如何通关塔防之光

塔防之光"/

1-11彩蛋认知关

初始阵型:这关一开始一定要手动集火,尽快打断最前面的柱子有钱后升一个神射手,这样前期可保无虞

塔防之光1-11关卡如何通关塔防之光

前期阵型:柱子断掉后马上补好贤者和大法师,然后有钱继续造神射手,第3波会出一个小丑,神射手集火他可以打出很多钱

塔防之光1-11关卡如何通关塔防之光

中期阵型:5、6波之后可以考虑再出一个神射手打掉第二根柱子,然后在补一些矮人和大剑士

塔防之光1-11关卡如何通关塔防之光

最终阵型:其实柱子全倒之后这关基本没什么难度,有树就造神射手,其他位置酌情补塔就行了

塔防之光1-11关卡如何通关塔防之光

总结:其实本关不难,主要是想激发者对于游戏内多样通关方式以及相关彩蛋、隐藏要素的认知,挑起后面对于挖掘彩蛋与花样通关的兴趣。主要把柱子推倒后就可以无难度通关,除此之外,玩家还可以找找其他内是否还有便捷通关的方法。最后继续为默默付出的速攻组表示衷心的感谢。

塔防之光1-9关卡怎么过塔防之光

之光1-9关卡怎么过?之光是一个比较难的关,有很多玩家不知道怎么去应对。小编就为玩家们带来的之光1-9关关攻略,帮助萌新玩家们顺利的通关之光1-9关卡。

塔防之光1-9关卡怎么过塔防之光

塔防之光"/

塔防之光1-9关卡通关攻略:

这关主要依靠大剑士和神射手的输出,尤其是大剑士的团结非常重要大剑师的“裂地斩”技能最好也升个一两级,对前期帮助很大,所以需要利用小战士们把大剑士连成一体,如果有剑和弓也最好给大剑士和神射手带上。没错,就应该如手术刀一样精细

塔防之光1-9关卡怎么过塔防之光

中期阵型:第3、4波的时候会出隐身怪,所以这个时候要优先补出照明的贤者和一个治疗的小牧师奶护卫,富余的钱在拐角这里放英雄,然后升级大法师和盗贼。这样在8波左右你就会拥有几个神射手和大剑士,蛮锤升级的性价比不如剑士和弓手,所以矮人战士就够用了

塔防之光1-9关卡怎么过塔防之光

最终阵型:优先把护卫放满,然后升级树上的神射手,再然后优先把护卫旁边的大剑士升出来护卫旁边boss停留长,输出环境好,富余的钱如图把所有剑士连成一片,团结起来!

塔防之光1-9关卡怎么过塔防之光

打boss的时候,前期不要被他召的骑士迷惑,直接手动集火boss因为骑士跑到后面会被护卫嘲讽住,后面的兵自然能打死他,如果boss走到后半段了,可以酌情集火骑士或者使用道具比较推荐嗜血图腾,附一张最后打败boss的图:

塔防之光1-9关卡怎么过塔防之光

塔防之光圣骑士怎么样 塔防之光圣骑士介绍

塔防之光里面的圣骑士是游戏里面强大的肉盾,能够在战斗中承受大量的伤害并且给团队提供回复力,那么塔防之光里面的圣骑士究竟怎么样呢?下面小编就给大家介绍一下塔防之光圣骑士介绍,希望能够帮助到大家。

圣骑士介绍

塔防之光圣骑士怎么样 塔防之光圣骑士介绍

其次介绍的是圣骑士,圣骑士可不是手拎大锤的大汉,作为升级版的骑士,手握长枪突入敌阵之中七进七出也没有任何问题。在存在有骑士系角色的情况下,可以增加圣骑士英雄本身的伤害,其技能圣骑士团冲锋也能带来极大的伤害。因此将他布置在一条横线上,往往可以造成不容小觑的贯穿性伤害。

塔防之光圣骑士怎么样 塔防之光圣骑士介绍

塔防之光里边的圣骑士是游戏里边强壮的肉盾,能够在战役中接受很多的损伤而且给团队供给回复力,那么塔防之光里边的圣骑士终究怎么样呢?下面小编就给我们介绍一下塔防之光圣骑士介绍,期望能够协助到我们。

圣骑士介绍

塔防之光圣骑士怎么样 塔防之光圣骑士介绍

其次介绍的是圣骑士,圣骑士可不是手拎大锤的大汉,作为升级版的骑士,手握蛇矛闯入敌阵之中七进七出也没有任何问题。在存在有骑士系人物的情况下,能够添加圣骑士英豪自身的损伤,其技术圣骑士团冲击也能带来极大的损伤。因而将他安置在一条横线上,往往能够形成不容小觑的贯穿性损伤。

塔防之光什么时候出 塔防之光什么时候出

塔防之光手游继去年9月公测以来吸引了一大堆的小伙伴们来玩这款游戏,一晃时间过去半年多,很多的小伙伴们都在期待着塔防之光正式上线,那么塔防之光什么时候正式上线呢?小编来给大家说说。

塔防之光什么时候出 塔防之光什么时候出

塔防之光什么时候出?

据悉《塔防之光》手游已经于6月13日已经正式上线,如果还有没下载的小伙伴就不要寻找了,毕竟有句古话说的好“蓦然回首,那人却在灯火阑珊处”。

以上就是小编给大家带来的塔防之光上线时间,希望对你有所帮助。

塔防之光怎么战斗 塔防之光战斗技巧

塔防之光》是新出的一款塔防类游戏,将在4月10日开始付费删档测试,许家对他的战斗系统和玩法比较感兴趣,下面就让我们来看下这款游戏他的具体玩法和是怎么战斗的吧(๑•̀ㅂ•́)و✧

塔防之光怎么战斗 塔防之光战斗技巧

塔防,即炮塔防御其目标是通过阻止敌方攻击者来维护玩家的领土或财产,通常通过在其攻击路径上或沿敌人攻击路线放置防御性结构来实现。所以玩家该怎么战斗才好呢?我们这就一起来看看吧。

在塔防战中,玩家的目的是通过招募士兵和英雄,阻止一定波数的敌人到达地图路线的终点。

战斗中,玩家可以在地图的招募点使用金币来招募角色,其中每位英雄都只能招募一次,而士兵则可以重复招募。

招募点分为近战招募点、远程招募点和守卫招募点。近战招募点和远程招募点可以招募卫士和吟游诗人以外的全部角色,但弓手单位在这些位置容易因被敌人近身而失去射击能力,且某些角色可能会因为招募点的不同而发生能力的变化。卫士招募点只能招募卫士、吟游诗人两个职业的士兵和英雄,他们会通过嘲讽、魅惑等方式直接阻拦敌人的进攻。

游戏的角色设计是依照传统的战法牧的角色分类进行设计的,战士型角色拥有丰厚的血量和高强的攻击,可以和怪物在前排肉搏,适合部署在近战招募点与守卫招募点,而法师和牧师型角色拥有极强的远程攻击与法术施放能力,但自身防御能力较弱,往往更适合部署在远程招募点。与以往游戏的战法牧设计相似,该游戏在布阵上也需要考虑三种类型角色的站位排布,一般情况下,需要在一定范围内的近战角色身后部署牧师型角色,来为与怪物对战而受伤的近战角色进行回复。同时在大面积的后排部署高攻击的法师与远程弓箭手型角色,对怪物进行远程打击。

游戏的战斗画面会显示战斗场景、角色模型、血量状态、战斗动画、各种特效等。同时还包括剩余血量、总金币、敌方波数的显示,并拥有加速播放和暂停功能。

战斗开始时,玩家拥有一定数额的初始资金用于招募角色进行防御,而随着敌人的进攻,玩家可以通过消灭敌人来获取更多金币,并用于招募新的角色或升级原有的角色。

当每一波敌人剩余数量不多时,玩家可以提前迎战下一波敌人并因此获取额外的金币奖励。

竞技场是《塔防之光》的另一种独立玩法

在遭遇战中,玩家最多可以派遣5个单位上场,并只能派遣英雄或者高级职业。游戏的目的是在有限的时间内,消灭敌方的所有单位。

在遭遇战中,所有角色都会自动攻击其攻击范围内的敌方单位,且会在攻击或受到攻击积蓄大招能量条,在能量条满时即可释放大招。一场遭遇战一般为两分钟,若时间用尽,则剩余人数较少的一方判负,人数相同时,进攻方判负。

每次进行遭遇战前,玩家都可以对自己的出场阵容及阵型进行布置。阵型一共分为前、中、后三排共九个位置,玩家可以将至多五个角色放置在九个位置的任意处。在战斗中,敌我双方都会优先攻击前排的单位,若前排单位全部倒下,则后方的单位会自动前进一格,以此类推。

把每个角色按照其各自的特点安排在合理的阵型位置,是在遭遇战中取胜的关键。

无尽的虚空是《塔防之光》的另一种独特玩法,其玩法和关卡模式基本相同,但该模式下敌人的波数是无穷无尽的。

随着波数的递增,怪物的血量和攻击能力都会慢慢提升。在无尽模式中,玩家坚持的波数越多,可领取的奖励越丰厚。

无尽模式下,每五关会触发一次BOSS战,每一关的BOSS都有着不同的技能设计,例如闪现,急速,霸体,毒,强攻等。

无尽模式下,每周都会有新的地图更新,每周都会有新的玩法感受。

地下城是《塔防之光》的一种PVE玩法,其玩法和竞技场相似,也为偏回合制的玩法

该模式下玩家是攻打副本中的怪物,并且玩家可以手动释放对应角色的技能。地下城能够产出一定的装备,是玩家前期合适的刷装备的点。

地下城分为三个模式,周一周四开放的骷髅洞穴,周二周五开放的地精实验室以及周三周六开放的丛林秘境。三种模式分别需要对应的角色才能进入,并且产出对应角色的饰品。

每种模式每天限定攻略4次,周日当天同时开放三个模式并且攻略次数提升至8次。

好啦,以上就是《塔防之光》游戏的具体玩法了,想要体验的各位明天记得不要错过测试(^-^)V

《塔防之光》不止塔防的塔防游戏

塔防,即炮塔防御(Tower Defence)的简称。其目标是通过阻止敌方攻击者来维护玩家的领土或财产,通常通过在其攻击路径上或沿敌人攻击路线放置防御性结构来实现。

在塔防战中,玩家的目的是通过招募士兵和英雄,阻止一定波数的敌人到达地图路线的终点。

战斗中,玩家可以在地图的招募点使用金币来招募角色,其中每位英雄都只能招募一次,而士兵则可以重复招募。

招募点分为近战招募点、远程招募点和守卫招募点。近战招募点和远程招募点可以招募卫士和吟游诗人以外的全部角色,但弓手单位在这些位置容易因被敌人近身而失去射击能力,且某些角色可能会因为招募点的不同而发生能力的变化。卫士招募点只能招募卫士、吟游诗人两个职业的士兵和英雄,他们会通过嘲讽、魅惑等方式直接阻拦敌人的进攻。

游戏的角色设计是依照传统的战法牧的角色分类进行设计的,战士型角色拥有丰厚的血量和高强的攻击,可以和怪物在前排肉搏,适合部署在近战招募点与守卫招募点,而法师和牧师型角色拥有极强的远程攻击与法术施放能力,但自身防御能力较弱,往往更适合部署在远程招募点。与以往游戏的战法牧设计相似,该游戏在布阵上也需要考虑三种类型角色的站位排布,一般情况下,需要在一定范围内的近战角色身后部署牧师型角色,来为与怪物对战而受伤的近战角色进行回复。同时在大面积的后排部署高攻击的法师与远程弓箭手型角色,对怪物进行远程打击。

游戏的战斗画面会显示战斗场景、角色模型、血量状态、战斗动画、各种特效等。同时还包括剩余血量、总金币、敌方波数的显示,并拥有加速播放和暂停功能。

战斗开始时,玩家拥有一定数额的初始资金用于招募角色进行防御,而随着敌人的进攻,玩家可以通过消灭敌人来获取更多金币,并用于招募新的角色或升级原有的角色。

当每一波敌人剩余数量不多时,玩家可以提前迎战下一波敌人并因此获取额外的金币奖励。

竞技场是《塔防之光》的另一种独立玩法。在遭遇战中,玩家最多可以派遣5个单位上场,并只能派遣英雄或者高级职业。游戏的目的是在有限的时间内,消灭敌方的所有单位。

在遭遇战中,所有角色都会自动攻击其攻击范围内的敌方单位,且会在攻击或受到攻击积蓄大招能量条,在能量条满时即可释放大招。一场遭遇战一般为两分钟,若时间用尽,则剩余人数较少的一方判负,人数相同时,进攻方判负。

每次进行遭遇战前,玩家都可以对自己的出场阵容及阵型进行布置。阵型一共分为前、中、后三排共九个位置,玩家可以将至多五个角色放置在九个位置的任意处。在战斗中,敌我双方都会优先攻击前排的单位,若前排单位全部倒下,则后方的单位会自动前进一格,以此类推。

把每个角色按照其各自的特点安排在合理的阵型位置,是在遭遇战中取胜的关键。

无尽的虚空是《塔防之光》的另一种独特玩法,其玩法和关卡模式基本相同,但该模式下敌人的波数是无穷无尽的。且随着波数的递增,怪物的血量和攻击能力都会慢慢提升。在无尽模式中,玩家坚持的波数越多,可领取的奖励越丰厚。

无尽模式下,每五关会触发一次BOSS战,每一关的BOSS都有着不同的技能设计,例如闪现,急速,霸体,毒,强攻等。

无尽模式下,每周都会有新的地图更新,每周都会有新的玩法感受。

地下城是《塔防之光》的一种PVE玩法,其玩法和竞技场相似,也为偏回合制的玩法。只是该模式下玩家是攻打副本中的怪物,并且玩家可以手动释放对应角色的技能。地下城能够产出一定的装备,是玩家前期合适的刷装备的点。

地下城分为三个模式,周一周四开放的骷髅洞穴,周二周五开放的地精实验室以及周三周六开放的丛林秘境。三种模式分别需要对应的角色才能进入,并且产出对应角色的饰品。

每种模式每天限定攻略4次,周日当天同时开放三个模式并且攻略次数提升至8次。

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