近日在CEDEC2026上,《铁拳》《灵魂能力》动作指导石黑正隆,以及一位曾拜师山东滨州少林派燕青门第七代传人、修习了7年中国武术的武术家佐藤太一上台,发表了“连续攻击动作和多人战斗动作动画设计方法—...

近日在CEDEC2026上,《铁拳》《灵魂能力》动作指导石黑正隆,以及一位曾拜师山东滨州少林派燕青门第七代传人、修习了7年中国武术的武术家佐藤太一上台,发表了“连续攻击动作和多人战斗动作动画设计方法——以中国武术演示为例”演讲,并在现场演示讲解了游戏中那些格斗动作。

石黑正隆表示,他讲的并非如何创造华丽跳跃和旋转动作,而是探讨如何运用身体控制技巧来表现角色流畅自然的动作,以及如何将这些技巧应用于打斗场景的动画制作中。他提出想要在游戏内让动作尽可能真实自然,就需要用到一种名为“元素分解”的方法。

石黑正隆说:“通过记录武术动作场景的组成元素,并比较每个元素的各种可能性,可以更容易理解动作结构,修改其中部分内容,或提出新想法……这并非什么特殊技巧,每个人都会在潜意识里做出这些选择。我只是把它们记录下来而已。通过分析攻击方向、使用的身体部位和目标区域,可以检查他们是否只攻击上半身、只攻击中段,或是否应包括下半身攻击。”

“在当今时代,个人想法出现重叠是很正常的,不必为此担心。但作为开发者,不应只是简单地模仿动作,而应将各种元素组合并精心挑选,以契合战斗动作设计和动画表现形式,从而将项目理念转化为玩家体验,最终用你们原创的动画表现形式来吸引玩家。”