视频标签:这是我的战争
- 视频介绍:
- 3月15日更新支持中午文了!由波兰11 bit Stud ios推出的生存类游戏《这是我们的战争》已经登陆iOS和Android平台。
这是我的戰爭父亲的承诺攻略,作为末日幸存者,玩家需要根据剧情指示找到其他幸存者的位置,组成联盟对抗丧尸,并用自己的智慧解决一切问题,接下来一起来看看这是我的戰爭父亲的承诺快速通关指南。

通关攻略
开局玩法
游戏中前三天没有什么需要做的事情,因为晚上不能出去,建议白天积攒材料。女儿会在第四天被剧情杀带离,所以前三天不用管她,无需在她身上浪费食物。
建议制作的设施有:金属加工台,撬棍,铲子。
必做:桥梁,灶台。
小偷会在5-8天的时间内光顾一次,后面不会再来。建议满通党的玩家在此期间把材料全部点在设施上面,高价值的物品扔到地图上避免被偷,速通党不做要求。
屋子的破洞没必要补太多,浪费材料,晚上也不守家。但是有假说为补洞可以降低被偷的概率。
桥梁能尽快造就尽快造,这是进度的关键点。
搜刮后面的屋子重要物资会有一把斧头(快通党可以直接拿着斧头过掉玩具店),一把锯子。
锯子使用时有bug,可以在地图切割栅栏时把锯子丢在地上然后等栅栏被切断即可,再把锯子捡起来零损耗。

地图介绍
1.哥哥的屋子:无需拿取工具。
2.小公寓楼:需要锯子,二楼三楼各一栅栏,可利用锯子bug。
3.药房:无需工具。
4.加油站:地下室有一个栅栏和锁着的柜子,其实没多大必要开,对快通党流程帮助不大。
5.被炮击的学校:铲子可以不带,一楼可以直接进地下室。左下的老头儿会提供亚当女儿的“信息”,需要三块肉,不给会卡流程。
6.医院:无需工具。
7.玩具店:把斧头拿着,等门后面两个士兵对话完,原地跑一下躲门口的隐匿点暗杀掉出来检查的士兵,随后下去地下室看对话,此时没办法暗杀,可以先看他们的对话,然后开门突突掉俩士兵。
8.教堂:终章。无需任何工具,一直往左走就通关了。
理论上最快通关时间为11天。花费13天的原因是多找些物资让亚当天天吃饱恢复心情,并且结局是和人物状态挂钩的。
通关≠结局:因为这个游戏的自由度比较高,玩家可以自由的挑战战争时长,最长可有80天,撑过一定的天数即是通关。
为什么说不是结局,因为这个游戏可以让玩家代入道德观去玩,比如前三天的是否愿意让女儿挨饿;在与幸存者交换物品时是杀死他夺取,还是以物易物等等选择,一切都看玩家自己,所以这也是我说通关不等于结局。
这个游戏里既可以让玩家体验到真实的战后生存,也可以当个过客快速通关。两种方向的选择,多个结局,但是始终不会有完美结局,因为女儿再也找不到了。以上就是这是我的戰爭父亲的承诺通关攻略,希望能帮助到你。

父亲的承诺攻略
二、中期探索(第4-10天)核心线索链:哥哥的房子:获取锯子和开锁器,解锁药房。药房:找到女儿的玩具熊,与流浪汉对话后解锁学校。学校:用三块肉从左下角难民处换取情报,解锁医院。医院:与护士对话后解锁玩具店。玩具店:击败士兵救出医生,解锁最终地点教堂。资源管理:食物:通过捕鼠器、交易或搜刮获取,建议每3天吃一顿熟食维持状态。药物:女儿重病无需治疗(不影响流程),但给药可触发亚当日记。工具:锯子可重复利用(切割栅栏时丢弃,栅栏断裂后捡回),撬棍和铲子需随身携带。战斗技巧:暗杀:利用隐匿点背刺敌人(如玩具店士兵),减少正面冲突。地形利用:在狭窄通道引诱敌人,逐个击破。SL大法:战斗前存档,失败后重试。
三、后期结局(第11-16天):教堂终章:携带女儿的遗物(如毛绒狗、蜡笔)前往教堂墓地,触发真相结局:艾米莉亚已死于战争,亚当的承诺化为泡影。成就解锁:造桥:完成家园连接。真结局:按流程通关。医院连帽衫:不拿走女儿的衣服。救医生:击败玩具店士兵。多结局选择:速通结局:11天内通关,忽略支线任务。全日记结局:收集所有亚当日记(如给女儿玩具、药物等)。搜集流结局:探索所有地图,收集稀有物品(如钻石、酒)。
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展开《这是我的战争》父亲的承诺DLC,除了新增玩法之外,剧情如何发展是大家最关心的问题,今天小编带来“魅影”分享的《这是我的战争》父亲的承诺DLC剧情解析,为大家详细讲解剧情的来龙去脉。

先理清大致。我们的家里蹲父亲由于太过紧张女儿导致没有药品,耽误了最佳治疗时机,随着时间的流逝,女儿的病情于第三天晚上恶化。
亚当心急如焚,在半夜抱着女儿跑去了药房找药品希望以此治愈女儿,但却无济于事。
别无他法,亚当连忙抱着女儿赶到了医院,却被医生告知无力回天【此处推算出自护士小姐姐说的“我不久前还看见过你和你女儿在一起呢,真希望你能快点找到她”这无疑是善意的谎言,而后续在玩具店中医生告诉了他真相】。
亚当悲痛之下去往教堂,埋葬了他的女儿。
根据结局的信息,我们可以得出亚当无法接受女儿死亡的事实,这里可以引申到哥哥的死亡。
因为哥哥曾在第三天明目张胆的在他面前打起了亚当女儿的主意,此时亚当的心情日志大致为“如果他敢碰我女儿一个手指头,我会毫不留情的杀了他。”
毫无疑问,无法接受女儿病死的亚当把所有的错误都扔在了哥哥的头上,并且让他“以命抵命”。
根据后面去往药房时对哥哥尸体的描述可以大概推算出来哥哥的死亡时间。
而到了第四天,受到分离性遗忘症的影响,亚当“忘”了一切,开始自欺欺人的开始了寻女之路,游戏正式开始。
以及关于学校那个老头儿的……很明显是骗肉,并且误打误撞的蒙对了【因为亚当提及女儿病重】。
这个故事告诉我们爱要适当放手,为了你家人的生命安全,请不要当死宅,该出手时就出手啊,该找药时就找药啊,否则,天上的星星参北斗啊,地上的父亲哭唧唧啊,有病就要及时吃药,没病要及时存药。
总结下来就是一个死不放手女儿控的寻女之路。爱得深沉。
本文是否解决了您的问题
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展开《这是我的战争》父亲的承诺DLC讲述了一个家庭在绝望与残酷的时代里如何保留仅存的人性。下面就为大家带来《这是我的战争》父亲的承诺DLC剧情日志,希望大家喜欢。
亚当:开局悲伤
艾米莉亚:开局饥饿重病。
我的避难所满目疮痍,这里的晚上并不安全
毛绒狗
开局送椅子,(孩子躺在床上),收音机,小型动物陷阱(无法立即使用)
然后第二天弗兰克到达,可以交易也可以选择对话。
亚当日志剧情
1:这个地方看着足够安全,但是我还是得确保一下。我的查看所有房间,为艾米莉亚找些食物,我们极度需要这些东西。我可怜的孩子……我不能也失去她。
2:我把毛绒球给艾米莉亚的时候,她好开心。看着她脸上的笑容,我的心都要化了。我希望她时时开心,但是在这种情况下……
3:太棒了,我给艾米莉亚找到了点吃的!她肚子饿的时候,我的心都碎了。最激烈的战争结束后,我必须去找更多食物
4:谢天谢地,终于为艾米莉亚找到了一些药,但愿有效。我还需要尽快找到更多
5:如果我的蠢猪哥哥找死,那他很快就能如愿以偿,但我不能拿艾米莉亚冒险,带着她穿越战争中心地带太危险了,等最激烈的战争结束之后,我们会找到人道主义通道的。
收音机新条目:在国际社会的压力下,格兰兹纳维安政府武装力量将要为波格兰被困市民开放临时人道主义通道。具体时间和地点尚未公布。如有更多详情,我们会尽快通知。
6:艾米莉亚哪里去了?我完全不记得今晚发生了什么事情。我一定是因为太疲惫晕倒了。她是自己跑去哪里玩了吗?还是...有人抱走了她?我必须找到她!
失落(坚决的)
哥哥房子:我哥哥的房子,他是不是把艾米莉亚带回了家?我得尽快搞清楚,以免他的鲁莽害死艾米莉亚。
机场:机场现在被军队控制,平民不能用了……
7: 一定是我哥哥抓了艾米莉亚,计划利用她通过人道主义通道逃亡。在他前往集结点之前,他一定会回到他的药房,带走能带走的东西。我必须在药房拦下他们!
药房:我哥哥的药房。他很有可能在他前往人道主义通道的路上在此停留。如果艾米莉亚跟他在一起,我可能可以在那里找到他们。








结局以及成就达成方法
Diary:the truth
完成结局,得知艾米莉亚死亡的真相。
Home shelled home
完成桥梁的制作,到底庇护所另一边。
Compassion
连帽衫意味是Amelia的世界,但是战争把一切都颠倒了。这块布对这位妇女的健康至关重要。也许这就是生活。
the doctor
赌注很高,但我不能闲着。我杀了那些士兵,但我救了医生。

完成剧情的天数:16
亚当:
背包:15
总体战斗:正常值
道德值:
1:宁愿为孩子献出一切。
2:孩子的逝去,对亚当造成严重的打击。
3:略
总体来说这个剧情的设定是非常的值得一玩,而且结局的颠覆更加说明编剧的成功,赞一个。难度对一般人来说还是有的,就比如开始玩的我有点懵逼,非常规的套路打法。这个剧情可以只做一个做饭的火炉,以及二级金属工作台(再出一个锯子即可),很多东西都是直接给的,送小动物陷阱(脸黑到结束时 仍未抓到老鼠),斧头,搅拌器。
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展开《这是我的战争》父亲的承诺DLC剧情看似比较简单,实则有着更深的内涵,下面就来看看玩家“photossking”对此次DLC的剧情分析吧!
哥哥是真的绑架了女儿,主角追到哥哥愤怒之下杀死了哥哥。接着主角带女儿去找药看病。失去女儿后陷入疯狂。来到旧教堂杀光了那里的平民,主角第二次去教堂看见的平民是后面来的。主角埋葬了女儿,精疲力尽陷入昏迷。故事开始。

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展开《这是我的战争》父亲的承诺DLC除了寻找女儿迎来结局之外,还可以在家中一直等待停战,触发停战结局,那么停战结局是什么呢?一起来看看《这是我的战争》父亲的承诺DLC停战结局一览吧!












本文是否解决了您的问题
《这是我的战争》TGP版本中不少萌新玩家刚上手游戏,肯定会有些内容不太清楚,根本活不了几天,这里给大家带来了"丈老方"分享的《这是我的战争》TGP版通关心得,感兴趣的一起来了解下吧。

作为通过关的老司机来看,刚接触这游戏确实难上手,但恰恰不是因为饿死,而是遏制不住冲动去杀人,结果被人宰了。
游戏有很强的代入感,每次跟人打架都像是真的发生一样,心里很忐忑,当然玩久了就慢慢淡化了。
最长玩到42天,战争就结束了,感觉好不过瘾(当然这里不涉及它的现实意义),查过一些资料,原作者也的确经历过战争,历史上也真的存在过被围城的局面,惨绝人寰,食物匮乏,当时的美军只是偶尔会空投一些物资下来,按他们的话来说(意译):“当你处在那个环境,谁好谁坏真的不重要,关键是战争已经发生。“
不是游戏的游戏,戛然而止的剧情,战争关乎你我,这也是原作想要表达的。
下面算是给新手的一点建议(我是战争党):
1、每晚都要带回资源,第一天去的地方挑近一点的,其实看名字你差不多就能知道哪里安全,有个没人的小屋后院应该有把枪,记得挖出来。
2、开局三人,天黑前搜索完房间里的资源,做工作台和床,第一天除了搜索的人之外都可以睡个好觉 。
3、做好工具,别用手。
4、每个人都有擅长,利用好。
5、补好墙后,前期实在没办法可以全睡不巡逻,不过后面墙的效果会越来越差。
6 、记好路,不要浪费时间,学校算资源最多的地方之一了吧,有个地方几人围坐在一起,跳下去杀了,不杀他们也会干你。资源一定会遇到拿不完的情况,多余的向靠近出口处放,遇到需要开锁的下回来记得带钥匙或锯,确定好明天还来工具就可以不用带回去了,多拿些资源。
7 、冬天会需要很多木头,但不缺,桌子什么的都可以用斧子去拆成木头,火炉升到最高级,东西不用就是浪费,家里不缺的可以不往回拿,前提是你的背包已满,记好哪个地方存了什么东西,需要就去。
8 老鼠啊,美味,2个夹最少了,放在阴暗的地方。
9 可以考虑贩酒,后期蔬菜什么的都建起来。
10 建设用得着就建,某个界面会有提示,分配好,别瞎浪费资源,多余的也可以考虑和商人换必需品,钻石直接卖,武器什么的多了就卖吧,药品也很值钱。
11 邻居能帮就帮,不然心情,你懂。
12、出现某个状态尽快消除,拖久了没好处,角色不仅会死,还会走。
13、有抽烟或别的需求的人,那么烟什么的就不能停。
14、收音机很重要,物价起伏以及战况每天都要了解!
15、别死人,如果死了人,过几天还会来别人。
16、中心广场,去那里买卖便宜。
17、人有必要杀就杀,但杀好人所有角色心情都会变差,没办法想办法伏击背刺,尽量不要正面搏斗,真面对面拼起来,就算你赢了,这个人多半也废了!
18、医院,考虑到人性,你可以不偷,但为了生存,你必须偷,一定别被发现!尤其不要当着保安的面,但他的桌子上有东西,趁他走开拿走。偷完后会影响到心情,别急,这时你一定多了好多药,拿出一些下回去的时候无偿给医生就好,如果你实在抠(我也是醉) ,可以换回一点点东西,一点点!别让系统判定发生变化(注意交易框下面的话),另外,受伤可以去医院,护士会无偿为你包扎,利用好这一点!
19、教堂里有个老头和劫匪,进去杀了劫匪,但小心别把老头杀了,跟他交易(可能是下回来触发),也别进左边的屋子(他看到会拦着你),没多少物资,硬闯会触发争斗。
20、超市有个士兵和将要被强奸的女人,触发一次,愿意救你就救,一切善事坏事都会影响心情,但保证你自己别受伤,别死。
21、军队哨站里有士兵巡逻,走起来很绕,能到这一关,果断伏击杀死,武器是你需要的,当然这也要根据你的想法和处境,每个场景都可以去很多次。
22、遇到房子里有老夫妻(安静的小屋?),你可以选择拿东西也可以不拿,没有反抗,但会触发很严重的负面情绪,你必须在接下来做好事化解。
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《这是我的战争》游戏中音乐学生有什么用呢?是否值得收留呢?其实音乐妹子的能力也不算差了,战斗力比安东要好一些。这里带来了《这是我的战争》音乐学生作用说明,一起来了解下吧。

音乐学生Zalata
1、总体作用
总体作用类似于,能干事的孩子。
背包格数:12
心理素质:高
战斗力: ⑤
推荐指数:特殊情况推荐
特殊技能:
【安慰队友】 专业安慰队友20年,一直在唱歌,从来不沮丧!
这个人物的作用在特殊队伍里就会显得十分有用。比如有砍价姐还有其他心理素质较差的人。有人研究的一套打法就是罗曼+音乐家,晚上罗曼砍死一张图的好人-白天回家沮丧/奔溃,音乐家安慰一整天直接搞到“目录”,晚上再出门砍下一张图,大概砍个10天的样子整个城市砍到能动的东西都没有,然后来个大背包队友满地图捡东西,捡个三十天也就过去了(前期完全放弃家里的建设因为根本不需要,全靠外面烧杀掳掠)不过最后肯定是bad ending.
2、核心作用
核心作用是正面调控心情,而孩子是双向的,他有孩子没有的劳动能力。
3、战斗力解析
音乐妹子战斗力四流,比安东好一些。
其实没有没用的人物,只有技术不好的玩家。音乐妹子的能力也不算差了。
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《这是我的战争:孩子们》已经与大家见面了,玩家们可以体验到新内容新玩法了。今天就为大家带来了《这是我的战争:孩子们》新内容人物及玩具合成表,感兴趣的一起来看看吧。

1.每张地图都会多出一个破旧玩具,小孩子可以用玩具做球(两个旧玩具)和跳绳(一个旧玩具),大人可以在一本做秋千(不用玩具),二本(还是三本来着,忘了)做玩具箱(4个旧玩具),家里面小孩子可以画壁画和跳房子,所有的玩具大人都不能用【宝宝不开心,宝宝有小情绪了】
2.小孩子晚上不能出门只能睡觉,但是可以和大人一起在床上睡觉【第三个存档里新加的小孩是个小萝莉不要谢我】,新加的眼镜男【坚定的父亲,什么鬼】没发现什么特点,白天睡觉只用4小时算吗
3.在第三个存档里【父女】,初始资源相当的多,建议速升2本补洞,第二天补齐三洞,否则被抢可是很要命的,我第二天只补了两个洞,但是楼上是锁的没补上第三个洞,被抢了一次,女儿受伤但是没丢东西……时间可能不太够,铲子是一定要造的…第4天有人加入会好一点,送温暖的也不少
4.小孩子可以学习东西,破门挖土什么的都不行,撬棍开门也不行,开锁器没试,没学过的东西不能做,就算堆好了东西也不能做……可以学习的是做饭,做燃料,做过滤器,用过滤器,收音机可以直接用……菜园工具台捕鼠笼酿酒器草烟台这些还没试过……小孩子造东西的时候消耗相同,时间加倍
5.小孩子吃的不多,一顿饭可以从饥饿2直接跳到饱足……小孩子每天可以和大人说话,不搭理是不是会伤心就不知道了心情很容易恢复,第一天的悲伤状态到晚上就解掉了
说说bug吧,白天看不到日期显示,晚上好不容易下定决心叫眼镜男去屠仓库,没有背刺的橙色显示,我好慌直接出来刚……斧子正面攻击会被反击,然后我就机智的退游戏了SL大法好
存档介绍

和孩子睡觉我没想歪,真的

人物介绍


玩具的合成表




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