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自由之战2

自由之战2
类型:MOBA
安卓:停止运营
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《自由之战2》是一款全英雄免费的5V5 MOBA手游,无属性售卖的公平 [详情]

《自由之战2》是一款全英雄免费的5V5 MOBA手游,无属性售卖的公平竞技,全新的挂机补位系统,自由定制个性外观,耳目一新的野区全新技能。血战到底玩法的加入秉承了永不放弃的电竞精神,战场传送的以太之门给了游戏更多的战略空间,将为你带来全新的MOBA2.0世界。 《自由之战2》由上海DW研发,阿里游戏与深圳市盖娅科技有限公司联合发行。

开发者:广州灵犀互动娱乐有限公司

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游戏截图

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玩家评论

九游评分6.2

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全部评论

  • 寒树暖冬 来自于 九游APP 2022-05-30 18:12

    什么时候才能回归,太难了,现在的游戏建模地图太差了

  • 君莫飞 来自于 九游APP 2018-01-11 17:22

    自由1玩了几天,卸载了,一直在王者坑里游荡。 自由2玩了一段时间了,玩法确实比王者好,画面也特别精致。 但是呢,相信玩过王者的小伙伴都知道,王者的人物比自由2的人物好看(个人看法)。 不过比起氪金度,绝对是良心之作了,王者农药好看皮肤都要好多点券,特殊英雄也要点券,而且各种活动吸引充值(我王者农药贵8,控制不住充的。)。但是自由2的充值欲望就小了,6元,后面我就没充过,因为游戏英雄免费,不需要攒金币买,所以也就不会辛辛苦苦赚金币了。 自由2值得一玩,比起王者,玩法独特,重要的是不用辛苦攒金币了。

  • 九游玩家178186497 来自于 九游APP 2017-07-22 17:37

    参加内测了才来评论的,一大段什么优缺点就不说了,竞技游戏最重要的一点是用户体验,技能再华丽,卡死半天不动也是鬼扯。 玩法: 啥套路都不用,前期最先达到4级就各种传送杀人,就够了,塔都不用看,兵线也不用带,没有投降功能取而代之的是血战到底,咋玩就不说了,官方连个像样的教学视频都没有的,说了也白说,都自己进去自己浪慢慢摸索出来的,这个血战到底有多变态,自己去官网看人家评论,分分钟给你翻盘,什么竞技技能,什么团队意识,什么分推,说实话打了那么多局真没看到,本来去抓人,自己上了,发现队友不是清兵就是打野,然后一个个去送。要么就是有经济和等级优势全地图杀人,就够了,这就是玩法。 操作: 基本每个英雄都有位移或者控制基本,基本每个!技能连贯性会让你怀疑手机是不是死机了。。本来就可以干死人家结果你会发现进去你技能前摇没过被砍死了,除非你意识和手法很牛逼,进去预判好提前放技能。还有就是模型卡死。不细说了, 平衡: 还算可以吧,操作不行谈啥平衡啊, 社交: 有社交还不如没有呢,想发的像“支援”这些基础的信号都没有,等你自己打完字发现自己在自己家水晶读秒了。 总结: 你要和虚荣这样操作和竞技技能都很强的比,会发现没法比技能释放延时,模型卡死,连招不顺畅,操作难度大,要和农药比也没法比,至少内测版本,你进去连个引导教程都没有,改的英雄只介绍技能,玩法出装啥都没有,官方都没有像样的视频给你参考,就算玩个1代也不见得进去就能适应,而且是现在进去匹配基本每场都有一个在家看4打5的,优点就不说了,没有什么皮肤属性和符文这些东西,靠的是技术,可惜现在做出来的效果。。。 其实做为一个内测用户,一直都给自由之战提了很多建议,包括调查问卷,去微信找客服等等等等,此次评分只是代表内测版本而已,说了那么多就是希望公测的时候把这些问题给改掉,给玩家带来一场酣畅淋漓的游戏体验!

  • 腐蚀离山棕25 来自于 九游APP 2021-12-25 09:57

    心疼开发团队啊这么好玩的游戏竟然关服

  • 哎嘞 来自于 九游APP 2018-01-11 19:02

    自由之战2,一款最公平的竞技手游,除了传统的基础上,加了雇佣系统,魔方系统,交易系统,血战到底模式,说起雇佣系统,分佣兵和雇主,雇主用金币发单子,让佣兵去战斗为雇主赢经验而提成等级身价;魔方系统也就是皮肤特效系统,可以自己制造魔方试用,获取各种皮肤部位!交易系统可以砖石和金币互换,自作的皮肤还可以摆摊卖金币或者砖石;血战到底这个模式代替了以前的投降模式,血战特点,加攻击力,敌方水晶休眠不攻击,我方死亡不复活,这个血战用的好翻盘,用不好坑爹,最好把握最佳的试用时间,坑了可不怪我,讲真自由之战2是目前最公平最良心的竞技手游没有之一。

  • 王老湿~ 来自于 九游手机站 2017-11-10 15:26

    首先我是自由的老玩家了,记得几年前我玩上了第一款moba类的游戏,也就是自由之战,我当时特别喜欢玩,还推荐了几个朋友,之后互相推荐全班四分之一的人在玩,我和他们常常一起开黑。后来他们都去玩其它游戏,我又自己玩了一会,我最后也弃坑了,在半年前才知道自由出2了,我等了半年。终于要出正式服了。我十分喜欢我自由。自由之战2的各个方面都做的十分不错,没有浪费时间等

  • 谁改了我的名字? 来自于 九游APP 2018-06-12 18:41

    我也算是支持自由的铁粉了吧,从我上高一开始,也就14年下半年,参加的自由1的内测,那个时候什么农药连影子都没有。首服是不败要塞,当时听到BGM是真的兴奋。打开游戏首先出现的节约用水公益广告现在还有谁记得?废话不多说,以前的终究是以前,盖亚的尿性…咳咳。自由之战2主打情怀、佣兵、血战与画质,号称MOBA2.0。依靠情怀也的确拢住一大批玩家(当年的自由之战真的火),而自由2也一改前作的偏暗画风,不过我个人还是更喜欢1,因为2的画面建模给我一种小孩子的即视感……(当然我不是针对低年龄层,请轻喷),目前我也只是偶尔玩玩体验服,最近也是期末很久没有登录,画面质量绝对上乘的!再说说血战,据了解很多玩传统MOBA的玩家觉得血战没用,这就大错特错了,这可是逆风翻盘的秘宝!当然要选对时机。在敌方还没有反应过来之时快速开启血战,一路推进(血战带来大量加成可以弥补逆风发育不足的问题),而最大的漏洞在于,如果短时间内(比如说还没推到水晶,敌方在发育占优情况下开启血战),那就真的崩了。而对于顺风局,开启血战则能一击必胜,本来在发育占优的情况下,加上血战的加成,敌方很难抵挡,当然了,这样也不能大意,毕竟血战成员死亡无法复活!如果我方先开血战,然后对方以团灭为代价优先集火干掉我方一个或两个英雄,然后再开血战(因为开血战马上复活自己的队友),这样在人数上我方就会处于弱势!佣兵系统,自由2刚曝光时宣称的MOBA2.0时代,指的就是佣兵了。玩家可以用金币雇佣兵战斗,而玩家也可以化身佣兵,接取战斗任务获得金币,任务由玩家发布也是由玩家接取。更大的增加了社交性!也直观的体现出了技术(土豪)的高低!同时也能在一定程度上避免猪队友(挂机队友)的现象。———————不对称分割线—————————公平,乃是MOBA移动竞技的中心,也是所有竞技的中心。自由之战2关于公平、平衡这一方面还真不好说,感觉与别的也无异吧,,然后最良心的就是皮肤啊技能特效啊武器特效啊英雄语音啊都可以DIY!也都是能通过开箱子获得,箱子是能自己制作的,而这一切可以DIY的东西,离不开2.0新时代的主题——交易。没错,连皮肤特效都能交易!说了这么多,感觉优点多多,而缺点也很明显,一是情怀牌我很不喜欢,二是自由1转给盖亚后愈发的坑!三也是最重要的一点,关于移动MOBA的战斗还是千篇一律,虽然自由2改了野怪的buff…称分割线—————————公平,乃是MOBA移动竞技的中心,也是所有竞技的中心。自由之战2关于公平、平衡这一方面还真不好说,感觉与别的也无异吧,,然后最良心的就是皮肤啊技能特效啊武器特效啊英雄语音啊都可以DIY!也都是能通过开箱子获得,箱子是能自己制作的,而这一切可以DIY的东西,离不开2.0新时代的主题——交易。没错,连皮肤特效都能交易!说了这么多,感觉优点多多,而缺点也很明显,一是情怀牌我很不喜欢,二是自由1转给盖亚后愈发的坑!三也是最重要的一点,关于移动MOBA的战斗还是千篇一律,虽然自由2改了野怪

  • 白白汤 来自于 九游APP 2021-10-20 11:18

    想想当年和我的战队队员一起参加黄金联赛,一起打的3v3,真的难忘!自由占据了我当年的一大半回忆

  • 梅塔特隆立方体 来自于 九游APP 2020-04-17 17:02

    现在回想起来,这个游戏是真的好玩。比王者荣耀强多了。比一代强多了。(如果不算上画风风格,人数的话)如果没有关服还有发展的话,那肯定非常有趣。可现在非常遗憾啊!关于打击感,适应其moba游戏久了,特别是风格不一样的,就会存在打击感问题。其实玩久了,并没有什么,游戏很好玩

  • 陈mt 来自于 九游APP 2018-01-13 01:04

    给的太多,眼花缭乱,接受起来劳神费思,技能特效样式,武器样式,皮肤这些都挺不错,但堆起来就不好了,技能样式繁多,对方冷不丁打出个技能,脑子就凌乱了,想不出来是谁发的技能。缺乏足够的美学认识,鞋子好看,衣服好看,挂饰也好看,堆放在一块儿就让人生厌了,各有各的展示橱窗,国外的动漫美学模仿的再好也没用,美学说到底就是观念的实物化或拟物化。你们玩的只是技术,懂的是从玩家体验中所积攒的粗糙笨拙的经验,没有深入本质的觉察,技能不伦不类,没有辨识度,也导致了英雄的泛化,玩过之后脑子里就没有一个英雄的形象,这是很失败的地方,个人认为原因是不懂得文化的复制,营销。你自己创造的英雄故事性不强,让人过目即忘,不如直接采用历史人物,漫威电影成功的一个原因是内置二战的背景,所有人都知道二战,他们直接把自己塑造的英雄形象自然的顺理成章的植入进去,有一个大家都知道的故事背景,接受一种事物就不会感觉困惑感觉一团乱麻,过去我就反应王者荣耀打一局耗时太长,现在出了无限模式,十分钟一局也不感觉耗费时间了,现在又模仿吃鸡游戏,一直保持很强的应变能力,很佩服,模仿怎么了?你也模仿一个试试看?没有应时应势或者强力引导性的美学架构能力,创新的东西一定会有进步性吗?不见得,只是不一样罢了

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