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列国志

列国志手游

极致动作战斗体验的三国3D动作卡牌
停止运营  | 219.2M
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

列国志手游游戏介绍

列国志手游简介

《列国志》,是一款极致动作战斗体验的三国3D动作卡牌手游。这款游戏摆脱了传统卡牌模式的束缚,将卡牌与动作完美结合,手动操作实时对战。以三国原著为蓝本,力图还原一个别样的三国。同时,也将体验到三国英雄的炫酷大招,一切秒杀、PK瞬息之间的胜负变换于你的股掌之中,让你真正融身于风云三国。 特色玩法: 2018年3D策略卡牌大作,游戏以三国历史为背景,新奇的三国人设,精美端游级别的人物模型,全新的三消
九游
版本:8.5.6.0 更新时间:2026-09-03 权限说明  |  隐私政策

《列国志》停服公告

尊敬的玩家:

您好,感谢您长久以来对我们的支持与厚爱!由于业务调整,我们只能很抱歉地通知您将于2019年6月29日正式终止游戏运营,并关闭所有服务器,服务器关闭后玩家将无法登录游戏。

衷心地感谢大家共聚一堂度过这段欢乐时光,我们会努力做好最后的运营工作!同时对此次终止运营给您造成的不便深表歉意!十分感谢您的理解与配合!

关服时间安排:

2019年4月29日10:00整,发布游戏内公告、玩家全服邮件(包含补偿奖励:钻石2000、体力1000、金币2000W、上将令×10),停止新用户注册

2019年5月29日10:00整:正式关闭游戏充值通道

2019年6月29日10:00整:正式停止游戏运营,所有服务器关闭

与此同时,为表达我们深深的歉意,并感谢大家的支持和理解,我们准备了补偿活动,详情可联系我们客服(3154801848)了解

《列国志》新服“龙腾18服“01月18日开启

巅峰卡牌开启《列国志》01月18日 10:00上线!

2018年3D策略卡牌巨作,《列国志》01月18日 10:00龙腾18服正式不删档首发上线!

​极致动作战斗体验的三国3D动作卡牌,摆脱传统卡牌模式的束缚,将卡牌与动作完美结合,手动操作实时对战,全凭实力打造超强沉浸感!指尖超燃流畅操作,裂屏级华丽特效,三国英雄的炫酷大招,一切秒杀、PK瞬息之间的胜负变换于你的股掌之中,让你真正融身于风云三国~~!

《列国志》新服“龙腾15服“01月16日开启

巅峰卡牌开启《列国志》01月16日 10:00上线!

2018年3D策略卡牌巨作,《列国志》01月16日 10:00龙腾15服正式不删档首发上线!

​极致动作战斗体验的三国3D动作卡牌,摆脱传统卡牌模式的束缚,将卡牌与动作完美结合,手动操作实时对战,全凭实力打造超强沉浸感!指尖超燃流畅操作,裂屏级华丽特效,三国英雄的炫酷大招,一切秒杀、PK瞬息之间的胜负变换于你的股掌之中,让你真正融身于风云三国~~!

《列国志》新服“龙腾14服“01月14日开启

巅峰卡牌开启《列国志》01月14日 10:00上线!

2018年3D策略卡牌巨作,《列国志》01月14日 10:00龙腾14服正式不删档首发上线!

​极致动作战斗体验的三国3D动作卡牌,摆脱传统卡牌模式的束缚,将卡牌与动作完美结合,手动操作实时对战,全凭实力打造超强沉浸感!指尖超燃流畅操作,裂屏级华丽特效,三国英雄的炫酷大招,一切秒杀、PK瞬息之间的胜负变换于你的股掌之中,让你真正融身于风云三国~~!

《列国志》新服“龙腾13服“01月11日开启

巅峰卡牌开启《列国志》01月11日 10:00上线!

2018年3D策略卡牌巨作,《列国志》01月11日 10:00龙腾13服正式不删档首发上线!

​极致动作战斗体验的三国3D动作卡牌,摆脱传统卡牌模式的束缚,将卡牌与动作完美结合,手动操作实时对战,全凭实力打造超强沉浸感!指尖超燃流畅操作,裂屏级华丽特效,三国英雄的炫酷大招,一切秒杀、PK瞬息之间的胜负变换于你的股掌之中,让你真正融身于风云三国~~!

列国志手游游戏截图

列国志截图
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列国志截图3
列国志截图4

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大周列国志大周列国志 经济状况buff统计汇总

大周列国志大周列国志 经济状况buff统计汇总如下:

“芍坡”

开发成本+50%

粮食产量+50%

城防+15%

失去条件:河流地形小于15%或者山林地形小于30%又或者城邑水利小于60

“垦荒”

开发成本-25%

开发潜力增幅+50%

城防-15%

失去条件:山林地形小于30%,或者城邑农田小于150

“土塬”

开发成本-40%

粮食产量+25%

失去条件:原野地形小于50%,或者城邑水利小于30

“灌渠”

开发成本+50%

粮食产量+25%

城防+15%

失去条件:河流地形大于15%,或者城邑水利小于30

“莽荒”

人口上限-50%

失去条件:当该地总发展大于等于200

“游牧经济”

粮食产量+50%

产生条件:西戎、北狄、匈奴、西域族域势力所拥有的城邑

失去条件:城邑所属势力为非西戎、北狄、匈奴、西域族域势力

“郡郊草市”

私钱+137×相连郡郊数/年

产生条件:为郡治所,且所属郡存在郡守

失去条件:不再是郡治所,或所属郡不存在郡守

“金井联通”

金矿井生产效率+200%

产生条件:同时拥有不少于2座金矿井的城邑

失去条件:金矿井的数量少于2座的城邑

“铜铁伴生”

铜矿井生产效率+50%

铁矿井生产效率+50%

产生条件:同时拥有铜矿井、铁矿井的城

失去条件:不再同时拥有铜矿井、铁矿井时消失

“强弓专营”

制弓坊生产效率+25%

漆胶坊生产效率+25%

产生条件:同时拥有漆胶坊、制弓坊的城邑

失去条件:不再同时拥有漆胶坊、制弓坊时消失

“车乘专营”

车乘坊生产效率+25%

伐木场生产效率+25%

产生条件:同时拥有伐木场、车乘坊的城邑

失去条件:不再同时拥有伐木场、车乘坊时消失

“皮甲专营”

制革坊生产效率+25%

皮甲坊生产效率+25%

产生条件:同时拥有制革坊、皮甲坊的城邑

失去条件:不再同时拥有制革坊、皮甲坊时消失

“长矛专营”

制矛坊生产效率+25%

伐木场生产效率+25%

产生条件:同时拥有伐木场、制矛坊的城邑

失去条件:不再同时拥有伐木场、制矛坊时消失

目前博主只整理了上面这些,如果有缺漏,希望大家能够补充,谢谢。

大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍

大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍如下:

在“虎踞龙盘”版本中,更新了贸易系统与相应的设置与改革。开启贸易系统后可以通过建造城邑建筑、获取民用和军用资源给城邑和国家带来大量增益。

大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍

大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍

大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍

一、如何开启贸易系统

与旧版本只有一个”商业系统与战力系统“按钮不同,新版本商业系统的开关将分为“贸易系统”开关和“资源战力系统”开关。资源战力系统与之前的商业与战力系统功能相同;而贸易系统将以民用经济为主,包含了本次新增的民用建筑、民用资源与军用资源。

本次更新还新增了资源全开按钮,无需探查即可发现城邑的全部资源。

大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍

二、贸易系统功能介绍

新版本中的城邑可以建造民用资源与军用资源建筑,不同的建筑可以产出不同的民用资源和军用资源。

大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍

在游戏界面上方点击“特殊”按钮可进入资源总览界面,在此可以查看到己方势力现有的所有资源。在新版本中,资源总览界面增加了民用资源与军用资源的分类。

大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍

城邑每年会自动消耗私钱购买资源,可为城邑或国家提供各种各样的增益效果。各资源提供的效果与所需数量可在城邑的治安界面了解。

大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍

大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍

当城邑获得足够数量的资源时,城邑特性界面会显示当前城邑的资源供给状况。

大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍

大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍

也可以在市肆里对民用资源、军用资源进行购买、出售操作。

大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍

大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍

三、俸禄改革

新版本中,可使用钱币支付年终结算的支出。在朝堂-贵族待遇-俸饷改革中可以选择货币俸饷,年终开支的粮草可使用钱币替代结算。

大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍

大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍

大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍

大周列国志大周列国志技术系统详解

大周列国志大周列国志技术系统详解如下:

总所知之,新版本后更新了一个技术系统,而技术系统的技术推进加成分为两个部分,分别是学派推演的技术进度加成和经验积累的技术进度加成,下面我从这两方面论述给于的相关加成。

学派推演

在都城﹣学府内页面点击右下方的学派推演或者点击技术,在技术页面点击效果下方的研究按钮,可以查看并发起技术推进运动,该运动可以每年提供技术推进进度。

大周列国志大周列国志技术系统详解

大周列国志大周列国志技术系统详解

大周列国志大周列国志技术系统详解

选择发起后,可以安排研究成员并选择活动周期,确认后学派推演将在周期内每年提供技术进度。在学派推演中放置书籍可以进一步增加技术进度。如下图所示:

大周列国志大周列国志技术系统详解

购买武丁妇好兽面绞玉斧并放置城邑可获得增加一个学派推演上限

大周列国志大周列国志技术系统详解

大周列国志大周列国志技术系统详解

同时,选择发起后,可以安排研究成员并选择活动周期,确认后学派推演将在周期内每年提供技术进度。在学派推演中放置书籍可以进一步增加技术进度。

大周列国志大周列国志技术系统详解

最终效果与人物的工程属性总和、书籍的流派与其政策能力数量、势力的技术水平、技术推演进度有关。经过测试,能确认研究成员以及研究书籍给的加成公式。

单个研究人员给的加成公式:

推演人物加成=(都城)技术✕(人物工程能力值%)✕技术推演进度。

其中,人物工程能力值%指为人物工程能力值的百分之一,且在十分之一处向上取整。

例如:人物工程能力值%=1.32,取整为1.4

单个研究书籍给的加成公式:

研究书籍加成=(都城)技术✕流派和政策数✕技术流派系数✕(1+学派技术进度加成)

其中已测出的技术流派系数为:

儒家系数:1 道家系数:1 法家系数:1

纵横家系数:1 农家系数:5 墨家系数:5 兵家系数:2 医家系数:3 阴阳家系数:3

先王系数:1

河洛系数:1

其他系数取值笔者将会持续更新

各个阶段学派技术进度加成有以下三个:

"方国阶段"学派技术进度+50%

"礼法阶段" 学派技术进度+100%

"圣人阶段"学派技术进度 + 200%

各个技术学派推演技术加成有以下两个:

完成木石所有技术后,获得"先民匠作" buff,学派技术进度+50%

完成青铜所有技术后,获得"精工六齐"buff,学派技术进度+100%

特殊推演技术加成为:

族群认同学派技术进度 + 150%

作物进步学派技术进度 + 100%

历法进步学派技术进度 + 100%

总技术推演进度/年为:总推演人物加成+总研究书籍给的加成

综上,想要提高当前技术推演进度,可选择带墨家自建圣人培养人才,通过培养人才留墨家书,推进技术进度将极大提高,同时配合伏羲的能力先天八卦即可达到最大化推进技术进度。

大周列国志大周列国志技术系统详解

大周列国志大周列国志技术系统详解

大周列国志大周列国志技术系统详解

经验积累

除了技术推进运动外,还可以通过经验积累的方式获得技术进度。

当势力的农田、兵舍、水利建设到一定程度时,将会获得相应的"农耕积累""农艺积累""农学积累"、"工建积累""工程积累""工学积累"与"水工积累""水利积累""水学积累"效果。

若开启了贸易系统、资源战力系统、星象历法系统,则会根据部分建筑的数量来获得额外的经验积累效果。下面从时代、阶段分别列举各个经验加成:

各个时代的经验加成:

木石时代

大周列国志大周列国志技术系统详解

大周列国志大周列国志技术系统详解

木石时代有的经验加成:

""农耕积累""

木石时代任意未完成的技术进度+30/年

产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段;且,我方农田总数达到1000

失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段;或,我方农田总数低于1000

""水工积累""

木石时代任意未完成的技术进度+100/年

产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段;且,我方平均水利达到30

失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段;或,我方平均水利低于30

""工建积累""

木石时代任意未完成的技术进度+100/年

产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段;且,我方9级城防城邑总数达到1座

失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段;或,我方9级城防城邑总数低于1座

""观星积累""

木石时代任意未完成的技术进度+30/年

产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段;且,我方星象记录总数达到10

失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段;或,我方星象记录总数低于10

""木工积累""

木石时代任意未完成的技术进度+30/年

产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段:且我方伐木场与制革坊总数达到3个不高于10个

失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段;或我方伐木场与制革坊总数低于3个或达到10个

""木匠积累""

木石时代任意未完成的技术进度+100/年

产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段;且我方伐木场与制革坊总数达到10个不高于20个

失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段;或我方伐木场与制革坊总数低于10个或达到20个

""木艺积累""

木石时代任意未完成的技术进度+300/年

产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段:且我方处于木石时代:且我方伐木场与制革坊总数达到20个

失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段:或我方不处于木石时代:或我方伐木场与制革坊总数低于20个

备注:完成木石所有技术政策后,需手动在战略界面点击匠要结略才可获得相关学派技术进度加成。

大周列国志大周列国志技术系统详解

大周列国志大周列国志技术系统详解

大周列国志大周列国志技术系统详解

当玩家在先民阶段时完成木石时代的技术之后,会跳转出完成木石时代的技术界面,并前往族群认同时代,并实施理念进步政策。

大周列国志大周列国志技术系统详解

理念进步

大周列国志大周列国志技术系统详解

大周列国志大周列国志技术系统详解

理念进步有的经验加成:

""族群革命""

族群认同任意未完成的技术进度+100/年

学派技术进度 + 150%

结束时间:触发族群认同10年后

产生条件:触发族群认同时获得

失去条件: 族域认同结束时失效

当玩家完成族群认同所有技术之后,会获得一次转化族域的机会,跳转出认同族域界面,选择后并立刻进入方国阶段。

大周列国志大周列国志技术系统详解

大周列国志大周列国志技术系统详解

木石时代的所有技术研究完成后,从先民阶段跳转方国阶段,并进入青铜时代,玩家可以研究青铜时代的技术政策。

大周列国志大周列国志技术系统详解

注:非先民阶段完成所有木石技术后直接进进入青铜时代,直接从先民阶段跳转到方国阶段,不进入族域认同时代。

青铜时代

大周列国志大周列国志技术系统详解

大周列国志大周列国志技术系统详解

青铜时代有的经验加成:

""农艺积累""

青铜时代任意未完成的技术进度+300/年

产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段;且,我方农田总数达到3000

失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或,我方农田总数低于3000

""水利积累""

青铜时代任意未完成的技术进度+1000/年

产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段;且,我方平均水利达到60

失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或,我方平均水利低于60

""工程积累""

青铜时代任意未完成的技术进度+1000/年

产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段;且,我方9级城防城邑总数达到10座

失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或,我方9级城防城邑总数低于10座

""星象积累""

青铜时代任意未完成的技术进度+300/年

产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段;且,我方星象记录总数达到30

失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或,我方星象记录总数低于30

""铜工积累""

青铜时代任意未完成的技术进度+300/年

产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段;且,我方铜矿井与冶铜坊总数达到3个不高于10个

失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或我方铜矿井与冶铜坊总数低于3个或达到10个

""铜匠积累""

青铜时代任意未完成的技术进度+1000/年

产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段,且我方铜矿井与冶铜坊总数达到10个不高于20个

失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或我方铜矿井与冶铜坊总数低于10个或达到20个

""铜艺积累""

青铜时代任意未完成的技术进度+3000/年

产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段:且我方处于青铜时代,且我方铜矿井与冶铜坊总数达到20个

失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或我方不处于青铜时代;或我方铜矿井与冶铜坊总数低于20个

当玩家完成青铜时代的技术之后,会跳转出完成青铜时代的技术界面,从方国阶段跳转礼法阶段后,前往黑铁时代,并实施黑铁时代政策。

大周列国志大周列国志技术系统详解

备注:完成青铜所有技术政策后,需手动在战略界面点击匠要结略才可获得相关学派技术进度加成。

大周列国志大周列国志技术系统详解

大周列国志大周列国志技术系统详解

大周列国志大周列国志技术系统详解

黑铁时代

大周列国志大周列国志技术系统详解

大周列国志大周列国志技术系统详解

黑铁时代有的经验加成:

""农学积累""

黑铁时代任意未完成的技术进度+3000/年

产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段;且,我方农田总数达到10000

失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段;或,我方农田总数低于10000

""水学积累""

黑铁时代任意未完成的技术进度+1万/年

产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段;且,我方平均水利达到100

失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段;或,我方平均水利低于100

""工学积累""

黑铁时代任意未完成的技术进度+1万/年

产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段;且,我方9级城防城邑总数达到100座

失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段;或,我方9级城防城邑总数低于100座

""天文积累""

黑铁时代任意未完成的技术进度+3000/年

产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段;且,我方星象记录总数达到100

失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段;或,我方星象记录总数低于100

""铁工积累""

黑铁时代任意未完成的技术进度+3000/年

产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段;且我方铁矿井与炼铁坊总数达到3个不高于10个

失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段;或我方铁矿井与炼铁坊总数低于3个或达到10个

""铁匠积累""

黑铁时代任意未完成的技术进度+1万/年

产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段,且我方铁矿井与炼铁坊总数达到10个不高于20个

失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段,或我方铁矿井与炼铁坊总数低于10个或达到20个

""铁艺积累""

黑铁时代任意未完成的技术进度+3万/年

产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段;且我方处于黑铁时代;且我方铁矿井与炼铁坊总数达到20个

失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段;或我方不处于黑铁时代;或我方铁矿井与炼铁坊总数低于20个

作物优化

当满足主流文化为农家、朝堂有农家朝臣、国君农业能力≥120其中一个条件时,将有可能进入进入作物优化10年。

大周列国志大周列国志技术系统详解

在作物优化内,玩家可以研究作物技术提高粮产、优化良种,10年后或完成作物优化所有技术后将回到原先的技术时代。玩家每次进入作物优化的间隔最短为30年。

大周列国志大周列国志技术系统详解

大周列国志大周列国志技术系统详解

作物优化有的经验加成:

""农耕积累""

作物进步任意未完成的技术进度+100/年

产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段;且,我方农田总数达到1000

失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段;或,我方农田总数低于1000

""农艺积累""

作物进步任意未完成的技术进度+500/年

产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段;且,我方农田总数达到3000

失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或,我方农田总数低于3000

""农学积累""

作物进步任意未完成的技术进度+1000/年

产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段;且,我方农田总数达到10000

失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段;或,我方农田总数低于10000

"作物革命"

作物进步任意未完成的技术进度+50/年

学派技术进度+100%

结束时间:触发作物优化后10年

产生条件:触发作物优化时获得

失去条件:作物优化结束时失效

历法优化

当满足主流文化为阴阳家、朝堂有阴阳家朝臣、国君祭祀能力≥120其中一个条件时,将有可能进入进入历法优化10年。

大周列国志大周列国志技术系统详解

在历法优化内,玩家可以研究历法优化技术提高历法修正与校准效果,10年后或完成历法优化所有技术后将回到原先的技术时代。玩家每次进入历法优化的间隔最短为30年。

大周列国志大周列国志技术系统详解

大周列国志大周列国志技术系统详解

历法优化有的经验加成:

""观星积累""

历法进步任意未完成的技术进度+100/年

产生条件:我方处于""先民""或""方国""阶段;且,我方星象记录总数达到10

失去条件:我方不处于""先民""或""方国""阶段;或,我方星象记录总数低于10

""星象积累""

历法进步任意未完成的技术进度+500/年

产生条件:我方处于""方国""或""礼法""阶段;且,我方星象记录总数达到30

失去条件:我方不处于""方国""或""礼法""阶段;或,我方星象记录总数低于30

""天文积累""

历法进步任意未完成的技术进度+1000/年

产生条件:我方处于""礼法""或""圣人""阶段;且,我方星象记录总数达到100

失去条件:我方不处于""礼法""或""圣人""阶段;或,我方星象记录总数低于100

"历法革命"

历法进步任意未完成的技术进度+50/年

学派技术进度+100%

结束时间:触发历法优化后10年

产生条件:触发历法优化时获得

失去条件:历法优化结束时失效

备注:"星象积累"、"天文积累"的经验加成取决于自己的观星记录总数而不是王朝的观星记录总数,王朝只是调取记录。

除了以技术划分的经验加成,以阶段划分行各个阶段特有的经验加成为:

"先民"或"方国"阶段的经验加成

"农耕积累"

木石时代任意未完成的技术进度+30/年

作物进步任意未完成的技术进度+100/年

产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段;且,我方农田总数达到1000

失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;或,我方农田总数低于1000

"水工积累"

木石时代任意未完成的技术进度+100/年

产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段;且,我方平均水利达到30

失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;或,我方平均水利低于30

"工建积累"

木石时代任意未完成的技术进度+100/年

产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段;且,我方9级城防城邑总数达到1座

失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;或,我方9级城防城邑总数低于1座

"观星积累"

木石时代任意未完成的技术进度+30/年

历法进步任意未完成的技术进度 + 100/年

产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段;且,我方星象记录总数达到10

失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;或,我方星象记录总数低于10

"木工积累"

木石时代任意未完成的技术进度+30/年

产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段:且我方伐木场与制革坊总数达到3个不高于10个

失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;或我方伐木场与制革坊总数低于3个或达到10个

"木匠积累"

木石时代任意未完成的技术进度+100/年

产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段;且我方伐木场与制革坊总数达到10个不高于20个

失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段;或我方伐木场与制革坊总数低于10个或达到20个

"木艺积累"

木石时代任意未完成的技术进度+300/年

产生条件:我方处于"先民"或"方国"阶段:且我方处于木石时代:且我方伐木场与制革坊总数达到20个

失去条件:我方不处于"先民"或"方国"阶段:或我方不处于木石时代:或我方伐木场与制革坊总数低于20个

"方国"或"礼法"阶段的经验加成

"农艺积累"

青铜时代任意未完成的技术进度+300/年

作物进步任意未完成的技术进度+500/年

产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段;且,我方农田总数达到3000

失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或,我方农田总数低于3000

"水利积累"

青铜时代任意未完成的技术进度 +1000/年

产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段;且,我方平均水利达到60

失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或,我方平均水利低于60

"工程积累"

青铜时代任意未完成的技术进度 + 1000/年

产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段;且,我方9级城防城邑总数达到10座

失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或,我方9级城防城邑总数低于10座

“星象积累”

青铜时代任意未完成的技术进度+300/年

历法进步任意未完成的技术进度+500/年

产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段;且,我方星象记录总数达到30

失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或,我方星象记录总数低于30

"铜工积累"

青铜时代任意未完成的技术进度 + 300/年

产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段;且,我方铜矿井与冶铜坊总数达到3个不高于10个

失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或我方铜矿井与冶铜坊总数低于3个或达到10个

"铜匠积累"

青铜时代任意未完成的技术进度+1000/年

产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段,且我方铜矿井与冶铜坊总数达到10个不高于20个

失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或我方铜矿井与冶铜坊总数低于10个或达到20个

"铜艺积累"

青铜时代任意未完成的技术进度+3000/年

产生条件:我方处于"方国"或"礼法"阶段:且我方处于青铜时代,且我方铜矿井与冶铜坊总数达到20个

失去条件:我方不处于"方国"或"礼法"阶段;或我方不处于青铜时代;或我方铜矿井与冶铜坊总数低于20个

"礼法"或"圣人"阶段的经验加成

"农学积累"

黑铁时代任意未完成的技术进度 +3000/年

作物进步任意未完成的技术进度+1000/年

产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段;且,我方农田总数达到10000

失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段;或,我方农田总数低于10000

"水学积累"

黑铁时代任意未完成的技术进度+1万/年

产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段;且,我方平均水利达到100

失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段;或,我方平均水利低于100

"工学积累"

黑铁时代任意未完成的技术进度+1万/年

产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段;且,我方9级城防城邑总数达到100座

失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段;或,我方9级城防城邑总数低于100座

“天文积累”

黑铁时代任意未完成的技术进度+3000/年

历法进步任意未完成的技术进度+1000/年

产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段;且,我方星象记录总数达到100

失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段;或,我方星象记录总数低于100

"铁工积累"

黑铁时代任意未完成的技术进度+3000/年

产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段;且我方铁矿井与炼铁坊总数达到3个不高于10个

失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段;或我方铁矿井与炼铁坊总数低于3个或达到10个

"铁匠积累"

黑铁时代任意未完成的技术进度+1万/年

产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段,且我方铁矿井与炼铁坊总数达到10个不高于20个

失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段,或我方铁矿井与炼铁坊总数低于10个或达到20个

"铁艺积累"

黑铁时代任意未完成的技术进度+3万/年

产生条件:我方处于"礼法"或"圣人"阶段;且我方处于黑铁时代;且我方铁矿井与炼铁坊总数达到20个

失去条件:我方不处于"礼法"或"圣人"阶段;或我方不处于黑铁时代;或我方铁矿井与炼铁坊总数低于20个

特殊的经验加成

"族群革命"

族群认同任意未完成的技术进度+100/年

学派技术进度 + 150%

结束时间:触发族群认同10年后

产生条件:触发族群认同时获得

失去条件: 族域认同结束时失效

"作物革命"

作物进步任意未完成的技术进度+50/年

学派技术进度 + 100%

结束时间:触发作物优化后10年

产生条件:触发作物优化时获得

失去条件:作物优化结束时失效

"历法革命"

历法进步任意未完成的技术进度+50/年

学派技术进度 +100%

结束时间:触发历法优化后10年

产生条件:触发历法优化时获得

失去条件:历法优化结束时失效

开局选择

选择不同剧本时,不同势力的初始技术时代也不同。上古所有剧本的所有势力都是处于木石时代,而春秋五霸剧本的秦国处于黑铁时代,而周国则处于青铜时代。

开局设置时若关闭阶段开关,则剧本内所有势力都将从木石时代开始。

兵种传统

当部分技术研究完成后,将会获得特定兵种的加成。

当完成木石时代的"钻木取火"技术后,会获得"弓兵传统"状态。

大周列国志大周列国志技术系统详解

弓兵传统加成:

全军弓弩练度+3/年

弓兵粮饷-15%

当完成木石时代的"畜力战车"技术后,会获得"车兵传统"状态。

大周列国志大周列国志技术系统详解

车兵传统加成:

全军骑乘练度+3/年

战车兵种粮饷 -15%

当完成青铜时代的"青铜锻造"技术后,会获得"戈兵传统"状态。

大周列国志大周列国志技术系统详解

戈兵传统加成:

全军长柄练度+3/年

戈兵粮饷﹣15%

当完成青铜时代的"原始铜矛"技术后,会获得"矛兵传统"状态。

大周列国志大周列国志技术系统详解

矛兵传统加成:

全军长柄练度+3/年

矛兵粮饷-15%

当完成青铜时代的"原始铜盾"技术后,会获得"盾兵传统"状态。

大周列国志大周列国志技术系统详解

盾兵传统加成:

全军近身练度+3/年

盾兵粮饷-15%

当完成青铜时代的"青铜构件"技术后,会获得"弩兵传统"状态。

大周列国志大周列国志技术系统详解

弩兵传统加成:

全军弓弩练度+3/年

弩兵粮饷﹣15%

以上,便是目前更新技术系统的全部内容。

大周列国志大周列国志

大周列国志大周列国志如下:

ai逻辑和惩罚机制

目前这些小国家老是跟自己体量大的国家,断交,结盟,反反复复,对于这种国家建议直接给buff背信弃义,反复无常。然后所有国家对有这种buff国家外交孤立

家族系统跟阶层分部

城市里面的阶层应该分为士农工商几个等级,然后农民在分为俩个小等级1富农(有地的人)2贫民(没有地的人以及贵族老爷的奴农)

商人顾名思义,可以拥有城市建筑股份的人。可以将部分城市建筑股份卖给商人促进城市繁荣跟加钱粮。

本地乡绅中的家族应该可以占有一定的农田百分比。然后君主要是不抑制土地兼并。那么贵族会土地兼并。农民占有农田百分比会越来越少。大量富农会变成贫民。然后这座城市时间长了,就不会给国家产生钱粮收益。因为土地都被贵族老爷占有完了。严重的时候会爆发暴乱。就算平叛成功,这座城市无论人口还是繁荣,以及城市建筑会大规模破坏人口也会大量流失。所以君主做的就是抑制土地兼并。方法一。开垦更多农田,方法二。通过政策打压贵族。比如政策里多一个政策栏目。叫国策。实行里面政策比如,政策1 打压豪强。效果 1本地乡绅返还百分之5的农田给农民 效果2本地乡绅掉忠诚加不满 。这样体现国家跟这些本地乡绅贵族对抗。

在在加一个人物相性,比如杀了家族父亲儿子那么,他们家族不会为我们国家效力了。要不就有仇恨

军队装备战力系统

新建军队,如果没有装备建议把战力锁死,比如战力最高只能百分之50。总不能没有兵器装备战斗力还那么高吧。这样新建军队可以打仗,但战斗力不会太高,打仗伤亡比较大。装备了武器,战力才能加高点,武器越多战斗力越高,这才能体验出装备系统战争资源的重要性。除去兵家可以额外加点战斗力可以。

城市等级

城市等级跟商品挂钩只有满足城市商品需求才能升级到下一个等级

奇观建筑必须得跟民用资源挂钩,比如建筑一个长城,不仅需要劳动力,粮食,也需要木头吧,青砖吧。比如修长城,每年需要一万木头,如果我们产量跟不上去,那么修长城会停止,资源够了,才能修,木头,青砖资源每年都需要用,不是一次给清楚了,慢慢去修建。啥时候修完了,才结束。不然那么大工程,啥资源也不用就用人口粮食,有点不科学。必须把资源跟这些挂钩。这样才能体现出****。

商业系统

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期待已久的手游东周列国志即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,想下载这款游戏,有很多粉丝都在问九游小编东周列国志好玩吗?东周列国志值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍 。

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东周列国志好玩吗 东周列国志玩法简介

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1、东周列国志简要评析:

东周列国志 是一款策略类游戏,背景设定在春秋战国时期。玩家可以扮演各国国君,通过外交、战争等手段谋求最终的胜利。让玩家能够亲身体验到中国古代的文化背景,在玩法上也加入了策略和养成的模式,大量的玩法也让这款游戏深受各位玩家喜欢。热血互动,只争天下!

2、东周列国志图片欣赏:

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通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对东周列国志有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“东周列国志”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

 
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1、大周列国志简要评析:

这是一款以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。 天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢? 霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!

2、大周列国志图片欣赏:

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大周列国志怎么玩 大周列国志新手入门攻略

大周列国志怎么玩?大周列国志新手开局需要注意什么?下面小编给大家整理了大周列国志新手入门攻略,快来看看吧!

大周列国志攻略:

大周列国志怎么玩 大周列国志新手入门攻略

1.首先建议新手不要选城池较多的大国,因为开局周围的大小国都会来打你,你不会玩的话根本不知道怎么应对,开局建议选两三座城的小国慢慢摸索;就拿楚国旁边的潜国、随国、郧国举例,城池少操作起来不会费劲,而且楚国开局也不会打你,只有跟你接壤的小国会打你,小国兵少打你也不痛不痒的,而且他还打不赢。

2.人才:国家选定之后,把十连抽全部用掉,招到的贤才放到朝廷当官,然后赶紧派外交高的出去联姻和通学(这两点极其重要),给君主娶老婆狂生孩子,君主老婆尽量娶到7-10个,剩下的白绿蓝贤才就去培养,同时每年要预留一些劳役升门舍,要不间断的尽早升到100个位置。还可以通过求贤令招人,有耐心的话可以用刷存档的方式刷求贤令人才。

3.人才培养:宗亲流派建议全部用学习刷成兵家>墨家=纵横家,这三家很适合带兵,而且还不占用门舍位置、官员位置(只有把门客设置成官员才能有资格带兵,宗亲可直接带兵)。25岁以下的门客及童子,如果是兵家的话,建议刷成其他流派(后面讲朝堂配置时会讲原因,但如果玩的就是兵家,那就可以保留),对于白绿蓝门客,只要年龄和智略值相差50以上,要重点培养,比如20岁有70智略,那就重点培养,越年轻越重视,不管宗亲还是门客建议培养到35-40岁就停止,要不然可用之人不够,毕竟培养周期挺长的,每年都要操作。

4.财政:税率直接调到40%,一定要调,那点副作用不痛不痒,要不然财政收入跟不上。

5.朝堂:朝堂官员包括客卿,流派配置不要超过4个(有朋友建议不超3个,其实只要君主是仁义礼智信属性,且有立储君,弄4个也没事),太师必须法家,加施政效率很有用;太保和宗伯用道家,因为太保加宗室生育率医家佳、道家其次,宗伯加祭祀概率阴阳家佳、道家其次,所以折中全部用道家,这就两个流派了,剩下的职位再用2个流派即可,至于司马司寇理论上要用兵家,但我前面说了宗亲刷成兵家可直接带兵,所以司马司寇用墨家或者纵横家就行,客卿跟司马司寇一致方便带兵。所以门客不要兵家就是这个原因,兵家除了带兵有用,其他方面没啥用,而墨家纵横家带兵不比兵家差多少,还可以用间和外交,这两项极其重要。

6.军队:每年预备役全部转进军队,慢慢攒军队人数,兵种全切成徒步,节省开支,等有人向你宣战,再切成三车应战,每年只能切一次这点要注意,开局熟悉操作和屯兵为主,不要主动对外打仗。

7.外交:开局联姻成功一次后会加50信任度,再示好一次,达到60可以结盟,结盟能避免宣战,让你可以猥琐发育。

8.大周:如果是大周附庸,开局不要提高军队建制,以免逾越礼制,通过借粮把大周信任度刷起来,毕竟交了税,粮食能捞回一万是一万,派成功率高的去,看好时间,在到达之前存档,如果大周不同意就刷存档。如果大周找你联姻,记得提要求升爵位,只要没有逾越礼制且信任度够高,大周还会主动提升你爵位并且赐你礼器,礼器能解锁所有朝堂官职。

9.宗亲:游戏中玩了大概20年,公族会有女儿长大,一定要赐婚给宗亲,让他们生孩子,宗亲男丁可通过培养刷成兵家,长大后直接带兵,宗亲不会自己找老婆,只能主动赐婚。灭了别人国后,也会有别国未出嫁女孩在监狱,监狱强娶是君主的,且有概率失败,失败的话女孩就自尽了,可以用刷存档的方式强娶,直至成功。不想刷存档的话可以释放,再到宗亲界面赐婚,就能成功赐给宗亲当老婆。(在宗亲界面赐婚可以赐给宗亲,在游女界面迎娶只能赐给公族)

10.储君:储君一定要仁义礼智信属性,如果亲儿子没有这些属性,选宗亲当储君也行,但是,如果储君不是亲儿子,过了几年系统ai会自动弹窗,说你有儿子,他会威胁到储君之位,让你做选择:要么改换储君,要么驱逐威胁,要么分封宗亲,这三个选项都不好,因为换储君后,被废黜的人百分百会叛逃,驱逐儿子也不行,分封宗亲更不好,即便你收回封地了,你儿子的身份就由宗亲变成公族了,还怎么繁衍宗室,所以,儿子里面实在没有仁义礼智信,那就别立储君,等你虚弱了再立宗亲为储君,如果ai弹窗,就重新读档,反正虚弱没几年就会挂,等新君继位就好了。另外,如果实在要废黜储君,千万不要直接废黜,先关进大牢,再废黜,关个两三年再放出来,就不会叛逃了。

11.防刺杀:一定要每年都安排70智略(智略低了不行,高了没必要)左右的墨家执行加强近卫,可以大概率防止被刺杀暴毙。

12.地方官:贤才够用的话,一定要派遣地方官,地方官每年都会有人死,记得及时补缺,各流派当地当官有哪些作用,别处有攻略,我就不赘述。

13.政策:政策树在贤能值够用的时候可以开始研发,初期贤能值尽量省着平叛用。每年可以在年初汇报面板和汇报结束后朝堂面板操作平叛除乱等,记得及时操作,要注意叛心、骚乱和厌战,其中某个城骚乱达到60的话直接免税三年直接清零,厌战达到60的话直接免徭役三年直接清零,全国厌战普遍偏高的话,直接在赋役点击全国免徭役三年,但是千万不要点击全国免税,没有税收会崩盘的(农家除外)。

大周列国志怎么宣战 大周列国志宣战方法

?大周列国志宣战按钮在哪?很多小伙伴找不到宣战的位置,这是游戏中非常重要的玩法。下面九游就为大家带来,感兴趣的小伙伴快来看看吧。

大周列国志怎么宣战

大周列国志怎么宣战-大周列国志宣战方法

1、在列国界面双击目标国家—点击“外交操作”—点击 【宣战】 —选择名分及执行使臣,发起宣战。

2、在城邑界面选择目标国家的任一城市—点击 【宣战】 —选择名分及执行使臣,发起宣战。

3、宣战后使臣需要一定时间到达目标国家国土进行宣战,具体剩余时间可以在右侧“任务”功能内查看,待使臣宣战完成便可出兵。

一、新手开局推荐

大周列国志怎么宣战-大周列国志宣战方法

游戏内共有九种流派,流派是国家发展的基础方针,不同流派关系着国家的发展方向和各项能力的强弱,新手开局推荐使用【农家】或者【兵家】

【农家】:财政收入+30%、农业正产力+0.1、城防维护成本+60%

粮草是十分重要的资源,从内政到外交方方面面都需要用到粮草,所以粮草的积攒也就显得及其重要。农家流派搭配30%的粮税,以及每年的谷神祭祀,可以在较短时间内积累起坚实的资源基础,使中后期的国家发展和征伐没有后顾之忧。

同时农家还具有“将水利一比一转化为城防”的能力,在发展水利的同时,若敌国入侵也能保证一定的防御能力。

【兵家】训练效果+35%、谋略+15、信任-5/每年

大周列国志怎么宣战-大周列国志宣战方法

统一四海的过程必定有无数的征伐,在战争中士兵的战斗力以及将领的谋略能力至关重要。兵家流派下,士兵的训练效果拥有35%的加成,且战斗时可以额外多出15点的谋略值,在这两个重要因素的影响下,军队战斗能力大幅提升,可在预备役不足时有效保留兵力,节省资源。

兵家还拥有“派遣军队去敌对城邑抢粮”的能力,一定程度上可以弥补粮草产量上的不足,保证前期平稳发展。

游戏中存在许多随机事件,部分事件例如“边境冲突”等,都会导致战争开启,这时候若置之不理容易造成国家状态不稳定,很多时候只能硬着头皮宣战。除此之外,AI控制的其他国家也会使用各种名分来向我方宣战,影响国家前期的发展节奏和收益。

所以在开局选择剧本和势力时,推荐新手玩家选择 边境国家 ,避免在发展过程中腹背受敌。

例如在 “春秋—春秋五霸” 剧本中,推荐选择 “蜀国”、“燕国” ,从角落里逐步稳定发育,避免接触过多战事,当积累到适当的国力时慢慢向外扩张。

除此之外,边境国家还有一个优点,便是军队的分配。每个国家固定只能拥有六支军队,在与他国接壤面更少的情况下,军力就可以越集中,抵御和进攻能力也会随之提升。

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二、开局套路

进入沙盒模式,选择剧本、国家后,首先点击图中红框处按钮进入都城界面,在此界面我们可以完成对于己方国家的一系列精细化操作。

首先我们一起认识下游戏内最常用到的功能: 【公府律令】

在游戏中,玩家作为君王,需要处理领土内外大小事情,上到国家治理,下到宗室培养,随着国家不断发展壮大,各类事项也会随之越来越繁杂,因此提供了相关功能来进行统筹和处理,在【公府律令】中,玩家可以对诸多事项进行统一操作,免去了逐个城邑和场所进行调整的繁琐。

【公府律令】入口:游戏地图界面右下方点击“朝堂”—点击右上方【公府律令】即可进入

了解了公府律令的功能后,接下来就是游戏开局必做的几个操作,为统一四海做好准备工作。

管理国家需要大量的人才,朝臣、城邑大夫、执行各项任务都需要人才协助,开局第一件事就是招募人才,而招募人才的主要途径为荐贤令和集贤令招募。

(1)荐贤令:

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在公府律令界面找到 【荐贤令】

荐贤完成后,可以根据自己的需求,对人才进行留用或打发

(2)集贤令:

【集贤令】 是游戏内最为高效的人才招募方式,在“游戏界面右侧切换都城视图-驿馆”中找到集贤令,选择适合自己的集贤方式进行招募。

朝堂官员在国家的各个能力加成方面起着关键作用,开局优先将人才用于朝堂官员任命是最佳选择。

职位加成效果由担任该职位人物的对应能力决定,如“太保-百姓生育”的效果大小由官员的“育民”能力决定、“司寇-情报收集”的效果大小由官员的“谍战”能力决定。

在“游戏地图界面-朝堂”中点击右侧 【群臣】 即可进入朝堂官员管理界面

点击官职即可进行任命、罢免、惩治、恩赏等操作。

每个城池都需要城邑大夫来进行管理,招募到合适的人才之后便需要进行各个官员的委任。

城邑大夫任命

在公府律令界面找到 【委任令】 ,便可对已有的所有城池进行一键任命,系统将自动派遣门舍中的人才到各地担任该职责。

全国发展规划影响着后续每年的财政收入和支出,在“游戏界面右侧切换都城视图-计府”中找到 【百工署】 便可对发展规划进行调整, 一般开局建议将发展定为30%,城防、水利定为3级, 比较有利于国家前期的平稳发展。

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在游戏内国家各项事务主要消耗内容为粮草,所以国库内的粮草存量显得至关重要,而粮草的主要来源便是国家税收。在开局的十几年甚至几十年内,若未正确设置税率可能会导致国库长期亏空,这里建议开局将粮草税率调整为30%,当有足量的粮草,以及每年粮草存量稳步提升时,再下调税率。

在“游戏界面右侧切换都城视图-计府”中找到 【赋役署】 ,点击存粮/粮税内的【重订政策】,选择【什税其三】,并点击实施政策即可自动施行,完成政策需要一定时间。

*重订政策需要消耗贤能值,若贤能值不足可以先推演几年再来进行税收调整。

(1)战争名分:

在游戏内,需要拥有 【战争名分】 才能对他国宣战,名分可由战略、冲突、随机事件等方式获得,不同的名分具有不同的战斗规则和城邑占领规则。在宣战界面中可看到不同名分的详细规则,可以在多个名分中选择自己最需要的一种进行宣战。

以上就是的全部内容了,更多游戏推荐请点击。

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1、大周列国志简要评析:

这是一款以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。 天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢? 霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!

2、大周列国志图片欣赏:

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通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对大周列国志有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“大周列国志”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

 
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列国志春秋好玩吗 列国志春秋玩法简介

期待已久的手游列国志春秋即将登陆九游,这款手机游戏吸引了大批玩家的关注,有很多粉丝都在问九游小编列国志春秋好玩吗?列国志春秋值不值得玩?现在就为大家来简单分析下,看看这款游戏的玩法特点和游戏剧情介绍。

1、列国志春秋简要评析:

《列国志:春秋》是一款春秋战国题材的大战略回合制沙盒游戏。游戏开始于公元前八世纪的中华大地上,此时一度强大的周王室,因为天子昏庸以及王室不断的内乱,已经日渐衰微。各个诸侯国和周边的戎狄蛮夷则日趋强大起来,周王室即将要面临的最可怕的灾难。但一切尚未尘埃落定,中兴周朝、重建秩序、恢复周礼等等,都由你来决定!游戏中有丰富的国家可供玩家选择,比如秦国、晋国、楚国等等,同时还结合了百家争鸣的玩法,甚至还有贸易战,感兴趣的玩家快来预约吧!

2、列国志春秋图片欣赏:

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通过上面的游戏介绍和图片,可能大家对列国志春秋有大致的了解了,不过这么游戏要怎么样才能抢先体验到呢?不用担心,目前九游客户端已经开通了测试提醒了,通过在九游APP中搜索“列国志春秋”,点击右边的【订阅】或者是【开测提醒】,订阅游戏就不会错过最先的下载机会了咯!

 
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