列国志手游游戏介绍
列国志手游简介
《列国志》停服公告
尊敬的玩家:
您好,感谢您长久以来对我们的支持与厚爱!由于业务调整,我们只能很抱歉地通知您将于2019年6月29日正式终止游戏运营,并关闭所有服务器,服务器关闭后玩家将无法登录游戏。
衷心地感谢大家共聚一堂度过这段欢乐时光,我们会努力做好最后的运营工作!同时对此次终止运营给您造成的不便深表歉意!十分感谢您的理解与配合!
关服时间安排:
2019年4月29日10:00整,发布游戏内公告、玩家全服邮件(包含补偿奖励:钻石2000、体力1000、金币2000W、上将令×10),停止新用户注册
2019年5月29日10:00整:正式关闭游戏充值通道
2019年6月29日10:00整:正式停止游戏运营,所有服务器关闭
与此同时,为表达我们深深的歉意,并感谢大家的支持和理解,我们准备了补偿活动,详情可联系我们客服(3154801848)了解
《列国志》新服“龙腾18服“01月18日开启
巅峰卡牌开启《列国志》01月18日 10:00上线!
2018年3D策略卡牌巨作,《列国志》01月18日 10:00龙腾18服正式不删档首发上线!
极致动作战斗体验的三国3D动作卡牌,摆脱传统卡牌模式的束缚,将卡牌与动作完美结合,手动操作实时对战,全凭实力打造超强沉浸感!指尖超燃流畅操作,裂屏级华丽特效,三国英雄的炫酷大招,一切秒杀、PK瞬息之间的胜负变换于你的股掌之中,让你真正融身于风云三国~~!

《列国志》新服“龙腾15服“01月16日开启
巅峰卡牌开启《列国志》01月16日 10:00上线!
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《列国志》新服“龙腾14服“01月14日开启
巅峰卡牌开启《列国志》01月14日 10:00上线!
2018年3D策略卡牌巨作,《列国志》01月14日 10:00龙腾14服正式不删档首发上线!
极致动作战斗体验的三国3D动作卡牌,摆脱传统卡牌模式的束缚,将卡牌与动作完美结合,手动操作实时对战,全凭实力打造超强沉浸感!指尖超燃流畅操作,裂屏级华丽特效,三国英雄的炫酷大招,一切秒杀、PK瞬息之间的胜负变换于你的股掌之中,让你真正融身于风云三国~~!

《列国志》新服“龙腾13服“01月11日开启
列国志手游游戏截图
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大周列国志大周列国志 经济状况buff统计汇总
大周列国志大周列国志 经济状况buff统计汇总如下:
“芍坡”
开发成本+50%
粮食产量+50%
城防+15%
失去条件:河流地形小于15%或者山林地形小于30%又或者城邑水利小于60
“垦荒”
开发成本-25%
开发潜力增幅+50%
城防-15%
失去条件:山林地形小于30%,或者城邑农田小于150
“土塬”
开发成本-40%
粮食产量+25%
失去条件:原野地形小于50%,或者城邑水利小于30
“灌渠”
开发成本+50%
粮食产量+25%
城防+15%
失去条件:河流地形大于15%,或者城邑水利小于30
“莽荒”
人口上限-50%
失去条件:当该地总发展大于等于200
“游牧经济”
粮食产量+50%
产生条件:西戎、北狄、匈奴、西域族域势力所拥有的城邑
失去条件:城邑所属势力为非西戎、北狄、匈奴、西域族域势力
“郡郊草市”
私钱+137×相连郡郊数/年
产生条件:为郡治所,且所属郡存在郡守
失去条件:不再是郡治所,或所属郡不存在郡守
“金井联通”
金矿井生产效率+200%
产生条件:同时拥有不少于2座金矿井的城邑
失去条件:金矿井的数量少于2座的城邑
“铜铁伴生”
铜矿井生产效率+50%
铁矿井生产效率+50%
产生条件:同时拥有铜矿井、铁矿井的城
失去条件:不再同时拥有铜矿井、铁矿井时消失
“强弓专营”
制弓坊生产效率+25%
漆胶坊生产效率+25%
产生条件:同时拥有漆胶坊、制弓坊的城邑
失去条件:不再同时拥有漆胶坊、制弓坊时消失
“车乘专营”
车乘坊生产效率+25%
伐木场生产效率+25%
产生条件:同时拥有伐木场、车乘坊的城邑
失去条件:不再同时拥有伐木场、车乘坊时消失
“皮甲专营”
制革坊生产效率+25%
皮甲坊生产效率+25%
产生条件:同时拥有制革坊、皮甲坊的城邑
失去条件:不再同时拥有制革坊、皮甲坊时消失
“长矛专营”
制矛坊生产效率+25%
伐木场生产效率+25%
产生条件:同时拥有伐木场、制矛坊的城邑
失去条件:不再同时拥有伐木场、制矛坊时消失
目前博主只整理了上面这些,如果有缺漏,希望大家能够补充,谢谢。
大周列国志《大周列国志》-争霸模式功能介绍
大周列国志《大周列国志》-争霸模式功能介绍如下:
在本次“虎踞龙盘”版本中,将新增游戏模式:争霸模式。在“争霸模式”下玩家可以自定义地图、势力数量与起始年代,对各势力信息进行调整,游戏将根据这些设定的配置生成对局。



一、如何进入争霸模式
新版本的开始游戏界面新增了“争霸模式”按钮,选择此按钮即可进入配置界面。


二、争霸模式配置
在“争霸模式”配置界面中,可以自行选择游玩地图、起始年代、势力数量。每张地图有相对应的最大势力数与最小势力数,当前势力数可以通过配置页面下方的按钮来调整,三个按钮的功能分别为增加单个势力、增加势力至上限、清除所有势力。



可对每一个势力的颜色、族域、国号、文化、国氏、都城位置、初始资源进行详细配置。



在争霸模式中可以解锁并扮演非华夏族域,包含:匈奴、西域、百越、百濮、扶余、辰韩、象雄,在配置中选择这些族域与相应的特色文化。


配置完成后,选择确认即可进入游戏的基本设置界面,设置完成后即可开始游玩。
三、争霸模式特色
在争霸模式中,游戏方式与常规的全局模式大不相同。每个势力开局时都将只有配置里选择的都城、设定的资源数与一支小军队,除此之外没有任何视域。从一城小邑开始,通过探问来扩展视域、用各种方法开拓荒地、与其他势力进行外交与战争,一步一步的成为一方霸主。


新版本还新增了荒废城邑通用操作-授土。可以从空闲的宗亲中选择一个人携带隶工与预备役开始授土进程,授土完成后将以该人物为国君,在该城邑上建立一个以我方为母国的公卿势力。



四、争霸模式如何胜利
不同于全局模式下通过劝进来取得胜利,争霸模式有着独特的胜利方式。
当地图中所有州域的统治力达到100%,且地图上仅有我方势力时,将会自动获得胜利。

大周列国志《大周列国志》-置邸功能介绍
大周列国志《大周列国志》-置邸功能介绍如下:
在2.2.0.8版本更新中,新增了“置邸”功能与相应的“逐使”“召回”操作。玩家进入游戏后,可在与他国的外交中使用“置邸”功能,若成功置邸可将部分外交操作的行路时长减少75%。
被他国置邸后,可以进行逐使操作解除“置邸”关系;成功置邸他国后,可以进行召回操作解除“置邸”关系。本次更新还在礼府内新增了外派使臣界面,可在该界面查看当前使者状态,并快速的进行置邸操作与召回操作。


一.置邸功能与效果
在地图上点击他国的外交界面或在礼府-外派使臣内选择置邸,即可开始置邸操作。


在置邸操作界面,可以选择置邸时长与派出的使臣。

当使臣到达该国后会询问对方的意见,若对方同意我方的置邸,我方外交使臣将留在对方驿馆,生成“置邸”关系。



当我方与对方存在“置邸”关系时,双方宣战、结盟、断交、请援、借道、和谈、威压、求书、合历、撤间、赎回、粮约、借粮、战略、征伐、邀盟的外交行路时长将减少75%,且会根据使臣的外交能力增长双方的信任。


二.逐使
当他国在我方置邸时,可在我方驿馆内选择对方的使臣或在外交界面内进行逐使操作,将对方的使者送回,解除双方的“置邸”关系,并减少120点信任。



三.召回
当我方在他国置邸时,可以在礼府-外派使臣内或在该国的外交界面内进行置邸召回操作,将我方的使者召回,解除双方的“置邸”关系,并减少120点信任。



大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍
大周列国志《大周列国志》-贸易系统功能介绍如下:
在“虎踞龙盘”版本中,更新了贸易系统与相应的设置与改革。开启贸易系统后可以通过建造城邑建筑、获取民用和军用资源给城邑和国家带来大量增益。



一、如何开启贸易系统
与旧版本只有一个”商业系统与战力系统“按钮不同,新版本商业系统的开关将分为“贸易系统”开关和“资源战力系统”开关。资源战力系统与之前的商业与战力系统功能相同;而贸易系统将以民用经济为主,包含了本次新增的民用建筑、民用资源与军用资源。
本次更新还新增了资源全开按钮,无需探查即可发现城邑的全部资源。

二、贸易系统功能介绍
新版本中的城邑可以建造民用资源与军用资源建筑,不同的建筑可以产出不同的民用资源和军用资源。

在游戏界面上方点击“特殊”按钮可进入资源总览界面,在此可以查看到己方势力现有的所有资源。在新版本中,资源总览界面增加了民用资源与军用资源的分类。

城邑每年会自动消耗私钱购买资源,可为城邑或国家提供各种各样的增益效果。各资源提供的效果与所需数量可在城邑的治安界面了解。


当城邑获得足够数量的资源时,城邑特性界面会显示当前城邑的资源供给状况。


也可以在市肆里对民用资源、军用资源进行购买、出售操作。


三、俸禄改革
新版本中,可使用钱币支付年终结算的支出。在朝堂-贵族待遇-俸饷改革中可以选择货币俸饷,年终开支的粮草可使用钱币替代结算。



大周列国志大周列国志民用资源讲解
大周列国志大周列国志民用资源讲解如下:
这篇文章比起攻略更像是对官方提出对民用资源的修改意见,如果有打仗打腻了想体验民用资源的,劝你们先别体验,这只是一个半成品。
民用资源有没有优点?我只能说有 但只有一个,其他的都是缺点。
不过优缺点后面会提到的,我们现在讲讲为数不多的干货。
我开了一局楚汉争霸中的刘邦,转了墨家流派,加工术和产量,得出了民用资源生产比。
漆器 1(漆胶坊):6(漆器坊)
农具 1(铁矿井):1(冶铁坊):3(农具坊)
皮袄 2(制革坊):1(制衣坊)
食盐 1(盐矿井):2(煮盐坊)
鼎 3(铜矿井):1(冶铜坊):4(制鼎坊)
纸简 很多(伐木场):1(纸简坊)
丝绸1(养蚕坊):1(织造坊)
茶叶 种茶园看着弄
PS:这些比例是我用5级的工坊算出来的,能让所有工坊满效率生产,如果是3级及以下的工坊请酌情增加比例。
干货讲完了,现在开始讲缺点。
第一个缺点:满效率生产难,预计效率和实际效率完全不同!!!


用除法做满效率生产:2332/0.2=11660 要每年11000多木头才能满效率生产。

建议增加纸简的投产比或者伐木场的产量。

第二个缺点:每年一换的农具、皮袄、鼎和马!!!

皮袄甚至还是人手一个,我全国现在149.2万人,人手一个皮袄不开挂,鬼办得到!!!
建议将上述的那些民用资源改成5年或者10年一换,来一个长期buff,皮袄和农具需求数量向下取整,或者增加产量。
第三个缺点也是最最重要的缺点:百姓没钱,或者说东西太贵。


民用资源是官商贸易,但售价是根据商肆的民用资源购买价来算的,哪怕是出售价也很贵。老百姓赚私钱的手段就是市肆会购买百姓的私粮,这是我从小白那里问来的(但商肆收粮的逻辑我还没搞懂,小白没回我)。还有就是商肆给当地百姓的分红这两样。所以在十税三的情况下,百姓一年的私粮根本买不起大多数民用资源,绝大多数只能买一样或两样,极少有城市能买三样,四样的是根本没有。如果想要让百姓有钱,就要买空所有商肆的粮,让商肆没粮可以买,只能花钱去收百姓粮。如果只买空你国境商肆的粮,他们会把你的钱拿去买其他国家的粮,而不是在当地买粮。有一个档中一个商肆拿了我的2000万买粮钱,不去当地收粮,结果去买韩国的粮把我气的半死。
建议国家拥有民用资源的定价权或者不管是进城务工还是其他什么的事件,总之增加百姓赚钱的手段。
第四个缺点:繁琐的造厂操作!!!
民用资源的厂是要供应全国的百姓,可是盖厂子一座城市只能同时盖一座,这就意味着我要同时在多个城市开工,消耗的时间长不说,到后面直接头昏眼花,重复点同一座城市,连在哪造过厂都忘了。
希望造厂子可以取消一座城只能同时造一个厂的限制,能同时修好多个厂,一座城一座城推过去可能会好一点。
好了,缺点说完了,现在来说唯一的优点:捞钱,特别捞钱!!!
从上面显示的出售价中就能看出来,民用资源非常贵,但是百姓有钱就会买。每年稳定可以捞个几百万,如果是大一统加上买粮的操作,我最高的成绩是一年八亿,就是我封面的图片。在这每年的几百万面前,什么造黄金去商肆捞钱都已经过时了,商肆能有几个钱?现在是造民用资源捞百姓钱的时候了。(强征都没有我赚的多)
大周列国志大周列国志
大周列国志大周列国志如下:
ai逻辑和惩罚机制
目前这些小国家老是跟自己体量大的国家,断交,结盟,反反复复,对于这种国家建议直接给buff背信弃义,反复无常。然后所有国家对有这种buff国家外交孤立
家族系统跟阶层分部
城市里面的阶层应该分为士农工商几个等级,然后农民在分为俩个小等级1富农(有地的人)2贫民(没有地的人以及贵族老爷的奴农)
商人顾名思义,可以拥有城市建筑股份的人。可以将部分城市建筑股份卖给商人促进城市繁荣跟加钱粮。
本地乡绅中的家族应该可以占有一定的农田百分比。然后君主要是不抑制土地兼并。那么贵族会土地兼并。农民占有农田百分比会越来越少。大量富农会变成贫民。然后这座城市时间长了,就不会给国家产生钱粮收益。因为土地都被贵族老爷占有完了。严重的时候会爆发暴乱。就算平叛成功,这座城市无论人口还是繁荣,以及城市建筑会大规模破坏人口也会大量流失。所以君主做的就是抑制土地兼并。方法一。开垦更多农田,方法二。通过政策打压贵族。比如政策里多一个政策栏目。叫国策。实行里面政策比如,政策1 打压豪强。效果 1本地乡绅返还百分之5的农田给农民 效果2本地乡绅掉忠诚加不满 。这样体现国家跟这些本地乡绅贵族对抗。
在在加一个人物相性,比如杀了家族父亲儿子那么,他们家族不会为我们国家效力了。要不就有仇恨
军队装备战力系统
新建军队,如果没有装备建议把战力锁死,比如战力最高只能百分之50。总不能没有兵器装备战斗力还那么高吧。这样新建军队可以打仗,但战斗力不会太高,打仗伤亡比较大。装备了武器,战力才能加高点,武器越多战斗力越高,这才能体验出装备系统战争资源的重要性。除去兵家可以额外加点战斗力可以。
城市等级
城市等级跟商品挂钩只有满足城市商品需求才能升级到下一个等级
奇观建筑必须得跟民用资源挂钩,比如建筑一个长城,不仅需要劳动力,粮食,也需要木头吧,青砖吧。比如修长城,每年需要一万木头,如果我们产量跟不上去,那么修长城会停止,资源够了,才能修,木头,青砖资源每年都需要用,不是一次给清楚了,慢慢去修建。啥时候修完了,才结束。不然那么大工程,啥资源也不用就用人口粮食,有点不科学。必须把资源跟这些挂钩。这样才能体现出****。
商业系统
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1、东周列国志简要评析:
东周列国志 是一款策略类游戏,背景设定在春秋战国时期。玩家可以扮演各国国君,通过外交、战争等手段谋求最终的胜利。让玩家能够亲身体验到中国古代的文化背景,在玩法上也加入了策略和养成的模式,大量的玩法也让这款游戏深受各位玩家喜欢。热血互动,只争天下!
2、东周列国志图片欣赏:



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1、大周列国志简要评析:
这是一款以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。 天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢? 霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!
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列国志春秋好玩吗 列国志春秋玩法简介
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1、列国志春秋简要评析:
《列国志:春秋》是一款春秋战国题材的大战略回合制沙盒游戏。游戏开始于公元前八世纪的中华大地上,此时一度强大的周王室,因为天子昏庸以及王室不断的内乱,已经日渐衰微。各个诸侯国和周边的戎狄蛮夷则日趋强大起来,周王室即将要面临的最可怕的灾难。但一切尚未尘埃落定,中兴周朝、重建秩序、恢复周礼等等,都由你来决定!游戏中有丰富的国家可供玩家选择,比如秦国、晋国、楚国等等,同时还结合了百家争鸣的玩法,甚至还有贸易战,感兴趣的玩家快来预约吧!
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