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无畏契约源能行动先锋英雄战术指南 掌控战场的侦察核心

作者:互联网 来源:IT168 发布时间:2025-07-19 20:33:58
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想要在《无畏契约》的激烈对抗中抢占先机?先锋型英雄就是你掌控战局、锁定胜势的关键拼图!他们并非冲锋陷阵的尖刀,却是团队不可或缺的“眼睛”与“干扰器”,凭借卓越的侦察与控场能力,为队友撕开胜利之路。究竟哪位先锋能成为你战术体系的核心?让我们深入剖析这些战场信息大师的独特魅力!

无畏契约源能行动<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='https://www.9game.cn/xfyx/'>先锋英雄</a>战术指南:掌控战场的侦察核心

无畏契约源能行动先锋英雄战术指南:掌控战场的侦察核心

一、猎枭(Sova):远程侦察的艺术大师

核心定位:全域情报中枢、超视距威胁

致命武器:

侦察箭 (C):发射一枚可多次弹跳的侦察箭,短暂揭示箭矢附近大范围内所有敌人的轮廓。战场迷雾的终极驱散者!

无人机 (E):操控一架可飞行、可标记敌人的侦察无人机。真正的空中之眼,穿透障碍锁定目标,为队友提供实时动态情报。

震波箭 (Q):发射一枚可蓄力的爆炸箭矢,对范围内敌人造成伤害。穿透力强,是打击掩体后目标的利器。

终极技能:猎人狂怒 (X):装备一把长弓,射出最多3支具有高额伤害和极强穿透力的长距离能量箭。无视地形的毁灭打击,可穿墙精准狙杀关键目标!

战术精髓:猎枭是远程信息战之王。他擅长隐匿于安全角落,利用无人机或侦察箭为队友点亮战场,指引火力方向。震波箭猎杀角落残敌,大招“猎人狂怒”更是终结残局、穿墙毙敌的终极威慑。出色的猎枭,是团队决策的绝对信息支柱。

无畏契约源能行动先锋英雄战术指南:掌控战场的侦察核心

二、斯凯 (Skye):自然之力的战术枢纽

核心定位:三维空间控制、团队续航支援

自然盟友:

开拓者 (E):召唤可控的实体猎鹰,飞行中可再次激活技能释放致盲闪光,从意想不到的角度剥夺敌方视野!

愈生之息 (C):长按技能键引导治疗光束,为视野内受伤队友持续恢复生命值。团队的移动血库,大幅提升持续作战能力。

引路之隼 (Q):召唤可控制的追踪野兽,命中敌人后对其造成短暂致盲与伤害,是探查点内敌情、发起进攻的完美先手。

终极技能:追猎之灵 (X):召唤3个可自动索敌的追猎之灵。若灵体碰到敌人,会将其长时间致盲。强力的清场与控场大招,分割战场、扭转干坤。

战术精髓:斯凯是多功能战术核心。她的猎鹰提供刁钻的闪光和控制,是进攻破点的利器;治疗能力保障团队续航;引路之隼探查信息兼备控场。大招“追猎之灵”更是区域拒止和残局收割的恐怖武器。她能无缝切换信息获取、控场干扰与辅助治疗角色,战术价值极高。

无畏契约源能行动先锋英雄战术指南:掌控战场的侦察核心

三、铁臂 (Breach):撼动地表的破壁者

核心定位:强力区域控制、穿墙打击专家

震荡之力:

闪光曲球 (Q):掷出一枚在引爆后致盲所有面朝爆炸点的玩家的闪光弹。经典的控场技能。

震地冲击 (E):释放一道贯穿墙壁、地面的震波,对范围内敌人造成伤害并大幅减速,有效阻滞敌方推进或突围。

余震 (C):发射一道缓慢穿墙的能量脉冲,短暂延迟后对区域内敌人造成高额伤害。清理角落、逼退掩体后敌人的超强手段!

终极技能:末日铁拳 (X):释放一道贯穿整张地图的扇形地震波,被波及的敌人受到巨大伤害并被击飞眩晕。威力惊人的地图级控场大招,制造完美的团队集火窗口!

战术精髓:铁臂是暴力控场大师与地形破坏者。他的技能几乎都无视墙体,能直接打击掩体后的敌人。利用“余震”逼走位,“震地冲击”限制移动,配合闪光和大招的强力眩晕,能瓦解敌方任何固守阵型。他将“隔山打牛”发挥到极致,是进攻方撕扯防线的重锤。

无畏契约源能行动先锋英雄战术指南:掌控战场的侦察核心

四、K/O:精准节奏的闪光大师

核心定位:闪光控场核心、技能封锁专家

致命韵律:

闪光点 (Q):投掷一枚可弹跳的闪光手雷,引爆时间由玩家主动控制!这是K/O的灵魂技能,提供了无与伦比的闪光时机掌控力,让对手防不胜防。

零点指令 (E):投掷一枚可粘附在表面的干扰手雷。被脉冲击中的敌人遭受短暂致盲并被标记轮廓,暴露其位置。

破片弹 (C):投掷一枚可弹跳的手里剑(类似破片手雷),落地后短暂延迟爆炸造成范围伤害。不错的区域伤害与清点技能。

终极技能:无效指令 (X):发射一道脉冲波,被直接命中的敌人将陷入长时间的“压制”状态(无法使用技能或开枪)并暴露轮廓!针对敌方关键角色(如大招在手者)的致命打击。

战术精髓:K/O是节奏大师与关键目标杀手。他标志性的可控闪光(Q)赋予他巨大的主动性,能为自己或队友创造完美的突袭时机。“零点指令”(E)提供信息兼控场。“无效指令”(X)大招更是限制敌方核心技能的终极武器。他精于掌控战斗节奏,用闪光与压制让敌人有力难施。

无畏契约源能行动先锋英雄战术指南:掌控战场的侦察核心

五、盖可 (Gekko):灵动诡谲的回收专家

核心定位:多功能干扰手、经济型控场

伙伴力量:

惊悚精灵 (C):部署一个可回收的“惊悚精灵”。激活后,精灵会搜寻附近的敌人,跳向其面部爆炸并致盲。无需闪光弹即可制造的刁钻致盲效果!

翼伙伴 (Q):投掷“翼伙伴”,着陆后制造一片大范围领域,领域内的敌人会被减速。再次激活技能可回收未使用的翼伙伴。

伙伴跃击 (E):部署“伙伴跃击”,可自行跳跃寻找敌人,命中后将其禁锢一段时间。再次激活技能可回收未使用的跃击伙伴。

终极技能:伙伴狂潮 (X):召唤强大的“伙伴狂潮”向前冲锋,对触碰到的敌人造成巨大伤害和大幅减速。若成功击败敌人,技能持续时间会刷新。强力的清场与推进技能。

战术精髓:盖可是经济高效的干扰大师。其技能核心在于可回收利用!合理回收未触发的精灵、翼伙伴或跃击伙伴,能显著节省经济。“惊悚精灵”提供非常规闪光,“翼伙伴”制造减速区,“伙伴跃击”定点禁锢,大招“伙伴狂潮”冲锋陷阵。他通过持续的干扰和小控制积累优势,同时具备不俗的清点能力。技能回收机制让他战术选择更灵活,经济压力更小。

无畏契约源能行动先锋英雄战术指南:掌控战场的侦察核心

先锋之选,制胜之匙!

无畏契约中的五位先锋英雄,各怀绝技,都是掌控信息、扰乱敌阵的行家。无论是猎枭的超远程侦察,斯凯的自然之力与治疗,铁臂的穿墙震荡,K/O的精准闪光压制,还是盖可的灵巧回收干扰,他们都能为团队打开胜利之门。理解他们的核心定位和技能联动,根据地图特点与团队需求灵活选择,你便能化身战场的信息主宰,引领队伍走向最终的源能胜利!(战术细节请以游戏内实际版本为准)哪位先锋将成为你征服战场的利刃?

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  • 萌小达 来自于 九游APP 2019-03-21 17:18

    “提示:本次点评时间(内测)” 抱着大家口中说的非常差,没特点的心态试着体验了一下游戏。翻来覆去的体验没感觉到哪里有特别差的地方。或许差如人意,但是没有到一星的程度。本次内测差不多可以给到3星半。综合来说,游戏从玩法和画面以及策划上,都可以一试。游戏采用的是日式Rpg,主要以剧情代入!这个游戏策划是真下了心血,细致玩的同学应该能感觉到一些小剧情上面有特殊的福利Σ( ゚ω゚;≡ 【玩法/机制】点评 玩法上与其他冒险Rpg不同,《造物2》采用的日式Rpg贴近剧情。主要以倒叙“命运剧情”有点像动漫。可能就跟大家所说的一样,老司机可能接受不了这种东西。剧情不错,但是太拖拉!这个游戏采用了手势玩法进行的战斗,我觉得可以,但是没有太对特点,就是画个字符,然而一个自动托管打破了所有的手势,那么这个手势还有啥用?搞不懂这层关系。经过我很多种测试还是自动操作更厉害一些,比起手动,自动托管战斗耗时更少,严谨性更高。推荐“半自动托管”控制奶的大招,关键时候很救人。其他的玩法也没有别的特点,可能这个游戏的官方打的卖点也就是手势玩法了! 【画面/音效】点评 画面精美的不得了,这点还是用心了。包括战斗特效,技能特效,都是很不错没有挑剔的。《造物2》的第二个卖点应该就是豪华CV阵容了。最让我眼前一亮的就是:钉宫理惠,崛江由衣,这两个声优大佬。看到钉宫的那一刻我的钉宫癌都犯了。希望官方在这次测试后尽快吧其他角色的声优补上,现在的角色有很多都是无音效的!内测做到这样已经很完整的,尤其是服务器登入很快,不影响体验就是成功的内测! 【优点/缺点】总结 我能看到的优点有些少,首先这游戏的主打特点就是强大的Cv,采用的手势玩法,多方面技能阵容之类的,就给人一种卖感觉的游戏一样,所以第一印象不是那么高端。剧本很用心故事剧情倒是很吸引我,从倒叙走入到日常,就是不知道什么时候是个头,永远打不到结局我就怼死你个策划( ´•̥ו̥` ) 有个很劝退(致命)的缺点:剧情前期也太拖拉了,尤其是加速很坑爹。有的剧情加速之后不知道改选那个(虽然知道有的结局都是一样的但是有强迫症的怎么办?)虽然有记录能看到历史的对话,多费时间,谁不想快点变大佬,一点一点玩有的人就没耐心了。希望这块优化一下。 听说ssr爆率很低,是呀,抽了很多次了,就一个ssr,这挺听劝退的,既然是内测就应该好好的让大家体验到,起码保证人手几个。但是我怎么看到有人100抽都没有的现象,就不能弄个保底吗?这让玩家怎么体验! 所以再怎么测试也有缺点,希望官方大大能看到。我依旧在体验,希望在下次测试也能下载你们游戏! 【不推荐の时刻】 1、不是二次元的不建议体验,剧情太过次元,且拖拉。 2、对于快节奏的玩家不建议体验。 3、最好不要因为想玩抽卡下载此游戏,你会自闭。 ————造物者的气息,我感受不到!

  • 狂言千笑 来自于 九游APP 2020-01-16 21:36

    手游玩了几十个了 造物法则2是我玩的最良心的手游了,没有之一,今天本来小号抽神代80次都没出,想弃游了,结果补偿一出又跑回来了。 我是在九游上玩的时空精英人多(现在一个61一个52)也玩了很久 现在感觉越来越没劲(塔上了110层)感觉没追求了,现在跑哔哩哔哩来提点意见 1、这次更新塔太小家子气了,加10层真是太没追求了,来个150层继续爬啊(看不起肝帝么),现在110层几个小时都不要直接到顶了,有追求才会去升级装备,妖精等 2、竟然开放深渊模式就把背包的装备栏上限多开放点啊996算毛呢,装备搭配根本不够,天天要清理装备(装备格子太贵了建议降低) 3、现在充值神石特别尴尬,就能买下礼包,直接出个神石商店啊(不是礼包那种),神石买人物碎片(神石刷新),神石买装备属性转移的东西(可以一条一条转换),神石买信仰和混沌意志。 4、建议副本裂缝活性只卡经验,装备和职业传承材料出率降低一半就好,让人可以刷装备,刷传承材料,毕竟那么多人物打深渊没传承和装备,也可以延续游戏时长,现在每天上线一小时完成每日,就没得玩了,只能聊天,传承记忆碎片开放合成和分解功能,一大堆低级和最高级的碎片没用。 5、出一个副本类似深渊模式这种(叫异界吧),只能主角进,五人才可以开,难度加大,不要出现5人勇者就好了,各司其职,不然盾主没有用,难度开放10个难度,副本刷出的东西换成宝石或者附魔材料(一级和低级附魔可以神石商店买),3个低一级合成高一级的,就基本属性力量,敏捷等属性1级+5,2级10,3级15,属性进阶为加法,每天都可以打类似于猩红猎场(每天一种属性宝石,4点必出,其他用魔晶石买队长必用点,其他人可以用金币,金币不必出),1-3为低级场1级宝石,4-6中级场2级,7-9高级,10为4级,设定主流5人61装备可以勉强过4级那种。黑商也要可以买宝石1级的用魔晶买(不然黑商感觉没啥用) 6、游戏互动太少了,大佬们没啥存在感(基本大佬氪金干完,然后养老,然后就没了),没人需要,看了攻略都能打,出个公会战场啊,可以一周一次,一个月一次的区会战,防守自己放人放好队伍点确认不能改,然后1一个人只能进攻3次,再算进攻和防守平均分就好,异界也是一样,没难度大佬就是酱油,没差别。 7、游戏宣传太少了,渠道太少,知道的人很少,人多游戏才有发展,不然就是用爱发电了。 希望游戏越来越好,人气越来越高

  • 野猫与 来自于 九游APP 2019-11-02 15:01

    很多人都讲了优点,我只说需要调整的地方。 1.没有扫荡功能。副本每天都需要重新打。明明早就已经通过了,还需要手打一次。各种副本都需要耗费巨量时间。 2.耗时间巨量。刚好我这几天有空,从开服到现在,基本上早上9点开始,各种任务各种副本,由于全程手打,基本上就到下午4-5点了。注意中午我还没吃饭。比上班还累。3.英雄技能混乱,没有固定体系搭配。基本上所有英雄都有火系技能。那么有人就会说了,不是还有光系,暗系,电系和水系?这四系的技能总和有没有火系的四分之一啊?心里没点 b数? 4.英雄的成长问题。这里面有个模块叫“”传承“”。顾名思义,英雄技能被动可以互相传承的意思。传承升级是每天打传承副本物品升级。但在这里你每换一个新英雄都需要重新升级传承,也就是说,你想练新英雄,不好意思,这些被动你从新开始练。不仅需要耗费巨量时间,还耗费金钱,你以为副本可以一直打啊? 5.羁绊。羁绊是什么意思搞明白了吗?体现一个卡牌游戏各种英雄间互相搭配形成各种效果。如果不明白,可以去看看英雄联盟自走棋。或者去看看最终幻想觉醒。要不然,我要收集这么多英雄干嘛啊?全部放在包里屯着有什么用?还不能分解成碎片给其他英雄升级。 6.本来是个养成类卡牌游戏。硬是被整成了一个四不像的单机游戏,就多了一个聊天室功能。除了一两个特定的任务系统强制要求与人组队打之外,其他的没有一点互动。

  • Fate☆joke 来自于 九游APP 2020-03-09 09:57

    原来以为是良心手游,现在开始杀鸡取卵了,一个角色600,张口这么大你游吃得下?问题一堆没解决,背包问了几个版本了还不解决,就想着开池子逼氪,从开服玩到现在,还想着什么时候能有完美结局,现在已经看不到头了。

  • 晓燚 来自于 九游APP 2019-12-24 05:02

    可以玩。 抽卡爆率:本身经历,感觉还行,100抽内必中up角色,我是冥皮肤快结束时玩的,白虎离水、狸兮、零号、宙斯、蒹葭我全抽到了,皮肤的话除了零号皮肤(太丑没抽)也全抽到了。说了这么多次抽卡也许还体现不出爆率,我再加一句“零氪金”。 副本无压力, 爬塔只到52层,平民也可以上100层,前提是你得合理利用钻石(忍住不抽卡),拿来升级妖精的话完全可以上100层, 银月只到精英级别,玩的比较分散,盾主、游侠、勇者都参合了一下导致资源不集中,伤害上不去。 游戏氛围还行,不懂的问题可以在世界聊天上问,几乎都会被回答,当然每个地方都有“我爸是李刚”这种见面就怼人的,最典型的是,又见到狗东西了,玩游戏还玩出三观来了还科学观 (此处是世界上大家在闲聊调侃时突然出现一个人来开喷),遇到这种情况,你只要拉黑就行(拉黑之后对方发言你再也看不到)。 玩后感就这样了,玩不玩自行判断,只要不是零氪硬要怼氪金大佬(打个比方,氪金大佬爬塔1秒过,零氪一分钟过,就开始抱怨差距咋这么大,人家氪金了啊,而且这塔你又不是过不了,总的来说并没有影响游戏平衡),我相信你会玩的愉快的。

  • 豌豆1ljfql 来自于 九游APP 2021-01-02 21:32

    首先,剧情越来越水,虽然我不看剧情都是点快进和跳过的说,立绘还行吧,不过有一点几个声优配的音好好听,搞得我也想去学配音了但是想到配音需要天赋和天分我想了想我还是算了吧,这个游戏我也玩过一段时间潘多拉还是早上一次十连就抽到了这可能是我最欧的一次了吧!没想到我竟然能抽到潘多拉当时高兴了半天了!!!!我不是什么大佬甚至都进不了排行榜前一百名,我卸的时候五十多级还是五十五级忘了,SSR我记得我有24还是还是二十几个什么温帝尼是叫这个吗?潘多拉,冥,神巫女,望海冰,雅典娜,龙二什么的剩下的都忘了差不多了卡的话就一张永久卡好像????还是还有一个大小姐的给予还是祝福什么的忘了,抽卡SSR什么没抽到多少黑猫抽完之后给我了几回。。。。。果然脸黑非酋玩家不配玩抽卡游戏。。。。。。然后就是上线过完日常打打副本钩钩鱼什么的就下线了,钓鱼可以钩到红鱼,红鱼除了不能吃还能卖钱得龙币和打架??????鱼不是吃的还能打架然后鱼还有技能?????然后就是竟技场了,然后在竟技场一百名开外吧,毕竟呃有点手残所有呃。。。。。。。。然后有活动打下活动呃虽然只打着过三分之一的关卡毕竟重在参与嘛不只是那时手残现在依然手残而且有加重的趋势了。。。。。。所以如果你是上班族的话可以做完日常再下线,如果你比较闲的话呃你可以打副本做日常钓钩鱼打主线做分线打竟技场还有个人副团队副公会副活动副在世界聊会天如果你能聊上天的话爬下塔还有本职塔和别职塔然后你就会过完充实却枯燥无味机械式的一整天!!!如果你是个神豪的话充钱的地方很多大小姐永久卡抽卡氪金道具英雄皮肤各种礼包什么成长礼包优惠礼包什么水晶礼包什么英雄皮肤礼包什么限定皮肤礼包什么氪金排行什么乱七八糟的东西都有,如果你只是一条休闲咸鱼玩家的话可以每天钩钩鱼买好鱼饵然后买好鱼竿然后去慢慢的钩鱼也可以去拿网捕鱼,捕鱼时间鱼饵数量还有钩鱼地方不同而不同,捕一次几个小时捕鱼的时候可以睡个午觉喝个下午茶什么的,不过钩鱼也是要有等级要求了29还是多少线忘了,所以综上所述我给这个游戏打一星,这一星是因为那几个声优配的音好好听才给的!

  • 公主解答组-i君陌 来自于 九游APP 2020-04-30 22:31

    那个什么什么翼出来以后我就没玩了,必须氪金才有那个角色,吃相让我有点慌。本身已经玩到了当时最后的剧情,突然出来个氪金池,可能是觉得很多人弃坑了就最后捞一波吧。游戏本身很好,我也能氪,但是一旦逼氪我就不想玩了。那些剧情历历在目,如果喜欢剧情,推荐,不喜欢看喜欢跳过的,那这个游戏可能毫无意义了。希望策划张张心吧,能让我这种玩了差不多一年的人弃坑,真的也不好多说什么,那个,背包问题开服到现在不解决?玩家心声不解决就想着逼氪?

  • 博乐 来自于 九游APP 2020-03-16 01:20

    游戏一般对比各大卡牌,唯一的良心就是永久卡,但是这只噱头。因为月卡有三种。。。而且现在入坑的月卡给的绑定魔晶已经不能抽高强度的角色了,里面狗托也不少,暴躁老哥也不少。黑白无常鬼也不少(新手引路人)先来个380礼包+月卡,在来个648,最后来个1888当你觉得可以养老的时候。也是你不想玩的时候,因为卡牌游戏就是这样肝氪很难平衡更别提起乐趣有多少,唯一的乐趣就是辣么几个月,也可能只是一个月半个月,真假一试遍知

  • 雷锤子龙吟 来自于 九游APP 2020-03-06 16:48

    。。。红尘百抽一个ssr一个保底 目前三百多抽了吧 就五个ssr三个还是没用的盾 sr卡就一个龙二是四星(万能角色用了几个) 其他全是r卡 还是没用的r卡。。。特莫的11个四五星的r卡 我是新人我是新人我也氪金了的。。。。。。。。

  • 星铁代玩 来自于 九游APP 2019-11-20 22:40

    首先,点不点赞,推不推荐我都这么说,我52级了,目前19年11月20满级59,也算是玩的比较透的了。建议先去玩玩再说,其余的自己判断,仅此而已。它的问题是有的,但是每次的客服反馈给的很及时而且也很努力,是值得认可的,零氪能玩,但是别去和百万级战力大佬比,何必呢?剧情本身很好,你不爱看总有人喜欢,照顾不到所有人。少一星是因为尽管很努力,留给未来的你。 最后,麻烦长着眼看完公告再去吐槽,别总把自己的错误丢给游戏,这是人的本分。

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