手机游戏> 巫师4> 游戏攻略> 综合篇> CDPR公布团队构成 《巫师4》499人 “赛博朋克2”149人
CDPR公布团队构成 《巫师4》499人 “赛博朋克2”149人
据Insider Gaming报道,在CD Projekt Red最近一次的财报会议上,CDPR透露了一些关于CDPR内部项目人员构成的信息,让我们得以管中窥豹般对未来的游戏有一个简单的认知。

据介绍,在CDPR内部,负责开发《巫师4》的团队规模已扩展至499名开发者,高于去年10月时的447人,这显示出他们对这款下一部大型RPG的高度重视。开发比例占第二的是“赛博朋克2”项目,为149人,高于此前的135人。

Project Sirius的团队从56人增至71人,Project Hadar则从29人降至26人。共享服务(Shared Services)团队(负责本地化、QA测试、动捕等跨项目的内容)当中,有169名成员,高于此前的162人。而“其他”类别中有19人,低于此前的22人。 团队总规模从原先的162人上升至933人。

从人员分布来看,CDPR明显正在将资源向《巫师4》高度倾斜,近500人的体量已经接近甚至超过许多3A项目的完整规模,意味着该作正处于全面发力阶段;与此同时,“赛博朋克2”等项目也在稳步扩张,但仍处于次优先级。整体团队规模同步增长,说明CDPR正在为“多项目并行”做准备,不过《巫师4》依旧是当下绝对核心。

接近500人的开发规模,你觉得是“稳了”,还是反而更让人担心管理和质量问题?CDPR这波重注压在《巫师4》上,你看好还是持观望态度?评论区聊聊你的判断。
玩家评论
(5条)相关阅读
最新文章
- 经典剧情缔造者加盟《巫师4》 玩家对叙事期待拉满
- 《巫师4》请回王牌编剧 大功臣回归 剧情真稳了
- CDPR称《巫师4》将以充满道德灰度的选择及后果打动玩家
- 《巫师4》剧情打磨多年 选择后果更难预料 后劲十足
- 安杰伊·萨普科夫斯基谈《巫师4》新书 未来改编计划及更多内容
- CDPR解释《巫师4》放弃自家引擎原因,拥抱虚幻符合长期愿景
- 《巫师4》弃自研引擎转虚幻5 称非赛博朋克问题所致
- 《巫师4》换虚幻5不怪2077翻车 CDPR回应了
- CDPR确认《巫师4》进入全面制作阶段!目标2028年发售
- 《巫师4》进入全面制作阶段 CDPR暂不公布具体开发节点
- 波兰蠢驴的倔强 《巫师4》实体收藏版将塞满小物件
- CDPR确认《巫师4》主机版将全程并行开发!不再后移植
- 《巫师4》拒绝AI接管 不会把希里变成AI流水线产品
- 《巫师4》全目标平台现可稳定启动 目标2028年发售
- 经典剧情缔造者加盟《巫师4》 玩家对叙事期待拉满
- 《巫师4》请回王牌编剧 大功臣回归 剧情真稳了
- CDPR称《巫师4》将以充满道德灰度的选择及后果打动玩家
- 《巫师4》剧情打磨多年 选择后果更难预料 后劲十足
- 安杰伊·萨普科夫斯基谈《巫师4》新书 未来改编计划及更多内容
- CDPR解释《巫师4》放弃自家引擎原因,拥抱虚幻符合长期愿景
- 《巫师4》弃自研引擎转虚幻5 称非赛博朋克问题所致
- 《巫师4》换虚幻5不怪2077翻车 CDPR回应了
- CDPR确认《巫师4》进入全面制作阶段!目标2028年发售
- 《巫师4》进入全面制作阶段 CDPR暂不公布具体开发节点
- 波兰蠢驴的倔强 《巫师4》实体收藏版将塞满小物件
- CDPR确认《巫师4》主机版将全程并行开发!不再后移植
- 《巫师4》拒绝AI接管 不会把希里变成AI流水线产品
- 《巫师4》全目标平台现可稳定启动 目标2028年发售
巫师4
巫师4(sorcery!4)是一款策略塔防,是在中世纪的欧洲,巫师在那段历史上是邪恶与厄运的化身,玩家要在巫师的阻拦下穿过要塞,破除巫师的诅咒完成使命。 要塞设计成了一个圆形的、拥有坚固外城墙的圆形建筑,它被划分成多个区域,其中每一部分都是你最终获得“国王之冠”的关卡与屏障,要知道,在那里古老而恶毒的魔法与层层守卫仅仅是一部分阻碍你前进的力量,还有更多未知的敌人在等待着…… 巫师4特色 场景还原中世纪欧洲的环境,需要玩家的智慧策略完成






粤公网安备44010602000283号
九游玩家7lyvfoe4fkz2 来自于 九游APP 2020-05-31 01:07
全是英文看不懂
Sivy 来自于 九游APP 2020-05-14 21:41
是谁把这游戏去“巫师”的,瓜西劈!
九游玩家659850903650 来自于 九游APP 2018-10-10 12:04
好非常好
九游玩家7lyv2w8nc26f 来自于 九游APP 2018-07-24 18:54
我无语了
失_才 来自于 九游APP 2018-06-25 15:43
没什么,看这游戏没评分,挺可怜的