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无期迷途异色魂识印记怎么获取
《无期迷途》异色魂识印记怎么获得,玩家可通过每天一次的免费副本【内海:浊暗之井】来获得浊暗样本,然后去样本商店兑换。一起去看看吧。

获取途径
道具类型
无期迷途多余的印记的作用:
1 、“魂识印记”共分为狂 、危 、普3个等阶。
2 、角色只能用和自己同稀有度的“魂识印记”,去解锁专属烙印。
3 、专属烙印,效果可以让角色形成质变。
无期迷途多余的印记的获得方法:
1 、“魂识印记”的话,我们可通过每天一次的免费副本内海:浊暗之井来获得浊暗样本,然后去样本商店兑换。
2 、“魂识印记”共分为狂 、危 、普3个等阶,也就是对应角色的三种稀有度了,角色只能用和自己同稀有度的“魂识印记”,去解锁专属烙印。
3 、升格也是同理,不过一般就是加点数值,提升不具有性价比,在主流队伍全部解锁专属罪印之前可以无视。
4 、有的专属烙印,效果可以让角色形成质变,有的则是加一下伤害上限或下限,还有一些提升相对较小,即使没有影响也不大。
可以进行碎片兑换,将多余的人物印记兑换成常规追踪认证,换取大量的资源材料。
无期迷途中可以获得很多印记,那么就会有替换下来的多余印记不知道怎么处理,这时候就可以进入采购办→兑换中心→追踪兑换内的碎片兑换,将多余的人物印记兑换成常规追踪认证,换取大量的资源材料。
无期迷印记使用攻略。
通过追踪抽卡抽取到相同人物印记后,便可强化自身属性,最高可以强化到五层,每一层都会根据人物自身特点进行强化。这个强化的部分大家可能觉得没啥难的,只不过抽到相同卡便可以进行强化,而在所有卡池中,b级卡是最好抽取到的,这也就让b级卡在练的过程中往往快于s级a级卡。
不值得。
《无期迷途》中“魂识印记”共分为狂 、危 、普3个等阶,也就是对应角色的三种稀有度了,角色只能用和自己同稀有度的“魂识印记”,去解锁专属烙印。有的专属烙印,效果可以让角色形成质变,有的则是加一下伤害上限或下限,还有一些提升相对较小,即使没有影响也不大。而且危级魂识印迹花费资源太大,而且没有影响也不大,所以不值得换。
《无期迷途》是由MBCC工作室开发一款策略性塔防游戏,于2022年8月11日公测。2022年9月,游戏开启全球预注册,英语与日语官网公开。
无期迷途 开服福利有签到活动-赴任物资 、预约100W全服奖励 、新手追踪卡池 、新局长考核,赴任物资打卡14日可获得搜索令*13 、异方晶1300 、狂级魂识印记+10 、狄斯币*10W 、禁闭者【露薇娅·蕾】 、禁闭者装束【艾米潘·后街霸主】。
无期迷途开服福利有哪些
一 、签到活动-赴任物资
赴任物资打卡14日可获得搜索令*13 、异方晶1300 、狂级魂识印记+10 、狄斯币*10W 、禁闭者【露薇娅·蕾】 、禁闭者装束【艾米潘·后街霸主】。
二 、预约100W全服奖励
预约100万奖励 通关主线章节1-4 即可在活动大厅内领取:搜索令x13 、异方晶x800 、限定L2D装束【赫卡蒂·昨日重现】。
三 、新手追踪卡池
前2次十连8折特惠,首次十连追踪必会获得 至少1个狂厄级 禁闭者。
四 、新局长考核
通关主线1-5解锁,14天内完成任务可获得 狂厄级禁闭者【诺克斯】 、搜索令x7 、头像框【局长印鉴】等丰厚奖励。
回廊空想想要获得无期迷途罪印获得方法一览:获得罪印在锈河区域内的记忆风暴副本进行获取。游戏内采购办中也可进行购买。并且游戏活动中所赠送的罪印礼盒可开出各类稀有罪印。《无期迷途》是一款以塔防为核心玩法之一的二次元养成游戏。玩家需要在不同的地图中,根据入侵口的怪物走向 、密度和机制合理部署禁闭者,保护己方的目标点不被突破并击败所有敌人。
以上就是关于无期迷途多的印记有什么用全部的内容,如果了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
玩家评论
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无期迷途
尊敬的局长:您好,这里是米诺斯危机管理局,一座收容禁闭者的隐秘场所。而您——管理局的新任局长,将释放其中最为强大的TA们。TA们或优雅,或乖张,或美丽得好似艺术品,唯一相同的就是拥有超越凡人的危险力量。揭露TA们的秘密,以及那背后最不为人知的真相。请尽情使用TA们的危险力量,带领TA们深入这座城市的禁区,寻找异变的源头,解开疯狂可怖的谜团,扭转命运!-游戏特色-【收容凶恶之人】米诺斯危机管理局(MBCC)收容着这座城市里的禁闭者们,TA们无一不是身怀异能却背负不可言说的秘密。但现在,由于大批异变生物的出现,您需要借助禁闭者们的力量进行应对。带领TA们作战,抵御怪物入侵,同时调查异变的根源,为人类文明寻找存续的希望。【未知陨星降临】未知的陨星从天外降临,带来的却并非恩赐,而是苦难的初始。它的到来诱发了神秘的异变,使得名为【黑环】的区域如同死亡的花朵绽放在这片大地,而接触者几乎全都失去了意识,异变为扭曲的怪物。那些暂时还未异变的人,则获得了常人无法比拟的力量,TA们即是【禁闭者】。【调查异能狂徒】哪怕已与TA们并肩作战,但事实上,你并不知道关于TA们的过往。那些TA们未知的过去,以及无人了解的真相,都在等待着你来将其一一揭晓。是时候履行身为局长的职责了——调查禁闭者们,挖掘出那些被隐瞒的故事吧。在那背后,也许还暗藏着你想得知的,有关这个世界的真相。
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粤公网安备44010602000283号
豌豆ssig83 来自于 九游APP 2026-02-05 11:13
凯瑟琳和瑟琳简直都是我的妈妈。柳生我回来给你送钱了。
我爱瑟琳 来自于 九游APP 2025-11-23 13:45
局长的气质恰似云端皎月,清冷中透着不可方物的风华。举手投足间流转的气韵如同千年陈酿的美酒,醇厚绵长,令人沉醉。谈吐似山间清泉,叮咚悦耳又富含深意,字字句句都似精心雕琢的璞玉,温润而夺目。眉目流转时,恰似星河倾泻人间,璀璨得让周遭万物都黯然失色;唇角微扬的弧度,比三月春风更温柔,能拂去人心头所有阴霾。局长只是站在那里,便是世间最动人的风景,一颦一笑都似精心编排的舞蹈,优雅得令人屏息,这般风采真是让旁人望尘莫及
暴怒思天王星11 来自于 九游APP 2026-01-15 13:29
塔防游戏,还十几个G。没啥意思
豌豆2wy8g1 来自于 九游APP 2025-11-20 19:40
剧情超绝,看了直播很喜欢四位老师嘻嘻哈哈的氛围,很用心的制作组,美术也没话说,里面妹妹,姐姐,妈妈,奶奶,姥姥,哥哥应有尽有,我期待十周年!
豌豆6ouyu2 来自于 九游APP 2025-10-31 18:56
蓝鹫妈妈那巴掌落下时,空气里炸开柑橘与皮革的爆裂感——西西里血橙被拍碎的酸涩混着杜松子酒气,像她睫毛上颤动的怒意,尾调是广藿香在皮肤上揉出的潮湿,像伤口渗血后结痂的咸腥,混着她腕间残留的白檀,在掌印发烫的皮肤上织成细密的网,薄荷凉意在颧骨炸开时,我尝到她指尖若有似无的龙涎香.火辣辣的痛从颧骨炸开,像波尔多红酒在舌尖灼烧般漫开。他垂眸望着指尖残留的香根草尾调,腕表冷银边缘压进掌心,混着皮肤上逐渐发烫的掌印,竟在呼吸间析出某种诡谲的平衡——疼痛与香气在神经末梢缠绕,像塞纳河畔老电影里的蒙太奇,皮革与硝烟味的吻落在发烫的耳后,连吞咽时喉结的颤动都带着迷迭香的辛辣余韵
远古必石像鬼14 来自于 九游APP 2025-10-05 08:15
凯瑟琳·奥古斯特·安多哈尔旧狄斯军不败的战神 你挥剑的英姿如闪电般划破苍穹⚡⚡⚡ 你湛蓝的眼眸似深海般吞噬星辰 啊!凯瑟琳,你是永恒的北极星 啊!凯瑟琳,你是完美的分割率 凯瑟琳的剑痕是篆刻胜利的碑文 凯瑟琳的披风是席卷战场的飓风️️️ 凯瑟琳的军令✉️✉️✉️是裁决胜负的终局判定⚖️⚖️⚖️
豌豆eshb81 来自于 九游APP 2025-08-17 00:37
无期迷途第一祭礼小太阳杜若✨复生能手❗救场小旋风❗烟霞永升烟霞永升烟霞永升东洲女神❗复活队友❗⚫局长指定专属“复活甲”MBCC指定专用奶妈⛱️暖心可靠坚韧❗168超元气身高❗双鱼座♓悲悯里藏着藏不住的爱意
江芷黎 来自于 九游APP 2025-08-02 12:58
很好玩,但主线任务有时候很难过,但整体我还是比较喜欢的,强推!
豌豆6m3ux8 来自于 九游APP 2025-06-24 16:26
真的巨好玩,已经升到60级了。从萌新变成别人口中的大佬了,画风和做工都不错,但是主线能不能难度再降一点啊?真的打不过
咕噜骨碌咕噜 来自于 九游APP 2022-08-12 08:02
玩了一会,目前打通第一章。 虽然我只打通了第一章,但是我觉得我已经可以来撰写评论了。 人物立绘精良,大部分立绘为写实风格,好看。 游戏玩法为防塔,人物模型为3D模型,烧电,易掉帧,画面张力不足。 UI杂乱,按钮触碰交互做的不到位,点击按钮没有区别变化,缺少触屏后的反馈感,没有反馈音效等,稀烂。 剧情紧凑,可以接受,但难以代入剧情中,结合剧情全程配音,会显得高潮剧情部分会略有尴尬,还需打磨。 --------------- 我只想从游戏品质上来说这一款游戏,想必各位玩家都是被女角色的立绘吸引来的。 立绘这方面确实没有欺诈,但除了一开始看到的立绘会有昙花一现的感觉,不久后就会觉得缺少很多东西。动态立绘只是动态,不是live2d,缺少了与角色之间的交互感,动态立绘做得不够流畅。人物语音差分不能依照触碰身体来进行反馈,而是不断的重复播放来来去去那几句话。 再就是游戏玩法,防塔,还是3D建模的防塔。 我为何会说画面张力不够呢,渲染3D模型难度很大,人物的肢体动作,打击感,想要流畅的将其在手机屏幕上完整的体现给玩家,需要很多精力去设计,去打磨。 可是就目前游戏品质来看,人物的打击感在哪呢?没有。 UI设计杂乱,按钮缺少交互感我已经说过了。你把人物放入战场,亦是将场上的人物挪动,都确少实实在在的反馈声音。 而3D建模的人物动作十分僵硬,每次攻击,每次释放技能都很僵硬,有些技能还没有声音,只闻人物语音不闻技能特效。 怪物的动作也十分僵硬,角色打在怪物身上的反馈感很弱,因为缺少打击感的原因,玩家很难去分辨角色的伤害量和怪物的血量。但是官方非常贴心的给出了伤害数字,但是还是缺少了合适的打击感反馈。 动作僵硬,缺少打击声。就像是两个3D建模互相乱a,只要怪物血条见底那就胜利。 我不是反对防塔游戏的人物用3D模型,但是能否量力而行,并且去看一看这个市场是否可以适应这种画面? 总之,游戏的战斗体验非常糟糕,虽说是打过了第一章,但是我完全不知道是如何打过的,熬到了邮件解锁匆匆忙忙抽了新手池,匆匆忙忙的打剩下的关卡。 匆匆忙忙的调整站位,人物的大招好了也缺少提示,更多的时候你得仔细去分辨血条下方那非常非常细小的一栏“能量条”是否从蓝变紫。 蓝和紫本来就是近色,能否以红代紫呢?还是说重新做一个大招加载完成后人物身旁自己出现大招图标会好一点呢? UI这方面做的很差,并且很多按钮缺反馈感,大厅立绘缺少交互,让我提不起点击纸片人的兴趣,打击感一团糟我感觉明明这钢管a在怪物身上会有声音但是偏偏没有,非常糟糕,3D建模动作僵硬,整个战斗画面看起来很出戏。