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无期迷途潮间勘探第2期玩法分享 无期迷途潮间勘探第2期玩法技巧
今天小编就带来无期迷途潮间勘探第2期玩法的介绍。无期迷途的潮间勘探第2期,在10月13日更新之后正式开放了。这个玩法,对于通关了主线3-12关卡的局长来说,应该不陌生。不过第2期加入了一些新内容,特别是衍化系统,让整个勘探过程变得更有深度。简单来说,这次的玩法核心,还是围绕着探索度和威胁等级来进行,但禁闭者的培养路线,多了不少选择空间。如果之前参与过第1期的局长,会发现这次在禁闭者养成继承方面做了调整,初始编队的配置思路,也需要重新考虑一下。另外商店系统的机制也值得好好研究,因为潮汐样本的使用效率,直接影响后续推进的难度。

这次玩法一共设置了四个威胁等级,需要按顺序解锁。开始之前,要从自己的禁闭者里选3个进入初始编队,这些禁闭者的养成进度会按照预设状态来,不过也会继承一部分现有的养成数据。进入勘探之后,最多可以上阵6名禁闭者,通过击杀怪物拿到潮汐样本。这个样本就是整个玩法里最重要的资源了,可以用来在商店买禁闭者、给禁闭者升阶,或者买战备物资。

商店会在特定波次结束后开启,每次购买或者刷新,都会消耗潮汐样本。当消耗累积到一定数量,商店等级就会提升,等级越高,刷出稀有物资的概率就越大。所以前期怎么分配样本,其实挺考验规划能力的。是优先把核心禁闭者买到高阶,还是多买几个不同类型的禁闭者来应对不同波次,这个要看具体情况。

衍化系统是这次的新机制。部分禁闭者达到三阶90级之后,用专属强化道具,就能在商店里解锁衍化选项。完成衍化的禁闭者,在战斗中会附加特殊作战效果,相当于多了一层战力提升。还有一种联觉衍化,是在达成常规衍化条件后才开放的,这个会把禁闭者的能力混合起来,产生更特殊的效果。不过要触发联觉衍化,需要满足的条件会更多一些。

每个波次之间可以休整队伍,换人或者调整阵容。有限定使用次数技能的禁闭者,技能次数会在这个时候重置,权能能量和移动次数也会刷新。这个机制让容错率提高了不少,因为可以看下一波的敌人类型,来调整出战阵容,而不是一套阵容打到底。

禁闭者在这个玩法里的养成方式比较特别。通过反复购买同一个禁闭者,可以提升养成阶段,每个阶段都有默认的最低状态,同时会继承局长自己持有禁闭者的部分养成进度。也就是说,平时养得越好的禁闭者,在这个玩法里的起点也会更高一些。不过具体继承多少,还是要看实际进入玩法后的表现。

以上就是无期迷途潮间勘探第2期玩法介绍的内容了。潮间勘探第2期的奖励还是挺丰富的。完成不同威胁等级的挑战,可以提升探索度,达成任务后能拿到限定称号「天外涟漪」、异方晶、搜索令还有意识晶核这些东西。对于想要收集称号或者缺核心材料的局长来说,这个玩法的性价比还可以。结束时间官方会提前公告,所以要留意一下玩法界面的提示,别错过了奖励领取时间。
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尊敬的局长:您好,这里是米诺斯危机管理局,一座收容禁闭者的隐秘场所。而您——管理局的新任局长,将释放其中最为强大的TA们。TA们或优雅,或乖张,或美丽得好似艺术品,唯一相同的就是拥有超越凡人的危险力量。揭露TA们的秘密,以及那背后最不为人知的真相。请尽情使用TA们的危险力量,带领TA们深入这座城市的禁区,寻找异变的源头,解开疯狂可怖的谜团,扭转命运!-游戏特色-【收容凶恶之人】米诺斯危机管理局(MBCC)收容着这座城市里的禁闭者们,TA们无一不是身怀异能却背负不可言说的秘密。但现在,由于大批异变生物的出现,您需要借助禁闭者们的力量进行应对。带领TA们作战,抵御怪物入侵,同时调查异变的根源,为人类文明寻找存续的希望。【未知陨星降临】未知的陨星从天外降临,带来的却并非恩赐,而是苦难的初始。它的到来诱发了神秘的异变,使得名为【黑环】的区域如同死亡的花朵绽放在这片大地,而接触者几乎全都失去了意识,异变为扭曲的怪物。那些暂时还未异变的人,则获得了常人无法比拟的力量,TA们即是【禁闭者】。【调查异能狂徒】哪怕已与TA们并肩作战,但事实上,你并不知道关于TA们的过往。那些TA们未知的过去,以及无人了解的真相,都在等待着你来将其一一揭晓。是时候履行身为局长的职责了——调查禁闭者们,挖掘出那些被隐瞒的故事吧。在那背后,也许还暗藏着你想得知的,有关这个世界的真相。






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复仇之魂旦树眼5 来自于 九游APP 2026-08-27 13:41
也就几个月没时间登录。向心他喵的登录不了,账号密码也没错,就是搜不到那个账号。逗我呢,开什么国际玩笑?
木瓜0505 来自于 九游APP 2026-09-27 22:22
有毛病啊,下午还在玩,回家就玩不了了???
爱她le 来自于 九游APP 2026-05-31 14:01
姐姐胖了也好看姐姐瘦了也好看化妆好看素颜好看姐姐怎么都好看姐姐胖了叫长肉肉那叫丰满姐姐永远香香软软姐姐永远都养眼没人能跟姐姐比姐姐才是硬道理姐姐还会给我转米让我好好爱自己我是姐姐家生奴是最忠心的女仆永远会被姐姐征服我是姐姐的信徒
风骑士气弹8本人第一个 来自于 九游APP 2026-09-06 17:41
账号登不了,!!才几个月没玩呃
豌豆wz6n4j 来自于 九游APP 2026-07-13 11:42
这5颗星是给我卓娅妈妈的
豌豆w6g0hj 来自于 九游APP 2026-06-07 22:23
一直说我身份证号码或者名字错误,我真服了!
青山酌酌 来自于 九游APP 2026-06-07 03:10
什么都好,就是不能用代金券
咕噜骨碌咕噜 来自于 九游APP 2022-08-12 08:02
玩了一会,目前打通第一章。 虽然我只打通了第一章,但是我觉得我已经可以来撰写评论了。 人物立绘精良,大部分立绘为写实风格,好看。 游戏玩法为防塔,人物模型为3D模型,烧电,易掉帧,画面张力不足。 UI杂乱,按钮触碰交互做的不到位,点击按钮没有区别变化,缺少触屏后的反馈感,没有反馈音效等,稀烂。 剧情紧凑,可以接受,但难以代入剧情中,结合剧情全程配音,会显得高潮剧情部分会略有尴尬,还需打磨。 --------------- 我只想从游戏品质上来说这一款游戏,想必各位玩家都是被女角色的立绘吸引来的。 立绘这方面确实没有欺诈,但除了一开始看到的立绘会有昙花一现的感觉,不久后就会觉得缺少很多东西。动态立绘只是动态,不是live2d,缺少了与角色之间的交互感,动态立绘做得不够流畅。人物语音差分不能依照触碰身体来进行反馈,而是不断的重复播放来来去去那几句话。 再就是游戏玩法,防塔,还是3D建模的防塔。 我为何会说画面张力不够呢,渲染3D模型难度很大,人物的肢体动作,打击感,想要流畅的将其在手机屏幕上完整的体现给玩家,需要很多精力去设计,去打磨。 可是就目前游戏品质来看,人物的打击感在哪呢?没有。 UI设计杂乱,按钮缺少交互感我已经说过了。你把人物放入战场,亦是将场上的人物挪动,都确少实实在在的反馈声音。 而3D建模的人物动作十分僵硬,每次攻击,每次释放技能都很僵硬,有些技能还没有声音,只闻人物语音不闻技能特效。 怪物的动作也十分僵硬,角色打在怪物身上的反馈感很弱,因为缺少打击感的原因,玩家很难去分辨角色的伤害量和怪物的血量。但是官方非常贴心的给出了伤害数字,但是还是缺少了合适的打击感反馈。 动作僵硬,缺少打击声。就像是两个3D建模互相乱a,只要怪物血条见底那就胜利。 我不是反对防塔游戏的人物用3D模型,但是能否量力而行,并且去看一看这个市场是否可以适应这种画面? 总之,游戏的战斗体验非常糟糕,虽说是打过了第一章,但是我完全不知道是如何打过的,熬到了邮件解锁匆匆忙忙抽了新手池,匆匆忙忙的打剩下的关卡。 匆匆忙忙的调整站位,人物的大招好了也缺少提示,更多的时候你得仔细去分辨血条下方那非常非常细小的一栏“能量条”是否从蓝变紫。 蓝和紫本来就是近色,能否以红代紫呢?还是说重新做一个大招加载完成后人物身旁自己出现大招图标会好一点呢? UI这方面做的很差,并且很多按钮缺反馈感,大厅立绘缺少交互,让我提不起点击纸片人的兴趣,打击感一团糟我感觉明明这钢管a在怪物身上会有声音但是偏偏没有,非常糟糕,3D建模动作僵硬,整个战斗画面看起来很出戏。
萌明的我。 来自于 九游APP 2022-08-12 02:36
浅玩了一个小时。之前没参加过测试啥的,纯发表一下个人看法。 优点的话那确实美工骑着运营上班了。 主线剧情代入感和配音也很不错。 缺点就大家都懂之前的节奏。游戏体验下来就是玩法一般,打斗建模属实绷不住。还有就是开高帧率低画质手机真的好烫啊。
虽然短但是会旋转 来自于 九游APP 2022-08-12 08:16
我的建议是战斗UI整个重做。 UI最重要的几点:清晰,方便,美观 清晰这点上,出怪点模糊不清,怪物移动路径不清晰,技能效果没有直观显示,人物属性也不清晰 方便这点上,技能释放操作生硬,角色移动操作僵硬 美观这点上,这个3d建模和背景没有有效融入(人物和地图的比例明显不正常,人物在过道里显得比正常人大),角色攻击动作也难受。 参考下隔壁方舟,他们的UI就是清晰,美观,方便。虽然是纸片小人但是角色特色清晰,整体风格统一