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无期迷途曼缇斯技能怎么样 无期迷途曼缇斯技能介绍
无期迷途即将登场的全新诡秘系狂厄级禁闭者曼缇斯的技能是很多玩家所关心的,下面为大家带来曼缇斯技能的具体内容,感兴趣的玩家们千万不要错过哦!

无期迷途曼缇斯技能介绍■MBCC-S-026曼缇斯■诡秘特化 Umbra Tendency普攻范围:自身十字技能信息割裂:普攻曼缇斯使用双镰进行攻击,每段造成自身攻击一定比例的物理伤害。[侵蚀形态]:每段伤害系数提升,同时获得一定比例的攻击速度提升。掠空灾影:必杀曼缇斯对选定方向的技能范围内所有敌人造成自身攻击一定比例的物理伤害与一定核心伤害,同时移动至技能范围的最远处,如果目标格无法进入则提前停下。[掠空灾影]可以造成暴击,该暴击效果取决于曼缇斯的暴击率与暴击伤害加成。[掠空灾影]至多可充能2次。
[侵蚀形态]:不再移动至技能范围的最远处而是进行一次折返,对技能范围内所有敌方造成共计一定比例的物理伤害与一定核心伤害。技能范围:选中位置身前三格贯胴之刃:被动使用[掠空灾影]每命中一个敌人,自身获得一定比例的暴击率提升,该效果至多叠加一定层数。天生猎手:被动曼缇斯使用[割裂]、[掠空灾影]、[荒野冒险家]对敌人造成伤害时,会根据曼缇斯的朝向附带不同效果。曼缇斯朝向前方:曼缇斯回复该次伤害一定比例的生命值。曼缇斯朝向其他方向:造成该次伤害时,曼缇斯获得一定比例的暴击伤害提升。
初始特性:被内海高度污染的禁闭者,每次造成伤害时会获得一定狂厄值,每秒最多获得一定狂厄值。当狂厄值达到一定值时进入侵蚀形态] ,自身获得一定比例的攻击提升。狂厄深化:获得一定比例的暴击率提升。专属烙印获得一定比例的暴击伤害提升。新增专属必杀[荒野冒险家]。 曼缇斯移动进入指定地格并对自身周围九宫格范围内所有敌人依次进行一段正面攻击与一段反面攻击,每段造成自身攻击一定比例的物理伤害。[荒野冒险家] 可以造成暴击,该暴击效果取决于曼缇斯的暴击率与暴击伤害加成。[荒野冒险家]每次使用后有一定冷却,每场战斗只能使用两次。技能范围:自身九宫格
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无期迷途
尊敬的局长:您好,这里是米诺斯危机管理局,一座收容禁闭者的隐秘场所。而您——管理局的新任局长,将释放其中最为强大的TA们。TA们或优雅,或乖张,或美丽得好似艺术品,唯一相同的就是拥有超越凡人的危险力量。揭露TA们的秘密,以及那背后最不为人知的真相。请尽情使用TA们的危险力量,带领TA们深入这座城市的禁区,寻找异变的源头,解开疯狂可怖的谜团,扭转命运!-游戏特色-【收容凶恶之人】米诺斯危机管理局(MBCC)收容着这座城市里的禁闭者们,TA们无一不是身怀异能却背负不可言说的秘密。但现在,由于大批异变生物的出现,您需要借助禁闭者们的力量进行应对。带领TA们作战,抵御怪物入侵,同时调查异变的根源,为人类文明寻找存续的希望。【未知陨星降临】未知的陨星从天外降临,带来的却并非恩赐,而是苦难的初始。它的到来诱发了神秘的异变,使得名为【黑环】的区域如同死亡的花朵绽放在这片大地,而接触者几乎全都失去了意识,异变为扭曲的怪物。那些暂时还未异变的人,则获得了常人无法比拟的力量,TA们即是【禁闭者】。【调查异能狂徒】哪怕已与TA们并肩作战,但事实上,你并不知道关于TA们的过往。那些TA们未知的过去,以及无人了解的真相,都在等待着你来将其一一揭晓。是时候履行身为局长的职责了——调查禁闭者们,挖掘出那些被隐瞒的故事吧。在那背后,也许还暗藏着你想得知的,有关这个世界的真相。
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咕噜骨碌咕噜 来自于 九游APP 2022-08-12 08:02
玩了一会,目前打通第一章。 虽然我只打通了第一章,但是我觉得我已经可以来撰写评论了。 人物立绘精良,大部分立绘为写实风格,好看。 游戏玩法为防塔,人物模型为3D模型,烧电,易掉帧,画面张力不足。 UI杂乱,按钮触碰交互做的不到位,点击按钮没有区别变化,缺少触屏后的反馈感,没有反馈音效等,稀烂。 剧情紧凑,可以接受,但难以代入剧情中,结合剧情全程配音,会显得高潮剧情部分会略有尴尬,还需打磨。 --------------- 我只想从游戏品质上来说这一款游戏,想必各位玩家都是被女角色的立绘吸引来的。 立绘这方面确实没有欺诈,但除了一开始看到的立绘会有昙花一现的感觉,不久后就会觉得缺少很多东西。动态立绘只是动态,不是live2d,缺少了与角色之间的交互感,动态立绘做得不够流畅。人物语音差分不能依照触碰身体来进行反馈,而是不断的重复播放来来去去那几句话。 再就是游戏玩法,防塔,还是3D建模的防塔。 我为何会说画面张力不够呢,渲染3D模型难度很大,人物的肢体动作,打击感,想要流畅的将其在手机屏幕上完整的体现给玩家,需要很多精力去设计,去打磨。 可是就目前游戏品质来看,人物的打击感在哪呢?没有。 UI设计杂乱,按钮缺少交互感我已经说过了。你把人物放入战场,亦是将场上的人物挪动,都确少实实在在的反馈声音。 而3D建模的人物动作十分僵硬,每次攻击,每次释放技能都很僵硬,有些技能还没有声音,只闻人物语音不闻技能特效。 怪物的动作也十分僵硬,角色打在怪物身上的反馈感很弱,因为缺少打击感的原因,玩家很难去分辨角色的伤害量和怪物的血量。但是官方非常贴心的给出了伤害数字,但是还是缺少了合适的打击感反馈。 动作僵硬,缺少打击声。就像是两个3D建模互相乱a,只要怪物血条见底那就胜利。 我不是反对防塔游戏的人物用3D模型,但是能否量力而行,并且去看一看这个市场是否可以适应这种画面? 总之,游戏的战斗体验非常糟糕,虽说是打过了第一章,但是我完全不知道是如何打过的,熬到了邮件解锁匆匆忙忙抽了新手池,匆匆忙忙的打剩下的关卡。 匆匆忙忙的调整站位,人物的大招好了也缺少提示,更多的时候你得仔细去分辨血条下方那非常非常细小的一栏“能量条”是否从蓝变紫。 蓝和紫本来就是近色,能否以红代紫呢?还是说重新做一个大招加载完成后人物身旁自己出现大招图标会好一点呢? UI这方面做的很差,并且很多按钮缺反馈感,大厅立绘缺少交互,让我提不起点击纸片人的兴趣,打击感一团糟我感觉明明这钢管a在怪物身上会有声音但是偏偏没有,非常糟糕,3D建模动作僵硬,整个战斗画面看起来很出戏。
豌豆eshb81 来自于 九游APP 2025-08-17 00:37
无期迷途第一祭礼小太阳杜若✨复生能手❗救场小旋风❗烟霞永升烟霞永升烟霞永升东洲女神❗复活队友❗⚫局长指定专属“复活甲”MBCC指定专用奶妈⛱️暖心可靠坚韧❗168超元气身高❗双鱼座♓悲悯里藏着藏不住的爱意
萌明的我。 来自于 九游APP 2022-08-12 02:36
浅玩了一个小时。之前没参加过测试啥的,纯发表一下个人看法。 优点的话那确实美工骑着运营上班了。 主线剧情代入感和配音也很不错。 缺点就大家都懂之前的节奏。游戏体验下来就是玩法一般,打斗建模属实绷不住。还有就是开高帧率低画质手机真的好烫啊。