- 无期迷途 2.3.58.0 安装包安卓安装包
手机游戏> 无期迷途> 游戏攻略> 无期迷途墨菲的日常活动分享 无期迷途墨菲的日常活动是什么
无期迷途墨菲的日常活动分享 无期迷途墨菲的日常活动是什么
无期迷途最近上线了一个新活动,叫墨菲的日常。今天小编就带来无期迷途墨菲的日常活动介绍。这次活动的主角是一个倒霉蛋禁闭者墨菲,她原本打算去MBCC自首来着,结果因为自己的厄运体质,搞出了一堆麻烦事。更离谱的是,她开着失控的车,把局长也卷进了管理局的实验里面。等局长醒过来的时候,发现自己和一群禁闭者,被困在了一个奇怪的地下城。整个故事听起来就很荒诞,但玩起来确实挺有意思的。

活动从4月15日开服之后就开始了,一直持续到5月14日凌晨4点59分结束。商店会多开三天,到5月17日才关。活动内容不是一次性全放出来的,而是分成好几个部分慢慢开放。第一部分15号就能玩,第二部分要等到16号早上5点,第三部分和混沌变量,都是17号早上5点开,厄运造物,则要等到18号早上5点才行。不过想玩这些内容的话,得先把活动主线剧情通关才可以。

参加活动的门槛不算高,只要通关了Re1-9这个章节就能进来玩。活动期间可以通过很多方式,拿到命运硬币这个活动代币,比如打活动关卡、完成任务、刷副本消耗体力等等。用这些硬币能换到不少好东西,包括新的高危级禁闭者诺玛,还有限定头像框、称号、唱片这些收藏品,当然也少不了,意识晶核和搜索令这类常用资源。

活动的主要玩法是在地图上探索,会遇到各种事件来推进剧情。玩到一定程度之后,会解锁冒险模式,到时候可以在剧情模式和冒险模式之间切换。冒险模式里面,需要派禁闭者去不同地区探索,提升冒险进度才能继续往下推剧情。这些禁闭者会随着剧情发展慢慢被收容回来,每个角色提供的进度加成还不一样,所以要合理安排。

活动里还有个空间测量的小游戏,玩法有点像一笔画。需要操控诺玛在格子上走,不能重复走同一个格子,要把所有有效格都走完才算通关。这个玩法会随着剧情推进慢慢开放,全部完成之后,可以领任务奖励。另外还有异变档案,可以查看角色信息,混乱溯源可以重新体验已经打过的关卡。

17号早上5点会开放混沌变量这个挑战模式,前提是要先把活动主线剧情打完。这个模式难度比较高,但是通关之后,能拿到命运硬币和异方晶。18号早上5点,还会开放厄运造物Boss挑战,打过之后按积分,可以拿到限定头像框、命运硬币、意识晶核和异方晶。这两个挑战模式算是给高端玩家准备的额外内容,想要拿全奖励的话,还是得花点功夫的。

整个墨菲的日常活动,内容还是挺丰富的,既有剧情探索又有战斗挑战,还穿插了一些解谜小游戏。对于想要收集诺玛这个新角色的玩家来说,这次活动肯定不能错过。记得合理安排时间,把各个阶段的内容都体验一遍,这样才能把奖励拿全。
玩家评论
(289条)其他玩家还在玩
相关阅读
最新文章
- 无期迷途墨菲日常玩法详解:角色培养、剧情触发与互动技巧
- 无期迷途墨菲的日常怎么玩 无期迷途墨菲的日常玩法介绍
- 无期迷途暗轨难明活动分享 无期迷途暗轨难明活动有什么
- 无期迷途暗轨难明怎么玩 无期迷途暗轨难明玩法介绍
- 无期迷途灰烬之潮玩法分享 无期迷途灰烬之潮玩法技巧
- 无期迷途灰烬之潮怎么玩 无期迷途灰烬之潮玩法介绍
- 无期迷途迷途夜谭联动主题活动玩法介绍 无期迷途迷途夜谭联动活动攻略
- 无期迷途×迷途夜谭联动活动全攻略:限时剧情、角色皮肤、福利兑换与玩法详解
- 无期迷途迷途夜谭联动主题活动有哪些 无期迷途迷途夜谭联动主题活动介绍
- 无期迷途玛格丽塔怎么样 无期迷途玛格丽塔介绍
- 无期迷途锈怎么样 无期迷途锈强度解析
- 无期迷途荷尔加怎么样 无期迷途荷尔加介绍
- 无期迷途妄夜谜章活动攻略 无期迷途妄夜谜章活动介绍
- 无期迷途伊蕾娅怎么样 无期迷途伊蕾娅技能介绍
无期迷途
尊敬的局长:您好,这里是米诺斯危机管理局,一座收容禁闭者的隐秘场所。而您——管理局的新任局长,将释放其中最为强大的TA们。TA们或优雅,或乖张,或美丽得好似艺术品,唯一相同的就是拥有超越凡人的危险力量。揭露TA们的秘密,以及那背后最不为人知的真相。请尽情使用TA们的危险力量,带领TA们深入这座城市的禁区,寻找异变的源头,解开疯狂可怖的谜团,扭转命运!-游戏特色-【收容凶恶之人】米诺斯危机管理局(MBCC)收容着这座城市里的禁闭者们,TA们无一不是身怀异能却背负不可言说的秘密。但现在,由于大批异变生物的出现,您需要借助禁闭者们的力量进行应对。带领TA们作战,抵御怪物入侵,同时调查异变的根源,为人类文明寻找存续的希望。【未知陨星降临】未知的陨星从天外降临,带来的却并非恩赐,而是苦难的初始。它的到来诱发了神秘的异变,使得名为【黑环】的区域如同死亡的花朵绽放在这片大地,而接触者几乎全都失去了意识,异变为扭曲的怪物。那些暂时还未异变的人,则获得了常人无法比拟的力量,TA们即是【禁闭者】。【调查异能狂徒】哪怕已与TA们并肩作战,但事实上,你并不知道关于TA们的过往。那些TA们未知的过去,以及无人了解的真相,都在等待着你来将其一一揭晓。是时候履行身为局长的职责了——调查禁闭者们,挖掘出那些被隐瞒的故事吧。在那背后,也许还暗藏着你想得知的,有关这个世界的真相。






粤公网安备44010602000283号
小生不才未得つま子青睐 来自于 九游APP 2026-02-22 15:43
升级材料难画风还可以升级太肝其他的都还行
豌豆ssig83 来自于 九游APP 2026-02-05 11:13
凯瑟琳和瑟琳简直都是我的妈妈。柳生我回来给你送钱了。
我爱瑟琳 来自于 九游APP 2025-11-23 13:45
局长的气质恰似云端皎月,清冷中透着不可方物的风华。举手投足间流转的气韵如同千年陈酿的美酒,醇厚绵长,令人沉醉。谈吐似山间清泉,叮咚悦耳又富含深意,字字句句都似精心雕琢的璞玉,温润而夺目。眉目流转时,恰似星河倾泻人间,璀璨得让周遭万物都黯然失色;唇角微扬的弧度,比三月春风更温柔,能拂去人心头所有阴霾。局长只是站在那里,便是世间最动人的风景,一颦一笑都似精心编排的舞蹈,优雅得令人屏息,这般风采真是让旁人望尘莫及
暴怒思天王星11 来自于 九游APP 2026-01-15 13:29
塔防游戏,还十几个G。没啥意思
豌豆2wy8g1 来自于 九游APP 2025-11-20 19:40
剧情超绝,看了直播很喜欢四位老师嘻嘻哈哈的氛围,很用心的制作组,美术也没话说,里面妹妹,姐姐,妈妈,奶奶,姥姥,哥哥应有尽有,我期待十周年!
豌豆6ouyu2 来自于 九游APP 2025-10-31 18:56
蓝鹫妈妈那巴掌落下时,空气里炸开柑橘与皮革的爆裂感——西西里血橙被拍碎的酸涩混着杜松子酒气,像她睫毛上颤动的怒意,尾调是广藿香在皮肤上揉出的潮湿,像伤口渗血后结痂的咸腥,混着她腕间残留的白檀,在掌印发烫的皮肤上织成细密的网,薄荷凉意在颧骨炸开时,我尝到她指尖若有似无的龙涎香.火辣辣的痛从颧骨炸开,像波尔多红酒在舌尖灼烧般漫开。他垂眸望着指尖残留的香根草尾调,腕表冷银边缘压进掌心,混着皮肤上逐渐发烫的掌印,竟在呼吸间析出某种诡谲的平衡——疼痛与香气在神经末梢缠绕,像塞纳河畔老电影里的蒙太奇,皮革与硝烟味的吻落在发烫的耳后,连吞咽时喉结的颤动都带着迷迭香的辛辣余韵
远古必石像鬼14 来自于 九游APP 2025-10-05 08:15
凯瑟琳·奥古斯特·安多哈尔旧狄斯军不败的战神 你挥剑的英姿如闪电般划破苍穹⚡⚡⚡ 你湛蓝的眼眸似深海般吞噬星辰 啊!凯瑟琳,你是永恒的北极星 啊!凯瑟琳,你是完美的分割率 凯瑟琳的剑痕是篆刻胜利的碑文 凯瑟琳的披风是席卷战场的飓风️️️ 凯瑟琳的军令✉️✉️✉️是裁决胜负的终局判定⚖️⚖️⚖️
豌豆eshb81 来自于 九游APP 2025-08-17 00:37
无期迷途第一祭礼小太阳杜若✨复生能手❗救场小旋风❗烟霞永升烟霞永升烟霞永升东洲女神❗复活队友❗⚫局长指定专属“复活甲”MBCC指定专用奶妈⛱️暖心可靠坚韧❗168超元气身高❗双鱼座♓悲悯里藏着藏不住的爱意
咕噜骨碌咕噜 来自于 九游APP 2022-08-12 08:02
玩了一会,目前打通第一章。 虽然我只打通了第一章,但是我觉得我已经可以来撰写评论了。 人物立绘精良,大部分立绘为写实风格,好看。 游戏玩法为防塔,人物模型为3D模型,烧电,易掉帧,画面张力不足。 UI杂乱,按钮触碰交互做的不到位,点击按钮没有区别变化,缺少触屏后的反馈感,没有反馈音效等,稀烂。 剧情紧凑,可以接受,但难以代入剧情中,结合剧情全程配音,会显得高潮剧情部分会略有尴尬,还需打磨。 --------------- 我只想从游戏品质上来说这一款游戏,想必各位玩家都是被女角色的立绘吸引来的。 立绘这方面确实没有欺诈,但除了一开始看到的立绘会有昙花一现的感觉,不久后就会觉得缺少很多东西。动态立绘只是动态,不是live2d,缺少了与角色之间的交互感,动态立绘做得不够流畅。人物语音差分不能依照触碰身体来进行反馈,而是不断的重复播放来来去去那几句话。 再就是游戏玩法,防塔,还是3D建模的防塔。 我为何会说画面张力不够呢,渲染3D模型难度很大,人物的肢体动作,打击感,想要流畅的将其在手机屏幕上完整的体现给玩家,需要很多精力去设计,去打磨。 可是就目前游戏品质来看,人物的打击感在哪呢?没有。 UI设计杂乱,按钮缺少交互感我已经说过了。你把人物放入战场,亦是将场上的人物挪动,都确少实实在在的反馈声音。 而3D建模的人物动作十分僵硬,每次攻击,每次释放技能都很僵硬,有些技能还没有声音,只闻人物语音不闻技能特效。 怪物的动作也十分僵硬,角色打在怪物身上的反馈感很弱,因为缺少打击感的原因,玩家很难去分辨角色的伤害量和怪物的血量。但是官方非常贴心的给出了伤害数字,但是还是缺少了合适的打击感反馈。 动作僵硬,缺少打击声。就像是两个3D建模互相乱a,只要怪物血条见底那就胜利。 我不是反对防塔游戏的人物用3D模型,但是能否量力而行,并且去看一看这个市场是否可以适应这种画面? 总之,游戏的战斗体验非常糟糕,虽说是打过了第一章,但是我完全不知道是如何打过的,熬到了邮件解锁匆匆忙忙抽了新手池,匆匆忙忙的打剩下的关卡。 匆匆忙忙的调整站位,人物的大招好了也缺少提示,更多的时候你得仔细去分辨血条下方那非常非常细小的一栏“能量条”是否从蓝变紫。 蓝和紫本来就是近色,能否以红代紫呢?还是说重新做一个大招加载完成后人物身旁自己出现大招图标会好一点呢? UI这方面做的很差,并且很多按钮缺反馈感,大厅立绘缺少交互,让我提不起点击纸片人的兴趣,打击感一团糟我感觉明明这钢管a在怪物身上会有声音但是偏偏没有,非常糟糕,3D建模动作僵硬,整个战斗画面看起来很出戏。
萌明的我。 来自于 九游APP 2022-08-12 02:36
浅玩了一个小时。之前没参加过测试啥的,纯发表一下个人看法。 优点的话那确实美工骑着运营上班了。 主线剧情代入感和配音也很不错。 缺点就大家都懂之前的节奏。游戏体验下来就是玩法一般,打斗建模属实绷不住。还有就是开高帧率低画质手机真的好烫啊。