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《无悔华夏》横扫六合蕞之战打法攻略
《无悔华夏》横扫六合蕞之战怎么打?横扫六合蕞之战打法要注意什么呢?下面九游小编为大家带来《无悔华夏》横扫六合蕞之战打法攻略,一起看看吧。
先说说两军情况:
我方3万兵力,但是拥有200战斗力。而对方10万兵力,150战斗力,拥有一个debuff,简单来说就是减少格挡,受到我方造成的伤害增加。乍一看敌方兵力三倍于我方,但是我方有三张激战,如果能利用好我方的战斗力优势和那三张激战以及敌方的劣势的话,我们依旧可以实现反败为胜,化劣势为优势。
再看看敌我双方的军阵:
我军两翼步兵,中路一支轻骑兵,而那支骑兵是吕不韦的子弟兵。敌军从上到下分别是骑步车枪弓。这意味着什么呢?上面的骑兵和中间的车兵可能会由于速度快而将后面的部队甩在身后,这就可能能成为我们的突破口。所以我们优先考虑以骑兵或者车兵为突破口,首先冲击那两支部队。但是由于骑兵造成的冲锋伤害是很高的,而冲击骑兵以后,敌方骑兵大概率会先溃逃,而此时其他方面的部队也会包围上来,那骑兵溃逃后可能又会发动冲锋,那情况对于我们十分不利,因此我个人不推荐冲击骑兵。而且如果我们选择首先攻击敌方骑兵,那么我们开局必然会受到一次敌方骑兵的冲锋伤害,那骑兵的冲锋伤害还是挺可怕的,这会造成我们开局就损失巨大。而如果受到骑兵冲锋伤害时,我方的劣势已经没那么明显了,那么这种损失就属于可控范围了。当然,还有一种思路,就是利用溃逃无敌来吃掉骑兵冲锋伤害,但是这里面运气因素很大。
虽然说首先要攻击那支车兵,但是不能主动出击,要等对方送上门来。因为车兵和周围的其他兵种的速度差的原因,所以随着时间增加,车兵和其他部队的脱节也会越来越严重。
下面来说说思路和具体打法:
思路就是一句话:集中优势兵力,各个歼灭敌人。
以少胜多的基本思路,基本在于此。多数人可能会贪那支骑兵造成的一次冲锋,但是实际上我个人不是很建议开局让那支骑兵去冲击敌人。因为如果骑兵冲锋的话,由于其速度较快,这就会导致它和后面的部队脱节,我方本来就是兵力劣势,如果部队之间再脱节,那无疑是放大了我方的劣势,因此我们不选择常规思路,而是选择放弃骑兵的第一次冲锋,将它包围在步兵集群之中。这样一来还有一个好处,就是触发步兵的不溃退的特性,使我们更容易形成局部的兵力优势。
打法:
开局要保证有两张移动。
这里有个小技巧,就是等开始战斗的字样消失后点击暂停等待系统发放卡牌,这样可以略微延缓接敌的到来,为我们争取部分时间。
两张移动,一张用于集中兵力,第二张用于引导攻击目标。首先我们把所有部队往左下拉,然后大概计算敌方车兵的行进轨迹,第二张移动将部队拉到敌方的车兵的行进轨迹上。这样一来我们首先攻击了敌方的车兵部队,敌方的一个军团大约是2万的兵力,此时我们以3万对两万,加上战斗力和debuff的影响,因此优势在我!
而此时周围的步兵等军团还没有和我们接敌,而等到周围的军团压上时,那支车兵已经溃退。这样我们受到的压力就减少了。而等待周围其他军团压上时,我方的激战应该已经出来了,这时敌方的骑兵应该也已经压上了,我们用一张驻停挡住敌军骑兵的伤害,然后使用激战。
这一张激战能够使得敌方至少两个个军团的兵力溃逃,如果运气好的话,甚至能利用步兵不溃逃的优势,将燕军的死士直接灭掉。
这样一来局势就开始变得明朗了起来,接下来秦锐士的普通攻击足以让剩下两个军团溃逃。而敌方剩下两个军团溃逃后,先前溃逃的敌军又会上前,这时候再来个激战。
第三张激战也是同理,在视频里面我的使用有一些失误,也许操作好的朋友们可以打得比我更好。
一般来说打掉其他四国的军队后,我方的骑兵还在,这时候剩下的部队对付韩军的弓弩还是可以的。

玩家评论
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无悔华夏
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重甲中星宿18 来自于 九游APP 2026-03-20 15:57
有一些改进建议想向官方提一下,就是在所有乱世剧本里人口增长来源只跟安抚流民屯田有关而不是直接增加居民人数,居民来源不清不楚,导致游戏人口到后期极为夸张,因此提议废除居民这一建筑,全改为流民机制,兵力规模也不符合史实,老是频繁变动,它应该只跟势力人口数量有关,建议设置一个跟人口成正比的兵力,战争后征兵征到恢复固定兵力值就好,避免兵力严重脱离史实,将魏晋南北朝到残唐五代所有剧本的军事建筑功能改成提升军队战斗力并增加士气加成每升级一级军营增加0.2点士气初始军队士气为100士气加成最多为100,每一点士气代表百分之一点攻防加成,并适量增加原先的钱粮消耗,军队战斗力上限设定为2000,将所有建筑等级上限调整为10级相关效益做相应调整,降低各剧本小势力的战斗力降低唐玄宗势力的战斗力;增加战乱引发的饥荒瘟疫灾难功能并会导致人口减少,各时代主剧本跟分支剧本总人口严格依据权威正史记载设置,大幅度增加骑兵养成成本并依据权威正史严格限制其人数;给各兵种设置一个兵力上限,野战战斗失败方总兵力死亡率普遍设置为百分之十五,再设置总兵力百分之十五为被俘士兵,攻城战守方若成功防守伤亡率设置为百分之十,这些伤亡的人都设置是无法参战的,如果守方失败则伤亡率设置为百分之九十,若粮草不足则士兵士气下降发生溃逃,建议大幅下降自动战斗损失。 我认为增加这些内容游戏会更合理和完善
影遁如琴叶 来自于 九游APP 2026-03-21 05:54
官方做的联机归墟对决做的一坨,选将还要四星以上才能选,新手根本没四星角色,不如直接改成有什么角色就用什么,新手直接自动少一个模式,建议直接不让新手玩算了
豌豆f0oo7n 来自于 九游APP 2026-02-05 15:06
这次更新是把各它的土豆服务器烧坏了吗,之前好歹是进去后再闪退,现在进都进不去
沉默于炼金3 来自于 九游APP 2026-03-12 23:01
从四年级用老手机开始玩的,真的很久没见过这么优秀的历史游戏了
海焱没了 来自于 九游APP 2026-02-08 20:33
游戏不错但是安史之乱太卡了
法齐赫 来自于 九游APP 2026-02-06 19:20
好好优化一下吧,每次更新都进不去还要删了重新安装
卓茗 来自于 九游APP 2026-02-12 12:38
我只能说,作为老玩家,这款游戏还行
无nnsnsks 来自于 九游APP 2025-12-22 05:18
汉末三国剧本能爆火的原因一部分是因为三国演义大众所知都想试试这个游戏 一部分官方确实做的很好 军团机制 城市机制再一步进步 最后一部分则是剧情模式 这是我认为官方做的最好的选择 少了那些机制都行唯独剧情模式不能少 深刻人心 体会到匡扶汉室的感觉 为此 官方可以多做一些这种的剧情模式 例如春秋战国争霸可以取自商鞅变法时代 秦楚汉时代 春秋时代虽然不如汉末时代所熟知但是它的潜力是很大的 商鞅变法 如果做出来我真的很想玩 体验秦国如何变法如何强大 官方可以借此多做一些历史科普 秦楚汉 这个很可惜 明明也可以跟春秋战国做出如此经典的剧本而且可以像汉末三国的剧情模式借鉴 不过汉末三国在秦楚汉的两年后才出可能当时官方并没有剧情模式这个想法但给我的是个半成品虽然里面的机制对比春秋战国有了大幅进步但是秦楚汉这个ip可以做的更好 想给个9分但是刚开服就玩了 希望做的更好
豌豆star34 来自于 九游APP 2026-03-13 22:11
我这更新之后怎么闪退进不去,试过很多办法都不行,机制玩法还行
颛顼 来自于 九游APP 2026-01-05 09:41
PVP被恶心了,来吐槽一下。