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《无悔华夏》高仙芝强度解析-抽取建议与政策详解
速览 本文详细介绍了《无悔华夏》中名臣高仙芝的强度表现及抽取建议,涵盖其三大核心政策的效果与优缺点,分析了高仙芝在不同剧本中的适用性及太守效果,帮助玩家合理评估是否投入资源抽取。适合普通收集玩家和强度追求者参考。
在无悔华夏游戏中高仙芝是一个全新名臣,部分玩家不知道高仙芝的强度怎么样,是否值得抽取,下面就为大家带来无悔华夏游戏中高仙芝的强度介绍以及抽取建议,一起来看看吧!
无悔华夏高仙芝强度与抽取
剧本政策
①统摄
名臣核心要政策,施行不需要特资。
施行后可通过攻占敌方首都,来使附近相邻的治所数量少于你的势力获得【慑服】的国家状态。
先说【慑服】的效果:军心-20,战斗力-10%,对你的归化度+50。
这里我们分情况讨论,在没有归化度玩法的剧本里,这个国家状态可以简单看成只有前两个效果。
实际效果感觉仅是锦上添花,只有在你滚雪球滚得比较大的时候,才能给周围临近的其他势力带来一定影响,对于开局破局来说效果一般。
至于在有归化度的剧本里,通过这个手段,可以更好地提升相邻国家的归化度,从而将其转化为附庸、都护府等,可能方便完成一些使命任务。
政策的优点在于:政策施行简便,有一定特色,是第二位能够直接提升归化度的名臣,在部分使命任务中有一定发挥。
政策的缺点在于:政策的前置条件较多,且战斗方面给的数值不够慷慨,导致在没有归化度玩法的剧本中,发挥较为一般。
②悬军
名臣重要政策,施行不需要特资。
施行后会兵法【悬军】。
先说【悬军】的效果:友方步兵在山林或敌方半场格挡+20%,攻速+20%,每次撤退后攻速-10%。
步兵特化的兵法,由于步兵的特性是周围有其他兵种时,哪怕士气被打空,也不会撤退,所以在搭配额外兵种的情况下,只要能推进到对方半场或者进入林地,是可以让我方步兵常驻20%格挡与攻速的。
因此,在常规使用下,更推荐四步搭配另外一个兵种,尽可能稳定触发该效果。
政策的优点在于:政策施行简便,兵法数值中规中矩,合理搭配下有一定的发挥。
政策的缺点在于:兵法限制较多,且触发条件在部分地形中较为苛刻,实际发挥不太理想。
③战事
名臣重要政策,施行需要1个野兽/醴/士子。
施行后会获得【率性】的高仙芝,并且在攻占城市后,可通过消耗和谐度,来降低远征难度,这也是利好大唐、安史之乱这两个剧本,同时在威望达到60后,战胜后可通过消耗威望来获得一个随机特资。
先说武将【高仙芝】
高仙芝是步兵模板,自带争道为林、火、山。初始自带【率性】(攻速+40%,攻击力-20%)拥有被动武将技【勇决骁果】。
【勇决骁果】:获得卡牌【兵贵神速】,在山林中的敌军格挡-25%。
【兵贵神速】:会在卡牌释放处获得【乾坤圈】类似的聚集效果,15秒内,增加9移速,并获得75%的范围与远程格挡。
因此,在常规使用中,可考虑利用【兵贵神速】效果,快速达到对方半场,进而触发自身【悬军】兵法。
同时降低远征难度与获得随机特资,也具备一定的功能性。
政策的优点在于:政策施行简便,武将技给的卡牌使用较为灵活,同时如果能触发林地效果,还能获得额外收益。
政策的缺点在于:由于自身争道与兵种限制,导致实战中可能更需要绑定步兵。
太守效果
初始效果:军事产业达到3级:军心+6,战斗力-1。
每级装备额外增加4点军心,降低1点战斗力。
满级效果:军事产业达到3级:军心+30,战斗力-7。
没什么新意的老太守效果,由于高仙芝本身对于军心没有特别大的需求,加之高仙芝本身不能提供任何战斗力,因此太守效果有些笨重,部分情况下可考虑拉高军心防止溃逃,综合来看不太推荐升级太守装备。
最后:
针对普通收集玩家:高仙芝是本次安史之乱二期全新空降秒级名臣,同时30号还会有郭昕空降,加之目前已经可以看到有文物藏品的李泌,在笔不充裕的情况下,可考虑适当投入抽个胚子,囤一囤笔备战未来的空降与飞行棋活动。
针对萌新和强度玩家:高仙芝强度一般,在有归化度与远征难度的剧本中有一定的发挥,但是本身限制较多,就业面偏窄,加之未来还有郭昕、李泌等名臣会陆续登场,在不充裕的情况下,推荐跳过,等未来有余力的时候再入手。
高仙芝作为《无悔华夏》中的新名臣,具备一定的政策与战斗能力,适合特定剧本和策略需求。普通玩家可适度抽取储备资源,强度追求者则建议根据剧本和未来名臣动态合理选择。整体来看,高仙芝虽有特色,但就业面有限,需谨慎投入。
玩家评论
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重甲中星宿18 来自于 九游APP 2026-03-20 15:57
有一些改进建议想向官方提一下,就是在所有乱世剧本里人口增长来源只跟安抚流民屯田有关而不是直接增加居民人数,居民来源不清不楚,导致游戏人口到后期极为夸张,因此提议废除居民这一建筑,全改为流民机制,兵力规模也不符合史实,老是频繁变动,它应该只跟势力人口数量有关,建议设置一个跟人口成正比的兵力,战争后征兵征到恢复固定兵力值就好,避免兵力严重脱离史实,将魏晋南北朝到残唐五代所有剧本的军事建筑功能改成提升军队战斗力并增加士气加成每升级一级军营增加0.2点士气初始军队士气为100士气加成最多为100,每一点士气代表百分之一点攻防加成,并适量增加原先的钱粮消耗,军队战斗力上限设定为2000,将所有建筑等级上限调整为10级相关效益做相应调整,降低各剧本小势力的战斗力降低唐玄宗势力的战斗力;增加战乱引发的饥荒瘟疫灾难功能并会导致人口减少,各时代主剧本跟分支剧本总人口严格依据权威正史记载设置,大幅度增加骑兵养成成本并依据权威正史严格限制其人数;给各兵种设置一个兵力上限,野战战斗失败方总兵力死亡率普遍设置为百分之十五,再设置总兵力百分之十五为被俘士兵,攻城战守方若成功防守伤亡率设置为百分之十,这些伤亡的人都设置是无法参战的,如果守方失败则伤亡率设置为百分之九十,若粮草不足则士兵士气下降发生溃逃,建议大幅下降自动战斗损失。 我认为增加这些内容游戏会更合理和完善
影遁如琴叶 来自于 九游APP 2026-03-21 05:54
官方做的联机归墟对决做的一坨,选将还要四星以上才能选,新手根本没四星角色,不如直接改成有什么角色就用什么,新手直接自动少一个模式,建议直接不让新手玩算了
周瑜风苍狼 来自于 九游APP 今天 10:52
不是,根本就进不去游戏,玩什么呢?
豌豆f0oo7n 来自于 九游APP 2026-02-05 15:06
这次更新是把各它的土豆服务器烧坏了吗,之前好歹是进去后再闪退,现在进都进不去
沉默于炼金3 来自于 九游APP 2026-03-12 23:01
从四年级用老手机开始玩的,真的很久没见过这么优秀的历史游戏了
海焱没了 来自于 九游APP 2026-02-08 20:33
游戏不错但是安史之乱太卡了
法齐赫 来自于 九游APP 2026-02-06 19:20
好好优化一下吧,每次更新都进不去还要删了重新安装
卓茗 来自于 九游APP 2026-02-12 12:38
我只能说,作为老玩家,这款游戏还行
无nnsnsks 来自于 九游APP 2025-12-22 05:18
汉末三国剧本能爆火的原因一部分是因为三国演义大众所知都想试试这个游戏 一部分官方确实做的很好 军团机制 城市机制再一步进步 最后一部分则是剧情模式 这是我认为官方做的最好的选择 少了那些机制都行唯独剧情模式不能少 深刻人心 体会到匡扶汉室的感觉 为此 官方可以多做一些这种的剧情模式 例如春秋战国争霸可以取自商鞅变法时代 秦楚汉时代 春秋时代虽然不如汉末时代所熟知但是它的潜力是很大的 商鞅变法 如果做出来我真的很想玩 体验秦国如何变法如何强大 官方可以借此多做一些历史科普 秦楚汉 这个很可惜 明明也可以跟春秋战国做出如此经典的剧本而且可以像汉末三国的剧情模式借鉴 不过汉末三国在秦楚汉的两年后才出可能当时官方并没有剧情模式这个想法但给我的是个半成品虽然里面的机制对比春秋战国有了大幅进步但是秦楚汉这个ip可以做的更好 想给个9分但是刚开服就玩了 希望做的更好
颛顼 来自于 九游APP 2026-01-05 09:41
PVP被恶心了,来吐槽一下。