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无悔华夏秦楚汉兵种攻略详解
无悔华夏秦楚汉兵种有哪些?都有哪些功能?秦楚汉兵种是玩家需要了解的,这可以让玩家更好的进阶并打出收益,以下我们带来了秦楚汉兵种的介绍,一起来详细的看看吧。

一、【楚】
国家兵种:江东精骑——召唤一支江东精骑,并释放武威,使用后需30分钟恢复
楚的特殊兵种是骑兵,项羽率领的骑兵首创了大规模骑兵突击的战法,并在彭城之战大败汉军。
特有卡牌:武威——10秒内我方提升攻击和移速
二、【汉】
国家兵种:汉弩——召唤一支汉弩,并释放速射,使用后需30分钟恢复
汉的特殊兵种是弩手,汉弩在秦弩的基础上,又添刻度,使弩拥有了稳定的弹道参照,且随着铜弩廓取代木弩廓,弩身对拉力的承受力也大大增强了。划船器般上弦的腰引弩最高拉力可达 370公斤,有效射程超五百米,成为汉军的标配。
特有卡牌:速射——远程部队在平原上射程下降,射速急剧提升, 持续5秒
三、【齐】
国家兵种:齐技击——召唤一支齐技击并释放休整,使用后需30分钟恢复
齐的特殊兵种是枪兵,齐技击是战国时齐国经过考选和训练的步兵之称,因其持戟,又称持戟之士,最早出现在春秋时期。因齐国民风彪悍,社会尚武,游侠之风甚重,民间不乏武功高强、善于骑射的能人,齐国用金银爵位将这些人招募起来,加以训练,使他们成为为国家战斗的军队。严格意义上来讲,齐国技击之士便是最早出现的雇佣兵。
特有卡牌:休整——枪兵暂停移动5秒,抵御兵击并恢复部分生命
四、【张楚】
国家兵种:义军——召唤一支义军并释放义旗,使用后需30分钟恢复
张楚的特殊兵种是义军,陈胜吴广,在大泽乡揭竿而起,是为张楚,掀起了华夏史上第一次大规模的农民起义,那句王侯将相宁有种乎?流传至今。
特有卡牌:义旗——部署【战旗】提升枪兵、步兵的攻击和士气
五、【南越】
国家兵种:南军——召唤一支南军并释放城关,使用后需30分钟恢复
南越的特殊兵种是南军,南军不少是秦统一六国时历经战争考验的精锐之师,配备有先进的武器,有着丰富的战斗经验,因而战斗力很强。赵佗建立南越国后,他们多留在岭南,为南越效力。
特有卡牌:城关——部署【城关】抵御敌方攻击。部署后,持续派出援军作战
六、【赵】
国家兵种:赵边骑——召唤一支赵边骑并释放抛射,使用后需30分钟恢复
赵的特殊兵种是赵边骑,是战国骑射特种兵,也是中国历史上最早的骑兵部队。赵武灵王根据胡人的特点,决定把步射和骑战结合起来,形成新的战法——骑射。
特有卡牌:抛射——骑兵、步兵对目标突施冷箭,大幅打击敌军士气
七、【燕】
国家兵种:燕死士——召唤一支燕死士并释放死士,使用后需30分钟恢复
燕国的特殊兵种是燕死士,战斗力极为强大。技能卡为“死士”,使用会部署火盆,周围的步兵和战车燃烧生命,攻击大幅提升。
特有卡牌:死士——部署火盆,周围的步兵和战车燃烧生命,攻击大幅提升
八、【魏】
国家兵种:魏武卒——召唤一支魏武卒并释放投掷,使用后需30分钟恢复
魏的特殊兵种是枪兵魏武卒,是吴起训练的精锐重装步兵,吴起以五万魏军,击败了十倍于己的秦军, 创造了步卒五万人、车百乘、骑三千,而破秦五十万众的中国战争史上以少胜多的著名战役,使魏武卒名动天下。魏武卒也是当时军队最为精锐和彪悍的代表。
特有卡牌:投掷——枪兵和步兵对目标投掷武器
九、【夜郎】
国家兵种:夜郎射手——召唤一支夜郎射手并释放齐射,使用后需30分钟恢复。
夜郎的特殊兵种是弓手,夜郎为我们贡献了一个成语叫:夜郎自大。 在司马迁的《史记·西南夷志》中记载:“西南夷君长以什数,夜郎最大。”西南夷在历史上泛指云贵高原的民族,夜郎文化便是西南民族文化的代表。
特有卡牌:齐射——五秒内弓兵,步兵发动4轮射击
十、【秦】
国家兵种:秦锐士——召唤一支秦锐士并释放激战,使用后需30分钟恢复
秦国的特殊兵种是步兵,秦国国尉司马错在魏武卒的基础上,创立了“锐士”。秦锐士纪律严明,作战勇敢,士气高昂,成为秦军攻坚克难的尖刀部队,天下震惊。
特有卡牌:激战——近战部队攻击速度大幅提升,持续5秒
十一、【匈奴】
国家兵种:胡骑——召唤一支胡骑并释放疾行,使用后需30分钟恢复。
匈奴的特殊兵种是骑兵,游牧民族伴马而生,疾风骤雨。技能为“疾行”,可以使战车、骑兵向目标点突击。
特有卡牌:疾行——战车、骑兵向目标点突击
玩家评论
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重甲中星宿18 来自于 九游APP 2026-03-20 15:57
有一些改进建议想向官方提一下,就是在所有乱世剧本里人口增长来源只跟安抚流民屯田有关而不是直接增加居民人数,居民来源不清不楚,导致游戏人口到后期极为夸张,因此提议废除居民这一建筑,全改为流民机制,兵力规模也不符合史实,老是频繁变动,它应该只跟势力人口数量有关,建议设置一个跟人口成正比的兵力,战争后征兵征到恢复固定兵力值就好,避免兵力严重脱离史实,将魏晋南北朝到残唐五代所有剧本的军事建筑功能改成提升军队战斗力并增加士气加成每升级一级军营增加0.2点士气初始军队士气为100士气加成最多为100,每一点士气代表百分之一点攻防加成,并适量增加原先的钱粮消耗,军队战斗力上限设定为2000,将所有建筑等级上限调整为10级相关效益做相应调整,降低各剧本小势力的战斗力降低唐玄宗势力的战斗力;增加战乱引发的饥荒瘟疫灾难功能并会导致人口减少,各时代主剧本跟分支剧本总人口严格依据权威正史记载设置,大幅度增加骑兵养成成本并依据权威正史严格限制其人数;给各兵种设置一个兵力上限,野战战斗失败方总兵力死亡率普遍设置为百分之十五,再设置总兵力百分之十五为被俘士兵,攻城战守方若成功防守伤亡率设置为百分之十,这些伤亡的人都设置是无法参战的,如果守方失败则伤亡率设置为百分之九十,若粮草不足则士兵士气下降发生溃逃,建议大幅下降自动战斗损失。 我认为增加这些内容游戏会更合理和完善
影遁如琴叶 来自于 九游APP 2026-03-21 05:54
官方做的联机归墟对决做的一坨,选将还要四星以上才能选,新手根本没四星角色,不如直接改成有什么角色就用什么,新手直接自动少一个模式,建议直接不让新手玩算了
豌豆f0oo7n 来自于 九游APP 2026-02-05 15:06
这次更新是把各它的土豆服务器烧坏了吗,之前好歹是进去后再闪退,现在进都进不去
沉默于炼金3 来自于 九游APP 2026-03-12 23:01
从四年级用老手机开始玩的,真的很久没见过这么优秀的历史游戏了
海焱没了 来自于 九游APP 2026-02-08 20:33
游戏不错但是安史之乱太卡了
法齐赫 来自于 九游APP 2026-02-06 19:20
好好优化一下吧,每次更新都进不去还要删了重新安装
卓茗 来自于 九游APP 2026-02-12 12:38
我只能说,作为老玩家,这款游戏还行
无nnsnsks 来自于 九游APP 2025-12-22 05:18
汉末三国剧本能爆火的原因一部分是因为三国演义大众所知都想试试这个游戏 一部分官方确实做的很好 军团机制 城市机制再一步进步 最后一部分则是剧情模式 这是我认为官方做的最好的选择 少了那些机制都行唯独剧情模式不能少 深刻人心 体会到匡扶汉室的感觉 为此 官方可以多做一些这种的剧情模式 例如春秋战国争霸可以取自商鞅变法时代 秦楚汉时代 春秋时代虽然不如汉末时代所熟知但是它的潜力是很大的 商鞅变法 如果做出来我真的很想玩 体验秦国如何变法如何强大 官方可以借此多做一些历史科普 秦楚汉 这个很可惜 明明也可以跟春秋战国做出如此经典的剧本而且可以像汉末三国的剧情模式借鉴 不过汉末三国在秦楚汉的两年后才出可能当时官方并没有剧情模式这个想法但给我的是个半成品虽然里面的机制对比春秋战国有了大幅进步但是秦楚汉这个ip可以做的更好 想给个9分但是刚开服就玩了 希望做的更好
豌豆star34 来自于 九游APP 2026-03-13 22:11
我这更新之后怎么闪退进不去,试过很多办法都不行,机制玩法还行
颛顼 来自于 九游APP 2026-01-05 09:41
PVP被恶心了,来吐槽一下。