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最近在做什么?对话《无悔入华夏》制作人骆驼

大家好,我是《无悔入华夏》的运营云梦。
最近我们经常在后台看到留言:
“给个盼头好吧…”
“发动态就为吊我胃口?”“是骡子是马拉出来溜溜呀。“
……
我们没有骡子和马
有求必应的云梦只能拉一只骆驼出来了!

PART1 你们最关心的问题
云梦:大家都很好奇,没有测试的这段时间到底在做什么?
骆驼:当前正在筹备下一次测试。下次测试除了会有更多时代可以体验之外,每个时代也会变得更加有趣好玩。
对我们来说,现在最重要的就是补内容。相比起一开始只有春秋战国的版本,现在内容逐渐丰富,但目前对于一个正式上线的版本仍是不足的,我们需要填充更多的内容,包括时代、名臣、山海界……还有就是针对大家反馈的一些体验上的细节进行优化,这部分也会花比较多的时间。
云梦:为什么不像一些王上们建议的现在就上线,边做边改呢?
骆驼:因为我还是希望《无悔入华夏》的游戏内容和细节体验,在真正上线时能打磨得非常好。让更多玩家玩得懂玩得明白,才获得更多的认同,成为一款被大家交口称赞的游戏。
PART2 关于《无悔入华夏》
云梦:《无悔入华夏》开发至今将近2年了,最大的变化是什么?不变的又是什么呢?
骆驼:最大的变化是越来越复杂了(笑)
刚开始只是想做一个简单的游戏,以很快的一局去模拟一个文明的发展。越往后我们增加了越多的细节去完整地表现华夏的历史,包括各个时代的特点、政策、故事、人物……以至于让一个原本简单的游戏承载了更多的内容,变得更复杂但也更有趣了。不变的是出发点,最开始是想用游戏的方式去展现华夏历史发展推演的过程,现在的目标也是这个。

最初的《无悔入华夏》
现在的《无悔入华夏》本质上和最初想做的游戏是不一样的类型,也许以后会再做一个更简单的版本,名字我也想过,就叫《无悔入华夏·极简史》。
云梦:我帮你记着。那么开发过程中是否有过瓶颈期?又是怎么解决的?
骆驼:呃,是有瓶颈期的。当我们想往最初简单的游戏里加入更多内容,使它变得更复杂时,会担心是否脱离了我们的初心,能否被玩家所喜欢。
所以在第一次测试前,我们内部迭代过很多版,不论是战斗、地图还是美术表现……在这个过程中是挺迷茫的,需要不断进行抉择:希望它变得更有趣,又担心上手难度变高。好在当最终版本定下来时,我们心里就比较明确了,这确实就是我们想要的。
云梦:一起奋斗的团队是什么样的?从开始到现在有什么变化吗?
骆驼:是一个比较开放和自由的团队(笑)
大家都围绕着想把游戏做好的目标一起去努力,虽然有工作职责上的划分,但其实在游戏的玩法体验和系统设计上,大家会一起出点子。变化就是人渐渐变多了,每当有新的小伙伴加入团队时,会带来新的灵感。在大家的磨合与融合中,《无悔入华夏》变成了现在这个样子。

云梦:对团队的扩张会有担心吗?
骆驼:会有担心。所以我们在筛选时比较严格,希望加入的是志同道合的伙伴,同样热爱并想把《无悔入华夏》做得更好。
PART3 我们仍未知道骆驼的那些秘密…
云梦:问个轻松点的问题,为什么是戴墨镜的小人呢?
骆驼:我能说我也不知道吗(笑)
原本我的样子是《我要做游戏》中那样,戴着铁锅和墨镜,但是跳跳觉得铁锅不好看,就拿走了,又塞了把扇子…

云梦:那对现在的形象满意吗?
骆驼:挺好的挺好的…
(跳跳乱入:现在比较有♂趣)

云梦:创作游戏时会夹带一些个人比较喜欢的元素吗?灵感从哪里找呢?
骆驼:会的。历史时代和故事的选择都会受自己平日喜欢的东西的影响。
没有灵感时会去翻一些历史书籍,有史料性的也有故事性的,比如《明朝那些事儿》,《中国通史》,《中国战争史》,《中国历代经济变革得失》,《火凤燎原》……也会看纪录片和影视剧,很喜欢《大秦帝国》系列。
云梦:开始做一款游戏的契机是什么?
骆驼:一般都是很早便有的念头了,可能是看小说,看电影,或是看B站产生的。我拿B站当学习网站,历史、物理、法律的视频都会看,收获了很多奇怪的知识。常看的UP主有思维实验室,独立菌,芳斯塔芙,木鱼水心,妈咪说……
看视频时会问自己“诶,这样一个世界,要怎么把它模拟出来?”然后就在脑海中不断地想象各种奇怪的点子。我有一个灵感集,有机会做时会从中找点子。
云梦:对想自己做游戏的人有什么建议吗?
骆驼:现在做游戏的技术方案已经越来越成熟了,像Unity或更早期的RPG Maker,还有很多开源的引擎可以帮助大家快速实现想做的东西。
很多人都有想做游戏的念头,但最核心的就是把自己的想法付诸实际。不论做出来是否简陋,只有在做的过程中才有机会使它变得越来越成熟和具有生命力。

云梦:用一个词总结一下你的2020吧~
骆驼:突破。
从2020年初3个人的小团队,在这一年大家的支持下,《无悔入华夏》变得越来越丰富,团队也越来越大。游戏在不断突破,我自己在不断突破,团队也在不断地突破。
云梦:2021伊始,新的一年有什么目标吗?
骆驼:只有一个,把《无悔入华夏》做好。
感谢大家看到这儿,不知道你们有没有什么话想对骆驼或云梦说呢~
记得下方留言哦~
玩家评论
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重甲中星宿18 来自于 九游APP 2026-03-20 15:57
有一些改进建议想向官方提一下,就是在所有乱世剧本里人口增长来源只跟安抚流民屯田有关而不是直接增加居民人数,居民来源不清不楚,导致游戏人口到后期极为夸张,因此提议废除居民这一建筑,全改为流民机制,兵力规模也不符合史实,老是频繁变动,它应该只跟势力人口数量有关,建议设置一个跟人口成正比的兵力,战争后征兵征到恢复固定兵力值就好,避免兵力严重脱离史实,将魏晋南北朝到残唐五代所有剧本的军事建筑功能改成提升军队战斗力并增加士气加成每升级一级军营增加0.2点士气初始军队士气为100士气加成最多为100,每一点士气代表百分之一点攻防加成,并适量增加原先的钱粮消耗,军队战斗力上限设定为2000,将所有建筑等级上限调整为10级相关效益做相应调整,降低各剧本小势力的战斗力降低唐玄宗势力的战斗力;增加战乱引发的饥荒瘟疫灾难功能并会导致人口减少,各时代主剧本跟分支剧本总人口严格依据权威正史记载设置,大幅度增加骑兵养成成本并依据权威正史严格限制其人数;给各兵种设置一个兵力上限,野战战斗失败方总兵力死亡率普遍设置为百分之十五,再设置总兵力百分之十五为被俘士兵,攻城战守方若成功防守伤亡率设置为百分之十,这些伤亡的人都设置是无法参战的,如果守方失败则伤亡率设置为百分之九十,若粮草不足则士兵士气下降发生溃逃,建议大幅下降自动战斗损失。 我认为增加这些内容游戏会更合理和完善
影遁如琴叶 来自于 九游APP 2026-03-21 05:54
官方做的联机归墟对决做的一坨,选将还要四星以上才能选,新手根本没四星角色,不如直接改成有什么角色就用什么,新手直接自动少一个模式,建议直接不让新手玩算了
豌豆f0oo7n 来自于 九游APP 2026-02-05 15:06
这次更新是把各它的土豆服务器烧坏了吗,之前好歹是进去后再闪退,现在进都进不去
沉默于炼金3 来自于 九游APP 2026-03-12 23:01
从四年级用老手机开始玩的,真的很久没见过这么优秀的历史游戏了
海焱没了 来自于 九游APP 2026-02-08 20:33
游戏不错但是安史之乱太卡了
法齐赫 来自于 九游APP 2026-02-06 19:20
好好优化一下吧,每次更新都进不去还要删了重新安装
卓茗 来自于 九游APP 2026-02-12 12:38
我只能说,作为老玩家,这款游戏还行
无nnsnsks 来自于 九游APP 2025-12-22 05:18
汉末三国剧本能爆火的原因一部分是因为三国演义大众所知都想试试这个游戏 一部分官方确实做的很好 军团机制 城市机制再一步进步 最后一部分则是剧情模式 这是我认为官方做的最好的选择 少了那些机制都行唯独剧情模式不能少 深刻人心 体会到匡扶汉室的感觉 为此 官方可以多做一些这种的剧情模式 例如春秋战国争霸可以取自商鞅变法时代 秦楚汉时代 春秋时代虽然不如汉末时代所熟知但是它的潜力是很大的 商鞅变法 如果做出来我真的很想玩 体验秦国如何变法如何强大 官方可以借此多做一些历史科普 秦楚汉 这个很可惜 明明也可以跟春秋战国做出如此经典的剧本而且可以像汉末三国的剧情模式借鉴 不过汉末三国在秦楚汉的两年后才出可能当时官方并没有剧情模式这个想法但给我的是个半成品虽然里面的机制对比春秋战国有了大幅进步但是秦楚汉这个ip可以做的更好 想给个9分但是刚开服就玩了 希望做的更好
豌豆star34 来自于 九游APP 2026-03-13 22:11
我这更新之后怎么闪退进不去,试过很多办法都不行,机制玩法还行
颛顼 来自于 九游APP 2026-01-05 09:41
PVP被恶心了,来吐槽一下。