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无悔华夏李存孝分享 无悔华夏李存孝如何
五代十国那段历史,打仗打得特别乱。各路人马你方唱罢我登场,今天这个称王,明天那个称帝,谁都想在乱世里捞一把。但要说这段时间里真正让人记住的猛将,李存孝这个名字绕不过去。今天小编就带来无悔华夏李存孝介绍。不知道大家是不是都了解这个角色,下面就让我们一起来看看。

后人说"王不过霸,将不过李",霸王项羽的勇猛已经是顶天了,但李存孝还能和他并列,可见这人有多厉害。他本姓安,名敬思,是晋王李克用收的义子,排在河东十三太保第一位。从跟着李克用打黄巢,到后来一次次冲锋陷阵,他几乎没打过败仗。十八骑冲进长安,硬生生杀出一条路,这种事放在别人身上根本不敢想。

无悔华夏这次把李存孝做成了妙才名臣,技能设计围绕"虎"这个主题来的,和他"飞虎将军"的称号对上了。先说【打虎将】这个技能,用了之后会拿到一张叫【打虎】的卡牌。这张牌的用法是给敌军那边召唤一只黑虎,黑虎出来之后,打败它就能让敌军掉血、降士气。听起来有点绕,但实际上就是用黑虎当跳板,先召唤再击败,顺带削弱对面。这张牌用完之后会回到牌库,可以反复用,不是一次性的。

另一个技能【神力】用了之后,会解锁一个叫【养虎】的兵法。开战的时候,每队敌军都会被召唤出一到多只黑虎。每次打败黑虎,就能积累【虎魄】。虎魄这个东西攒起来之后,可以用来触发四种额外政策,分别是【噬金】、【裂云】、【惊穹】、【山君】。

这四个政策各有用处。【噬金】直接加战斗力,+12,简单粗暴。【裂云】是战胜攻占进度+10,打地盘的时候用得上。【惊穹】会解锁同名卡牌,打出去能对大范围敌军造成伤害并降低士气,打群架的时候效果很明显。【山君】是一次性获得30点虎魄,相当于给虎魄续命,让后续的政策能继续用。

李存孝的玩法逻辑是这样的:先靠【打虎将】建立黑虎循环,打虎积累虎魄,再用虎魄换各种政策效果。前期需要一点时间把这套流程跑起来,但一旦虎魄积累够了,输出和控场能力都很可观。【惊穹】的范围伤害加士气削减,配合【噬金】的战斗力加成,打硬仗的时候压制感很强。【山君】保证虎魄不断,让整个循环能持续下去。

华服方面,李存孝这次出了一套动态华服,名字叫"伏虎少年"。从名字就能看出来,走的是年轻猛将的路线,和他历史上那种少年成名、骁勇无敌的形象对得上。动态华服的细节做得比较精细,感兴趣的可以在社稷之鉴"太平春"里解锁。
李存孝这个名臣,适合喜欢打进攻型、喜欢在战场上主动出击的玩法。他的技能不是那种慢慢磨的类型,更偏向于快速建立优势、持续施压。如果手里有配合控场或者加速积累资源的名臣,和李存孝搭配起来效果会更好。五代乱世刚开,这位飞虎将军值得好好培养。
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重甲中星宿18 来自于 九游APP 昨天 15:57
有一些改进建议想向官方提一下,就是在所有乱世剧本里人口增长来源只跟安抚流民屯田有关而不是直接增加居民人数,居民来源不清不楚,导致游戏人口到后期极为夸张,因此提议废除居民这一建筑,全改为流民机制,兵力规模也不符合史实,老是频繁变动,它应该只跟势力人口数量有关,建议设置一个跟人口成正比的兵力,战争后征兵征到恢复固定兵力值就好,避免兵力严重脱离史实,将魏晋南北朝到残唐五代所有剧本的军事建筑功能改成提升军队战斗力并增加士气加成每升级一级军营增加0.2点士气初始军队士气为100士气加成最多为100,每一点士气代表百分之一点攻防加成,并适量增加原先的钱粮消耗,军队战斗力上限设定为2000,将所有建筑等级上限调整为10级相关效益做相应调整,降低各剧本小势力的战斗力降低唐玄宗势力的战斗力;增加战乱引发的饥荒瘟疫灾难功能并会导致人口减少,各时代主剧本跟分支剧本总人口严格依据权威正史记载设置,大幅度增加骑兵养成成本并依据权威正史严格限制其人数;给各兵种设置一个兵力上限,野战战斗失败方总兵力死亡率普遍设置为百分之十五,再设置总兵力百分之十五为被俘士兵,攻城战守方若成功防守伤亡率设置为百分之十,这些伤亡的人都设置是无法参战的,如果守方失败则伤亡率设置为百分之九十,若粮草不足则士兵士气下降发生溃逃,建议大幅下降自动战斗损失。 我认为增加这些内容游戏会更合理和完善
豌豆f0oo7n 来自于 九游APP 2026-02-05 15:06
这次更新是把各它的土豆服务器烧坏了吗,之前好歹是进去后再闪退,现在进都进不去
沉默于炼金3 来自于 九游APP 2026-03-12 23:01
从四年级用老手机开始玩的,真的很久没见过这么优秀的历史游戏了
海焱没了 来自于 九游APP 2026-02-08 20:33
游戏不错但是安史之乱太卡了
法齐赫 来自于 九游APP 2026-02-06 19:20
好好优化一下吧,每次更新都进不去还要删了重新安装
卓茗 来自于 九游APP 2026-02-12 12:38
我只能说,作为老玩家,这款游戏还行
无nnsnsks 来自于 九游APP 2025-12-22 05:18
汉末三国剧本能爆火的原因一部分是因为三国演义大众所知都想试试这个游戏 一部分官方确实做的很好 军团机制 城市机制再一步进步 最后一部分则是剧情模式 这是我认为官方做的最好的选择 少了那些机制都行唯独剧情模式不能少 深刻人心 体会到匡扶汉室的感觉 为此 官方可以多做一些这种的剧情模式 例如春秋战国争霸可以取自商鞅变法时代 秦楚汉时代 春秋时代虽然不如汉末时代所熟知但是它的潜力是很大的 商鞅变法 如果做出来我真的很想玩 体验秦国如何变法如何强大 官方可以借此多做一些历史科普 秦楚汉 这个很可惜 明明也可以跟春秋战国做出如此经典的剧本而且可以像汉末三国的剧情模式借鉴 不过汉末三国在秦楚汉的两年后才出可能当时官方并没有剧情模式这个想法但给我的是个半成品虽然里面的机制对比春秋战国有了大幅进步但是秦楚汉这个ip可以做的更好 想给个9分但是刚开服就玩了 希望做的更好
颛顼 来自于 九游APP 2026-01-05 09:41
PVP被恶心了,来吐槽一下。
豌豆star34 来自于 九游APP 2026-03-13 22:11
我这更新之后怎么闪退进不去,试过很多办法都不行,机制玩法还行
白牛达骷髅1 来自于 九游APP 2025-12-03 09:30
666之前玩的还好好的,怎么现在一玩就光闪退?一进游戏就闪退,一进游戏就闪退?你是怎么回事