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无悔华夏秦楚汉心得 推荐给没出萧何的同仁
无悔华夏秦楚汉心得(推荐给没出萧何的同仁)如下:
(前情)
困难本应该也有五六次了,所以我真的冤种

原因当然是上面这个狗,抽一百次姜尚都三星了,他还没出,只能硬着头皮刷这本,萧何也是为了春秋举士 …………………………………………
(正式心得)
秦
少说有三次选秦,羡慕领土广,白城多,配合孙武拿威望,提前开会(得一夕之安寝)但最惧怕楚,基本上不需要跟他打仗,反正也得输,就凭这样赖活着,恃强凌弱,厚积薄发,慢慢的会发现其实发展比楚快得多,以上是我用秦的普遍感想

(秦当时的版图没了)
第一次:四海统一,秦继万世,打法很平庸,因为跟我上面说的很相似。
前期图发展,求和平,毕竟打白城耗点时间,一直被骚扰总不舒服
一批联盟(最好是燕齐赵魏,汉容易反水,但是好打,不如开局捶死他)一批暴打(前期楚占上风,避其锋芒;夜郎匈奴只与秦接壤,可以欺负,但还是存档,怕打不过,这俩也可以解盟,)
第二次:紧接上回,我说的国家是不是少了一个?那么南越怎么回事?这个国家并不像夜郎匈奴,它是有发展空间的,两座白城,最好给他抢了,小心他是个野心势力,这次把我打出阴影,比楚还强,我连忙与楚结盟,牵制一下,第三次南越仍然强大,不可轻视,所以我提前让它臣服,跟楚斗智斗勇了你问我怎么不是张楚?为了萧何,当然得第一个捶死他,甚至比白城优先,打不过的话,多半是野心势力,回档算了
第三次:可能眼瞎,萧何在打下的彭城,眼皮底下跑了,一直没注意到,相当于白打一趟,但这次我带上了陈平、范增,决定使其大放异彩,所以我的经验是:别让强国臣服,不然很亏,它不会顾及好感跟威望的,免得被锤。对别国挑拨失败可能不是因为被选为自己,因为别国被我挑拨然后捶我这次结局基本上是诸侯臣服
张楚
怕萧何跑了,直接选出生地,这里其实也不差,比楚地界大(三座白城)最大优势在于名臣、好感和距离
萧何不用多说,跟我一样没出的还是慢慢肝出来吧,
好感在于同盟国多,就算是野心势力那也是利大于弊,而且比起秦,优势就是和平发展,摩擦很少
距离在于里三川东海近,方便结盟(这里保留一些疑问)
第一次:武力值巅峰1000多,耗时16年,足可见张楚发展潜力,主要是搞好关系,开会锤秦(张良在这儿就有大用场了)两个盟国恰好也出现了张良,这运气绝了,这时的秦不算很强,主要是盟国太强了,帮我打完的秦从西南到了东北但我战力也属实不低,毕竟这些盟国被我打成附属就是因此,最后我毫不手软的攻入同盟
第二次(昨天)终于出五星范增,带上五星天材阵容,可并未出现上一局的盛况,我这就没打算走正道,毕竟花了这么久时间同样是那么多碎片,有个五星范增,不如当老六

效率还是挺高的,根本不需要打仗,但前提是一样,得和平,前期快速拿下白城,垄断开会,附属一定得先从燕赵齐魏开始,他们事多容易有摩擦,离秦近方便共伐,然后就是夜郎匈奴,南越看情况,有时候比秦难对付,有时候不留神就被楚偷了。然后就是楚,一般我打不过他,除了上次张楚能横扫,其他都没什么把握,所以对于强国,让它臣服有风险,最好先结盟,毕竟好感高,被我臣服后还算规矩。秦……结盟前他不停的拜访我,一结盟就不停捶我,十分奇妙。所以在这里提醒大家别跟他结盟,同时告诉大家————距离是个什么优势,近,可以在秦军到达时游说然后就结盟,反复操作,一个比一个老六,我和个ai真是卧龙凤雏,见招拆招

不过秦这样也挺配合我,这样我就可以在攻破夜郎前,出现会盟标志,剩下两个非盟国附属,再击破夜郎,使秦楚臣服,结束

我没带郦食其威望照样很够,不打仗仍然完成剧本
可惜前几次没多少记录,如今只有张楚剧本最为具体,也是最为出色,一次达成一千巅峰战力(刻意刷不算)横扫六合。一次是别国臣服达成老六结局,打仗少,一城不丢,全靠结盟臣服,也仅仅为了抢威望灭掉汉和夜郎。十二年真心不长,推荐使用,吹爆范增。
………………………………………… 总结
无论是横扫还是老六,都必须得和平,毕竟开局打不过,萧何陈平也没用,所以不想打仗,就把不打仗贯彻到底
玩家评论
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重甲中星宿18 来自于 九游APP 2026-03-20 15:57
有一些改进建议想向官方提一下,就是在所有乱世剧本里人口增长来源只跟安抚流民屯田有关而不是直接增加居民人数,居民来源不清不楚,导致游戏人口到后期极为夸张,因此提议废除居民这一建筑,全改为流民机制,兵力规模也不符合史实,老是频繁变动,它应该只跟势力人口数量有关,建议设置一个跟人口成正比的兵力,战争后征兵征到恢复固定兵力值就好,避免兵力严重脱离史实,将魏晋南北朝到残唐五代所有剧本的军事建筑功能改成提升军队战斗力并增加士气加成每升级一级军营增加0.2点士气初始军队士气为100士气加成最多为100,每一点士气代表百分之一点攻防加成,并适量增加原先的钱粮消耗,军队战斗力上限设定为2000,将所有建筑等级上限调整为10级相关效益做相应调整,降低各剧本小势力的战斗力降低唐玄宗势力的战斗力;增加战乱引发的饥荒瘟疫灾难功能并会导致人口减少,各时代主剧本跟分支剧本总人口严格依据权威正史记载设置,大幅度增加骑兵养成成本并依据权威正史严格限制其人数;给各兵种设置一个兵力上限,野战战斗失败方总兵力死亡率普遍设置为百分之十五,再设置总兵力百分之十五为被俘士兵,攻城战守方若成功防守伤亡率设置为百分之十,这些伤亡的人都设置是无法参战的,如果守方失败则伤亡率设置为百分之九十,若粮草不足则士兵士气下降发生溃逃,建议大幅下降自动战斗损失。 我认为增加这些内容游戏会更合理和完善
影遁如琴叶 来自于 九游APP 2026-03-21 05:54
官方做的联机归墟对决做的一坨,选将还要四星以上才能选,新手根本没四星角色,不如直接改成有什么角色就用什么,新手直接自动少一个模式,建议直接不让新手玩算了
豌豆f0oo7n 来自于 九游APP 2026-02-05 15:06
这次更新是把各它的土豆服务器烧坏了吗,之前好歹是进去后再闪退,现在进都进不去
沉默于炼金3 来自于 九游APP 2026-03-12 23:01
从四年级用老手机开始玩的,真的很久没见过这么优秀的历史游戏了
海焱没了 来自于 九游APP 2026-02-08 20:33
游戏不错但是安史之乱太卡了
法齐赫 来自于 九游APP 2026-02-06 19:20
好好优化一下吧,每次更新都进不去还要删了重新安装
卓茗 来自于 九游APP 2026-02-12 12:38
我只能说,作为老玩家,这款游戏还行
无nnsnsks 来自于 九游APP 2025-12-22 05:18
汉末三国剧本能爆火的原因一部分是因为三国演义大众所知都想试试这个游戏 一部分官方确实做的很好 军团机制 城市机制再一步进步 最后一部分则是剧情模式 这是我认为官方做的最好的选择 少了那些机制都行唯独剧情模式不能少 深刻人心 体会到匡扶汉室的感觉 为此 官方可以多做一些这种的剧情模式 例如春秋战国争霸可以取自商鞅变法时代 秦楚汉时代 春秋时代虽然不如汉末时代所熟知但是它的潜力是很大的 商鞅变法 如果做出来我真的很想玩 体验秦国如何变法如何强大 官方可以借此多做一些历史科普 秦楚汉 这个很可惜 明明也可以跟春秋战国做出如此经典的剧本而且可以像汉末三国的剧情模式借鉴 不过汉末三国在秦楚汉的两年后才出可能当时官方并没有剧情模式这个想法但给我的是个半成品虽然里面的机制对比春秋战国有了大幅进步但是秦楚汉这个ip可以做的更好 想给个9分但是刚开服就玩了 希望做的更好
豌豆star34 来自于 九游APP 2026-03-13 22:11
我这更新之后怎么闪退进不去,试过很多办法都不行,机制玩法还行
颛顼 来自于 九游APP 2026-01-05 09:41
PVP被恶心了,来吐槽一下。