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《忘却前夜》一款克苏鲁题材英伦风二次元策略游戏
《忘却前夜》是一款克苏鲁题材英伦风二次元策略游戏,精湛的游戏画风设计,水墨色彩的打造,让整款游戏变的更具有神秘感,丰富的剧情内容,多条线路发展任由玩家随意探索冒险!
是时候了,去往真相所在的地方。
欢迎你加入弥萨格大学,守密人。不过这没什么值得恭喜的,你将不为人知,不受嘉奖,甚至不被铭记。世界正在死去,却无人知晓,因为所有的一切连同记忆,都随着“融蚀”消逝、忘却。你也不是什么救世主,只是一个在疯狂边缘游走,一步步走向真相的人。祝你……保持理智,守密人。
一、音画剧情
1.画面
标准的维多利亚风格,比起怪谈更像黑童话,角色设计很有克味,大学和保密人的设定有点scp,和时序有点撞车,风格也不太一样。
目前还没有实装动态立绘,太强的克味一开始就会有观众筛选,目前市场上二游都选择了折中,不仅是为了适应市场,也是为了能过审。
2.音乐
《忘却前夜》的bgm渲染远远超出了对首次测试的预期,无论是音量、音乐的切换,还是与剧情节奏相得益彰的控制,都做得非常好,增加了代入感。
令人惊叹的是被很多游戏忽略的音效,在剧情中,你可以听到孩子们的哭声和笑声,人群的喧闹声,老鼠的吱吱叫声等,非常细节,还有就是的pv真的很绝,出的ost都很好听。
3.剧情
玩家活得像魔卡少女樱,银钥还在谜语人阶段。叙述者以第二人称叙述,适应后感觉很新奇,剧情设计中规中矩,属于能让人看下去的类型。偶尔让玩家享受一下克系恐怖美学,也是一种满足。
出场角色的行为逻辑可以进一步推敲,玩家毕业后一直在优秀的大学工作,却屡屡利用上位的便利拒绝命令,关于学校设置的细节也很少,有些很难自洽。
二、玩法相关
1.关卡数
《忘却前夜》盲目的参考其二游的关卡数,导致大章的小节太多,但是整个过程因为玩法的原因很累。
一般二游:每一小节都有一场普通战,boss战设定在大章节结尾。
《忘却前夜》:每一小节都会触发很多战斗,局外穿插很多副玩法(传送门、钥匙或者状态卡或者黑印强化等),每小节结尾都有boss战,大章结尾都有强大的boss战,要靠吃练度、看运气、高策略。
2.沉没成本
在失败就要重新打的前提下。
一般二游:每小节只有一场战斗,玩家情绪负担小。
《忘却前夜》:每一小节战斗都很多,玩家的情绪负担很大。
关卡很多,时间成本成倍增加,意外退出会保不住进度,再优秀的剧情也没有让玩家继续下去的动力。
3.内容侧重
杀戮尖塔轻剧情,纯策略玩法,卡牌养成重剧情,纯二游玩法,都需要权重。
本来应该做减法,为剩下的玩法让路,而不是做加法,在现有的玩法再强加上卡牌养成,玩家不是苦力。
对比同类卡牌游戏——月圆之夜玩法也是照搬的,但是走杀戮的老路没有养成;影之诗也是战略二游,但是cy大胆舍弃了养成部分,所以玩家没有升卡压力,专心挖卡组。1999在他们之间抛弃了严格的卡组配置和卡牌玩法,重心转移到了二游养成上;百闻牌舍摒弃卡牌养成部分,专心打磨卡组,结合轻剧情,给玩家相当不错的竞技体验。
然而《忘却前夜》看似平衡兼顾了两者,其实并没有侧重。
三、角色养成
1.养成条件
角色养成需求:升级(突破)、升潜(命座)、升级技能、命轮(心相)、御魂(圣痕)
需要从10级开始突破,共5次突破,等级不回1,金卡满级60级。
命座需要反复抽六次,第三层和第六层有质变。
升级技能分为6个主动技能,2个突破技能(被动),消耗材料解锁。
命轮,从卡池中抽取,大约相当于专武,抽到同样的可以升阶。
御魂,典中之典,装备2/4/6件套触发效果,去爬塔刷。
2.养成周期
一般二游高星卡期望养成周期大概在半个月到一个月,但实际往往需要更长时间,至于《忘却前夜》,玩家想都不敢想。
在普通主线数值如此不合理的情况下,只能24小时复活一次,造成了严重的卡关,养成不仅没有减轻负担,反而加重了负担。
玩家升级不恢复体力,太不可思议了。体力不足导致玩家的卡级,而《忘却前夜》的玩家等级会限制角色的等级,也就是说只要玩家等级低,即使抽新卡,有资源也无法养成。
另一方面, 低练度的角色会卡在主线里,不推主线就无法打开新的玩法,也无法获得更多的资源。二游的前三章就可以开完全部玩法,但是《忘却前夜》到第六章还在开新本和新资源,这真的像在坐牢。
数值问题,高练度也不一定能越过普通主线,导致新本无法打开。 一句话总结:排斥普通玩家,劝退氪佬肝王。
最后,初期玩家100体左右,资源关30体。隔壁舟资源本是一层10体,三层20体,五层30体,是街体制的。最初的开荒养成不仅难熬,更是精神上的摧残。
四、总结
总的来说,《忘却前夜》的画面还算过关,剧情中等偏上,玩法创新,但价值高,好在不伤核心。但是只有养成和玩法,需要优化减负。如果肯打磨,有明确的市场目标和方向,积极听取测试玩家的意见,《忘却前夜》还是会是一匹黑马。
玩家评论
(34条)忘却前夜

欢迎你加入弥萨格大学,守密人。不过这没什么值得恭喜的,你将不为人知,不受嘉奖,甚至不被铭记。 世界正在死去,却无人知晓,因为所有的一切连同记忆,都随着“融蚀”消逝、忘却。你也不是什么救世主,只是一个在疯狂边缘游走,一步步走向真相的人。 祝你……保持理智,守密人。
西瓜和小黑要永远一起 来自于 九游APP 2025-08-06 10:23
游戏包下载地址:https://oslink.qookkagames.com/rlink/10000222兄弟们这是我好不容易找到的包,分享给大家,拿走记得给我点几个赞!还有这个游戏是外服的游戏,要用加速器才能玩,我自己用的是biubiu加速器,在九游搜索biubiu加速器下载之后就可以用了,还是免费的!
豌豆lzsbv0 来自于 九游APP 2025-05-14 14:25
什么时候能玩啊怎么一直要预约什么时候才上线啊,苹果手机什么的好像都早就能玩了就安卓一直不行
阿柠睡不着 来自于 九游APP 2023-08-04 02:34
非常奈斯!!画风有种诡异的美,每个人物也真的米到我的心上!剧情做的也很紧,没有水!但是有些boss真的难打,会卡很久(也有可能是因为我的配队没配好和技术不行)不过刀子也是真的多啊,艾继丝和詹金我真的哭死,咱玩的时间比较短,但是并不妨碍我盲猜拉蒙娜后期有大刀总体呢是非常好的!(srds真的很希望过剧情的时候人物有配音啊啊啊!)
多米寒烟 来自于 九游APP 2023-08-02 15:04
明天就内测结束了。说下内测感受,首先优点是画风配音bgm等方面真的精美尤其是立绘超帅,可以说是二次元克系游戏里的顶尖了。战斗等玩法是策略卡牌,根据抽卡手牌合理运用来打出高额伤害和堆护甲回血,也比较耐玩。然后说说缺点:1,剧情挺好但是有点墨迹,爽点少。比如诡秘之主作为小说是不错的,做成这种手游剧情文字就不太合适。所以还是需要精简剧情的文字,多添加些爽点多的章节。2,流派战斗套路缺乏点指引,最好有个各体系打法教学指导,比如教深海叠加触手伤害,超维和血肉如何运用力量和狂气,否则新手上手难度有点大。3,橙卡角色掉的几率很小。内测累积送了近千抽和八万钻左右 我都用来抽角色 加上抽卡积分换的估计有近两千抽 最后有二十多张紫卡六命启灵满了,但橙卡只有希洛和弥利亚姆五命,其他两三命以内,还有几个图鉴都没开的。公测没这么多福利了,估计就每个队伍都是紫卡了。到时候体验感落差会很大吧。还好强度差的不多,不存在人权卡,没必要硬抽橙卡角色。4,有些养成资源获得需重复刷战斗的可以改成一键扫荡。不能为了防长草就靠手动战斗过程拉长来留住玩家的在线时长。 整体来看这游戏在手游中也数上乘之作了。
梦魇只猛犸18 来自于 九游APP 2023-11-22 22:38
强推,画风精致,剧情十分nice,平民玩家简单的深海队就可以过绝大部分关卡,而且不怎么重度氪金,是我比较喜欢的微恐怖风
米菈萝赛子 来自于 九游APP 2023-10-14 07:42
人物好看,剧情也可以的,简笔画那段和游戏结束后的那个"不要忘记我哦"差点哭了
多加点柠檬 来自于 九游APP 2023-07-14 10:57
画风和剧情都不错!但是还是有问题的 1.回合制没有显示回合数 2.关卡内已经过了的区域,回头也只能规规矩矩地点,很慢。 3.通过了的主线关卡的战斗不能保存,还得重头再来,很麻烦。副本虽然复刻了战斗(不好意思,说错了,不是复刻战斗,是人机操控,有时候会出现迷之出牌方式),但希望可以折叠奖励节省时间。 4.队伍选择的时候不能看角色属性 ?最终关时待机了一会,突然就没有声音了?会到主页界面的时候也没有 5.在关卡中没有返回键,误点的时候不能撤销选择, 6.护盾点不能叠加至下一回合,只能在本回合清算。敌方下回合的伤害太高的时候,我方没有辅助牌很被动。 7.成就那里可以一键领取就好了 8.希望在主页可以自由更换已获得的角色 9.有bug,在海渊残像Ⅱ中开启自动战斗,中断自动战斗后无法自己使用卡牌战斗。不知道是不是它人机打了一张我才中断的原因(牌怎么都打不出去,提不起来怎么打)
落ᮢ 来自于 九游APP 2023-07-11 20:45
集卡牌和策略于一身,游戏内没有强制充值才能继续的剧情,有角色升级、剧情和关卡等等多种元素,玩起来不会感到单一无趣,而且有一点点斗地主的感觉是怎么回事(bushi)...然后就是,感觉正式服的话福利会有点少,可以再多给一点福利,带来更大的可玩性哦!
豌豆k9msyo 来自于 九游APP 2025-08-09 18:09
怎么玩啊
篱笙a 来自于 九游APP 2025-06-02 15:23
好玩,画风不孬