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《星空》太阳系星球信息与贴图建模勘误

作者:互联网 来源:玩游戏网 发布时间:2023-09-08 18:45:58
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《星空》是一款太空科幻游戏,玩家可以探索太阳系的星球,但自己观察游戏内的信息其实可以看出有些内容与实际资料有些出入。下面请看由“怪兽收藏家”带来的《星空》太阳系星球信息与贴图建模勘误,希望对大家有用。

游戏设定是23XX年,几百年在天文尺度上几乎没有,就也不考虑太阳系发生了什么重大变化,以现在的状态为准。

《星空》太阳系星球信息与贴图建模勘误

《星空》太阳系星球信息与贴图建模勘误

月球对地球的朝向错了

众所周知月球被地球潮汐锁定了,我现在正对的这面才会永远正对地球,也就是我们通常看到的那一面

《星空》太阳系星球信息与贴图建模勘误

这面的特征我一般根据三点定位,左边独立的一块环状月海——危海

月陆上的大环形山——第谷

月海上的大环形山——哥白尼

木卫一的温度

冰封?感觉不太合适。确实有低温的地方,但木卫一的部分的表面温度是目前已知表面温度除太阳最高的天体,最高的地方大概有1600摄氏度(没错,比靠近太阳的金星和水星还高)。原因是靠木星太近且轨道为椭圆形,受重力拉扯导致板块抹茶,上面布满了火山和熔岩。我登陆之后也没看到期待的火山地貌

《星空》太阳系星球信息与贴图建模勘误

几个卫星的建模

可能不关键,但某些卫星其实还是特征显著的,看到还是觉得不太合理

土卫一

《星空》太阳系星球信息与贴图建模勘误

《星空》太阳系星球信息与贴图建模勘误

土卫一最显著的特征还是那个巨大的陨石坑,导致整体看起来像死星。但是我翻来翻去,好像还是没把这块体现出来

天卫五

《星空》太阳系星球信息与贴图建模勘误

游戏中把天卫五直接做成了这种不太有辨识度的光滑(比较光滑?)的球,但实际上上天卫五上的地形起伏非常逆天,有着太阳系内已知的最高悬崖(20公里),差不多等于珠穆朗玛峰的高度加上马里亚纳海沟的高度,加上天卫五本身不大,这个比例是相当夸张的,所以直观上能看到很大的裂缝

《星空》太阳系星球信息与贴图建模勘误

土卫八

《星空》太阳系星球信息与贴图建模勘误

土卫八是相当有特色的一颗卫星,一是阴阳脸(一半反光率贼高,一半反光率贼低),而是有赤道脊,看起来像是个核桃。游戏中土卫八的着色确实是双色的,但没有原本一半半的辨识度,看起来就是颗不起眼的卫星。

《星空》太阳系星球信息与贴图建模勘误

先到这,睡觉了,不少还是得登陆看看。有我记得不对的点欢迎大家指正。其实发这个一个原因也是本来有想去看看太阳系奇观的预期,比如土卫二南极在线喷水形成土星e环之类的,但实际上游戏的方向不在这,有一点点失望但也可以理解不好做吧

冥王星

跟土卫八一个待遇了是吧,颜色是对的双色,但瞎集儿渲染。好歹是前九大行星,还是你美国发现的,不能给点面子吗。

《星空》太阳系星球信息与贴图建模勘误

实际上冥王星一个非常显著的特征是粗糙的深红色球体上,有一块白色的光滑心形区域(汤博区)。

冥王星体积小、应该早就冷却了不存在地质运动,那么被陨石撞击的坑应该一直留着,为什么心区会这么光滑呢。

因为白色的氮雪不断升华和凝华。“心”左半部分更光滑,很可能是填满了一个大陨石坑的氮雪,右半更粗糙,推测为氮雪落在山脉上形成的结构

《星空》太阳系星球信息与贴图建模勘误

总结下,我觉得宇宙探索不仅仅在于星球数量,更在于位置、轨道、质量等等因素组合出来的各种迥异的天体和各种现象。

来APP给《星空》评分,神作、雷作你说了算!

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玩家评论

(37条)
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全部评论

  • 倾城山河 来自于 九游APP 2026-05-04 11:20

    不会又是那种回合制吧,就是六个角色对面六个,一回合一回合的打,然后巨氪金,之前不进就出了一个吞噬星空手游戏嘛,看情况吧

  • 几何冲 来自于 九游APP 2026-05-13 20:16

    老书粉看到吞噬星空做成卡牌即时制,第一反应是担心还原度。试玩下来角色气质还算对味,希望剧情别压缩得太狠。

  • 考虑考虑626 来自于 九游APP 2026-05-15 18:47

    如果只是普通卡牌套个吞噬星空皮,玩家肯定不买账。最好把精神念师、战神、宇宙级这些体系真正做进玩法里。

  • 灵动与北辰49 来自于 九游APP 2026-05-14 10:52

    美术方向我认可,星空背景和机械装甲挺适合这个 IP。建议人物立绘别太网红脸,多保留原作那种硬核修炼味。

  • 小小小可爱 来自于 九游APP 2026-05-06 20:10

    立绘有动画感是优势,但建模和动作也要跟上。角色跑起来、放技能的质感如果僵硬,再好的IP也容易掉分。

  • 大师傅2568 来自于 九游APP 2026-05-15 16:24

    秘境探索这个点挺有潜力,别做成单纯扫荡副本。能加一点随机事件、资源取舍和路线选择,耐玩度会高很多。

  • 去就去破坏我 来自于 九游APP 2026-05-15 13:52

    我不反感养成,但材料卡得太死就很败好感。前期让玩家顺畅体验 IP 内容,比一上来逼氪重要得多。

  • 距离产生美吧 来自于 九游APP 2026-05-14 13:40

    罗峰、洪、雷神这些角色要是能做出明显定位差异,阵容搭配才会更有意思,不然最后还是谁数值高上谁。

  • 符咒上黑曜 来自于 九游APP 2026-05-14 12:00

    作为小说党,最期待的不是抽卡,而是从地球篇一路走到宇宙篇的成长感,剧情演出千万别只做成过场文本。

  • 风雨无阻儿 来自于 九游APP 2026-05-13 20:31

    我比较吃这种宇宙科幻画风,战甲、星舰、秘境这些元素比普通玄幻手游有辨识度,至少第一眼不廉价。

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