据FandomWire报道,BioWare联合创始人Trent Oster在11月5日的X帖子中给出了一个具体数字:要挽救工作室并完成《质量效应5》,前期投入可能超过2亿美元。 Oster的说法是,粉丝会期待下一作达到AAA级制作水准,参照同期同类项目,粗略估算开发投入在2亿美元以上。他同时强调,这不是附带分配明细的最终成本,而是一笔需要预先砸下去的大钱。 对玩家来说,这个数字的分量在于它把“复活”从一句口号变成了账本问题。Oster还提到,如果有一支经验丰富的团队和经过深思熟虑的方案,成本也可能低于上述估算;但仅在一款游戏上花2亿美元,未必足以证明收购该IP是划算的,还需要一套让系列在下一作之后继续活下去的财务战略。 背景是EA近期决定关闭BioWare并取消其下一个《质量效应》项目。据FandomWire报道,玩家发起的#SaveMassEffect请愿签名已超过30万,诉求是让EA继续开发系列,或把知识产权出售、授权给其他工作室。另有请愿呼吁加拿大政府提供财政支持,帮助BioWare重获独立并收购IP,该倡议已超过议会审议所需的500个签名门槛。 社区里已经有人开始算众筹的账。一位评论者提出,若30万签名者中有一半每人出100美元,就是1500万美元;他还按5%的转化率推算感兴趣的人数可能达600万,若其中一半各出100美元,总额可达3亿美元。 本文由九游制作发布,未经允许禁止转载。 更多相关资讯请关注:质量效应专区
生软创始人估算 救《质量效应》需2亿美元
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