《星空》各阵营背景介绍
星空是一款非常热门的游戏,自发售以来就受到玩家的广泛关注,游戏中常常会遇到各种问题,很多小伙伴不清楚《星空》各阵营背景介绍怎么解决,为此本站给大家整理关于《星空》各阵营背景介绍解决办法,感兴趣的快来看看吧!

《星空》各阵营背景介绍
Constellation 群星团

预告片内大量出现的组织,跟宗教 - 启蒙者(The Enlightened ) 有紧密关系 ( 或是一体的? )。也是玩家预设参与的派系。
Todd 也在访谈中说到,他们是最后的宇宙探险家,可以想象是 NASA 碰到 印第安纳琼斯 碰到 天降奇兵 ( the League of Extraordinary Gentlemen ) - (一群身怀各种特技/异的人,对抗邪恶势力。)
他们是勇敢的太空探险家,寻求有关生命和宇宙的最大问题的答案。根据最新的《星域》时间轴,群星团 于公元 2275 年由 塞巴斯汀·班克斯(Sebastian Banks)创立。
尽管从公元2330年的星域运动开始到星座派系的成立只过了55年,该派系被认为是一个存在于故事中的神秘组织。
United Colonies 联合殖民地

UC 是所有定居星系中最大的军事和政治力量。联合殖民地是一个中央集权的共和国,其基地位于 Alpha 半人马座 星系 Jemison 行星上的 新亚特兰提斯 首都城市。UC 监督着许多地点和定居点,数十年来一直是定居星系中不容忽视的势力。
联合殖民地成立于 2161 年,《星空》故事开始时已有 169 年历史。他们与自由星联盟在一场被称为 “殖民地战争” 的冲突中一直不和,虽然两派在 2310 年达成了和平,但这是一次不稳定的休战。
Freestar Collective 自由星联盟

自由星在 UC 创立 ( 2161 ) 五年后,于 2167 年建立起总部。但联盟的确切创立时间为 2189 年,当这个势力找到第一个盟友加入。
他们是定居星系中最大的参与者之一,但该派系不一定对扩大其边界或影响力感兴趣。自由星主要目标是维护和保护公民的个人自由,将自己视为一支维和部队。
UC联合殖民地 象是帝国时代的英国,FC 自由星则象是当时的美洲殖民地。遥远的帝国对他们而言,无法代表他们的利益。
殖民地战争起因就是因为一起古老的冲突 (2194年)。 UC 将星站设置在 纳里昂星系 的星球轨道上,纳里昂人要求撤处星站,被 UC联殖 拒绝,于是纳里昂人就投票加入 FC 自由星。
2196 年 联殖把舰队调动到纳里昂星系,这场引起双方冲突的导火线战争正式爆发。双方战争持续了20年,厌战情绪导致双方结束冲突,签订「纳里昂条约」。
然而在92年后 ( 2308 ),UC 联殖声称 FC 新建立的殖民地违反了当年的纳里昂条约,谈判破裂后,UC 围攻该行星殖民地,杀死了所有留下来保卫的人。殖民地战争正式开始。
2311年FC自由星战胜联殖,双方签订条约,UC联殖 承认FC自由星的独立地位。
Crimson Fleet 深红舰队

游戏中的海盗势力。深红舰队为 UC 跟 FC 的共同敌人,因为血色他们不遵循既定规则,他们抢夺货物,为自己的利益说话。你也可以加入,但是加入后,记得,没有人可以退出,退出唯一方式就是死亡。他们一开始纠缠 自由星联盟,但没过多久就引起了 联合殖民地 的愤怒 ( 海盗咩 )。
Ryujin Industries 龙神工业

这是在定居星系中建立的少数大型公司之一,在 Neon 霓虹 这个 Cyberpunk 风格的都市占有非常重要地位,目前所知不多,但是你如果有道德洁癖,你绝对不适合为他们工作。我们已经在 Neon 看到了许多医疗设施,也许他们与制药或违禁品有关。
Xenofresh Corporation 异鲜企业

建立 Neon 都市的企业,Neon 的建立就是为了捕捉当地的鱼,制作违禁的精神药物
次要势力
无法加入,但是有相关任务。有些不确定是否能加入就先归类为次要,这是目前信息中找到的次要势力,也许不是全部,正式发行后以游戏内为准,但是我大概不会来更新。
Ecliptic Mercenaries 黄道雇佣兵

很有 星际大战 赏金猎人的风格,我们不知道他们扮演的角色为何。我在想也许跟「通缉」这个有人追杀你的特征有关?
Spacer 宇宙人

可能是描述广范围的一群人,类似异尘余生中的掠夺者,有散人游荡,也有包含较小的规模非正式组织。被制作人形容为 " 暴力" ,几乎可以确定你会跟他们起冲突。
《星空》各阵营背景介绍内容分享结束了,可能许多网友还有其他的一些困扰疑惑,那就快快关注本网站吧,本站后面会更新更多有关该游戏的攻略内容。
玩家评论
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粤公网安备44010602000283号
倾城山河 来自于 九游APP 2026-05-04 11:20
不会又是那种回合制吧,就是六个角色对面六个,一回合一回合的打,然后巨氪金,之前不进就出了一个吞噬星空手游戏嘛,看情况吧
考虑考虑626 来自于 九游APP 2026-05-15 18:47
如果只是普通卡牌套个吞噬星空皮,玩家肯定不买账。最好把精神念师、战神、宇宙级这些体系真正做进玩法里。
几何冲 来自于 九游APP 2026-05-13 20:16
老书粉看到吞噬星空做成卡牌即时制,第一反应是担心还原度。试玩下来角色气质还算对味,希望剧情别压缩得太狠。
灵动与北辰49 来自于 九游APP 2026-05-14 10:52
美术方向我认可,星空背景和机械装甲挺适合这个 IP。建议人物立绘别太网红脸,多保留原作那种硬核修炼味。
符咒上黑曜 来自于 九游APP 2026-05-14 12:00
作为小说党,最期待的不是抽卡,而是从地球篇一路走到宇宙篇的成长感,剧情演出千万别只做成过场文本。
大师傅2568 来自于 九游APP 2026-05-15 16:24
秘境探索这个点挺有潜力,别做成单纯扫荡副本。能加一点随机事件、资源取舍和路线选择,耐玩度会高很多。
去就去破坏我 来自于 九游APP 2026-05-15 13:52
我不反感养成,但材料卡得太死就很败好感。前期让玩家顺畅体验 IP 内容,比一上来逼氪重要得多。
距离产生美吧 来自于 九游APP 2026-05-14 13:40
罗峰、洪、雷神这些角色要是能做出明显定位差异,阵容搭配才会更有意思,不然最后还是谁数值高上谁。
风雨无阻儿 来自于 九游APP 2026-05-13 20:31
我比较吃这种宇宙科幻画风,战甲、星舰、秘境这些元素比普通玄幻手游有辨识度,至少第一眼不廉价。
徐尽欢儿童 来自于 九游APP 2026-05-13 20:24
战斗节奏如果能再利落一点会更舒服,现在技能特效挺燃,但部分回合衔接略慢,刷日常时容易有点拖。