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江南百景图道路巧用指南 一格路也能满城通畅

作者:互联网 来源:IT168 发布时间:2026-10-26 21:34:36
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江南百景图中,道路系统并不要求像真实城市那样铺成一张纵横交错的全岛路网。它的核心职能十分单纯:让需要运转的建筑紧挨着一格可用道路,从而消除 “无道路” 提示,使民居、商铺、生产设施能够正常派遣居民。游戏里不存在拥堵、车流或道路等级等复杂机制,你完全不必为了追求连通性而把每寸土地都铺上石板。只要建筑不再显示红色叹号,能够顺利开展生产与营业,就已经达成了实用标准。甚至一段孤立的单格道路,只要贴住建筑边缘,也能让它活跃起来,压根不需要强行接入所谓的 “主干道”。

江南百景图道路巧用指南 一格路也能满城通畅

前期修路口诀 先摆房再补路

开局格子吃紧,最省地的修路方式永远是先确定建筑位置,再根据需求补路。点击左下角 “应天府印”,进入 “改布局” 模式,接着选取右下角 “修路” 工具。把农田、林场、织布坊、锯木厂这些生产设施成片摆好后,沿着它们的一侧外沿拖出一格宽的道路即可。优先让这条窄路同时服务两侧的建筑,效率翻倍。比如把两列餐馆背靠背放置,中间夹一格路,就能让所有餐馆都满足通路条件。倘若某个建筑突然跳出 “无道路” 的警告,只需要在它外沿单独补上一格,不用大动干戈地重新铺网。

务必记得,道路本身不增加产量、不缩短工时,修成环岛或十字路口也绝不会让居民跑得更快。前期省下的每一块格子和铜钱,都应该优先投入民宅、仓库和生产链建筑的扩建,而不是过早地雕琢路形。哪怕整座城只有几段不连续的短路,只要贴对位置,照样能把生产链跑得风生水起。

中期功能区规划 让路跟着建筑走

进入中期,城市渐渐长大,更合理的做法是按功能区去匹配道路,而非一味追求全网贯通。把农田、林场、锯木厂、造纸坊等原材料建筑集中在城郊,用一条纵向主路加数条横向短支路就足以覆盖整片产区。每一条短支路只需贴住建筑一侧,便可以同时激活左右两排设施。而餐馆、画室、布匹店、成衣铺等商业建筑,应当向居民区靠拢,在每座商铺门前保留一格道路即可,完全不必把路连成蛛网。

需要预留扩建空间的区域,建议提前留出一条一格宽的道路带。比如准备在未来摆下五个锯木厂的位置,先在规划区域边缘修一条直线路,日后把新建筑沿路贴放就行。这样能在不拆毁既有布局的前提下平稳扩张,避免为了塞进一栋新建筑而把大半个工业区推翻重来。那些暂时还没有计划摆放建筑的空地,则完全不用提前铺路,铺了也是浪费铜钱和格子。

至于住宅区与景观带,如果你愿意花心思把它们修成带有人间烟火气的街巷、十字路口乃至回环步行街,这当然属于城市美学的范畴,能让视觉效果瞬间拉满。但必须认清,这并非建筑正常工作的硬性条件,纯粹是个人喜好。只要建筑本身的边缘触到了道路,无论那条路是笔直的、弯曲的、与主城相连还是彻底独立,产出和收成都不会有分毫折损。

江南百景图道路巧用指南 一格路也能满城通畅

无道路排查 一格一格检查贴边

当某个建筑明明挨着路却仍然显示 “无道路” 时,不要慌乱地怀疑路网结构,先进行三个递进式的排查:第一,确认道路是否真正贴到了建筑边缘。放大画面,把视角压到最低,仔细观察建筑基座与路面之间有无缝隙。很多时候,路看似紧挨着,实际却隔着一排极窄的草地或装饰,只需微调一格就能解决。第二,检查建筑是否被水域、悬崖、未建成的桥梁或地形隔断。游戏中的水面、崖壁都会阻断道路属性,需要用桥梁或码头来过渡;如果建筑孤悬在水上,即便栈桥连接着,也可能依旧处于未通路状态。第三,留意宁波府等区域特有的栈桥机制。栈桥在依托陆地时能够充当道路作用,但完全孤立、两端都不接陆地的栈桥区域,仍然会被系统判定为无路。正确的处理方式是将栈桥与岸边的正常道路接壤,或者让建筑直接贴着连接陆地的栈桥。

不少玩家会犯两个典型错误。一个是把道路铺得过宽,削弱了可建设面积,导致建筑无处落脚。另一个是拆掉紧贴建筑的唯一一格路后,只盯着整体路网看,觉得路网还是贯通的,却忽视了该建筑其实已经没有任何一格相邻道路了。请务必将实用判断顺序刻进习惯:先问 “建筑是否能够放置”,再问 “是否至少有一格道路紧贴”,接着查看 “居民能否正常派遣”,最后再考虑 “是否要为未来扩建预留弹性”。前三项满足了,生产效率就稳住了;最后一项目纯粹是为了长远规划,切勿本末倒置。

江南百景图道路巧用指南 一格路也能满城通畅

修路省地清单 把这些原则刻进建造肌理

归纳成一份可直接套用的操作清单,能让每一座新城的搭建都干净利落。第一,生产区依边缘铺贯路,一格宽足够,不必额外拓宽。第二,商业区门前保留一格短路,不强制接入主网。第三,预留扩建带时只铺界定用的单条直路,空地上绝不多加一块石板。第四,排查无道路时放大视角,追踪确切的贴边情况,而非盲看路网全貌。第五,栈桥区域确认接岸,如有必要补一格陆上道路。第六,美观与贯通属于后期的自我发挥,只要建筑不冒警告,城池就以最高效率奔跑。

只要从心底接受 “道路是给建筑服务的,不是给自己画的迷宫”,江南百景图的城市布局就会立刻从紧绷、吃力的胶着状态,变为游刃有余的享受。节省下的格子和资源,正好能多摆两间仓库、多升一级民宅,或者提前种下那些需要漫长等待的景观树。既不必看着密密麻麻却毫无用处的石路心疼铜钱,也不必因为害怕修路而把建筑挤得透不过气。用最少的路,让每一栋建筑都心满意足地亮着绿灯,这才是真正读懂游戏机理的布局者。

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  • 墨隅 来自于 九游APP 2021-08-16 16:16

    说实话 做游戏 ,特别是历史题材类的 ,查好资料 这是肯定的 但是你要想做好一个游戏 你不能夹带私货 ,这令我气愤的就是,岳飞 一位民族英雄 ,一位举世无双的英雄 ,在这游戏里 他们要的是个闲人等级 ,而秦桧却是天级的 ,亏我还玩了这么久 ,SB游戏,SB产家!民族气节何在?

  • ๑晓ω邪๑ 来自于 九游APP 2020-07-13 13:02

    江南百景图,架不住某音上铺天盖地的宣传轰炸,我还是入了坑。细细体验一番之后发现这广告费花的倒是物有所值的样子,游戏比要想象的还要惊艳我。 近年来随着国朝的风靡,越来越多的游戏也赶了一波潮流,将诸多文化典故、历史风情融入到游戏开发之中。​前有千秋辞,后有忘川风华录,游戏设定都算中规中矩,但隐隐有一种违和感,不恰当的引用所造成的矫揉造作?相比于千秋辞基础文化常识的错误,其他方面姑且不论单就“引经据典”来说江南百景图倒是恰如其分的多。 就玩法的选择上这类题材一致性的比较偏爱放置,还会融合抽卡养成等元素毕竟也是要恰饭的。当然相比较千秋辞那种抽卡只为战斗,战斗全程挂机的模式来说,不得不说以模拟经营为切入点的江南百景图要更具代入感,耐玩度也更高一些。 江南水乡永远都是我的白月光,去过的人都忘不了她的婉约与柔情。水墨画风彰显建筑的古朴与雅致,鲜丽的色彩对比更凸显毁灭与繁荣的张力。游戏的背景其实是一幅画,被烧毁的江南百景,你需要进入画中将城镇按照你心目中的样子重新建立,那又如何才能从萧条走向盛世呢? 游戏中的建筑并不像乙女游戏中的家家酒那样,一味按照照自己的喜好布置便好,相反的每一个流程都需要按图索骥,以强烈的逻辑进行串联。 首先游戏中竖屏、横屏都支持自由度非常高,你需要先从印天府的居民宅入手,拥有住宅才能招揽到更多的员工,总不能让人家进了城却没地方住是吧?所谓的员工就是你抽卡获得的人物角色,也就是“绘画”,这游戏连抽卡方式都设置的别具一格让你自己画,单色的线条也有非常明显的明暗转移,像极了水墨画的勾勒,细节上也是能体现出用心的。但是!!有一说一,说实话就这类游戏来说我个人一般是比较抵触抽卡的加入,因为这样的设定结局一般都不太好。这个游戏也是难以避雷,虽说角色分为三个品级,掉率就个人来说也并不低,头两次10连各中了一个天级。然而并没有什么软用,角色的实用度差距太大了,我觉得应该是平衡设计的时候就存在问题,还不如搞个建筑卡池更具吸引力。而且天级角色升阶需要100碎片!好不容易抽到一次重复的才给5碎片,抽到天级的概率还只有0.3%,既然如此我为什么还要养他呢?不如直接砍掉算了。而且现在的建筑卡池也是采用的限时模式,专坑萌新小白实乃前期最大的氪金点……不过话说到这里了,说实话这个游戏就氪金方面的设置也很奇怪,很难激起玩家的欲望不说,与其花大把的钱氪金补天石我觉得还不如加速券香呢。 接下来的萌新我建议是按照按照任务栏走,根据需求指引逐步完善基础设施建设,该有的都有了,之后就是逐步升级了。更高级的建筑建设就需要大量的资源投入,前期像什么蔬菜呀,木材呀,菜肴啊,肉类啊都是环环紧扣,形成了一个刚需的循环,平时没事的时候千万不能闲着一定得多储备,否则就靠补天石硬莽吧…… 开头说过了,这个游戏大背景是一幅被烧焦了的画,所以游戏中除了已经开发的区域之外,更多的是未探索区域(烧灼的了emm……),你可以先去开荒找到该区域的中心建筑进行探索,这些被毁灭的建筑也都是文化的遗迹,有的探索结束后会直接消失,有的你可以选择修复。那些枯树还有同样被烧毁的废弃物你需要点击清除并且持续多点几下才会清理干净~这样重新空置下来的场地,你可以建造新的建筑物。但是需要谨记一点!但凡作用于生产资源投入的设施,你一定得记住马路建设!!就是铺路……没有路的话是无法正常工作的。如果你想要改变建筑物布局的话,只需要长按建筑→改革局就好,除了可以改变位置之外,还可以改变放置方向,想要版图直观的话,还可以直接切换成地基图,真的有一种包工头工地的代入感。 总的来说,模拟经营永远走的是一种策略路线。从人→基础设施→资源运转→上层建筑开荒。在安排建筑方位时,也许需要注意如何才能使建筑的作用最大化。比如我们爱吃甜食的灶王爷,它本身是无法移动的,所以你就得在他旁边来建餐馆或水井(两格范围内接受祝福),至于如何开荒空置上面已经说啦~ 除了建房子的策略性外游戏中更打动我的是剧情性,城镇中的每一个小老百姓都有属于自己的故事,寥寥几句对话,便将人生的生老病死、婚丧嫁娶彰显淋漓。不过既然是以优秀传统文化为媒的游戏,那么代表人物还有典故再现也是必不可少的啦~个人最喜欢的还是牡丹亭,毕竟这里面实在是有太多“金玉良言”了,游戏中还为此独立开了一个场景代入感MAX,就剧情来说也很真实。不再是清一水的无脑傻白甜,反派也是剧情的必需品嘛,虽然让人恨得牙痒但这就是现实,就连你的抽卡人物也有明显的好人、坏人的标签。不得不说这种让玩家隔着屏幕都能真真切切感受到情绪的波动,这才是游戏最大真实性的体现,也是现实的还原。 总得来说作为一个承载着“人文历史”的模拟经营游戏来说我是给予好评的,虽然游戏部分细节之处还有待改进,不过从耐玩度还有出发点来说友友们可以一试。 ​

  • 送小孩(1775745494) 来自于 九游APP 2019-12-19 07:13

    游戏最吸引人的是画风,每当放下一个新建筑都觉得很有成就感。最近的更新中,每个建筑点开能看到不太有趣的小故事,同在一个民居的角色也会互动,产生关系的好恶。不过目前看来没什么太大用处。游戏而且还是江南古风的背景在南京待过一段时间,在大西北长大的我,被江南的风景征服了,大西北的黄土高原见多了这等景色震撼到了我,没想到还能在游戏里看到这种效果,策划的想法非常不错,必须点赞,这里就强行扯皮了,大家不要介意。。。

  • 懒猫UdEac 来自于 九游APP 2021-08-13 02:28

    不能下载最好,这是秦桧的后代投资做的游戏吧?暗藏私货,侮辱岳飞。别说是巧合,巧合多了就是成心的。呸~还尼玛的葡萄架,这是在给9未来祖国的花朵灌氚水!啊呸,呸~吐死你个狗秦桧!!!

  • 豌豆tax5xh 来自于 九游APP 2020-09-06 14:13

    8月底入的坑 本人觉得是挺好的 但是我就觉得有些人的评论就是扎眼 1、人物问题,你能抽到好的人物,挺好,有加成,没抽到也不怎么影响,关于天级也不是非得要,有些卿我觉得挺好的啊,文徽明,徐霞客等,有个优或者特的属性也凑合用 2、有些人就说什么建筑以为是自己在那造东西的 结果要手动,呵,如果照这样说的话,你民居里有了人,那是不是都能自己走到喜欢的地方制造的制作,生产的生产,这明显也是不太可能的嘛,手点一点也无妨,要的就是耐心,反正我觉得自己在那点,需要啥就弄啥 3、探险,是,一开始我也觉得费体力,到后面就差不多还行了,好点的人物满级加珍宝到900多甚至1000属性点,体力四百多好的能五百,而且呢李白,专为探险的人物,能力挺好,贼省体力,你运气好那探险就不是问题,而且探险奖励是真的香,攒好几次十连 4、布局方面的,有雕像又何妨,该咋造就咋造,这完全不是问题啊,前期呢,布局稍微乱点没关系,后期把地开了,雕像也全弄了,你慢慢布局,就是费一点时间,再说你玩游戏本来就是消遣时间的,应天府这边雕像还是好布局的,就是苏州那边地小曲折,难放,也没什么大问题 5;最后呢,总结一下自己,玩呢基本都是下线种菜,上线收菜,偶尔百井图刷刷钱,基本上也就过去了,而最近呢出个桃花村,那就去探险弄点需要的东西,提前做准备,好在开始的时候有优势。我反正玩的挺佛系,反正我觉得现在玩着是挺好的,也暂时放不下 差不多就这些,不喜勿喷!

  • 龙猫执事 来自于 九游APP 2020-07-22 16:54

    故事要从一场大火烧掉了生机勃勃的江南画卷说起。江南承载的美好与事物在顷刻间就失了踪影,只余下残垣断壁以及等待唤醒的小人。画面一转,你便在一处空地中苏醒。醒来之后的首要任务当然是要恢复江南往日的美景了。 游戏画面精美,浓墨重彩的水墨风古香古色,在挪画面的时候也能看到周遭的景物由无到有、由黑变彩的渲染过程。 游戏的亮点之一除却古风的场景设置还有可以设计场景的自由性。看着城镇一点一点的建立起来,别样的满足感总会抢占心头带来喜悦。而且设计古代建筑,重现自己心中的江南场景不由得是一件十分赏心悦目的事情。 不过游戏本身放置性要素特别强,前期就需要部分时间的等待以收取结果。然后随着你对江南的深入设计,不管是任务还是客栈的居民要求总是需要大量的时间来解决。对于性情急的家伙们无疑也是一种挑战和磨砺。 游戏分为普通居民和特殊居民,一个民宅最多装下一名特殊居民和四名普通居民。而你的特殊居民们只要是没有房子住就不能真正的投入日常的工作生产中去。所以前期真的是缺少人力的艰辛时刻啊。游戏还有环境解锁的要素,每一块不大的地界总是需要大量的金钱和人力的协助再辅佐以动轧几个小时的时间才能解开。之前还一直觉得铜钱没有什么用,后来就发现了,解开新场景的花费巨大到轻易支付不起呢。 游戏中还有一个古怪的设定就是你建造的功能性设施像是民宅、各种铺子甚至是各种的农田都需要周遭连上道路才能真正的发挥自己的功能。这就需要你合理的规划,但是在土地不足的前期中,很难美观和实用兼并,再加上民宅的建立需要很难升级的繁荣度的支持才可以,总得来说一句话,前期真的好难哦。 画中的小人不只是画出来的笔墨,还有自己的真情实感。随着你建立好驿站也就开启了探索的功能。在各个图中探索,也就能慢慢解开属于这副江南美画卷的故事。也许真相远没有刚开始的剧情动画中提到的一场大火那么简单。觉得错过动画的姐妹可以在晚上找到说书人可以再看一遍哦。 这个游戏的复杂程度对我而言是缓慢增加的,因为小人之间的感情会随着时间与共事而变得更像是活生生的生命,而且很多随机的事件也会发生。像是跟朋友共享奖励的土行孙啊,突然生病的家伙啊还有心爱的人干活时被砸死只好在屋子上挂白花以供祭奠啊。我就是现在不太理解不时从画中飞过的龙的剪影是干什么的,看见了好几次了,点了也不出现什么啊?十分好奇。 总的来说,游戏不管是从画面还是音乐来说都十分的清新。还有放置性游戏一贯的优点,就是放置(盒盒盒盒盒盒)。我很推荐玩玩看哦。

  • 也会变成嗜好_ 来自于 九游APP 2019-12-15 17:37

    我听别人说锁了港区,我想想就开心,什么港服国际服的就不能开开心心的一起玩吗?但是这个做法确实不妥当,但是玩家我们也不能干个啥。我看评论说优化不够烫手,我这手里的小米瑟瑟发抖,三星用户是不是都不敢预约游戏了,小小的娱乐一下,优化对一个游戏太重要了,在体验上尤为重要,所以制作团队要好好下功夫了。还有好多游戏都是苹果先上,我就想不通了,苹果有什么好啊,嘴里喊着爱国,我想起了一个场景,一圈人拿着苹果拍小米呢,总觉得那么好笑,真心希望以后能平等对待,

  • 乐(yue) 来自于 九游APP 2021-09-17 07:32

    真当fgo没人玩? 你们自己的问题凭什么来碰瓷FGO? 自己把真英雄和真反贼反着来设定的时候是不是就想着还有FGO兜底 本来FGO就被zc弄的现在都小心翼翼了 还要被你们一个如果没人说都不知道有这个游戏的游戏给背刺 是想当 水鬼把其他游戏和架空历史都拉下水?

  • 九游玩家7lyv2e07lylt 来自于 九游APP 2020-12-01 08:58

    游戏评分高,跟我并没有什么关系。至少在我这里,这款游戏达不到7分。 没错,这款游戏我就是个混子玩家,但是没混太明白,有说的不对的地方大家体谅一下。我是被游戏宣传给吸引过来的,首先是水墨画的风格和经营养成类的游戏类型,这两种正戳在我的点上,但是近来游戏玩的时候呢,跟想象中的还是差了些,这都正常。就是游戏剧情偏多,前期任务引导不太详细,希望偏重点可以适当调整一下。 画风:全屏的水墨画风,确实很吸引人。但是复制粘贴的插入到不能转动视角的游戏界面里,显得操作生硬了些,不过这也可以理解,水墨风格的平面效果自然是很难做到立体模型的视角转动,偶尔点不到建筑后面的人物和废墟也是不可避免,不过依旧优秀。 玩法:常规的模拟经营游戏,混合一些独立的特殊玩法。人物抽取机制算是一个不一样的思路。不是固定建筑工人数,不是《模拟市长》的纯宏观视角。抽取的人作为居民算是全能,又有各自的特长。至于爆率啊人物强度啊这些都没必要再去赘述,看脸而已,而且人物强度对游戏本身影响不是特别大,毕竟暂时没有类似天梯排行榜之类的东西。其次是探险、捉小偷、客栈等等,签到最近出了个月签啥的,前期游戏玩家进度可能有点跟不上游戏自然发展进度,慢慢来。 音效;没法说,只能说自己的期望太高了。对于江南的那种柔美细腻,游戏并没有体现出来。更直观的感受就是图个国风罢了。 氪度:氪点很多,但是我个人没有兴趣,性价比不高。也不是必需品。 肝度:还好,没有当主体游戏来玩,这类游戏到后期估计也是放养的类型了。攻略什么的网上一大堆,这里也不献丑了,自己注意资源产出等级收益和所需人数变化,基本可以记忆最大化了,比如可以把锯木厂升到2级,因为升到3级的话需要2个人口维持生产,时间和人口数上可以有更多的利用空间等等。说道资源有一点,就是资源的使用和消耗不够完善,如果有一个良好的循环圈我觉得游戏的可玩性会大大增加。 这款游戏算比较好的一款游戏了,氪金什么的只要不影响你正常玩游戏,那都不是事,只是我觉得这款游戏可能没这么高的分罢了。喜欢画风和剧情的玩家还是可以尝试一下的,这里提醒,适量游戏,请勿上头。毕竟拿钱买加速,一般家庭搞不来这事ʕ๑•ɷ•๑ʔ❀

  • ⁽⁽ଘ歸元ଓ⁾ 来自于 九游APP 2020-08-21 15:35

    玩这游戏也差不多两个月了,从最初的一玩可以肝一整天到后来的每天上线几小时点铜币,再到现在的几天上一次线看看土行孙,顺便抓下盗贼也没什么可玩的了! 游戏画风和美工没的说,本来就是冲着这个游戏的画风去的,这种国风水墨画的风格玩着真的很有感觉!看着怎么都不会太腻。可是人物文案和剧情安排的有点糙。特别是探险那里面的剧情看的我尴尬症都快犯了!好多都扫了一眼直接跳过了。剧情暂且不论,这游戏的美工的确做的不错,还有一些细节做的也很好,比如点开建筑会有对应的音效,还能点开居民的聊天等等。不过还有一些设计蛮不合理的,首先就是仓库这个建筑,记得有次找个仓库硬是找了半分钟。能加上个类似图鉴的东西点开就可以直接找到对应的建筑就好了,还有人物也是一样的,经常性的人口不足,可是又不知道那些人在哪工作,人多以后就更难知道了,有个这样的图鉴可以知道哪个人物适合哪个建筑,然后直接安排进去,这样真的省力很多。 游戏玩法上来看和传统的模拟经营类游戏没什么区别,在某些环节上来看还要更加枯燥一些!还有就是活动过于单一,而且少。另外在游戏里获取大量铜币真的好累。同等级的建筑,相同时间内,水井获取的收益比其他几个建筑都要大,当然也更累。基本要一直点点点。收益太不平衡了,古代的水就那么精贵嘛!还有就是有些装饰物真的好贵,而且还少。有的折换成rmb一个就几十块钱,真的会有人来会买吗。玩法上真的很期待夜晚模式还有四季的变化,还有时间的流逝就更好了。在脑子里面想想就很美了。希望能快点做出来,总之很期待! 游戏的氪金活动还是蛮多的,当然了,这游戏月卡基本就能一直玩下去了,那些氪金活动是大佬玩的!这游戏越氪越肝,那种直接氪金玩加速的大佬可能会没这种感觉。说游戏逼氪的话要看你站在什么角度上了,这个游戏玩了俩月没感觉太氪的地方,就是抽卡这方面有点难受。还有一点很重要,首充双倍只有一次机会,完事了就没了,想充钱的考虑好再充值! 在游戏里面解锁地皮一定要先解锁有雕像的然后再解锁便宜的,贵的放后面。玩到后期半弃坑了强烈建议把整个地盘摆的好看点,具体的摆放方式在官方论坛里面都有,没事上线看一圈自己的地盘也是很不错的。整体非常佛系,游戏能开其他地盘就好了,在玩法上也能丰富一些,不至于现在那么单一。每天上线就感觉无所事事! 就我个人来说还是很喜欢这个游戏的,虽然到后期玩法很少,每天没什么玩的,主要也是我自己不想花时间了,真想玩现在还是能玩几个小时的。真的希望这个游戏能有所改善,玩了俩月,基本没看见什么变化,那么多的网友每天也是不停的在提意见,可是几个月了,完全看不出来变化。害,我还是喜玩这游戏的。

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开发者:椰岛游戏

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