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《泰坦之旅2》电矛标马Build攻略
《泰坦之旅2》的电矛标马流玩法有着不错的AOE伤害。下面请看由“BEelzebub”带来的《泰坦之旅2》电矛标马Build攻略,希望对大家有用。
专精-主要技能

属性点体能意志至少要到207满足40级装备需求,灵巧是闪电伤害加成,所以主敏捷和智力,单纯敏捷和智力有时候差几点,需要补一些活力点。

主技能-闪电箭:本刮痧标马主技能,生成压制-过载-怒气三种特殊增伤手段,下文介绍。
附加技能-闪电打击-触发

次技能-召唤闪电:消耗压制增伤,提供怒气和过载,高耗蓝无cd脱手技,boss战次级输出。因为枯竭效果,所以本bd后期特需注意蓝耗-保留蓝量减少-回蓝属性。
压制3层,怒气16层,过载满载层数大概是50-70之间,提供不少增伤,均大多是通过基础标签技能-闪电箭-命中提供。
【压制】可以通过次级输出-召唤闪电用于消耗增伤。
【怒气】通过被动增加层数,点出对应技能点增加攻速和输出。
【过载】较为特殊,我们通过被动点和技能点极大的增加它可堆叠的层数和持续时间进行有效增伤,但特殊的是过载会根据你的最大生命按比例造成对你自身的火焰闪电伤害,也就是说你堆叠的过载越多,对你造成的伤害越大,前中期血量基本难以为继,所以是后期点法。降低其伤害可通过装备回血,被动减过载伤害,保持火电高抗性的方式,基本就可以无视过载过量伤害了。

屏障-中前期的生存依赖
后期在抗性护甲充分,回血数值舒适的情况下可洗掉,因为启动蓝量非常高,和召唤闪电(次级输出)存在本质冲突。成型后生存端主要依赖装备(下文)
其他技能解析
buff技能雷霆风暴

鉴于后期的召唤闪电蓝耗较高又存在枯竭特性,所以在技能点的选择中不能太完全投入全伤害点,相关的蓝量保留应根据个人装备和战斗实际手感等自行调节。
临时buff-旋风术

没点了,小增伤,感觉这个技能对于电系来说有点弱,未来再看看。

常驻buff-战场意识
可以根据自己实际的需求(满足抗性)(回血补充)(回蓝)等不同的方向酌情更换,其中能量守恒是降低魔力保留的点,一般情况下优先。
临时buff-号角
没什么说的··降抗增伤增速老家伙

被动技能解析
怒气相关



怒气-主要增伤来源-还有少量刚需的回血(去掉屏障后)
伤害加成相关

风暴调和-由于我的矛盾闪电箭点出武器伤害类-所以要注意本BD不吃法术伤害%,只吃武器伤害,武器伤害%,投射物伤害%,闪电伤害%

不得不说··闪电箭的基础形态还行,但是没有主体多重投射(只有击中分裂)感官上属实一般,虽然能无限穿透但不能像冰晶一样进行追踪,点出追踪被动也没用,所以【风暴追踪】特殊点只有速度有用了。


闪电箭没什么爆率,40级矛盾也没有基础爆,暴击率这方面随缘,就算带了一些也较难超过15%暴击率,我目前是10%。特意堆(比如战争换游侠)我也没这个想法去试,闪电箭不像我上个攻略的穿刺飞刀,它吃不到消失和战场意识的活力回血,非常难受,所以我前期十多级的游侠风暴就舍弃了换成战争风暴。

其他作用【全能防御】中前期可以加4点拿基础屏障,可以从不那么需要满级特技的武器精通和风暴追踪被动洗掉1点。后期回血抗性达标舍弃屏障后按需可以洗掉。我是加了3点正好满足60+的火电双抗。
装备解析
首先装备的回血来源刚需(前期生存有屏障过渡-当然回血前期不足的话闪电箭的过载不要点太高)


装备的回蓝


50出头的秒回蓝
回血和回蓝+抗性基本满足本bd超量过载的扣血和次级输出召唤闪电的蓝耗,较为关键。

伤害方面,首先肯定是各类点伤,然后武器伤害%,闪电伤害%,攻击速度%;投射物伤害%好像没见过,其余都是无所谓了。
护肩和鞋子主要充当各类缺失抗性,屏障,血量,属性点等补充。
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泰坦之旅2
泰坦之旅2手游 是一款单机冒险游戏,以远古神话传说为故事背景,设定的游戏剧情内容,在这里你可以实现超高自由度的操作,你可以选择不同的职业来开始你的冒险之旅。自己的冒险之旅,穿越不同的地图,面对不同的怪物boss。这里提供的泰坦之旅2022游戏内容将有新的剧情和新的地图。有兴趣的朋友可以来尝试一下。
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