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塔瑞斯世界幻灵祭祀攻略大全
塔瑞斯世界幻灵祭祀是一个治疗输出职业,玩家可以使用强力的愈魂分支来为团队提供多样的治疗,也可以使用夺魂分支来对敌人造成绵绵不断的腐蚀伤害,今天小编就给玩家们带来了幻灵祭祀的攻略大全,希望能够帮助玩家们更好地了解和使用该职业,感兴趣的玩家快来看看吧。
【塔瑞斯世界攻略大全】
幻灵祭祀攻略汇总:
幻灵祭祀流派介绍:
一、夺魂分支
1、缠魂
缠魂流派特色在于DOT,DOT持续期间目标受到的伤害提升,伤害更为平稳。
2、骨魂
骨魂流派的特点在于可以召唤一个灵魂,并且灵魂在的时候部分技能有大幅度伤害加成整体爆发比缠魂优秀,但二者都不是以爆发见长。
二、愈魂分支
1、不洁之魂
不洁之魂流派以假治疗作为特点,该技能治疗量突出,但是会回收50%的治疗量,俗称假奶。救急能力相对优秀,只是需要补上后续治疗。
2、守护魂火
守护魂火流派以被击回血为主要特征,半个自动挡技能,并且在技能持续期间可以获得少量的减伤效果。
可以在危机时刻给坦克一个守护魂火然后再去奶团队,转治疗能力更加优秀。
幻灵祭司技能介绍:
一、愈魂专精技能
生魂草:治疗友方目标为其恢复少量生命值或对敌方造成少量法术伤害,获得少量生机值。
引魂术:操纵灵魂,使友方目标吸取附近敌人相当于你攻击一定比例的生命值,获得中等生机值。冷却时间6秒。
不洁之魂:释放被污染的灵魂治疗友方,为其恢复大量生命值,并获得大量生机值。由于灵魂被污染,目标随后会缓慢流失部分生命值。冷却时间12秒。
燃魂:治疗友方目标,恢复中等生命值。在接下来的一定时间内,为其每秒恢复少量生命值并提高生命值上限。冷却时间60秒。
灵魂链接:链接友方目标与附近数名队友的灵魂,队友为主目标分摊部分承受的伤害和获得的治疗,同时提高主目标防御相关副属性。每消耗一朵曼陀罗可多链接一名队友。冷却时间25秒。
唤魂舞:在一定时间内恢复范围内友方单位大量生命值。跳跃与移动均会打断施法。冷却时间120秒。
二、夺魂专精技能:
灵魂箭:向目标施放灵魂箭,造成法术伤害,并有一定几率获得少量灵魂能量。使用亡魄释放后被替换为强化灵魂箭。
强化灵魂箭:向目标施放经灵魂强化过的灵魂箭,造成数次伤害,每次造成法术伤害。
吸魂术:持续吸收目标的灵魂,在短时间内攻击目标数次,造成法术伤害的同时治疗自身。该技能支持移动施法,跳跃会打断施法。获得中等灵魂能量。冷却时间8秒。
骨魂:消耗少量灵魂能量,向目标发射骨魂,造成法术伤害。当你拥有的灵魂能量达到一定要求时,被替换为幻灵技能。
幻灵:召唤灵魂体协助战斗,持续一定时间。冷却时间20秒。
暗影之刃:在指定处出现死神之镰挥击,造成法术伤害,获取大量灵魂能量。冷却时间34秒。
魂之挽歌:在指定区的域召唤亡魂,在数秒内对范围内的敌人造成法术伤害。冷却时间5秒。
亡魂释放:增加自身攻击力,持续一定时间,同时最多消耗5点灵魂能量并强化灵魂箭。冷却时间60秒。
幻灵祭祀输出手法介绍:
一、非爆发阶段输出
1、骨魂
骨魂在非爆发时非常依赖幻灵在时的技能加成,因此玩家需要保持自己的幻灵覆盖之后,才进行输出,即召唤幻灵、强化、输出的逻辑。
2、缠魂
骨魂在非爆发时依靠DOT技能的持续伤害以及对其他技能的强化输出,因此玩家需要保持目标身上的DOT覆盖率,再进行输出,即DOT、强化、输出的逻辑。
二、爆发阶段
1、骨魂流派爆发阶段 (技能顺序,默认存在5灵魂,该流派下吸魂术优先级高于强化灵魂箭)
2、缠魂流派爆发阶段 (技能顺序,默认存在5灵魂,该流派下强化灵魂箭优先级高于吸魂术)
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塔瑞斯世界

"你将见证MMORPG的新时代: 【切断“氪金流”,真正公平】——游戏本该如此 官方永不售数值,数值mmo氪通关那套,这里行不通,你将迎来一个公平、纯粹的游戏世界。 【回归细节,硬核开荒】——副本本该如此 自我挑战、策略研究、团队信赖、顶级理解,你将有贴近端游的开荒体验。 【类端游资料片式赛季,抹杀“实力鸿沟”】——RPG本该如此 这也许是MMORPG多端游戏的一次彻底变革,新手无压力,回归
豌豆mtdjz9 来自于 九游APP 2025-06-12 23:15
商城里徽章和装备都可以买到,那还玩着有什么劲!
豌豆s13m2n 来自于 九游APP 2025-03-06 21:16
装备不外显 提不起兴趣玩
豌豆vtnzwy 来自于 九游APP 2024-11-06 20:01
男性角色太丑,傻大笨粗,没法玩,角色看着利索的都是女性,你嘛的,是不是只招女的玩,垃圾游戏,出个帅帅的男角色能死啊!
小飞鼠z 来自于 九游APP 2024-06-08 16:35
希望这游戏多几轮测试,做出一个好的国产大型mmorpg3端游,不要繁琐和复杂,游戏创新玩法不代表玩家可以买单,我觉得回归最初的游戏体验,现在的手游我觉得玩的都疲劳感,我宁可打怪升级,刷副本也不想做那些繁琐复杂的日常活动,上班哪有时间做定期活动,还要研究那么多技能配套加点乱七八糟的东西,想想就烦.希望这游戏可以做一个好的MMORPG游戏
疯男子(1775752854) 来自于 九游APP 2024-01-16 05:27
看到幻兽帕鲁的成功了吗?玩家不是不能容忍抄袭,是需要你做出些创新及好玩。 如果跟魔兽一模一样,必死 如果跟宣发吹的牛皮不一样,挨骂暴死 也别指望会有几个冤种给你们充几百万,腾讯走的大致还是大众向。如果能复现魔兽当年多人打团的激情,才是你们这个草草登场的劣质品唯一的出路
豌豆0acbg4 来自于 九游APP 2023-06-12 09:23
只能说,好好,希望来波欧皇附体,赶上6.8的测试。不知道是不是我个人的错觉还是因为游戏就是如此,尽管现在《塔瑞斯世界》还没有真正放出更为细致的画面,但仅凭目前的PV资料还是会让我觉得这游戏有着比较重的《魔兽世界》身影,首先是风格上,和《魔兽世界》极为相似的美式卡通,包括一些元素搭配上都是如此,只是《塔瑞斯世界》在色调上偏亮色为主,这点和前者倒是有些区别,再来看场景的部分,很明显能够感觉到一种“魔兽味道”,很多玩家也发现里面有很多场景相似点已经不能够用致敬来看待了,比如PV资料中的飞艇片段,感觉就是《魔兽世界》里面的同类比还原做的,其次还有很多元素点都和前者有着很多关联,甚至连巨龙、世界树都整出来,这样一款MMORPG游戏让人感觉有些小愤怒,毕竟致敬不等于搬运,在第一印象上《塔瑞斯世界》难免差了一些。 而在玩法上,因为目前展示的更多是画面的部分,对于玩法细致的部分展现较少,但既然是一款走《魔兽世界》风格的作品,可能在一些基础机制上还是会有些相似处,万一搞个1:1还原也说不定,再加上这游戏还是鹅厂旗下的作品,还是以RPG为主的设定,很难不让人怀疑后面会不会搞出个氪金系统,直接战力、属性一键通的形式,这类设定可不少见,特别是对于鹅厂的操作来说,这种氪金现象更是遍地可见。 要是这样看来,对于《塔瑞斯世界》的期待值就有些打折扣了,首先是内容上的“缝合怪”嫌疑,相信对于《魔兽世界》的老玩家来说更想看到的是那种致敬效果,而不是单单复刻的作品,《塔瑞斯世界》显然没有做到这一点,不知道后续新的内容或是测试阶段能够有所不同的表现,而玩法上因为固定向的机制问题,确实不知道会不会有什么离谱的氪金机制,还是持怀疑态度。
常澈 来自于 九游APP 2024-06-09 21:20
仿魔兽模式得有很多,塔瑞斯算玩起来还算可以的了。加上玩法真的玩到那几个副本的时候有重燃当年一起组队打本连麦语音说站位说策略的时候。所以这个游戏只要你不对标魔兽,当个代餐平替,这样玩起来绝对会好很多,还是推荐入坑的
飘荡的尘滓 来自于 九游APP 2024-01-23 00:55
之前玩了很多年魔兽世界,但是后来要工作了,没有稳定的时间上线,没有了持续开荒的激情,没有了一定要冲入暴风城的愤怒了。后来干脆放弃了,玩一些手游。但是时常还是很怀念。老感觉不是那种类型的MMORPG游戏老是要不下去。看到塔瑞斯世界着实很惊喜。非常期待,重拾回忆!
豌豆9h13cx 来自于 九游APP 2024-01-19 04:42
游戏出来试试,相信大部分玩家和我担心的一样,主要是鹅厂,这个懂得都懂不多说。至于各种不提【打印机】行为,打着支持国产的就不说了,拿支持国产掩盖负面赚钱见太多了(本人还是比较担心支持国产以后会成贬义)。主要回归游戏问题,预测短时间应该不会明面卖数值,玩家厌恶点鹅厂很清楚。至于后面不玩的会弃,继续玩的会接受,毕竟用心创造快乐,没钱玩***(哔.和谐)
阿姨带我打dota 来自于 九游APP 2023-12-29 04:49
看到说双端互通,只是想简单说一点,就是手游和端游其实是二种游戏。 曾经的魔兽世界为什么走下坡路,原因有很多,其中之一是它宏大的副本难度需要耗费的时间精力投入对于现代人来说算是一种不切实际的奢侈。 手游除了手机端的便捷化,更多的也是时间的碎片化,它不像端游那样可以长时间沉浸体验。就像玩王者,累了来一局15分钟,时间不太长,完了还能接着做别的事情,如果持续半个小时会觉得有点累,如果再长一点或许今天就不太想碰这个游戏了,还得保证中间没有别的突发事情打扰我。 看过一个评论说自从结婚后,就和所有中间不能暂停的游戏说再见了,这是无奈,也是现实。 所以很好奇你们是如何平衡端游和手游的设计的,除了操作习惯以外。