
就在前两天的6月12日,《塔瑞斯世界》终于正式开启公测。开服后短短几小时内,该游戏在没有推荐的情况下,迅速冲上iOS免费总榜第一,畅销榜排名24,并登上了微博热搜。与此同时,游戏内涌入了超百万玩家,导致登录排队现象出现。开发团队不得不加班加点扩容服务器,优化服务流程,最终成功缓解压力。从多个层面来看,《塔瑞斯世界》的热度无疑已经达到了“现象级”的程度。
实际上,原本《塔瑞斯世界》的公测时间计划是在6月19日,但在宣布后不久,就被提前至6月12日。这并不是游戏方“急不可待”,而是整个市场环境迫使厂商加快节奏。在过去一年中,多个MMO项目陆续曝光或上线,厂商之间的竞争愈发激烈。
可以说,经过多年的不被看好,MMORPG品类正在迎来回暖,再次成为各大厂商的“归宿”。风口总是轮回的,几年前被认为“已经走下坡路”的MMORPG,如今再次成为竞争的焦点。从这两年的市场表现可以看出,开放世界、泛二次元等“新兴”赛道,自去年起热度逐渐下降。不论是说“跑马圈地”时代结束,还是对“高质量内容”的要求提高,实际情况是,玩家们在尝遍新鲜事物之后,开始重新青睐MMORPG所带来的长期在线体验和高粘性的社交功能。
在这方面,MMORPG本身就拥有极大的先天优势。对于中国本土的大型游戏厂商而言,MMORPG的回暖显然是一件可喜之事。从那些曾在MMORPG“尸山血海”中杀出重围的厂商和从业者角度来说,MMORPG早已成为他们的“舒适区”,其中蕴藏的巨大潜力不容忽视。
但这并不意味着,只需将七八年前的游戏模式照搬到今天,就能抓住新的风口。在经济下行压力不断加大的背景下,整个MMO品类正面临着创新和转型的挑战。厂商们开始尝试多种模式的融合,在复杂多变的市场环境中探索新的发展路径。
毫无疑问,免费盈利(F2P)的商业模式仍然是核心,但过去那种“无氪玩家备受尊崇”的情况,已经不再现实。当前的首要任务,是打破这一固有模式,寻找新的突破口。
造成“换皮”“滚服”等策略逐渐失效的主要原因,是玩家如今对游戏内容的重视程度显著提高。因此,无论厂商选择哪条发展路线,建立以体验和内容驱动的高DAU(日活跃用户)长期运营模式,才是最值得追求的理想目标,也是一种能够支撑原有体系良性运转的有效策略。
为了实现这一目标,各家游戏产品都在探索适合自己的路径,而《塔瑞斯世界》则展现出了独特的优势。在先前的测试阶段,该游戏就通过稳定扎实的表现,凸显了以内容和体验为核心的运营理念。他们充分发挥了MMORPG在这波“回归”中所独有的品类优势,通过开放自由交易机制、加强玩家社交互动、突出副本体验、提升沉浸感,以差异化的类型体验吸引玩家,建立起稳固的玩家基础,并在这一基础上拓展更多规划。
在许多游戏中,开放自由交易机制的进一步发展,是希望建立一套以“商人玩家”为核心的自运行经济模型,借助社交和经济玩法来稳定用户活跃度。而《塔瑞斯世界》所聚焦的“硬核副本体验”,则能够进一步扩大经济模型的规模,吸引更多“排骨玩家”(即中度到重度玩家)参与到游戏市场循环中,从而提升经济系统的稳定性和可持续性。
另一方面,《塔瑞斯世界》高度重视副本体验的提升。在公测开服之际,除了常见的副本竞速和打副本赢福利活动外,游戏还推出了“招聘团长”活动。该活动旨在打破传统游戏中不同深度玩家之间的隔阂,通过官方出面的方式,连接玩家群体,使整个游戏氛围更加活跃,避免出现类似社区冷清或分裂的老问题。
而《塔瑞斯世界》之所以能精准把握这些关键问题,不仅仅是出于运营层面的考量,更是基于对玩家情感价值需求的深入研究。在MMORPG的圈子里,玩家之间围绕团长、指挥和团员自发形成的DKP合作模式,寄托着很多25岁到35岁玩家的情感需求。他们对这种模式有着天然且持久的好感,这几乎可以说是MMORPG独有的游戏体验。
通过这种对玩家情感的深度理解,以及对内容和体验的持续打磨,《塔瑞斯世界》不仅抓住了MMORPG品类回暖的时机,也为整个行业提供了具有借鉴意义的探索路径。

豌豆mtdjz9 来自于 九游APP 2025-06-12 23:15
商城里徽章和装备都可以买到,那还玩着有什么劲!
豌豆s13m2n 来自于 九游APP 2025-03-06 21:16
装备不外显 提不起兴趣玩
疯男子(1775752854) 来自于 九游APP 2024-01-16 05:27
看到幻兽帕鲁的成功了吗?玩家不是不能容忍抄袭,是需要你做出些创新及好玩。 如果跟魔兽一模一样,必死 如果跟宣发吹的牛皮不一样,挨骂暴死 也别指望会有几个冤种给你们充几百万,腾讯走的大致还是大众向。如果能复现魔兽当年多人打团的激情,才是你们这个草草登场的劣质品唯一的出路
德国骨科欢迎你 来自于 九游APP 2023-10-27 04:00
希望你们游戏以下的恶心设计一个也不沾: 1自动挂机任务,甚至穿衣服。说实话自动挂机也可以,只定点升升级打打装备卖钱也接受,但副本就太俗了太扯了。除非你们定位是放置挂机游戏。 2做不完的任务,肝不完的日常。这些没用的设置会肝跑好多人。还不如让无限刷副本,或者带新人给奖励好玩呢。 3各种强化镶嵌法宝翅膀晶石坐骑抽奖。说实话,游戏中可以强化镶嵌,但慢慢来,别半年就整的各种玩法满满的,眼花缭乱,一看就知道是填不满的坑。另外就算俗一点,你们也上翅膀,希望可以隐藏。 4各种等级和评分压制。低于那个数值,就被boss一下灭。这明摆着逼人充值,抢钱太快,有点恶心。希望打怪和本,有体验感,注重走位和配合。那才有乐趣。 5一斧子一群乖,一招死一片。这太夸张了。希望做的精致点。如果你是割韭菜的游戏那就算了。boss各种技能对人没点回馈,要么没感觉,要么眼花缭乱,要么一招玩家就死。但升级各种装备数值就闭着眼打,那就太俗了,现在满大街都是这玩意儿。不靠技巧的副本和打怪体验就是浪费时间,还不如挂机游戏。 6世界聊天要花精力或者金币。这个设置是怕玩家人多吗,还是怕游戏热闹。希望放开聊天系统。谁玩网游不是为了怕孤独。喜欢孤独的可以去玩单机。最好副本时能开语音,多交流。如果副本太容易,也没交流的机会,呵呵。 只说这么多。至于你们怎么赚钱。希望,在装备外形,嗑药,绑定,有偿挂机,等不影响游戏平衡的事情上做文章。 最后一点,希望游戏别衣服自始至终就一身衣服。换装备也是那个外形,那是懒人圈钱游戏
豌豆0acbg4 来自于 九游APP 2023-06-12 09:23
只能说,好好,希望来波欧皇附体,赶上6.8的测试。不知道是不是我个人的错觉还是因为游戏就是如此,尽管现在《塔瑞斯世界》还没有真正放出更为细致的画面,但仅凭目前的PV资料还是会让我觉得这游戏有着比较重的《魔兽世界》身影,首先是风格上,和《魔兽世界》极为相似的美式卡通,包括一些元素搭配上都是如此,只是《塔瑞斯世界》在色调上偏亮色为主,这点和前者倒是有些区别,再来看场景的部分,很明显能够感觉到一种“魔兽味道”,很多玩家也发现里面有很多场景相似点已经不能够用致敬来看待了,比如PV资料中的飞艇片段,感觉就是《魔兽世界》里面的同类比还原做的,其次还有很多元素点都和前者有着很多关联,甚至连巨龙、世界树都整出来,这样一款MMORPG游戏让人感觉有些小愤怒,毕竟致敬不等于搬运,在第一印象上《塔瑞斯世界》难免差了一些。 而在玩法上,因为目前展示的更多是画面的部分,对于玩法细致的部分展现较少,但既然是一款走《魔兽世界》风格的作品,可能在一些基础机制上还是会有些相似处,万一搞个1:1还原也说不定,再加上这游戏还是鹅厂旗下的作品,还是以RPG为主的设定,很难不让人怀疑后面会不会搞出个氪金系统,直接战力、属性一键通的形式,这类设定可不少见,特别是对于鹅厂的操作来说,这种氪金现象更是遍地可见。 要是这样看来,对于《塔瑞斯世界》的期待值就有些打折扣了,首先是内容上的“缝合怪”嫌疑,相信对于《魔兽世界》的老玩家来说更想看到的是那种致敬效果,而不是单单复刻的作品,《塔瑞斯世界》显然没有做到这一点,不知道后续新的内容或是测试阶段能够有所不同的表现,而玩法上因为固定向的机制问题,确实不知道会不会有什么离谱的氪金机制,还是持怀疑态度。
豌豆vtnzwy 来自于 九游APP 2024-11-06 20:01
男性角色太丑,傻大笨粗,没法玩,角色看着利索的都是女性,你嘛的,是不是只招女的玩,垃圾游戏,出个帅帅的男角色能死啊!
小飞鼠z 来自于 九游APP 2024-06-08 16:35
希望这游戏多几轮测试,做出一个好的国产大型mmorpg3端游,不要繁琐和复杂,游戏创新玩法不代表玩家可以买单,我觉得回归最初的游戏体验,现在的手游我觉得玩的都疲劳感,我宁可打怪升级,刷副本也不想做那些繁琐复杂的日常活动,上班哪有时间做定期活动,还要研究那么多技能配套加点乱七八糟的东西,想想就烦.希望这游戏可以做一个好的MMORPG游戏
飘荡的尘滓 来自于 九游APP 2024-01-23 00:55
之前玩了很多年魔兽世界,但是后来要工作了,没有稳定的时间上线,没有了持续开荒的激情,没有了一定要冲入暴风城的愤怒了。后来干脆放弃了,玩一些手游。但是时常还是很怀念。老感觉不是那种类型的MMORPG游戏老是要不下去。看到塔瑞斯世界着实很惊喜。非常期待,重拾回忆!
豌豆9h13cx 来自于 九游APP 2024-01-19 04:42
游戏出来试试,相信大部分玩家和我担心的一样,主要是鹅厂,这个懂得都懂不多说。至于各种不提【打印机】行为,打着支持国产的就不说了,拿支持国产掩盖负面赚钱见太多了(本人还是比较担心支持国产以后会成贬义)。主要回归游戏问题,预测短时间应该不会明面卖数值,玩家厌恶点鹅厂很清楚。至于后面不玩的会弃,继续玩的会接受,毕竟用心创造快乐,没钱玩***(哔.和谐)
阿姨带我打dota 来自于 九游APP 2023-12-29 04:49
看到说双端互通,只是想简单说一点,就是手游和端游其实是二种游戏。 曾经的魔兽世界为什么走下坡路,原因有很多,其中之一是它宏大的副本难度需要耗费的时间精力投入对于现代人来说算是一种不切实际的奢侈。 手游除了手机端的便捷化,更多的也是时间的碎片化,它不像端游那样可以长时间沉浸体验。就像玩王者,累了来一局15分钟,时间不太长,完了还能接着做别的事情,如果持续半个小时会觉得有点累,如果再长一点或许今天就不太想碰这个游戏了,还得保证中间没有别的突发事情打扰我。 看过一个评论说自从结婚后,就和所有中间不能暂停的游戏说再见了,这是无奈,也是现实。 所以很好奇你们是如何平衡端游和手游的设计的,除了操作习惯以外。