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塔瑞斯世界职业技能有哪些 全职业技能特色介绍
塔瑞斯世界是大家比较熟悉的MMORPG,这类游戏中自然少不了各种职业。那么塔瑞斯世界职业技能有哪些呢?如果还是按照传统那一套来,技能会非常复杂,据说新版本中大大简化了所有职业的技能,方便新人上手,也比较契合双端游戏的类型。下面便给大家带来全职业技能特色介绍,感兴趣的不妨来看看吧!
目前游戏有8种职业,每个职业6个技能,1技能没有CD,2技能是单体攻击,3技能增益之类的,4技能群攻,5技能和6技能一般是大招冷却很长。然后每个职业还有专精、天赋树来改变发展方向。
战士,这个游戏里的战士相信大家并不陌生,有着爆发AOE以及优秀的斩杀阶段输出。冲锋(位移)、剑刃风暴(范围AOE)、无尽之怒(爆发)、强制卸甲(高伤加减防和易伤)、怒刃(多段伤害,低血加成),伤害突出转火能力都不错。除了输出外,还有一种战士坦玩法,定位吸收伤害、格挡、加伤。格挡减伤,背水一战,无视痛苦(吸收伤害),此外套装效果也可以让战士在攻击的时候恢复一定生命值,输出高或者防御高的看玩家选择。
法师,游戏里分为冰法和火法两种专精,核心机制是攒碎片,每攒一个碎片可以强化一个技能造成数倍的伤害。法师也能移动读条,比射击更灵活而且有标志性的闪现技能位移,还有80%减伤。另一个特点是通过碎片与冰球的组合,形成了循环爆发。将冰刺变成大冰刺虽然需要读条但伤害更高。火法可以使下次火球必定暴击,整体设计大家也很熟悉了。总体定位短或长周期的爆发,非常灵活且自保能力也不弱,是个多面手。
牧师,定位中长的爆发周期,有着灵活的爆发,且辅助能力很强。技能是直伤加dot组合,使用数次技能后获得瞬发技能的增强,可以打出小周期的爆发。拥有“能量灌注”可以提高技能急速,后期通过天赋形成大周期的爆发。分为两位流派,一个是注重小爆发注重小周期的直伤和连带伤害,另一种则是将部分伤害平摊到持续伤害上,爆发周期长,辅助能力也强。当然还有牧师奶,非常全面且奶量极高。
骑士,有着不错的爆发能力,输出稳定,AOE也比较优秀。BOSS战的平稳期输出能力不错,斩杀阶段通过技能加成也不错。基础技能使用5次后随机获得2个增益,一个是强化远程技能审判使其多攻击一次,另一个是增加近战技能裁决的暴击伤害,输出循环围绕两个增益形成。骑士坦的定位则是护盾和自我治疗,标志性的技能远程飞盾,攻击敌人获得护盾,并且天赋里有可以刷新飞顿冷却的,这样不断叠加护盾吸收伤害。此外通过一个可以跟着移动的持续伤害来拉怪,在危机时候还有治疗救济,通过天赋“修饰”还可以降低该技能的冷却。
影刃者,有着最高的爆发,能适应多重的输出节奏,非常灵活的近战。职业机制为轮盘,每释放一个技能都会使轮盘转动一格,转到有红色标签的格子里下一次技能伤害会大幅提升。通过两种专精将影刃分为了直伤和毒伤两个流派,直伤爆发明显但有疲软期,毒伤则需要叠能量buff,通过直伤、DOT以及增伤类技能来打出稳定伤害。
游侠,差不多就是猎人,是非常适合玩家开荒的职业,双节奏输出操作也是很灵活。2个流派,一个是带宝宝的,一个是偏射击的站桩输出。带宝宝的只能带老虎和狗,老虎输出高但没有其他增益,狗输出差老虎很多,但能够提供全队攻击加成buff。
诗人,单体与团队增益,有战复,属于上手有一定难度的功能性奶。通过不同颜色音符组合出不同的技能效果,比其他职业多出4个技能,需要熟悉各种组合,诗人奶比牧师奶的特点就在于BUFF,并且拥有目前唯一的复活技能,还有给坦克的坦度加成,群体加伤加速,所以副本价值高。走输出专精的话,则定位团队增伤加平稳的循环输出,能适应各种战斗,同样是利用音符来给自己加攻击buff,爆发一般平伤流。
以上便是塔瑞斯世界职业技能有哪些的详细介绍,至于蛮斗士这一测还没开放,所以暂时并不清楚,看上去应该是一个类似战士的输出职业,同时拥有一些附加法术效果。大家喜欢哪个职业呢?不妨说说你的看法吧!
玩家评论
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塔瑞斯世界

"你将见证MMORPG的新时代: 【切断“氪金流”,真正公平】——游戏本该如此 官方永不售数值,数值mmo氪通关那套,这里行不通,你将迎来一个公平、纯粹的游戏世界。 【回归细节,硬核开荒】——副本本该如此 自我挑战、策略研究、团队信赖、顶级理解,你将有贴近端游的开荒体验。 【类端游资料片式赛季,抹杀“实力鸿沟”】——RPG本该如此 这也许是MMORPG多端游戏的一次彻底变革,新手无压力,回归
豌豆mtdjz9 来自于 九游APP 2025-06-12 23:15
商城里徽章和装备都可以买到,那还玩着有什么劲!
豌豆s13m2n 来自于 九游APP 2025-03-06 21:16
装备不外显 提不起兴趣玩
疯男子(1775752854) 来自于 九游APP 2024-01-16 05:27
看到幻兽帕鲁的成功了吗?玩家不是不能容忍抄袭,是需要你做出些创新及好玩。 如果跟魔兽一模一样,必死 如果跟宣发吹的牛皮不一样,挨骂暴死 也别指望会有几个冤种给你们充几百万,腾讯走的大致还是大众向。如果能复现魔兽当年多人打团的激情,才是你们这个草草登场的劣质品唯一的出路
德国骨科欢迎你 来自于 九游APP 2023-10-27 04:00
希望你们游戏以下的恶心设计一个也不沾: 1自动挂机任务,甚至穿衣服。说实话自动挂机也可以,只定点升升级打打装备卖钱也接受,但副本就太俗了太扯了。除非你们定位是放置挂机游戏。 2做不完的任务,肝不完的日常。这些没用的设置会肝跑好多人。还不如让无限刷副本,或者带新人给奖励好玩呢。 3各种强化镶嵌法宝翅膀晶石坐骑抽奖。说实话,游戏中可以强化镶嵌,但慢慢来,别半年就整的各种玩法满满的,眼花缭乱,一看就知道是填不满的坑。另外就算俗一点,你们也上翅膀,希望可以隐藏。 4各种等级和评分压制。低于那个数值,就被boss一下灭。这明摆着逼人充值,抢钱太快,有点恶心。希望打怪和本,有体验感,注重走位和配合。那才有乐趣。 5一斧子一群乖,一招死一片。这太夸张了。希望做的精致点。如果你是割韭菜的游戏那就算了。boss各种技能对人没点回馈,要么没感觉,要么眼花缭乱,要么一招玩家就死。但升级各种装备数值就闭着眼打,那就太俗了,现在满大街都是这玩意儿。不靠技巧的副本和打怪体验就是浪费时间,还不如挂机游戏。 6世界聊天要花精力或者金币。这个设置是怕玩家人多吗,还是怕游戏热闹。希望放开聊天系统。谁玩网游不是为了怕孤独。喜欢孤独的可以去玩单机。最好副本时能开语音,多交流。如果副本太容易,也没交流的机会,呵呵。 只说这么多。至于你们怎么赚钱。希望,在装备外形,嗑药,绑定,有偿挂机,等不影响游戏平衡的事情上做文章。 最后一点,希望游戏别衣服自始至终就一身衣服。换装备也是那个外形,那是懒人圈钱游戏
豌豆0acbg4 来自于 九游APP 2023-06-12 09:23
只能说,好好,希望来波欧皇附体,赶上6.8的测试。不知道是不是我个人的错觉还是因为游戏就是如此,尽管现在《塔瑞斯世界》还没有真正放出更为细致的画面,但仅凭目前的PV资料还是会让我觉得这游戏有着比较重的《魔兽世界》身影,首先是风格上,和《魔兽世界》极为相似的美式卡通,包括一些元素搭配上都是如此,只是《塔瑞斯世界》在色调上偏亮色为主,这点和前者倒是有些区别,再来看场景的部分,很明显能够感觉到一种“魔兽味道”,很多玩家也发现里面有很多场景相似点已经不能够用致敬来看待了,比如PV资料中的飞艇片段,感觉就是《魔兽世界》里面的同类比还原做的,其次还有很多元素点都和前者有着很多关联,甚至连巨龙、世界树都整出来,这样一款MMORPG游戏让人感觉有些小愤怒,毕竟致敬不等于搬运,在第一印象上《塔瑞斯世界》难免差了一些。 而在玩法上,因为目前展示的更多是画面的部分,对于玩法细致的部分展现较少,但既然是一款走《魔兽世界》风格的作品,可能在一些基础机制上还是会有些相似处,万一搞个1:1还原也说不定,再加上这游戏还是鹅厂旗下的作品,还是以RPG为主的设定,很难不让人怀疑后面会不会搞出个氪金系统,直接战力、属性一键通的形式,这类设定可不少见,特别是对于鹅厂的操作来说,这种氪金现象更是遍地可见。 要是这样看来,对于《塔瑞斯世界》的期待值就有些打折扣了,首先是内容上的“缝合怪”嫌疑,相信对于《魔兽世界》的老玩家来说更想看到的是那种致敬效果,而不是单单复刻的作品,《塔瑞斯世界》显然没有做到这一点,不知道后续新的内容或是测试阶段能够有所不同的表现,而玩法上因为固定向的机制问题,确实不知道会不会有什么离谱的氪金机制,还是持怀疑态度。
小飞鼠z 来自于 九游APP 2024-06-08 16:35
希望这游戏多几轮测试,做出一个好的国产大型mmorpg3端游,不要繁琐和复杂,游戏创新玩法不代表玩家可以买单,我觉得回归最初的游戏体验,现在的手游我觉得玩的都疲劳感,我宁可打怪升级,刷副本也不想做那些繁琐复杂的日常活动,上班哪有时间做定期活动,还要研究那么多技能配套加点乱七八糟的东西,想想就烦.希望这游戏可以做一个好的MMORPG游戏
飘荡的尘滓 来自于 九游APP 2024-01-23 00:55
之前玩了很多年魔兽世界,但是后来要工作了,没有稳定的时间上线,没有了持续开荒的激情,没有了一定要冲入暴风城的愤怒了。后来干脆放弃了,玩一些手游。但是时常还是很怀念。老感觉不是那种类型的MMORPG游戏老是要不下去。看到塔瑞斯世界着实很惊喜。非常期待,重拾回忆!
豌豆9h13cx 来自于 九游APP 2024-01-19 04:42
游戏出来试试,相信大部分玩家和我担心的一样,主要是鹅厂,这个懂得都懂不多说。至于各种不提【打印机】行为,打着支持国产的就不说了,拿支持国产掩盖负面赚钱见太多了(本人还是比较担心支持国产以后会成贬义)。主要回归游戏问题,预测短时间应该不会明面卖数值,玩家厌恶点鹅厂很清楚。至于后面不玩的会弃,继续玩的会接受,毕竟用心创造快乐,没钱玩***(哔.和谐)
阿姨带我打dota 来自于 九游APP 2023-12-29 04:49
看到说双端互通,只是想简单说一点,就是手游和端游其实是二种游戏。 曾经的魔兽世界为什么走下坡路,原因有很多,其中之一是它宏大的副本难度需要耗费的时间精力投入对于现代人来说算是一种不切实际的奢侈。 手游除了手机端的便捷化,更多的也是时间的碎片化,它不像端游那样可以长时间沉浸体验。就像玩王者,累了来一局15分钟,时间不太长,完了还能接着做别的事情,如果持续半个小时会觉得有点累,如果再长一点或许今天就不太想碰这个游戏了,还得保证中间没有别的突发事情打扰我。 看过一个评论说自从结婚后,就和所有中间不能暂停的游戏说再见了,这是无奈,也是现实。 所以很好奇你们是如何平衡端游和手游的设计的,除了操作习惯以外。
豌豆cos902 来自于 九游APP 2023-11-26 20:46
一个游戏要是常年宣传,然后就是不开服。日子久了除了招人烦没有别的了,说句不好听的手游模式现在已经烂大街了,啥游戏啥模式都出过,不用你们怎么操作,如何吹牛逼,不过就那几个模式。魔兽又不是没玩过,开服的时候都没人搭理魔兽,然后就硬毁灭模式操作一波。哎呀我们都玩了快三十年游戏了,比你们那些刚毕业的制作懂游戏,忽悠啥阿