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塔瑞斯世界影刃者决斗专精通关攻略
塔瑞斯世界游戏是新上线的一款魔兽策略游戏,影刃者决斗专精怎么玩,同时也是很多玩家较为困扰的一个问题,以下是影刃者决斗专精玩法的详细介绍。
塔瑞斯世界影刃者决斗专精怎么玩
1.职业介绍
影刃者的决斗专精是一个很有特色的流派,每释放一个技能,决斗轮盘会顺时针推进,如果在轮盘指在红色的弱点区域时使用技能,则技能会有大幅度的增伤。
影刃者的决斗专精分为迅击和鬼刃斩两个流派。
迅击流派主要通过大量的迅击来推进轮盘,迅击通过天赋可以一次推进两格轮盘,它的伤害配合上一些强化迅击的天赋也是非常高
鬼刃斩流派则是通过鬼刃斩生成更多的临时弱点来提升技能伤害,轮盘推进缓慢,不易触发一些轮盘推进相关的天赋。
当前版本更推荐使用迅击流派,主要是由于鬼刃斩的伤害偏低导致,虽说鬼刃斩提供了更多弱点,但是由于迅击推进轮盘的速度非常快,并没有让它触发弱点的频率低于鬼刃斩。
2.天赋
3. 技能介绍
突袭,默认键位1,推进轮盘的主要普攻型技能,CD非常快,暴击时有33%的几率将当前轮盘位置变为临时弱点
迅击,默认键位2,通过天赋点出两层充能和使用一次推进两格轮盘,当突袭生成临时弱点时,还会大幅度提升下一个迅击的伤害,使其此时优先级超过狂击
狂击,默认键位3,面板伤害很高,主要得用来享受弱点的技能,尽量每一个狂击都要打在弱点位置上
狂热投掷,默认键位4,基础数值和狂击一样,也要打在弱点位置上,使用之后的6秒内(天赋会延长它的持续时间),全部轮盘都视为弱点,是一个小爆发技能
刀锋乱刃,默认键位5,决斗贼是少有的不具有专门aoe技能的职业,刀锋乱刃勉强有一点aoe能力,但是CD过长。
对决渴望,默认键位6,爆发技能,提升大量攻击力,同时效果持续期间,突袭、迅击、狂击、刀锋乱刃的冷却时间都缩短一半。
4. 输出手法
起手我们尽量能在弱点位置起手,之后的每一次爆发期也都在弱点位置起手。
开启对决渴望--狂热投掷--狂击--连续三次迅击--刀锋乱刃--连续两次迅击,此时爆发时间马上结束,指针停在12点的弱点位置上,等待最后一个狂击,打在弱点上,结束爆发。
1.平稳期,我们保证迅击的两层充能不溢出,每两个迅击里,有一个打在弱点位置上,另一个用于轮盘其他位置的推进,其余时候的轮盘位置用突袭推进,每个狂击都要尽量打在弱点位置上,突袭触发临时弱点时灵活调整,让迅击和狂击打在弱点上,它们都在CD中突袭才打在弱点上。
2.刀锋乱刃CD好了就用。
3.由于狂热投掷和对决渴望CD并不一样,我们选择在平稳期单独开一次狂热投掷,下一次爆发期对决渴望和狂热投掷对齐使用。
5.属性优先级
属性优先级:暴击>冷却>全能 前期敏捷>专注 中后期专注>敏捷
优先满足暴击的档位,然后是冷却的档位。
6.秘技选择
推荐:疾跑、瞬步、回血
需要打断的环境可以带震荡波,某些需要自己解控的环境可以带解控
7.镶嵌、赋能
镶嵌
武器的黄色镶嵌孔选择暴击。如果需要补天赋的档位也可以插冷却项链、戒指、饰品的红色镶嵌孔选择敏捷。
护腕、腰带、披风的蓝色镶嵌孔选择蓝色耐力和多彩宝石。多彩宝石选择敏捷暴击或者敏捷冷却
赋能
一级、二级赋能只有唯一选项,故只推荐三级赋能。
武器:中级暴伤
头盔:中级暴击
胸甲:中级冷却
护腿:中级暴击
护肩:中级暴击.
护手:中级冷却
鞋子:中级冷却
8.铭石、纹章
铭石选择
优先点亮铭石节点以及除了耐力以外的其它铭石点,其次提升暴击铭石点,冷却点来补充天赋里的档位需求,如副本存在生存压力,可以将输出铭石点换成耐力点,增加容错率。
纹章选择
碾压、力搏,绵延,峰爆,双生交错(高能药剂)
失控可以用于AOE环境下,伤害非常高,可以替换掉双生交错(高能药剂)
稀有词条的峰爆也是不可多得的宝物
9. 装备属性选择
优先凑齐8件套,为爆发期提供了翻倍的攻击力加成,提升很大。可以90装等和100装等混搭来凑齐套装
装备强化属性选择
头盔:敏捷冷却
护肩:暴击敏捷/专注
胸甲:暴击敏捷/专注
腰带:暴击敏捷/专注
护腿:暴击敏捷/专注
鞋子:敏捷冷却
戒指:敏捷冷却
项链:暴击敏捷/专注
徽章:暴击敏捷/专注
披风:暴击敏捷/专注
护腕:敏捷命中
护手:敏捷命中
饰品:敏捷命中(护腕、护手、饰品里有两件带命中即可满足当前版本满命中,还有一个可以选择专注)
武器:暴击敏捷/专注
中后期专注的收益显著高于敏捷,但是前期敏捷的收益还是可观的.
玩家评论
(219条)塔瑞斯世界

"你将见证MMORPG的新时代: 【切断“氪金流”,真正公平】——游戏本该如此 官方永不售数值,数值mmo氪通关那套,这里行不通,你将迎来一个公平、纯粹的游戏世界。 【回归细节,硬核开荒】——副本本该如此 自我挑战、策略研究、团队信赖、顶级理解,你将有贴近端游的开荒体验。 【类端游资料片式赛季,抹杀“实力鸿沟”】——RPG本该如此 这也许是MMORPG多端游戏的一次彻底变革,新手无压力,回归
豌豆mtdjz9 来自于 九游APP 2025-06-12 23:15
商城里徽章和装备都可以买到,那还玩着有什么劲!
豌豆s13m2n 来自于 九游APP 2025-03-06 21:16
装备不外显 提不起兴趣玩
疯男子(1775752854) 来自于 九游APP 2024-01-16 05:27
看到幻兽帕鲁的成功了吗?玩家不是不能容忍抄袭,是需要你做出些创新及好玩。 如果跟魔兽一模一样,必死 如果跟宣发吹的牛皮不一样,挨骂暴死 也别指望会有几个冤种给你们充几百万,腾讯走的大致还是大众向。如果能复现魔兽当年多人打团的激情,才是你们这个草草登场的劣质品唯一的出路
德国骨科欢迎你 来自于 九游APP 2023-10-27 04:00
希望你们游戏以下的恶心设计一个也不沾: 1自动挂机任务,甚至穿衣服。说实话自动挂机也可以,只定点升升级打打装备卖钱也接受,但副本就太俗了太扯了。除非你们定位是放置挂机游戏。 2做不完的任务,肝不完的日常。这些没用的设置会肝跑好多人。还不如让无限刷副本,或者带新人给奖励好玩呢。 3各种强化镶嵌法宝翅膀晶石坐骑抽奖。说实话,游戏中可以强化镶嵌,但慢慢来,别半年就整的各种玩法满满的,眼花缭乱,一看就知道是填不满的坑。另外就算俗一点,你们也上翅膀,希望可以隐藏。 4各种等级和评分压制。低于那个数值,就被boss一下灭。这明摆着逼人充值,抢钱太快,有点恶心。希望打怪和本,有体验感,注重走位和配合。那才有乐趣。 5一斧子一群乖,一招死一片。这太夸张了。希望做的精致点。如果你是割韭菜的游戏那就算了。boss各种技能对人没点回馈,要么没感觉,要么眼花缭乱,要么一招玩家就死。但升级各种装备数值就闭着眼打,那就太俗了,现在满大街都是这玩意儿。不靠技巧的副本和打怪体验就是浪费时间,还不如挂机游戏。 6世界聊天要花精力或者金币。这个设置是怕玩家人多吗,还是怕游戏热闹。希望放开聊天系统。谁玩网游不是为了怕孤独。喜欢孤独的可以去玩单机。最好副本时能开语音,多交流。如果副本太容易,也没交流的机会,呵呵。 只说这么多。至于你们怎么赚钱。希望,在装备外形,嗑药,绑定,有偿挂机,等不影响游戏平衡的事情上做文章。 最后一点,希望游戏别衣服自始至终就一身衣服。换装备也是那个外形,那是懒人圈钱游戏
豌豆0acbg4 来自于 九游APP 2023-06-12 09:23
只能说,好好,希望来波欧皇附体,赶上6.8的测试。不知道是不是我个人的错觉还是因为游戏就是如此,尽管现在《塔瑞斯世界》还没有真正放出更为细致的画面,但仅凭目前的PV资料还是会让我觉得这游戏有着比较重的《魔兽世界》身影,首先是风格上,和《魔兽世界》极为相似的美式卡通,包括一些元素搭配上都是如此,只是《塔瑞斯世界》在色调上偏亮色为主,这点和前者倒是有些区别,再来看场景的部分,很明显能够感觉到一种“魔兽味道”,很多玩家也发现里面有很多场景相似点已经不能够用致敬来看待了,比如PV资料中的飞艇片段,感觉就是《魔兽世界》里面的同类比还原做的,其次还有很多元素点都和前者有着很多关联,甚至连巨龙、世界树都整出来,这样一款MMORPG游戏让人感觉有些小愤怒,毕竟致敬不等于搬运,在第一印象上《塔瑞斯世界》难免差了一些。 而在玩法上,因为目前展示的更多是画面的部分,对于玩法细致的部分展现较少,但既然是一款走《魔兽世界》风格的作品,可能在一些基础机制上还是会有些相似处,万一搞个1:1还原也说不定,再加上这游戏还是鹅厂旗下的作品,还是以RPG为主的设定,很难不让人怀疑后面会不会搞出个氪金系统,直接战力、属性一键通的形式,这类设定可不少见,特别是对于鹅厂的操作来说,这种氪金现象更是遍地可见。 要是这样看来,对于《塔瑞斯世界》的期待值就有些打折扣了,首先是内容上的“缝合怪”嫌疑,相信对于《魔兽世界》的老玩家来说更想看到的是那种致敬效果,而不是单单复刻的作品,《塔瑞斯世界》显然没有做到这一点,不知道后续新的内容或是测试阶段能够有所不同的表现,而玩法上因为固定向的机制问题,确实不知道会不会有什么离谱的氪金机制,还是持怀疑态度。
小飞鼠z 来自于 九游APP 2024-06-08 16:35
希望这游戏多几轮测试,做出一个好的国产大型mmorpg3端游,不要繁琐和复杂,游戏创新玩法不代表玩家可以买单,我觉得回归最初的游戏体验,现在的手游我觉得玩的都疲劳感,我宁可打怪升级,刷副本也不想做那些繁琐复杂的日常活动,上班哪有时间做定期活动,还要研究那么多技能配套加点乱七八糟的东西,想想就烦.希望这游戏可以做一个好的MMORPG游戏
飘荡的尘滓 来自于 九游APP 2024-01-23 00:55
之前玩了很多年魔兽世界,但是后来要工作了,没有稳定的时间上线,没有了持续开荒的激情,没有了一定要冲入暴风城的愤怒了。后来干脆放弃了,玩一些手游。但是时常还是很怀念。老感觉不是那种类型的MMORPG游戏老是要不下去。看到塔瑞斯世界着实很惊喜。非常期待,重拾回忆!
豌豆9h13cx 来自于 九游APP 2024-01-19 04:42
游戏出来试试,相信大部分玩家和我担心的一样,主要是鹅厂,这个懂得都懂不多说。至于各种不提【打印机】行为,打着支持国产的就不说了,拿支持国产掩盖负面赚钱见太多了(本人还是比较担心支持国产以后会成贬义)。主要回归游戏问题,预测短时间应该不会明面卖数值,玩家厌恶点鹅厂很清楚。至于后面不玩的会弃,继续玩的会接受,毕竟用心创造快乐,没钱玩***(哔.和谐)
阿姨带我打dota 来自于 九游APP 2023-12-29 04:49
看到说双端互通,只是想简单说一点,就是手游和端游其实是二种游戏。 曾经的魔兽世界为什么走下坡路,原因有很多,其中之一是它宏大的副本难度需要耗费的时间精力投入对于现代人来说算是一种不切实际的奢侈。 手游除了手机端的便捷化,更多的也是时间的碎片化,它不像端游那样可以长时间沉浸体验。就像玩王者,累了来一局15分钟,时间不太长,完了还能接着做别的事情,如果持续半个小时会觉得有点累,如果再长一点或许今天就不太想碰这个游戏了,还得保证中间没有别的突发事情打扰我。 看过一个评论说自从结婚后,就和所有中间不能暂停的游戏说再见了,这是无奈,也是现实。 所以很好奇你们是如何平衡端游和手游的设计的,除了操作习惯以外。
豌豆cos902 来自于 九游APP 2023-11-26 20:46
一个游戏要是常年宣传,然后就是不开服。日子久了除了招人烦没有别的了,说句不好听的手游模式现在已经烂大街了,啥游戏啥模式都出过,不用你们怎么操作,如何吹牛逼,不过就那几个模式。魔兽又不是没玩过,开服的时候都没人搭理魔兽,然后就硬毁灭模式操作一波。哎呀我们都玩了快三十年游戏了,比你们那些刚毕业的制作懂游戏,忽悠啥阿