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少年三国志零手游流派全解析 策略为王,流派搭配指南
2025年08月31日:在《 少年三国志零》的战场上,破甲流宛如一把锐利无比的长矛,直击敌方防御的要害。其核心机制围绕着 “破甲” 效果展开,通过特定武将的技能,削减敌方的防御值 ,让敌人的坚固防线如同纸糊一般脆弱。这种流派在面对高防阵容时,就像是找到了对手的命门,能够轻松打出高额伤害,堪称高防阵容的 “克星”。
在 BOSS 战中,破甲流同样表现出色。BOSS 通常拥有极高的防御力,普通攻击很难对其造成可观的伤害。而破甲流武将凭借破甲技能,能够有效降低 BOSS 的防御,为队友创造出绝佳的输出环境,大大提高了击败 BOSS 的效率。破甲流的核心思路十分清晰,利用主将技能不断叠加破甲层数,就像给敌方身上挂上了一个个 “伤害放大器”。在破甲效果持续期间,配合高攻速或范围伤害武将,瞬间爆发出恐怖的输出,将敌方一举击溃。尤其是在对抗以盾兵为核心的阵容时,破甲流更是如鱼得水。盾兵虽然拥有厚重的防御,但在破甲效果面前,防御优势被大幅削弱,破甲流武将可以轻松突破他们的防线,对敌方后排造成致命打击。
(二)主将搭配与定位
核心输出:赵云,这位蜀汉的名将,在破甲流中担当着重要的输出角色。他的天赋 “一身是胆”,能够对正前方直线的敌人造成巨大伤害,并且附带破甲效果,犹如一道闪电,直穿敌方防线。同时,“龙行虎步” 赋予他高额闪避,让他在战场上七进七出,游刃有余,生存能力极强。公孙瓒,作为轻骑兵的代表,其天赋 “威震边疆” 能对前方造成高额 AOE 伤害,并赋予破甲效果。他就像一把利刃,直插敌方后排,对敌方后排的脆皮武将构成了巨大威胁。只要他一出手,敌方后排便如同惊弓之鸟,胆战心惊。周仓,主要负责针对敌方前排主将。他通过多次平 A 触发天赋 “矢志不移”,对敌方前排主将造成高额伤害,并赋予破甲效果。他的 “锋刃” 技能还有一定几率无视敌方防御,直接造成真实伤害;“怒斩” 技能对敌方高防主将造成大几率暴击伤害,是敌方前排的噩梦。
辅助增益:黄舞蝶的被动 “狼牙箭” 能够无视目标 50% 的防御,直接将敌方的防御削减一半,让高防敌人如同裸奔一般。她的 “三连矢” 技能连发,可以在破甲效果持续期间,最大化输出,给敌方造成致命打击。张星彩的天赋 “连珠箭” 能够提高自己的攻速,在破甲效果的持续时间里,她可以像一台高速运转的机关枪,疯狂输出,将破甲的优势发挥到极致。刘备,作为蜀国的主君,拥有强大的领导能力。他能够为蜀国主将提供攻击光环,在破甲流阵容中,众多蜀国主将在他的光环加持下,攻击力大幅提升,战斗力倍增。黄月英,不仅能为友军恢复生命,是团队的坚实后盾。她的 “温柔乡” 技能对男将减防,在面对敌方男将较多的阵容时,能发挥出巨大优势。她的 “趁虚而入” 技能还可以对带有破甲效果的敌方目标造成额外的伤害,进一步增强了团队的输出能力,是一个不可多得的辅助武将。
阵容补足:为了提升阵容的生存能力,可搭配盾兵,如曹仁。曹仁作为盾兵,拥有极高的防御力和生命值,能够在前排抵挡敌方的攻击,为后排的输出武将创造良好的输出环境。赵云凭借其高闪避和直线破甲的能力,可以放在前排承担一定的伤害,同时对敌方进行输出。弓兵则放在后排,利用其射程优势,进行集火攻击。公孙瓒凭借其高机动性和对后排的压制能力,突袭敌方后排脆皮,打乱敌方的阵型。
(三)优劣分析与适用场景
破甲流的优点十分显著,其对高防目标的伤害堪称爆炸。在面对那些防御极高的敌人时,破甲流能够轻松突破他们的防线,打出令人惊叹的输出。而且,破甲流阵容的灵活性强,玩家可以根据敌方阵容的不同,灵活调整主将的搭配和站位,以达到最佳的战斗效果。然而,破甲流也并非完美无缺。其成型周期较长,需要玩家花费大量的时间和资源来培养核心武将。一些核心武将的获取难度也较高,需要玩家通过招募、活动等方式才能获得。破甲流并非全能型流派,在面对一些特殊阵容时,可能会受到一定的限制。破甲流推荐在 BOSS 副本、高防阵容对战中优先使用。在这些场景中,破甲流能够充分发挥其优势,轻松击败敌人,为玩家带来丰厚的奖励和胜利的喜悦。
二、阵营流派:四大阵营专属体系,光环增益最大化
(一)蜀国・医扶汉室流
在三国的乱世中,蜀国一直以匡扶汉室为己任,在《少年三国志零》里,蜀国的 “医扶汉室流” 也完美继承了这一理念。这套阵容以刘备为核心,刘备就像团队的灵魂人物,只要他在场,就能激活强大的蜀国阵营光环,提升全体蜀国武将的攻击,仿佛为将士们注入了一股强大的信念之力。
除了刘备,阵容中还搭配了治疗辅助与输出武将。黄月英是一位出色的辅助,她不仅能为队友提供治疗,恢复大家的生命值,还拥有 “温柔乡” 技能,对男将减防,在战场上发挥着重要的作用。而且系统会赠送大量的黄月英碎片,这使得玩家可以更容易地将她升到满星,让她的能力得到充分发挥。
赵云、黄忠、马超这三位五虎上将也是阵容中的重要输出力量。赵云七进七出,勇不可当;黄忠老当益壮,箭术无双;马超英勇善战,威震西凉。他们的存在让蜀国阵容的输出能力得到了极大的提升。虽然目前五虎上将中的关羽和张飞还未在游戏中完全登场,但这并不影响这套阵容前期的发挥。等到关羽和张飞加入后,阵容的实力将更上一层楼。剩余的位置,玩家可以根据自己的卡池情况,自由选择其他蜀国武将,进一步完善阵容。
这套阵容的优势在于前期容易成型,因为系统会赠送一些关键武将的碎片,玩家可以较快地组建起一支具有战斗力的队伍。而且阵容攻防兼备,既有强大的输出能力,又有黄月英的治疗作为保障,在战场上具有较强的生存能力。然而,它也存在一些劣势。阵容的强度在一定程度上依赖五虎将的齐全度,如果缺少关键的五虎将,输出能力可能会大打折扣。在后期,面对一些强大的敌人时,可能需要关羽、张飞这样的猛将加入,才能补足阵容的爆发能力。
(二)魏国・五子良将流
魏国的 “五子良将流” 围绕着张辽和曹仁构建,是一套极具特色的阵容。张辽作为魏国重骑主将,开场就能对直线群体进行增益,强化士兵的战斗力,为团队的进攻奠定了坚实的基础。他就像一把锋利的长枪,在战场上冲锋陷阵,无人可挡。曹仁则是魏国盾兵主将,他的技能可以为同排主将附加护盾,并提高其防御,自身士兵开场也能获得护盾。他就像一面坚固的盾牌,为队友抵挡着敌人的攻击,是团队的坚实后盾。
在这套阵容中,还搭配了乐进、许褚、典韦等武将,他们与张辽、曹仁一起组成了强大的羁绊,进一步提升了全体武将的伤害与生存能力。乐进作为肉盾,在前排吸收伤害,保护后排输出;许褚力大无穷,攻击勇猛;典韦忠心耿耿,守护着队友。他们各司其职,配合默契。重骑破阵、盾兵承伤、步兵收割,这套阵容的战术体系十分完善,适合那些喜欢稳扎稳打,步步为营的玩家。
这套阵容的优点十分明显,武将的获取难度相对较低,对于平民玩家来说比较友好。在游戏的前中期,凭借着强大的羁绊和合理的兵种搭配,阵容的强度非常高,能够在各种战斗中取得不错的成绩。然而,它也有一些不足之处。阵容的灵活性较低,一旦陷入某种战斗局面,可能难以迅速做出调整。而且阵容非常依赖盾骑之间的配合,如果配合出现失误,很容易被敌人抓住破绽,导致战斗失败。
(三)东吴・弓手爆发流
东吴的 “弓手爆发流” 以孙坚为前排核心,孙坚作为吴国步兵主将,拥有大范围伤害技能,并且能对敌方造成【迟缓】效果,就像战场上的一道屏障,阻挡着敌人的前进,同时削弱敌人的行动能力。在他的身后,是孙尚香、小乔、步练师等一众弓手。这些弓手主将蓄力后普攻会变为范围伤害,对处于【灼烧】和【迟缓】状态的目标暴击率大幅提高。她们就像一群隐藏在暗处的杀手,一旦找到机会,就会万箭齐发,给予敌人致命一击。
在战斗中,利用【迟缓】【灼烧】等负面状态提升暴击率,形成范围 AOE 压制,是这套阵容的核心战术。在游戏的前中期,这套阵容的清场效率极高,能够迅速解决战斗,适合速战速决的玩家。然而,到了后期,面对一些实力强大的敌人,可能需要甘宁、太史慈等强力弓手的加入,才能进一步提升阵容的输出能力。而且这套阵容的生存能力相对较弱,后排弓手比较脆弱,一旦被敌方突破前排防线,就容易受到攻击,因此非常依赖后排的保护。
三、特色流派:机制独特,玩出花样
(一)野兽流:召唤猛兽,以兽群压制
在《少年三国志零》的战场上,野兽流宛如一支神秘的兽群军团,以其独特的召唤机制和强大的压制力,吸引了众多玩家的目光。野兽流以孟获为核心,这位蜀国的盾兵主将,仿佛与大自然有着神秘的联系,能够召唤出虎豹熊等猛兽,协助作战。他的天赋 “蛮王战兽”,开场就能召唤一只高血量的战熊,这只战熊就像战场上的无畏勇士,勇敢地冲向敌人,为团队承担伤害。而他的大招 “兽王”,更是能大幅提升全场野兽的攻速,让兽群的攻击如同狂风暴雨一般,持续不断地冲击着敌方防线。
除了孟获,马云禄也是野兽流中的重要一员。她的天赋每隔 18 秒就能召唤两只战狼,虽然单只战狼的属性比不上孟获的战熊,但胜在数量众多。这些战狼就像敏捷的猎手,在战场上穿梭自如,对敌人进行骚扰和攻击。曹冲则骑着战象作战,战象被视为野兽,即使曹冲阵亡,战象还能继续输出。曹冲作为轻骑兵,凭借其高机动性,能够轻松突袭敌方后排,给敌方后排的脆皮武将带来巨大的威胁。在野兽流阵容中,孟获、马云禄和曹冲的配合堪称完美。孟获的战熊在前排扛伤害,吸引敌方火力;马云禄的战狼从侧面进行骚扰,打乱敌方阵型;曹冲则骑着战象突袭敌方后排,直捣黄龙。他们通过兽群分担伤害并制造持续输出,让敌人陷入了兽群的包围之中,难以招架。
野兽流的优势在于其趣味性十足,玩家可以在战场上指挥各种猛兽作战,仿佛置身于一个奇幻的战场。而且,兽群的生存能力相对较高,能够在战场上持续作战,为团队提供稳定的输出。然而,野兽流也存在一些不足之处。它比较依赖召唤物的等级,召唤物的等级越高,战斗力就越强。如果召唤物等级较低,在面对强大的敌人时,可能会显得力不从心。野兽流的策略深度相对较低,主要依靠兽群的数量和攻击力来压制敌人,缺乏一些复杂的战术变化,这对于一些追求高策略性的玩家来说,可能会觉得不够过瘾。野兽流更适合那些追求娱乐性,喜欢在战场上体验不一样战斗乐趣的玩家。在一些轻松的对战中,野兽流能够让玩家享受到指挥兽群的快感,为游戏增添更多的乐趣。
(二)召唤流:人海战术,源源不绝
召唤流是《少年三国志零》中一种极具特色的流派,它以张角、张梁等黄巾武将为核心,通过强大的召唤能力,召唤出大量的黄巾士兵和妖术单位,形成一股源源不断的兵力洪流,对敌方进行压制。张角作为黄巾起义的领袖,在召唤流中扮演着至关重要的角色。他的技能 “黄天当立”,每隔 20 秒就能召唤 4 个 1 级黄巾力士助战,这些黄巾力士就像忠诚的卫士,听从张角的指挥,勇敢地冲向敌人。而他的被动技能 “苍天已死”,更是让黄巾兵阵亡时产生范围爆炸伤害,给敌方带来持续的压力。张梁同样具备强大的召唤能力,他与张角配合,能够进一步强化召唤流的实力。
在战斗中,召唤流通过数量优势,不断消耗敌方的技能和兵力。一波又一波的黄巾士兵冲向敌方阵地,就像汹涌的潮水一般,让敌人应接不暇。前排的黄巾士兵作为炮灰,勇敢地抵挡着敌方的攻击,为后排的主将争取时间和空间。后排的主将则在安全的位置,稳定地输出,对敌方造成致命的打击。召唤流还可以利用召唤物的特性,进行一些巧妙的战术安排。可以让召唤物吸引敌方的火力,然后趁机对敌方的薄弱环节进行攻击;或者利用召唤物的数量优势,包围敌方,打乱敌方的阵型。
召唤流的优点十分明显,其成型成本相对较低,玩家不需要花费大量的资源去培养高星级的武将,只需要拥有一些核心的召唤武将,就可以组建起一支具有战斗力的队伍。召唤流的策略灵活性强,玩家可以根据敌方的阵容和战斗情况,灵活调整召唤物的种类和数量,制定出不同的战斗策略。然而,召唤流也并非无懈可击。它的单体伤害不足,虽然召唤物的数量众多,但单个召唤物的攻击力相对较低,在面对一些高防御的敌人时,可能需要花费较长的时间才能将其击败。召唤流非常依赖主将的生存能力,如果主将被敌方击败,召唤流的实力将会大打折扣。
(三)护盾流:铁壁防御,以守为攻
护盾流是《少年三国志零》中一种以强大防御著称的流派,它就像一道坚不可摧的铁壁,让敌人难以突破。护盾流以许褚和典韦为核心,许褚的 “虎痴” 技能,能够在造成大范围持续伤害的同时获得护盾,就像一个钢铁战士,越打越勇。他的 “裸衣” 技能还能清除护盾并造成范围伤害,在关键时刻给予敌人致命一击。典韦则与许褚形成 “铁卫” 羁绊,进一步提升了他们的生存能力。典韦的技能可以为同排主将附加护盾,并提高其防御,自身士兵开场也能获得护盾,他就像一座坚固的堡垒,守护着队友。
在护盾流阵容中,还搭配了曹仁等盾兵,他们的存在让防线更加稳固。曹仁作为盾兵主将,拥有极高的防御力和生命值,他的技能可以为同排主将提供护盾,并且能够嘲讽敌方,吸引敌方的攻击,为队友创造良好的输出环境。护盾流通过不断叠加护盾,提升自身的生存能力。在战斗中,他们就像乌龟一样,缩在坚固的护盾后面,让敌人的攻击难以奏效。然后,利用反伤和持续输出技能,慢慢消耗敌方的兵力。当敌方的攻击逐渐减弱时,护盾流再抓住时机,发动反击,给予敌人致命一击。
护盾流在对抗高爆发阵容时,表现出了强大的优势。高爆发阵容虽然攻击力强大,但往往持续输出能力不足。面对护盾流的坚固防御,他们的攻击很难在短时间内突破防线,反而会被护盾流的反伤和持续输出所消耗。然而,护盾流也有自己的劣势。它最怕破甲和持续伤害,破甲效果能够削弱护盾流的防御优势,而持续伤害则能够无视护盾,直接对武将造成伤害。护盾流的机动性较差,在战场上的移动速度较慢,难以快速应对敌方的战术变化。
四、流派选择与进阶策略
(一)新手入门推荐
对于初入《少年三国志零》的新手玩家来说,选择一个合适的流派是快速上手游戏、提升实力的关键。蜀国流是一个非常适合新手的选择。在游戏初期,系统会赠送大量的蜀国武将碎片,这使得玩家能够轻松组建起一支蜀国阵容。刘备作为蜀国的核心武将,其强大的领导光环能够提升全体蜀国武将的攻击,为团队提供坚实的输出保障。黄月英作为辅助武将,不仅能提供治疗,还能对敌方进行减防,在前期的战斗中发挥着重要的作用。赵云、黄忠等武将的输出能力也不容小觑,他们能够在战斗中打出可观的伤害。新手玩家可以以这些系统赠送的武将为主,逐步收集其他蜀国核心卡,不断完善自己的蜀国阵容。
破甲流也是新手可以尝试的流派之一。破甲流以其强大的单点爆发能力而闻名,在面对高防敌人时,能够轻松打出高额伤害。赵云作为破甲流的核心武将之一,其技能附带破甲效果,能够对敌方造成巨大的伤害。在前期,玩家可以先培养一些容易获取的破甲武将,利用他们的破甲技能,在战斗中取得优势。随着游戏的深入,再逐步收集其他核心破甲武将,提升破甲流的整体实力。无论选择哪种流派,新手玩家都要注意阵容的平衡性。一个合理的阵容中,需要包含坦克、输出、辅助三类角色。坦克能够在前排抵挡敌方的攻击,为后排的输出和辅助创造良好的输出环境;输出角色负责对敌方造成伤害,是团队的主要攻击力量;辅助角色则能够为队友提供治疗、增益等效果,增强团队的生存能力和战斗力。新手玩家要避免组建极端配置的阵容,比如全输出阵容或者全辅助阵容,这样的阵容在战斗中往往会因为缺乏某方面的能力而处于劣势。
(二)进阶搭配技巧
当玩家对游戏有了一定的了解,想要进一步提升自己的战斗力时,就需要关注武将羁绊与兵种克制这两个关键因素。武将羁绊是《少年三国志零》中一个重要的玩法,不同的武将之间存在着各种各样的羁绊关系。破甲流中的赵云和公孙瓒,他们之间就存在着一定的羁绊,能够提升彼此的战斗力。玩家在搭配阵容时,要充分利用这些羁绊关系,选择具有羁绊的武将组合在一起,以提升整个阵容的实力。兵种克制也是战斗中不可忽视的因素。在游戏中,不同的兵种之间存在着克制关系,骑兵克制弓兵,弓兵克制步兵,步兵克制骑兵。玩家要根据敌方阵容的兵种构成,合理调整自己阵容的兵种搭配,以发挥出兵种克制的优势。在面对敌方以弓兵为主的阵容时,玩家可以选择以骑兵为主的阵容,利用骑兵对弓兵的克制关系,在战斗中取得优势。
军师的选择也是进阶搭配技巧中的重要一环。不同的流派需要搭配不同类型的军师,以发挥出流派的最大优势。破甲流注重输出,因此可以选择输出型军师,如诸葛亮。诸葛亮的技能能够对敌方造成高额的伤害,与破甲流的高输出特点相得益彰。护盾流注重防御和生存能力,因此可以选择治疗或控制型军师,如华佗。华佗的治疗技能能够为队友恢复生命值,增强护盾流的生存能力;或者选择庞统,他的控制技能能够限制敌方的行动,为护盾流创造更好的输出环境。
(三)版本趋势与前瞻
随着游戏版本的不断更新,《少年三国志零》的流派体系也在不断发展和完善。在后续版本中,我们可以期待更多蜀国武将的加入,尤其是关羽、张飞这两位五虎上将。关羽和张飞的加入,将进一步丰富破甲流的体系。关羽的强大输出能力和张飞的高爆发,将与现有的破甲流武将形成更强大的组合,让破甲流在战场上更具威力。跨阵营联动流派也可能会成为未来的发展趋势。玩家可以将不同阵营的武将进行组合,利用他们之间的特殊技能和羁绊,创造出全新的战斗流派。这种跨阵营联动流派将为玩家带来更多的策略选择和战斗乐趣。
对于玩家来说,在版本不断更新的情况下,要根据自身卡池深度,合理规划流派培养。优先培养 1 - 2 套主力流派,将资源集中投入到这些流派的武将培养上,提升他们的等级、星级和装备,以确保在战斗中能够发挥出最大的实力。也要兼顾流派转型的可能性。随着新武将的加入和版本的变化,现有的流派可能需要进行调整和转型。玩家要提前做好准备,收集一些可能会用到的武将,以便在需要时能够顺利转型。通过不同流派的搭配与策略调整,《少年三国志零》展现了丰富的战术可能性。无论是暴力破甲、阵营光环还是特色召唤,总有一套适合你的玩法。快来组建你的专属阵容,在三国战场中横扫千军吧!
玩家评论
(1104条)少年三国志:零

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至高利益 来自于 九游APP 2021-01-27 11:11
首先,这款游戏我不推荐任何零氪和首冲党玩,你想玩的舒服起步进区要v5起步,v5以下这就是个收菜游戏。 开区v5基本上能追上大部队,而且大部分游戏内容什么一键扫荡,竞技场副本重置等等都可以解锁。这个游戏如果你想玩去看攻略你肯定知道平民只能玩吴弓,不过我可以很负责的告诉你,这个游戏最强的弓手是黄忠,黄忠是开区128买的到70级六星的卡,然后是太史慈,虽然卡池可以抽到,但是基本就跟抽不到一样,黄忠也在招募卡池里,但是我从来没见过有人抽到过。甘宁属于工具人,在挑战活动里有用,但是打pk甘宁就不尽人意了,孙尚香甘宁虽然都是白送的但是这俩武将都是没有黄忠太史慈的备用品,备用能有多强?至于小乔张颌,小乔六星之后确实很厉害,不过前期你不充钱一天只能刷8碎片,等你把你的小乔刷到6星满潜你基本也可以告别游戏当单机玩了。张颌需要贾诩的存在才厉害,贾诩同理,这个游戏招募对零氪和平民极其不友好,首先官方送的前30抽基本都是一样的,15资质三星卡只有公孙瓒,曹冲,马腾三人。16资质三星卡是必中典韦。其他的二星比如张星彩小乔于禁也都可以抽到。累计200抽之后必出3星卡,注意,虽然是必出3星卡但是是15,16资质的三星卡一起,而不是必出16资质3星卡,500抽之后可以解锁心愿抽卡,这时候你才可以想抽什么来什么,零氪七天也就能攒个两三万元宝,一口气抽完加上七天乐里送的招募卷基本可以解锁200抽,但是你想过你解锁一个如此看脸的200抽你接下来的跨服活动怎么打?还有接下来的红将,红将对于平民来说就是必备45000-50000元宝保底抽三星,72000+一个648是一个四星,6星红将保底10000rmb。红将全是花钱搞,16资质的特殊卡例如蜀国五虎,吴国孙权全都是充钱,不充你都不配看。 第二是福利问题,我从没见过哪款游戏有这个游戏这样敷衍玩家,福利低的可怜,逮着最低的送,逼着最高的氪。 第三,最重要的!!! 这款游戏里,最重要的除了武将之外,最主要的是红宝物以及红武魂!红宝物对于氪佬其实也就是几个648的问题,对于平民就只能慢慢攒寻宝去换,寻宝最多只能抽金色宝物,至于红武魂!是这个游戏里最坑的东西,因为红武魂直接决定了你哪些兵种可以养,因为红武魂没有任选,全部是随机,这是你唯一能和氪佬拼脸的东西,如果你能抽到弓箭手的攻击或者盾兵的生命,那恭喜你,你很胡,但是这个游戏的几率其实是很有趣的,我为什么说有趣,这个区的活人,八成的概率是抽不到好的红武魂的,抽到好红武魂的,基本都是拖,我可以很负责任的告诉你,我们区v15有三个,我们团跨服排行第一,但是三个v15没有一个主将红武魂,天天在群里吐槽,说越充钱脸越黑,主将战力排行榜自从红武魂出现后出来一大堆在这之前见都没见过的名字,你告诉我不是拖?发消息都不理,难不成所有人都这么高冷?红武魂也是最逼氪佬弃坑的一点,不能任选只能随机的红武魂注定了它的强势点,但同时也是让氪金人最失望的点。 第四是玩家活跃问题,新区开区一半都是拖,开区傍一必是拖,我们区开区榜一榜二第一天v12,这也是为什么我们区能出三个v15的原因,逼你氪金,很恶心,但是有钱人的世界我们不懂。玩了七天,两个拖走了,三个氪佬发现自己被坑了,但是自己花的钱只能自己硬着头皮玩了。玩家活跃直接导致了你七天后接入的烽烟天下能不能玩舒服的问题,有的区开区恶意创小号在跨服活动里帮忙占城,这个问题我实在想不通官方为什么不解决,新玩家之所以被一直劝退就是这些所谓的老玩家搞的鬼,他们为了新区的跨服能第一脸都不要了,每个人都创几个小号玩,这让新人怎么有生存环境?开区一周一般新区新人多这个区基本就废了,没有几个老玩家根本撑不住,玩家活跃也基本就是空谈,一周基本就三个大团活跃,半个月基本就剩一个团了,开区一个月还有两个团以上活人的那就说明这个区有大佬撞一起了。新人同样没有生存空间。 总体来说,你把这游戏当收菜可以,你要是想充钱,我劝你开局先来个v5,然后出红将充一万,红将六星比什么都厉害,而且红将活动确实比开局充吕布划算一点,吕布要三万才能六星,红将活动一个一万就差不多了,如果你不想充六星红将,你只想充几百块玩一玩,那你肯定玩不舒服,而且你弃坑会很快,没钱继续冲就别玩了,有钱就一直充才能爽。这游戏就这样
小王726 来自于 九游APP 2020-06-16 16:42
先说下,不同的布阵有不同的效果,还算有一丢丢的策略性,但我想问下,我两个号,两次十连, 都是给了曹冲和董卓,意思是现在抽的三星都是固定的吗?第一次十连给曹冲,第二次给董卓?由于没充钱,后面没得抽,有没有大佬讲解下这个机制
๑晓ω邪๑ 来自于 九游APP 2020-11-02 10:28
少年三国志:零,又一款三国题材的卡牌策略游戏,而且还是游族出品,老友们应该对于游戏策划方的骚套路多有体会了,四字概括就是“一言难尽”,这里就不多加赘述了。 撇开游戏商这一方面因素,我们回归到游戏本身来说,这属实是一个氪金游戏,而且还是非常氪的那种,没有VIP就是寸步难行。举一个最简单的例子,这个游戏一天只能买一次体力,同一天你想第二次购买体力就得充VIP!现在这年头一天只能买一次体力的游戏,也是不多见了哈~尤其对于新人玩家来说体力获取多么重要就更不必多说,直接影响着你的冲榜进度。体力只是一个开端,游戏更是严格按照等级来卡开设的玩法,土豪一天就可以开完全部玩法,普通玩家估计得三、四天,差距就是这么显著。不仅如此,当你的等级在VIP3以下时,你连一键扫荡功能都不配拥有…… 关于游戏的耐玩度上,通常是与它的肝度成正比的,这个游戏玩法繁多,十分伤肝。总的来说,游戏仍局限于传统三国类卡牌策略养成游戏的大框架,没有什么太大的突破,只不过着重点上与同类游戏有了微妙的差异。游戏最大的特色,个人认为是武将兵种跟军师的搭配了,玩法上隐约形成了一种SLG的雏形。相比于前段时间大火的三国志幻想大陆,这个三国味道的还原更加经典,主线剧情是以时间轴的推进来逐步还原历史,三国乱世、谁主沉浮?排兵布阵,运筹帷幄一下子就有硬汉风味了。而幻想大陆则更依靠萌点与“女性偏向”来抓人眼球,说白了颜值即正义。 这两款游戏最大的共同点就是,武将方面都没有先天品质上的等级划分,都可以通过后天的养成升级再加工。不过在战斗上的话幻想大陆则是更依靠养成战力,少三零则是更依靠于策略对抗。不同兵种的克制关系与适性较高武将之间的特效加成,这两点需要格外注意。 关于游戏对于兵种的理解运用,有很大程度上决定了你的推图进度以及竞技场的排名。游戏共区分为六大兵种: ◆盾兵部队特性,开场获得相当于生命最大值26%的遁甲值,在站位分布上最好不要放在第二排,通常推荐4/8/12/16,其中四号位与十六号位居多。 ◆步兵部队特性,和己方近战部队共同攻击时提高21%的总攻击。所以推荐与盾兵和骑兵队伍处于一列,可触发最大的攻击增幅,最常见的是7/11/12号位 ◆轻骑部队特性,攻击弓手或谋士时暴击率提高42%。所以轻骑部队一般就是放在对方的空位队列,进行对抗布阵 ◆重骑部队特性,第一次交战是对目标造成420%的自身攻击,无视防御伤害。一般放在对方重兵或者步兵的对路,进行对抗分布。 ◆弓手部队特性,与目标距离越远攻击越高,每100距离提高5.2%总攻击。通常布阵于1/5/9/13,优先考虑重兵和步兵的同列后方。 ◆谋士部队特性,受到计谋伤害降低32%。通常布阵于1/2/5/6/9/10/13/14,优先针对对方谋士部队。 总结一下六大兵种中,盾、重、谋。这三种是不需要任何条件都可以触发自身兵种特性的,而步、轻、弓则需要一定条件触发,公式如下: 步兵+己方近战部队=步兵部队实力MAX 轻骑→弓手/谋士=轻骑需要从空路绕后=轻骑部队实力MAX 弓手+阵容最左边的位置=弓手部队实力MAX 关于游戏中流派阵容的选择还是很多的,但是就萌新来说一般还是从蜀国出发,因为开始但凡你能白嫖到的武将基本都是蜀国的。前期平民想转战其他流派,那么你从起跑线上就会比别人困难很多,所以我的建议是有条件的话后面再慢慢转。新人阵容推荐: 军师:周瑜 盾兵:孟获 步兵:刘备、赵云 轻骑:马云禄 弓将:祝融、孙尚香、步练师/张星彩、黄舞蝶 这些武将不是签到送的就是刷副本有碎片掉落,拥有稳定的来源,就养成渠道来看,也是平民玩家搞得起的。 后期转型的话基本上也是从蜀混流为基础,向吴国靠拢。貌似三国题材的游戏吴国都成了灼烧流的代名词,拥有着流派战队的顶尖伤害,且无视防御力。少三零的最强输出弓手基本也多来源吴国,关于吴国就不多做介绍了,只是强调千万别忽视了其生存力度不高,只能用作纯输出这一点。 如果想尝试一些另类的打法的话,可以试试一波流与召唤流。 一波流最大的特点是速战速决,配合士兵保护效果,所有主将开场技能即获得全部强化,在开局的前三秒内打出最高伤害,削减对方武将,后面再以多对一获胜。阵容搭配:张辽(重)+袁绍(重)+公孙瓒(轻)+廖化(步)+孙坚(步)+太史慈(弓)+小乔(轻)+黄盖(盾)+李儒(军师) 而召唤流又被称为万金油阵容,可以召唤黄巾力士,以人海战术取胜:张梁(盾)+乐进(盾)+张角(谋)+周仓(步)+吕布(重)+孙尚香(弓)+于禁(弓)+张宝(军师) 最后关于这个游戏吧,从玩法上来说除了肝,耐玩度是ok的,我相信有不少三国迷应该会买账。但可惜游族的策划注定了这不是一个平民游戏,强氪金资本下的吃相估计不会太好看,公测来临浅尝辄止即可,就怕后面玩的时间越长越让人失望伤情。 以上观点,土豪无视
楼下在楼上的后面 来自于 九游APP 2023-01-28 02:40
我想说两句:不喜勿喷。 1、开局抽卡很公平:马腾、公孙瓒、曹冲、小乔、典韦,开局大家都一样;完全不考虑是都黄还是非酋,大家不用去费心费力的刷初始号,一个号就行,护肝养生; 2、稀有武将很公平:赵云、马超这些高资质武将你想要就得充钱,卡池里面没有,不充钱就是拿不到;后续的张飞 关羽也只需要一个648就可以了;你们这些穷逼不配玩这个游戏。 3、武将培养很人性化:没有武将重铸,就像你的人生一样,一但开始就不能再重来,这个游戏让你知道是世界上是没有后悔药的,让你在开局前思考思考在思考,决定养哪些武将,锻炼玩家的思维能力; 4、活动很良心:每通关一个章节局就会送一个召将令,真的好良心哦! 5、游戏画面很炫酷:满屏的闪烁着充值入口,五光十色,光彩照人。 6、我会给你五星好评的,一定会。
九游玩家7lyvcwr6vz47 来自于 九游APP 2020-06-22 10:38
玩了几天了,来谈谈感受。 画面和对抗方式还不错,有新意。 删档测试每天一个648还是挺厉害的。明天可以到v11了。不过在这种情况下按照等级过剧情也没有说完全碾压。也就是说未来如果是小氪,甚至0充,可能就会严重卡剧情。 游戏平衡性方面除了充值送的吕布,其他好像同类型的武将都差不多,羁绊系统影响也不大,排兵布阵和军事搭配会影响胜败,不过套路不是很清晰,也不太可能低不少战力的情况下翻盘。除了3星就能打遍天下的红吕布,还有很多红色武将测试服没有出,不知道正式服如何获取,感觉不氪金会被打的巨惨。 和目前主流抽卡“随机+种族/阵营定向”不同,这游戏抽卡完全随机,所以会特别看脸…这一点有些坑。
九游玩家7lyv5urej4h9 来自于 九游APP 2020-11-12 15:32
这游戏今天开服玩到现在,说说感受,主要说给还没入坑的萌新听的,首先,零氪,首冲,月卡,什么几百上千的基本可以劝退了,除非就看看风景和人物绘图的除外,体力直接跟冲钱挂钩的,零冲买一次,贵族1买两次,贵族2就是三次,以此类推,还有什么竞技,反正什么乱七八糟的都是跟冲钱挂钩,就是说你贵族等级上不去,什么都干不了,厉害的武将贵族9直接购买,就是说你冲几百的连看吕布的资格都不配有,元宝,招募卷获取希少,就是说你玩到后期可能连一个元宝都没,还有很多,希望入坑的新人考虑清楚,当然如果你钱多的话,那这个游戏是你不二的选择,装逼,冲榜你所有想要在游戏里面能想到的荣誉这个游戏都可以给你,这个游戏只对大氪玩家友好,其它的都是陪玩,这种游戏不出三个月必凉,一个月必鬼区,所以大氪玩家速度进服吧,你只能爽一个月,一个月后你就只能一个人单机了,《少年氪金志:零》,欢迎你的投资,你还是哪个充钱少年,没有一丝丝改变。
戴志康 来自于 九游APP 2022-02-11 01:02
九游代理太黑了,我都是全额充值。今天才发现别的代理,同一服务器他们只需要五折充值还有各种福利。你们这样真的让人心寒,以后不会给你们充一分钱了
卧琥藏龙 来自于 九游APP 2021-06-19 18:02
这游戏总体感觉还不错,只是沙盘演武太他妈恶心人。很多游戏一般只留最多三关手动操作,其它扫荡完成,这游戏中沙盘演武手动操作的关太他妈多了,要想打完16关,每次都要浪费一小时左右。很多时候都不想打了,如果一直不改,等耐心磨光,也该弃游了。玩游戏就是为了开心,谁知道沙盘演武这么让人添堵,恶心死人了。
神器至魔道31 来自于 九游APP 2020-11-18 08:23
作为本站最强(hu)大(ren)的存在,我觉得我有必要对近期这款全网争议比较大的手游进行一番客观公正的评价来让大家如何正确看待这款游戏。【本人游戏时长:4天时】 _________________【玩家提问】_________________ 问题①:这个游戏适不适合微氪及零氪玩家? 答:适合首充玩家,零氪玩家可能会有点吃力。(游戏内的元宝除充值外属不可再生资源,活动所得均为一次性的,不会重复获得,所以请合理使用,避免不必要的浪费,前期所有武将都属于过渡性的,不必太过于较真阵容) 问题②:这个游戏的定位是哪种类型? 答:休闲为主、卡牌为次、策略微操、佛系养成(依次占比为主要类型,游戏内没有定时定点的任务所以比较休闲,每天的任务及体力消耗完成即可,通俗一点的说就是,有红点的就给它点了就行,当然内容的完成先后也是有考究的,后面再说,也就是说喜欢卡牌养成的休闲玩家却讨厌千篇一律的挂机点点点的可以一试) 问题③:游戏氪不氪金? 答:每次被问到这个问题我都不知道怎么说了。打个最通俗的比方吧,你想去下馆子吃点好菜一样,但是你又不想多花钱就想吃豪华套餐,可能吗?现实吗?其实网游这东西就跟吃饭一样,想要好的,你就得花钱,你既不想花钱又想有极佳的游戏体验,就好比你既不想掏钱又想吃豪华套餐一样,开餐馆的不是做慈善的,同理,游戏开发商也不是。总之一句话,氪则优不氪则良无伤大雅! 问题④:游戏的平衡性怎么样? 答:这个游戏不是竞技类游戏,平衡性上肯定或多或少会有差异的!但这不是平民玩家们该考虑的事情,那是土豪们才应该考虑的,你想想是不是?至于托不托的,您也就别眼红了,人家即不抢你城池也不花你半毛钱的,考虑那么多累不累?玩好自己的不就行了! _________________【游戏问题】_________________ 问题①:体力值:体力值的限购严重影响到平民玩家的游戏体验,这是目前该游戏最致命的问题!(初始购买次数为1,随着VIP等级的提升每提升1级可购买次数+1),一款游戏即要留得住金主也要留得住平民玩家才是一款优秀制作,合理的比例是一个游戏长足运营的根本,游戏时长影响到平民玩家的体验,平民玩家的数量影响到土豪玩家的游戏体验!通俗的说,一个服务器,玩家越多,土豪冲榜的欲望则会越高,如果游戏留不住人,那土豪充钱冲榜给谁看?没有攀比的欲望就会没有充钱的动力。一款游戏的金主与平民的占比应该为,金主:平民=金主:(联盟数量/联盟职位)的数量才最为合理,请厂商自行推敲,平民多了不好(服务器过载),少了也不好(影响土豪的游戏体验) 问题②:武将不可以重置。这对于养成类的游戏也是致命的,无论对于土豪玩家还是平民玩家都有着不小的影响!因为这严重影响到养成队伍的可塑性,土豪玩家可能花重金培养了几个武将可随着版本的推进,这几个武将被后来出的新武将阵容克制的碾压成渣,同理,平民玩家日积月累悉心培养的阵容却无力调整,都会导致后期金主跟平民一个个的弃坑! __________________________________ 临时有事儿,先评论到这儿,有什么不懂的或者意见可以评论区问我,空闲了我再编辑,不喜勿喷,谢谢!
豌豆p9n9ky 来自于 九游APP 2020-06-17 19:22
这种vip限制买体力次数的游戏,也就只能免费玩玩! 收费就不用玩了。 永远有人冲的比你多,道理我想大家都懂! 现在而言,现在市面上比较优秀的游戏,都已经取消了vip这种逼氪制模式了!