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《少年三国志零毒爆流玩法及搭配攻略》 玩法解析
- 1、尽享游戏快感
《少年三国志》作为一款热门的策略类手游,一直以来备受玩家喜爱。而其中的零毒爆流玩法更是备受关注,让众多玩家们都尝到了不一样的战斗感受。本篇文章将会深入探讨这一玩法的具体内容以及如何搭配阵容,希望对各位玩家有所帮助。

一、什么是零毒爆流玩法
二、零毒爆流玩法优势分析
三、如何搭配最强的零毒爆流阵容
四、前期技能提升策略
五、中期技能提升策略
六、后期技能提升策略
七、普通模式升级攻略
八、精英模式升级攻略
九、传奇模式升级攻略
十、如何有效地利用装备
十一、如何快速提高武将战力
十二、零毒爆流玩法中的必备神兵
十三、如何合理使用各类技能
十四、如何有效地配合队友
十五、多练习,多思考,才能成为零毒爆流的高手
文章结尾:通过本篇文章的详细介绍,相信各位玩家已经了解了零毒爆流玩法的具体内容以及如何搭配最强阵容。但想要真正成为零毒爆流的高手,还需要不断练习,不断思考,并且结合自身实际情况,不断调整自己的阵容和技能搭配。希望各位玩家都能够在游戏中获得更好的体验。
尽享游戏快感
《少年三国志》是一款以三国历史为背景的策略卡牌游戏,受到了广大玩家的喜爱。零毒爆流玩法是一种让阵容发挥极致的战术,下面将为大家详细介绍这种玩法及搭配攻略。
什么是零毒爆流玩法?
零毒爆流是一种阵容搭配思路,即在阵容中不使用任何的毒将卡牌,而通过其他卡牌的联动和技能配合,在短时间内对敌方造成巨大伤害的战术。
零毒爆流玩法的优点
零毒爆流玩法可以让玩家在战斗中获得更多的战略自由度和创造性,大大提高了战斗的趣味性和挑战性。

零毒爆流玩法的缺点
由于没有毒将卡牌的辅助,需要对卡牌的搭配和技能的运用有更高的要求,而且在部分关卡中可能会遇到一些防御力较高的敌人,需要玩家有一定的耐心和技巧才能取得胜利。
如何打造零毒爆流阵容?
1.选择合适的武将:需要选择拥有出色主动技能和被动技能的武将,尽量避免选择毒将卡牌。
2.卡牌搭配:选择互相配合的卡牌,构建起一个强大的战斗联动。
3.装备选择:选择适合当前阵容和战斗的装备,提高武将的属性和技能效果。
4.阵容布置:根据当前关卡和对手情况,合理布置阵容,做好策略准备。
零毒爆流玩法的搭配攻略
1.主将选择:推荐使用张角或黄忠作为主将,拥有强力的主动技能和被动技能。
2.副将选择:推荐使用诸葛亮或荀彧作为副将,提供强力的控制和辅助能力。
3.配合卡牌:选择三张能够互相配合的卡牌,构建出一套强大的战斗联动。
4.装备选择:选择适合当前阵容和战斗的装备,提高武将的属性和技能效果。
5.阵容布置:根据当前关卡和对手情况,合理布置阵容,做好策略准备。
张角的使用技巧
1.主动技能:使用时可以对敌方所有目标造成大量伤害,并为己方全体恢复生命值。
2.被动技能:每回合结束时会为自己和副将恢复少量生命值,提高防御力和攻击力。
3.配合卡牌:可以和“符水”、“毒箭”等卡牌联动,形成强力的攻击联动。
黄忠的使用技巧
1.主动技能:使用时可以对敌方所有目标造成大量伤害,并有概率触发额外攻击效果。
2.被动技能:每次攻击时会为自己恢复少量生命值,提高自身的攻击和命中属性。
3.配合卡牌:可以和“狙击”、“乱舞”等卡牌联动,提高攻击效果和连击率。
诸葛亮的使用技巧
1.主动技能:使用时可以对单个目标造成大量伤害,并附带眩晕效果。
2.被动技能:每回合结束时会为全体己方恢复少量生命值,并提供强力的控制和辅助能力。
3.配合卡牌:可以和“龙胆”、“决断”等卡牌联动,形成强力的控制和输出效果。
荀彧的使用技巧
1.主动技能:使用时可以对敌方所有目标造成中量伤害,并有概率触发额外攻击效果。
2.被动技能:每回合结束时会为自己和主将恢复少量生命值,并提供强力的防御和辅助能力。
3.配合卡牌:可以和“断水”、“典韦”等卡牌联动,提高防御效果和输出效率。
零毒爆流阵容的战斗流程
1.主将技能释放:由主将先行释放技能,对敌方造成伤害并为己方恢复生命值。
2.副将技能释放:副将释放控制技能,限制敌方行动,或者使用辅助技能增强自己和己方属性。
3.卡牌联动输出:选择卡牌进行联动攻击,形成强力的输出效果。
4.全体攻击配合:由全体武将一起进行攻击,提高连击率和攻击效果。
零毒爆流阵容的优化方案
1.提升武将星级:提高武将星级可以大幅度提升其属性和技能效果,进一步强化阵容实力。
2.卡牌升级强化:提高卡牌等级和品质可以提高其属性和技能效果,增强输出能力和生存能力。
3.装备升级强化:通过不断强化装备,提高武将属性和技能效果,进一步提高阵容实力。
常见问题解答
1.为什么不能使用毒将卡牌?
因为毒将卡牌会减少阵容的输出能力,同时也会影响阵容的连击率和生存能力,不利于零毒爆流战术的发挥。
2.阵容搭配有什么要求?
阵容中的武将和卡牌需要互相配合,并且需要考虑到敌方阵容的特点和战斗环境的变化,做好相应的战斗准备。
3.如何应对敌方强力防御?
可以通过使用控制卡牌和辅助技能,配合全体攻击和卡牌联动,形成强力的输出效果,逐渐消耗敌方的防御能力。
玩家分享:我的零毒爆流阵容
我的零毒爆流阵容是由张角、黄忠、诸葛亮、荀彧组成。他们配合起来,可以在不使用毒将的情况下,快速击败敌方,让我在游戏中获得更多的胜利和快感。
游戏攻略:如何打破少年三国志中的瓶颈?
少年三国志中经常会出现瓶颈,让很多玩家感到困扰。要打破瓶颈,需要不断提升自己的实力和技巧,同时可以寻找其他玩家的帮助和建议,共同进步。
零毒爆流玩法是一种充满挑战和趣味的战术,可以让玩家更好地发挥出阵容实力和个人技巧。希望本文能够给广大玩家带来一些启示和帮助,让大家在游戏中尽享快感和乐趣。
玩家评论
(1104条)少年三国志:零
万事俱备,只待少年。全新玩法攻占虎牢关上线,全民一同酣战九州!20资质绝世神将惊喜上线,单骑破军,勇力绝人;全新玩法”军师化神“开启,助力神军师养成;更有多种节日活动,海量福利领到手软! ——————————————————————————— 《少年三国志:零》是游族「少年三国志」系列全新力作。独创4x4布局,流派组合千变万化,兵将军师皆有可为。品质升级,龙魂觉醒,称霸九州战场!






粤公网安备44010602000283号
至高利益 来自于 九游APP 2021-01-27 11:11
首先,这款游戏我不推荐任何零氪和首冲党玩,你想玩的舒服起步进区要v5起步,v5以下这就是个收菜游戏。 开区v5基本上能追上大部队,而且大部分游戏内容什么一键扫荡,竞技场副本重置等等都可以解锁。这个游戏如果你想玩去看攻略你肯定知道平民只能玩吴弓,不过我可以很负责的告诉你,这个游戏最强的弓手是黄忠,黄忠是开区128买的到70级六星的卡,然后是太史慈,虽然卡池可以抽到,但是基本就跟抽不到一样,黄忠也在招募卡池里,但是我从来没见过有人抽到过。甘宁属于工具人,在挑战活动里有用,但是打pk甘宁就不尽人意了,孙尚香甘宁虽然都是白送的但是这俩武将都是没有黄忠太史慈的备用品,备用能有多强?至于小乔张颌,小乔六星之后确实很厉害,不过前期你不充钱一天只能刷8碎片,等你把你的小乔刷到6星满潜你基本也可以告别游戏当单机玩了。张颌需要贾诩的存在才厉害,贾诩同理,这个游戏招募对零氪和平民极其不友好,首先官方送的前30抽基本都是一样的,15资质三星卡只有公孙瓒,曹冲,马腾三人。16资质三星卡是必中典韦。其他的二星比如张星彩小乔于禁也都可以抽到。累计200抽之后必出3星卡,注意,虽然是必出3星卡但是是15,16资质的三星卡一起,而不是必出16资质3星卡,500抽之后可以解锁心愿抽卡,这时候你才可以想抽什么来什么,零氪七天也就能攒个两三万元宝,一口气抽完加上七天乐里送的招募卷基本可以解锁200抽,但是你想过你解锁一个如此看脸的200抽你接下来的跨服活动怎么打?还有接下来的红将,红将对于平民来说就是必备45000-50000元宝保底抽三星,72000+一个648是一个四星,6星红将保底10000rmb。红将全是花钱搞,16资质的特殊卡例如蜀国五虎,吴国孙权全都是充钱,不充你都不配看。 第二是福利问题,我从没见过哪款游戏有这个游戏这样敷衍玩家,福利低的可怜,逮着最低的送,逼着最高的氪。 第三,最重要的!!! 这款游戏里,最重要的除了武将之外,最主要的是红宝物以及红武魂!红宝物对于氪佬其实也就是几个648的问题,对于平民就只能慢慢攒寻宝去换,寻宝最多只能抽金色宝物,至于红武魂!是这个游戏里最坑的东西,因为红武魂直接决定了你哪些兵种可以养,因为红武魂没有任选,全部是随机,这是你唯一能和氪佬拼脸的东西,如果你能抽到弓箭手的攻击或者盾兵的生命,那恭喜你,你很胡,但是这个游戏的几率其实是很有趣的,我为什么说有趣,这个区的活人,八成的概率是抽不到好的红武魂的,抽到好红武魂的,基本都是拖,我可以很负责任的告诉你,我们区v15有三个,我们团跨服排行第一,但是三个v15没有一个主将红武魂,天天在群里吐槽,说越充钱脸越黑,主将战力排行榜自从红武魂出现后出来一大堆在这之前见都没见过的名字,你告诉我不是拖?发消息都不理,难不成所有人都这么高冷?红武魂也是最逼氪佬弃坑的一点,不能任选只能随机的红武魂注定了它的强势点,但同时也是让氪金人最失望的点。 第四是玩家活跃问题,新区开区一半都是拖,开区傍一必是拖,我们区开区榜一榜二第一天v12,这也是为什么我们区能出三个v15的原因,逼你氪金,很恶心,但是有钱人的世界我们不懂。玩了七天,两个拖走了,三个氪佬发现自己被坑了,但是自己花的钱只能自己硬着头皮玩了。玩家活跃直接导致了你七天后接入的烽烟天下能不能玩舒服的问题,有的区开区恶意创小号在跨服活动里帮忙占城,这个问题我实在想不通官方为什么不解决,新玩家之所以被一直劝退就是这些所谓的老玩家搞的鬼,他们为了新区的跨服能第一脸都不要了,每个人都创几个小号玩,这让新人怎么有生存环境?开区一周一般新区新人多这个区基本就废了,没有几个老玩家根本撑不住,玩家活跃也基本就是空谈,一周基本就三个大团活跃,半个月基本就剩一个团了,开区一个月还有两个团以上活人的那就说明这个区有大佬撞一起了。新人同样没有生存空间。 总体来说,你把这游戏当收菜可以,你要是想充钱,我劝你开局先来个v5,然后出红将充一万,红将六星比什么都厉害,而且红将活动确实比开局充吕布划算一点,吕布要三万才能六星,红将活动一个一万就差不多了,如果你不想充六星红将,你只想充几百块玩一玩,那你肯定玩不舒服,而且你弃坑会很快,没钱继续冲就别玩了,有钱就一直充才能爽。这游戏就这样
小王726 来自于 九游APP 2020-06-16 16:42
先说下,不同的布阵有不同的效果,还算有一丢丢的策略性,但我想问下,我两个号,两次十连, 都是给了曹冲和董卓,意思是现在抽的三星都是固定的吗?第一次十连给曹冲,第二次给董卓?由于没充钱,后面没得抽,有没有大佬讲解下这个机制
๑晓ω邪๑ 来自于 九游APP 2020-11-02 10:28
少年三国志:零,又一款三国题材的卡牌策略游戏,而且还是游族出品,老友们应该对于游戏策划方的骚套路多有体会了,四字概括就是“一言难尽”,这里就不多加赘述了。 撇开游戏商这一方面因素,我们回归到游戏本身来说,这属实是一个氪金游戏,而且还是非常氪的那种,没有VIP就是寸步难行。举一个最简单的例子,这个游戏一天只能买一次体力,同一天你想第二次购买体力就得充VIP!现在这年头一天只能买一次体力的游戏,也是不多见了哈~尤其对于新人玩家来说体力获取多么重要就更不必多说,直接影响着你的冲榜进度。体力只是一个开端,游戏更是严格按照等级来卡开设的玩法,土豪一天就可以开完全部玩法,普通玩家估计得三、四天,差距就是这么显著。不仅如此,当你的等级在VIP3以下时,你连一键扫荡功能都不配拥有…… 关于游戏的耐玩度上,通常是与它的肝度成正比的,这个游戏玩法繁多,十分伤肝。总的来说,游戏仍局限于传统三国类卡牌策略养成游戏的大框架,没有什么太大的突破,只不过着重点上与同类游戏有了微妙的差异。游戏最大的特色,个人认为是武将兵种跟军师的搭配了,玩法上隐约形成了一种SLG的雏形。相比于前段时间大火的三国志幻想大陆,这个三国味道的还原更加经典,主线剧情是以时间轴的推进来逐步还原历史,三国乱世、谁主沉浮?排兵布阵,运筹帷幄一下子就有硬汉风味了。而幻想大陆则更依靠萌点与“女性偏向”来抓人眼球,说白了颜值即正义。 这两款游戏最大的共同点就是,武将方面都没有先天品质上的等级划分,都可以通过后天的养成升级再加工。不过在战斗上的话幻想大陆则是更依靠养成战力,少三零则是更依靠于策略对抗。不同兵种的克制关系与适性较高武将之间的特效加成,这两点需要格外注意。 关于游戏对于兵种的理解运用,有很大程度上决定了你的推图进度以及竞技场的排名。游戏共区分为六大兵种: ◆盾兵部队特性,开场获得相当于生命最大值26%的遁甲值,在站位分布上最好不要放在第二排,通常推荐4/8/12/16,其中四号位与十六号位居多。 ◆步兵部队特性,和己方近战部队共同攻击时提高21%的总攻击。所以推荐与盾兵和骑兵队伍处于一列,可触发最大的攻击增幅,最常见的是7/11/12号位 ◆轻骑部队特性,攻击弓手或谋士时暴击率提高42%。所以轻骑部队一般就是放在对方的空位队列,进行对抗布阵 ◆重骑部队特性,第一次交战是对目标造成420%的自身攻击,无视防御伤害。一般放在对方重兵或者步兵的对路,进行对抗分布。 ◆弓手部队特性,与目标距离越远攻击越高,每100距离提高5.2%总攻击。通常布阵于1/5/9/13,优先考虑重兵和步兵的同列后方。 ◆谋士部队特性,受到计谋伤害降低32%。通常布阵于1/2/5/6/9/10/13/14,优先针对对方谋士部队。 总结一下六大兵种中,盾、重、谋。这三种是不需要任何条件都可以触发自身兵种特性的,而步、轻、弓则需要一定条件触发,公式如下: 步兵+己方近战部队=步兵部队实力MAX 轻骑→弓手/谋士=轻骑需要从空路绕后=轻骑部队实力MAX 弓手+阵容最左边的位置=弓手部队实力MAX 关于游戏中流派阵容的选择还是很多的,但是就萌新来说一般还是从蜀国出发,因为开始但凡你能白嫖到的武将基本都是蜀国的。前期平民想转战其他流派,那么你从起跑线上就会比别人困难很多,所以我的建议是有条件的话后面再慢慢转。新人阵容推荐: 军师:周瑜 盾兵:孟获 步兵:刘备、赵云 轻骑:马云禄 弓将:祝融、孙尚香、步练师/张星彩、黄舞蝶 这些武将不是签到送的就是刷副本有碎片掉落,拥有稳定的来源,就养成渠道来看,也是平民玩家搞得起的。 后期转型的话基本上也是从蜀混流为基础,向吴国靠拢。貌似三国题材的游戏吴国都成了灼烧流的代名词,拥有着流派战队的顶尖伤害,且无视防御力。少三零的最强输出弓手基本也多来源吴国,关于吴国就不多做介绍了,只是强调千万别忽视了其生存力度不高,只能用作纯输出这一点。 如果想尝试一些另类的打法的话,可以试试一波流与召唤流。 一波流最大的特点是速战速决,配合士兵保护效果,所有主将开场技能即获得全部强化,在开局的前三秒内打出最高伤害,削减对方武将,后面再以多对一获胜。阵容搭配:张辽(重)+袁绍(重)+公孙瓒(轻)+廖化(步)+孙坚(步)+太史慈(弓)+小乔(轻)+黄盖(盾)+李儒(军师) 而召唤流又被称为万金油阵容,可以召唤黄巾力士,以人海战术取胜:张梁(盾)+乐进(盾)+张角(谋)+周仓(步)+吕布(重)+孙尚香(弓)+于禁(弓)+张宝(军师) 最后关于这个游戏吧,从玩法上来说除了肝,耐玩度是ok的,我相信有不少三国迷应该会买账。但可惜游族的策划注定了这不是一个平民游戏,强氪金资本下的吃相估计不会太好看,公测来临浅尝辄止即可,就怕后面玩的时间越长越让人失望伤情。 以上观点,土豪无视
楼下在楼上的后面 来自于 九游APP 2023-01-28 02:40
我想说两句:不喜勿喷。 1、开局抽卡很公平:马腾、公孙瓒、曹冲、小乔、典韦,开局大家都一样;完全不考虑是都黄还是非酋,大家不用去费心费力的刷初始号,一个号就行,护肝养生; 2、稀有武将很公平:赵云、马超这些高资质武将你想要就得充钱,卡池里面没有,不充钱就是拿不到;后续的张飞 关羽也只需要一个648就可以了;你们这些穷逼不配玩这个游戏。 3、武将培养很人性化:没有武将重铸,就像你的人生一样,一但开始就不能再重来,这个游戏让你知道是世界上是没有后悔药的,让你在开局前思考思考在思考,决定养哪些武将,锻炼玩家的思维能力; 4、活动很良心:每通关一个章节局就会送一个召将令,真的好良心哦! 5、游戏画面很炫酷:满屏的闪烁着充值入口,五光十色,光彩照人。 6、我会给你五星好评的,一定会。
九游玩家7lyvcwr6vz47 来自于 九游APP 2020-06-22 10:38
玩了几天了,来谈谈感受。 画面和对抗方式还不错,有新意。 删档测试每天一个648还是挺厉害的。明天可以到v11了。不过在这种情况下按照等级过剧情也没有说完全碾压。也就是说未来如果是小氪,甚至0充,可能就会严重卡剧情。 游戏平衡性方面除了充值送的吕布,其他好像同类型的武将都差不多,羁绊系统影响也不大,排兵布阵和军事搭配会影响胜败,不过套路不是很清晰,也不太可能低不少战力的情况下翻盘。除了3星就能打遍天下的红吕布,还有很多红色武将测试服没有出,不知道正式服如何获取,感觉不氪金会被打的巨惨。 和目前主流抽卡“随机+种族/阵营定向”不同,这游戏抽卡完全随机,所以会特别看脸…这一点有些坑。
九游玩家7lyv5urej4h9 来自于 九游APP 2020-11-12 15:32
这游戏今天开服玩到现在,说说感受,主要说给还没入坑的萌新听的,首先,零氪,首冲,月卡,什么几百上千的基本可以劝退了,除非就看看风景和人物绘图的除外,体力直接跟冲钱挂钩的,零冲买一次,贵族1买两次,贵族2就是三次,以此类推,还有什么竞技,反正什么乱七八糟的都是跟冲钱挂钩,就是说你贵族等级上不去,什么都干不了,厉害的武将贵族9直接购买,就是说你冲几百的连看吕布的资格都不配有,元宝,招募卷获取希少,就是说你玩到后期可能连一个元宝都没,还有很多,希望入坑的新人考虑清楚,当然如果你钱多的话,那这个游戏是你不二的选择,装逼,冲榜你所有想要在游戏里面能想到的荣誉这个游戏都可以给你,这个游戏只对大氪玩家友好,其它的都是陪玩,这种游戏不出三个月必凉,一个月必鬼区,所以大氪玩家速度进服吧,你只能爽一个月,一个月后你就只能一个人单机了,《少年氪金志:零》,欢迎你的投资,你还是哪个充钱少年,没有一丝丝改变。
戴志康 来自于 九游APP 2022-02-11 01:02
九游代理太黑了,我都是全额充值。今天才发现别的代理,同一服务器他们只需要五折充值还有各种福利。你们这样真的让人心寒,以后不会给你们充一分钱了
卧琥藏龙 来自于 九游APP 2021-06-19 18:02
这游戏总体感觉还不错,只是沙盘演武太他妈恶心人。很多游戏一般只留最多三关手动操作,其它扫荡完成,这游戏中沙盘演武手动操作的关太他妈多了,要想打完16关,每次都要浪费一小时左右。很多时候都不想打了,如果一直不改,等耐心磨光,也该弃游了。玩游戏就是为了开心,谁知道沙盘演武这么让人添堵,恶心死人了。
神器至魔道31 来自于 九游APP 2020-11-18 08:23
作为本站最强(hu)大(ren)的存在,我觉得我有必要对近期这款全网争议比较大的手游进行一番客观公正的评价来让大家如何正确看待这款游戏。【本人游戏时长:4天时】 _________________【玩家提问】_________________ 问题①:这个游戏适不适合微氪及零氪玩家? 答:适合首充玩家,零氪玩家可能会有点吃力。(游戏内的元宝除充值外属不可再生资源,活动所得均为一次性的,不会重复获得,所以请合理使用,避免不必要的浪费,前期所有武将都属于过渡性的,不必太过于较真阵容) 问题②:这个游戏的定位是哪种类型? 答:休闲为主、卡牌为次、策略微操、佛系养成(依次占比为主要类型,游戏内没有定时定点的任务所以比较休闲,每天的任务及体力消耗完成即可,通俗一点的说就是,有红点的就给它点了就行,当然内容的完成先后也是有考究的,后面再说,也就是说喜欢卡牌养成的休闲玩家却讨厌千篇一律的挂机点点点的可以一试) 问题③:游戏氪不氪金? 答:每次被问到这个问题我都不知道怎么说了。打个最通俗的比方吧,你想去下馆子吃点好菜一样,但是你又不想多花钱就想吃豪华套餐,可能吗?现实吗?其实网游这东西就跟吃饭一样,想要好的,你就得花钱,你既不想花钱又想有极佳的游戏体验,就好比你既不想掏钱又想吃豪华套餐一样,开餐馆的不是做慈善的,同理,游戏开发商也不是。总之一句话,氪则优不氪则良无伤大雅! 问题④:游戏的平衡性怎么样? 答:这个游戏不是竞技类游戏,平衡性上肯定或多或少会有差异的!但这不是平民玩家们该考虑的事情,那是土豪们才应该考虑的,你想想是不是?至于托不托的,您也就别眼红了,人家即不抢你城池也不花你半毛钱的,考虑那么多累不累?玩好自己的不就行了! _________________【游戏问题】_________________ 问题①:体力值:体力值的限购严重影响到平民玩家的游戏体验,这是目前该游戏最致命的问题!(初始购买次数为1,随着VIP等级的提升每提升1级可购买次数+1),一款游戏即要留得住金主也要留得住平民玩家才是一款优秀制作,合理的比例是一个游戏长足运营的根本,游戏时长影响到平民玩家的体验,平民玩家的数量影响到土豪玩家的游戏体验!通俗的说,一个服务器,玩家越多,土豪冲榜的欲望则会越高,如果游戏留不住人,那土豪充钱冲榜给谁看?没有攀比的欲望就会没有充钱的动力。一款游戏的金主与平民的占比应该为,金主:平民=金主:(联盟数量/联盟职位)的数量才最为合理,请厂商自行推敲,平民多了不好(服务器过载),少了也不好(影响土豪的游戏体验) 问题②:武将不可以重置。这对于养成类的游戏也是致命的,无论对于土豪玩家还是平民玩家都有着不小的影响!因为这严重影响到养成队伍的可塑性,土豪玩家可能花重金培养了几个武将可随着版本的推进,这几个武将被后来出的新武将阵容克制的碾压成渣,同理,平民玩家日积月累悉心培养的阵容却无力调整,都会导致后期金主跟平民一个个的弃坑! __________________________________ 临时有事儿,先评论到这儿,有什么不懂的或者意见可以评论区问我,空闲了我再编辑,不喜勿喷,谢谢!
豌豆p9n9ky 来自于 九游APP 2020-06-17 19:22
这种vip限制买体力次数的游戏,也就只能免费玩玩! 收费就不用玩了。 永远有人冲的比你多,道理我想大家都懂! 现在而言,现在市面上比较优秀的游戏,都已经取消了vip这种逼氪制模式了!