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拉瑞安《神界》部分玩法总结 官方问答揭秘细节
1月9日,拉瑞安工作室在外网玩家社区reddit上开启了一篇AMA(询问我们任何事)的官方问答帖。而在问答之中,几位工作室高管也向玩家们分享了《神界》当前的开发进程和部分玩法。

部分玩法细节总结已为各位玩家贴心整理,让我们一起来看看吧。
1.《神界》与其他系列的关系
关于《神界》与神界宇宙的其他作品的关系,编剧总监Adam表示,之所以没有将其命名为《神界原罪3》,是因为本作将会是神界宇宙中连贯故事的一部分,是一个和其他作品独立的故事,不过玩过系列作品的粉丝会在本作找到“很熟悉的东西”,而游戏总监斯温也表示他们会大幅度改进和扩展世界观。


2.内容小剧透:神秘的“鳄鱼”关键词;疑似会是“游泳”的新机制
在游戏内容上,两位高管向我们透露了两点有趣之处。编剧总监Adam剧透游戏内有“鳄鱼”,并且会是听起来有些荒谬的内容。而设计主管Nick则表示,他们在之前的起始区域探索的时候,做了一件想做的事情。而考虑到关键的“起始区域”,自然是指标准的海滩开局,所以会是什么内容呢?钓鱼,游泳,又或者是亲自开船?


3.移动方式与视角
当玩家问及“WASD”的移动方式是否会应用时,得到了游戏负责人完全否定的回答。而关于游戏的游玩视角,技术总监Bert表示会选用类似《博德之门3》的方式,即俯视角混合第三人称。


4.玩法上的新变化
对于这次玩法上变化的透露则相对较多。第一点,设计主管Nick表示本作设计了新的行动系统还有角色成长机制。第二点则是关于《神界原罪2》采用的护甲系统要被移除,会采用新的护甲方式保护玩家。
而第三点则似乎针对游戏中暴力的火法,Nick表示会添加一个烧毁物品的机制,这下每次火球术都得思考一下了。而最后一点则关于多人合作模式,本作的合作模式似乎可以依赖模组实现无上限,外网玩家则调侃这下要变成“神界MMO”了,不过这对于多人游玩属实非常便利。




5.更丰富的角色自定义
而关于自建角色,动画主管Greg表示自己还没准备好透露这部分内容,但是预告中展示的种族或许会成为我们的参考;而角色美术指导Alena表示,本作将会有远比《博德之门3》更加丰富的自定义选项,考虑到《神界原罪2》与《博德之门3》的各种面部、体型、设计等,希望本作会带来更加丰富的角色设计。


6.与同伴的互动
在本次的问答中,关于同伴的话题有很多,编剧总监Adam表示他们在本作会特别注重每位同伴和玩家操控角色的互动,以及他们各自的故事线;拉瑞安的编剧和动画团队会对此着重发挥,让我们敬请等待官方会制作出怎样丰富的角色故事吧。
此外,他们还暗示了游戏内会有更亲密的互动,例如……《博德之门3》跟熊互动的名梗。


除去以上的玩法揭秘以外,目前的游戏开发进程仍处于早期制作阶段,拉瑞安的总监斯温此前可是暗示:“自己才不会再花费6年时间做一款游戏。”也不知这样的吐槽会不会被打破。
不过相较于《博德之门3》,斯温表示在花费同样时间的下,《神界》的开发进度要更快一点。这可能是由于团队扩充到了500人,而《博德之门3》仅411,以及团队目前热情高涨等等,这属实是最大的好消息。可考虑到他们在问答环节多次暗示:“动画团队会给大家带来精彩的视觉体验”,何时发售则值得令人深思。
同时,动画主管Greg透露了团队目前正在跟演员们积极合作,但是选角还远未完成。

最后,看到这里你对《神界》还有什么期待呢?在问答环节,官方还表示了它们必然开启抢先体验,届时你会不会第一时间购买加入呢?
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神界
诸神缄默不言。绿维珑遍体鳞伤。新生势力悄然崛起。由《博德之门3》原班人马倾力打造,拉瑞安工作室野心的结晶,所有努力只为打造一款体量和深度都空前绝后的旷世大作!

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