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《神鬼寓言》发掘前作工作室遗产 本质是童话而非奇幻
《神鬼寓言》新作开发商游乐场游戏工作室虽避免盲目模仿系列缔造者狮头工作室的作品,但这些IP的新守护者显然希望深入研习前作精髓。作为历史研究的一部分,工作室发掘出一批设计文件——这些资料显然在十年前微软收购后管理不善、最终关闭狮头工作室前后被封存(微软管理层曾公开承认这一失误)。

在Xbox官方博文中,《神鬼寓言》总经理兼游戏总监拉尔夫·富尔顿深入探讨了"《神鬼寓言》游戏本质"这一命题。

"我们总结了一系列原则——其中第一条实际上继承自狮头工作室,"他透露,"项目启动时,我们获得了狮头工作室封存的一批珍贵文档。有份文件中的表述精妙绝伦:'《神鬼寓言》是童话(Fairytale),而非奇幻(Fantasy)'——这个界定可谓精准至极。"

鉴于狮头工作室的命运,挖掘这些文档或许在技术上形同"掘墓",但新一代开发者重新发现IP原初缔造者定下的准则,并以其为自身创作抱负的试金石,其中蕴含的深意令人动容。狮头工作室直击核心——这,正是《神鬼寓言》的灵魂所在。

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神鬼寓言
故事以多个真实的历史事件为基础,融合生动的野史材料与分析,以鲜为人知的角度重新描绘了一段历史的来龙去脉






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