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《三国志战棋版》城池防守布局
三国志战棋版城池战中如何布置防守?除了野战之外,攻城守城也是玩家经常进行的PVP场景。在三国志战棋版中,守城有什么优势,城墙防御设施应该如何设置,武将应该如何布防呢?接下来,让我们一起来了解一下吧。

《三国志战棋版》城池防守布局
一、城防优势
1.士兵阵亡率更低,在拥有建筑加成时我方阵亡率为22%,而对方为33%,在续航方面防守方更有优势;
2.城防兵更廉价,科技点满后城防兵有8w容量,而进攻方的预备兵最多也就2、只有1.9万的储备;而且进攻方进城战后兵损,不能直接补兵;也就是说作为防守方,我们能够“以一当数”;且城防兵造价低,1位城防兵花费5木材+5铁矿+10粮食,而进攻方的预备兵花费是10木材+10铁矿+20粮食;
3.以多打少,被攻城的过程中,是可以回防的,最多可以5个武将守城,另外让2个武将回防,变成防守7打5的局面;
4.城防设施,城防有多种城防设施的优势,设施类别包括:箭塔,弩车,拒马,陷进,掩体;而进攻方仅有几辆投石车。
二、城防设施布防思路
1、建议大家用2队或者1队做城防;不建议用3队布防,因为实力弱的队伍布防基本上就是给别人刷战功的;
2、远程输出武将,往后排放置,不能被对面开局用战法给秒杀了;可以配合掩体来保护远程输出武将,放置掩体的时候最好是能让远程武将行进一次就能进入的敌方;保证武将第一回合不被打到同时第二回合又能站在掩体里面去释放战法;

3、先手形武将(骑兵),可以放置在城门后3格,可以利用其6格移动力大范围出击;
4、肉盾武将,考虑放置在城门后2格,如果对面是近战流派的话,可以考虑放置到城门后3格;如下图所示:绿线后为远程武将放置区域,黄框内为骑兵武将放置区域,红框内为肉盾型武将放置区域;

5、防守范围和策略值:建议防守范围调到最大值,防守策略优先考虑“进攻”;如果是群雄自动队的话,适合调成防守或者是调成中立。
三、城防的建筑和科技
1)建筑方面:城门建筑优先升满级,能提升城墙、城门、城墙弓兵、强弩的防御能力;
2)科技方面:科技方面,箭塔改良,城垛改良,阻挡加固,深沟高塔,守城民兵,陷进铺设,掩体仓库,驻所扩建,库房加固,箭塔强化,茅台强化,陷进强化,拒马强化,九宫阵和八卦阵这些科技升级优先级较高。
四、城防设施盘点
工事-箭塔
普通箭塔:无特殊效果的箭塔;
加固箭塔:射程降低但伤害和免伤提升的箭塔;
淬毒箭塔:攻击附带中毒效果,敌军中毒后移动力降低1,且受伤害提高;
散射箭塔:攻击造成十字范围伤害;
特殊说明:所有箭塔附带被动:箭塔免疫特殊状态效果;箭塔攻击无法被【援护】。

工事-城墙弓兵&弩台
城墙驽台:对投石车造成大量伤害,对普通士兵伤害较低;
城墙弓兵:攻击无法被【援护】。

阻挡-掩体
为掩体中的单位分担伤害,建议远程武将进入掩体中释放战法或远程攻击。
阻挡-拒马
普通拒马:降低受到武将的伤害;
拒马枪:反击近战伤害,对骑兵伤害翻倍;
加固战马:提升附近友军免伤。

陷阱
沼泽:踩中该陷阱的武将,移动力降低50%,持续2回合;
火坑:踩中该陷阱的武将会被灼烧,每回合受到谋略伤害,持续2回合。

玩家评论
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粤公网安备44010602000283号
六六三五 来自于 九游APP 2026-06-11 06:33
游戏本身制作的挺不错的,缺点:第一现在进游戏弹窗太多;第二新手教程对老玩家无意义,希望能新增新号的老玩家直接跳过选项;第三如果官方不鼓励刷号,那就新区不要开能建三个号选项!
芃芃 来自于 九游APP 2026-05-17 22:14
华为鸿蒙下不了游戏,玩不了!什么时候能解决?
最后的虾米 来自于 九游APP 2026-05-17 00:13
灵犀已经是明晃晃的抢钱了,什么突然出来一个跳转服务器,跳转以后武将玉充的钱都没了.。
懒猫T3Enc 来自于 九游APP 2026-04-18 16:22
华为手机鸿蒙系统更新后游戏玩不了。。。
幻影靑梅肯15 来自于 九游APP 2026-04-17 22:01
周年庆活动必须每天参加且排名前 500 才能获得最终奖励,第一次见到这么抠门的周年庆活动。
鬼谷子天血浴11 来自于 九游APP 2026-02-22 12:19
去了新区,充了钱,过了一个晚上,登录不进去,切换网络,更新,修复,重启游戏,重启手机,都登录不上去,截图发给客服,过了12个小时都没有回复处理方法,大哥我玩的新区,这么久不回复,等你后面处理完成,我进去都落后了,还玩鸡毛,真后悔充钱
一念 ོঞ 来自于 九游APP 2026-03-18 09:39
太难了,抽不到大核心啊
豌豆1qemdc 来自于 九游APP 2023-04-13 04:11
这段时间游戏出金率明显被调高了,也算是发了一些像样的福利。总算是注意到这游戏玩家流失太多了,一个偏区能凑齐200活人都谢天谢地。 那么,既然策划还想继续运营三棋(或者说想从三棋里面捞油水),我只能给这个游戏一个双赢的办法。 作为一个月卡党,氪了几千,勉强凑齐了董太师的西凉军,不再往里面投任何米米了。玩家必须明白,你不氪个上万元PVP根本不会有体验感,氪几千块也最多让你组一个完整的白板队去收割一些纯白板。很快,一些喜欢玩PVP,却又不会重氪的玩家就会迅速流失,作为一款slg,流失玩家是很危险的情况,如果策划只想让氪佬玩的爽,收割一波烂钱跑路,那就当我没说。 所以如果策划又想从游戏里赚钱,又不想让三棋迅速崩盘,那必然得提升平民玩家的体验。 现在三棋有什么是值得玩家留念的——高清一流的画面?没有,跟网游画质差不多——畅爽的PVP模式?没有,你不氪金根本玩不爽——每天惦记的抽卡?没有,之前超低的出金率让人烦躁。 那么,除了吸引玩家的必要条件——一个不占格子、自由度较高的slg。能够提升整个游戏质量的,只有一条路,玩法。 玩法是什么,对于三棋而言,战棋是表,slg是里,玩到现在来看,算是表里不一。两个玩法没有合适的融合到一起。可以说,slg这个里已经完全盖过了棋。毕竟跟传统的slg一样,充钱才是真王道。 作为一个以盈利为目的的公司,无法改变其里。但好在三棋与别的slg独有一个里不同,他还有一个表。而这个表,搭配上三棋高自由度、不占格子的玩法,给了他极高的潜力。 从战棋玩法的可玩性性来说,英雄上的阵容搭配、带兵上的兵种克制、地图里的属性加成、英雄里的战法配合,棋布错峙所带来的对弈之乐,都给战棋带来无限可能。但很遗憾,氪金抽卡比红度使这个玩法几乎丧失。更多人直接自动就能穿起码5个队。我仅在此做一点补充,那就是增加一个地图选择,让玩家可以在PVP时双方抽取两到多张自己想玩的图,随后由系统自选一张。并且在地图上添加陷阱,不论是需要手动触发的,还是自动开启的,都能增加战棋的可玩性。 最后的一个建议,是基于三棋自身高自由度体验上提出的,也是最为重要的一点——大地图战略。我仅举出一个例子——骑马与砍杀。毕竟打着三国志的IP连三国志20%的精华都没继承到,只求灵犀如果能够借鉴到其中的10%。 具体上,就是提升整个游戏的地图策略性。你无法让平民在玩家pvp里找到体验感,总能让他们在大地图上出谋划策吧? 1.地图推车变成无视野的,增加一个类似于探哨的功能,打出一个出其不意攻其不备的效果。2.设计地图陷阱、埋伏,让陷阱与埋伏对敌方部队造成较高的先手损失。3.放大地图设计,让玩家选择有一个主要地图兵种,这是为了计算玩家部队的移动速度,以他所选兵种为基数,如骑兵地图移动速度加快,盾兵减缓、而后进入pvp全英雄有统御属性加成。4.添加多人pvp打法,让在线5v5、10v10乃至20v20成为可能。这样使每一个玩家都能在pvp中获得参与感。基础打法很简单,参战者选择1个英雄进入即可。具体玩法可以在1v1上改动,重在打造战争上的史诗感。 在设计玩法上,永远不要担心游戏太肝了 。毕竟一个真正好玩的游戏,谁不愿意多花时间去体验。
血轮同学 来自于 九游APP 2026-02-28 10:18
十几种月卡共存的游戏,这真的不是页游?
豌豆wfjimi 来自于 九游APP 2023-03-15 10:48
内测玩家打卡,说下我对这个游戏的看法吧~1.说是SLG战棋游戏,也可以,我个人觉得有些像沙盒养成游戏,战斗采用战棋元素。2.游戏是类似开放大世界的模式,前期探索会很有趣,不过后面就会比较无聊了,参考育碧的罐头游戏,建议后续做一下优化,比如传送功能,缩短玩家重复劳动,提高兴趣点。3.抽卡氪暂时不多做评价,dddd,希望公测卡池良心一点。4.游戏资源获取将对荣誉,地图里面的奇遇会给资源还可以白嫖肝出一些英雄不过需要玩家有一定的肝度暂时这么多,说我会再观望一下,毕竟,测试服不代表最终品质。