电脑版下载(在电脑上玩三国志·战棋版)
游戏简介
为千万三国战棋迷呈现好玩、不氪、零负担的对局战斗! 光荣特库摩正版授权,创新SLG战棋手游《三国志・战棋版》,邀您入局! 在创新的策略战斗模式下,你可以亲身入局,于棋格之上走位出招,操控麾下名将,与敌人真刀真枪展开实时PK;你能自由行于大山大水间,奇遇名将收获资源,韬光养晦,不断发展势力;还可与盟友一起,破城门,打巷战,上演紧张刺激的城内攻防战,直至问鼎洛阳!
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粤公网安备44010602000283号
工资得我查来自于 九游APP 2025-03-09 21:08
对平民玩家很好,游戏做的也很好,出金概率高
武汉胖哥丶来自于 九游APP 2025-01-16 22:30
哈哈,怎么说呢,虽然第二赛季不咋喜欢,但是第一赛季这风格真是喜欢的三国题材游戏,比其他同类题材的要好,比如战略版没有对武将的个人操控少了很多乐趣,还是战棋版更有趣
权仗至梧桐10来自于 九游APP 2025-11-01 10:10
这个游戏有一点不能忍受,如果有时间有精力手操还好,自动AI弱智的一逼,怎么训练都没用,但是要是真有用的话,更不公平,走错一步都是非常大的差异。两年
123qweasd来自于 九游APP 2025-10-04 02:57
这游戏倒是不肝,不用铺路也能预约打城,不想手操可以挂机自动。唯一的缺点就是老武将不保值,老玩家充钱打水漂
奉孝66来自于 九游APP 2025-10-20 03:15
平民完全可以作为中坚力量去贡献自己能力,去到郊一点的服,甚至可以当大佬来打,好游戏
186130骄傲来自于 九游APP 2025-12-14 21:53
画面还不错,玩法也比较有策略性,适合慢慢玩。
鱼跃龙门过而为龙来自于 九游APP 2025-11-02 01:55
这不是战旗游戏啊,明明的策略类的游戏,根本不是战旗游戏,不好玩
华莱士777来自于 九游APP 2025-11-03 23:26
我11月3号登录说,服务器11月1号可以进入,这也行?
豌豆30me5o来自于 九游APP 2025-11-13 18:38
下载了不能玩是什么意思
血轮同学来自于 九游APP 2025-09-11 12:32
新服福利很多,月卡党也能玩舒服
不朽梓幽魂来自于 九游APP 2025-08-16 12:07
更新后为什么进不去了,老是闪退
豌豆vvcs21来自于 九游APP 2025-06-14 18:30
这个游戏算个大坑了1.氪的要命,极度不平衡,前几个赛季花的钱抽的卡到后边就像垃圾,新武将秒杀一切,喜欢蜀国五虎,魏国五子良将,和吴国孙家父子的别来,你会感觉这些角色都是添头。2,游戏过程极其乏味,地图又小,打个10来天就基本结束了,后期为了延长赛季弄些烂七八糟的玩意逗你玩,延长到55天一个赛季。3。策划nv。动不动就绑定同盟。中途乱削弱武将。出一大堆兵器坑钱。还锁卡,体验感比率土和三战差很多,
九游用户来自于 九游APP 2025-09-12 09:25
新手教程就卡动画重开游戏,重启模拟器都玩不了,辣鸡
豌豆1qemdc来自于 九游APP 2023-04-13 04:11
这段时间游戏出金率明显被调高了,也算是发了一些像样的福利。总算是注意到这游戏玩家流失太多了,一个偏区能凑齐200活人都谢天谢地。 那么,既然策划还想继续运营三棋(或者说想从三棋里面捞油水),我只能给这个游戏一个双赢的办法。 作为一个月卡党,氪了几千,勉强凑齐了董太师的西凉军,不再往里面投任何米米了。玩家必须明白,你不氪个上万元PVP根本不会有体验感,氪几千块也最多让你组一个完整的白板队去收割一些纯白板。很快,一些喜欢玩PVP,却又不会重氪的玩家就会迅速流失,作为一款slg,流失玩家是很危险的情况,如果策划只想让氪佬玩的爽,收割一波烂钱跑路,那就当我没说。 所以如果策划又想从游戏里赚钱,又不想让三棋迅速崩盘,那必然得提升平民玩家的体验。 现在三棋有什么是值得玩家留念的——高清一流的画面?没有,跟网游画质差不多——畅爽的PVP模式?没有,你不氪金根本玩不爽——每天惦记的抽卡?没有,之前超低的出金率让人烦躁。 那么,除了吸引玩家的必要条件——一个不占格子、自由度较高的slg。能够提升整个游戏质量的,只有一条路,玩法。 玩法是什么,对于三棋而言,战棋是表,slg是里,玩到现在来看,算是表里不一。两个玩法没有合适的融合到一起。可以说,slg这个里已经完全盖过了棋。毕竟跟传统的slg一样,充钱才是真王道。 作为一个以盈利为目的的公司,无法改变其里。但好在三棋与别的slg独有一个里不同,他还有一个表。而这个表,搭配上三棋高自由度、不占格子的玩法,给了他极高的潜力。 从战棋玩法的可玩性性来说,英雄上的阵容搭配、带兵上的兵种克制、地图里的属性加成、英雄里的战法配合,棋布错峙所带来的对弈之乐,都给战棋带来无限可能。但很遗憾,氪金抽卡比红度使这个玩法几乎丧失。更多人直接自动就能穿起码5个队。我仅在此做一点补充,那就是增加一个地图选择,让玩家可以在PVP时双方抽取两到多张自己想玩的图,随后由系统自选一张。并且在地图上添加陷阱,不论是需要手动触发的,还是自动开启的,都能增加战棋的可玩性。 最后的一个建议,是基于三棋自身高自由度体验上提出的,也是最为重要的一点——大地图战略。我仅举出一个例子——骑马与砍杀。毕竟打着三国志的IP连三国志20%的精华都没继承到,只求灵犀如果能够借鉴到其中的10%。 具体上,就是提升整个游戏的地图策略性。你无法让平民在玩家pvp里找到体验感,总能让他们在大地图上出谋划策吧? 1.地图推车变成无视野的,增加一个类似于探哨的功能,打出一个出其不意攻其不备的效果。2.设计地图陷阱、埋伏,让陷阱与埋伏对敌方部队造成较高的先手损失。3.放大地图设计,让玩家选择有一个主要地图兵种,这是为了计算玩家部队的移动速度,以他所选兵种为基数,如骑兵地图移动速度加快,盾兵减缓、而后进入pvp全英雄有统御属性加成。4.添加多人pvp打法,让在线5v5、10v10乃至20v20成为可能。这样使每一个玩家都能在pvp中获得参与感。基础打法很简单,参战者选择1个英雄进入即可。具体玩法可以在1v1上改动,重在打造战争上的史诗感。 在设计玩法上,永远不要担心游戏太肝了 。毕竟一个真正好玩的游戏,谁不愿意多花时间去体验。
豌豆wfjimi来自于 九游APP 2023-03-15 10:48
内测玩家打卡,说下我对这个游戏的看法吧~1.说是SLG战棋游戏,也可以,我个人觉得有些像沙盒养成游戏,战斗采用战棋元素。2.游戏是类似开放大世界的模式,前期探索会很有趣,不过后面就会比较无聊了,参考育碧的罐头游戏,建议后续做一下优化,比如传送功能,缩短玩家重复劳动,提高兴趣点。3.抽卡氪暂时不多做评价,dddd,希望公测卡池良心一点。4.游戏资源获取将对荣誉,地图里面的奇遇会给资源还可以白嫖肝出一些英雄不过需要玩家有一定的肝度暂时这么多,说我会再观望一下,毕竟,测试服不代表最终品质。
这种昵称都有人用?来自于 九游APP 2023-03-16 12:03
内测玩家简单聊两句,1、游戏体验不错,阵容搭配很多套路,流派套路很多,策略性够足,这也让游戏养成很肝,要慢慢玩。2、内测的福利还是很多,运气好可以凑一队红,不过想要最养一队完美的红武将还需要花很多功夫,配战法。3、游戏大地图上的事件以及大地图探索的玩法不错,但是后期有点繁琐,可以优化一下,暂时先说这么多,蹲公测。
神梦还冰龙来自于 九游APP 2023-02-01 17:03
还行吧,内测中规中矩,相对三战,简化了铺路玩法,优化建造队列玩法,我觉得不错。战斗方面更是主打战棋策略,队伍搭配,武将技能的搭配,地形的考虑,都变得更重要。武将能够无损继承经验,养成花费时间减低了。不过,内测有个不好的体验,大世界获取奖励太少了,希望公测能增加这方面的福利。
双刃但传送来自于 九游APP 2023-03-20 14:59
真的很一般,甚至不如三国志战略版。玩三战三年了,对反复开荒已经腻了就转投这游戏看看。虽然这游戏不需要铺路打地,但是对于零氪甚至微氪来说意味着那些高级资源地也和你没有关系,玩了几天就两三块五级地,而且武将不好升级,没有三战的扫荡系统,得放弃地然后重新打练级。这游戏氪度比三国志战略版还高,五个武将一队更难凑一些好队了,抽卡率比三战高一点点但那一点点根本就没用还是很低。玩三战几年了到这个游戏打城一脸懵,比较复杂还是,页面花里胡哨太多了,不够简洁。前期更像单机游戏,互动方面不如战略版,因为战略版大家都是邻居守望相助需要,有时候抢地也挺有意思。但这游戏没有战略版互动性高,除了打城,但打城也是打完就撤,完全不需要与其他玩家交流。零氪乃至低氪玩家不建议去玩,除非你想玩一个地图探索的单机游戏,因为打架的话更加打不过完全就是被纯虐,这游戏粘度不高,没啥意思对我来说。太氪了上线又完全没地打,势力限制的太厉害了资源又少,还没有什么打架前期,乱七八糟的东西太多了,还玩不明白,继续上线摸鱼看看。主要是每天上线根本就没有地打,抢不过人家,前期是真的要又肝又氪。可能是服太多了吧,比不过人家摆烂了。反正强烈不建议低氪零氪玩因为毫无意思,只是当陪衬。
书中逍遥仙来自于 九游APP 2023-03-03 22:43
作为一名三国志系列游戏的爱好者,三棋给我的初体验还算不错。 入局测感受下来,游戏的整体设计思路应该是“轻养成重策略”,内政方面的内容非常简单,主要就是围绕着建筑升级可以科技研究两个方面,随着进度发展后边只需要选择好重点发展的路线然后升级就可以了,更多的游戏时间都是在战斗,当然还有大地图探索的玩法下边细说,这种设计思路让我这类玩家感到舒适,我始终认为,策略游戏就是应该把重心放在战斗上,而不是把时间花费在繁琐的养成内容上。 有进步的一点是:战棋把游戏里的武将特色、地形影响、战术套路的作用进一步提高了,这件事最大的好处在于:对战里影响胜负的,不再是武将练度优势或者士兵数量,尤其是PVP对战时候,是双方轮流控制武将行动,不过这也有点考验玩家的临场应变能力,对不习惯手操的玩家来说,可能委托是个更好的选择。 武将阵容搭配这块我个人体验还不错,自由度高、流派多、武将强度也还算平衡。遗憾我对流派的研究比较少,只体验到一些简单的套路:比如骑兵流依靠的机动性强和爆发高,在开局建立优势;召唤流利用召唤出的部队来达到输出、防御、卡位等目的;在某站上看到过一些up主开发出了更精彩的战术操作,只能等公测再去一一尝试了。 大地图的设计,怎么说呢很像单机玩法,可以获取各种资源以及触发各种剧情,甚至可以作为一个发展路线来选择。不过测试时候还是存在着探索点过多频繁跑图麻烦的问题,据说公测已经给出了优化方案,到时候看一下实际优化效果再下结论。 攻城玩法应该是测试时候的最大槽点了,本身占领内城来决定城池归属的玩法其实很不错,但是由于不能自动攻击地块,导致攻城时候的操作量大大提升,如果公测的时候可以实现自动打城和委托战斗以及全地图自由补兵,玩家体验应该会大大提高,毕竟5分钟点一下实在是有点磨人; 测试时候的新手福利不是特别多,不过公测目前的福利爆料倒是诚意很足,希望不辜负内测玩家们的期待吧。总的看下来,还是值得三国志粉和三国题材爱好者尝试一下的,先期待一波公测的到来。