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三国志之赤壁之战游戏 三国志战略版赤壁之战玩法 待收藏

作者:互联网 来源:916手游网 发布时间:2024-01-14 11:55:04
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【水战】以巴东地区举例

先说“巡航”这个概念。

三国志之赤壁之战游戏(<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='https://www.9game.cn/sgzzlb/'>三国志战略版</a>赤壁之战玩法)「待收藏」

[巡航:一种防御手段]

曹魏在巫县与临江建立营帐,孙刘在沙渠与巴丘建立营帐,玩家让队伍由帐篷A调动到帐篷B就是满士气航行,所以遇到敌人时不会吃亏的,联盟所有玩家不断的巡航,就可以获取水面视野,及时获取敌人动向。

江面水战:夺取水寨与港口

长江的水面有3个重要的节点分别是港口、水军营寨、锚地,他们之间的距离大致是50格子,分布比较平均。

沙渠与巫县之间有2个水军营寨,

沙渠行军至水军营寨约50格子,

巫县行军至水军营寨约50格子,

两个水军营寨距离锚地也是50格子。

1:夺取水寨与锚地

攻下距离自己最近的水军营寨,水寨上的20多块空地让长时间在线的高战建立帐篷,然后逐渐推进至锚点位置夺下锚地,以锚地为前线逐渐推进。将“旗舰”与锚地重叠,加快己方士气恢复速度。

“江心岛”的高战执行保护任务,不主动进攻敌人,主要拦截骚扰的敌人。普通玩家在高战的保护下不断恢复士气,水上防线逐渐接近敌军港口,伺机进攻港口。

“江心岛”帐篷位置前期本盟高战用,后期给其他地区盟友用。

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夺取水军营地与锚地时要注意,需要主力到10格子外警戒,拦截敌人主力,防止敌人调动过来打攻城的器械队伍。

“漏网一个敌人,就会击杀十几个器械队伍”

2:夺取港口

兵法有云:十则围之,五则攻之,倍则战之。

夺取港口不如水寨容易进攻,敌人帐篷在附近可以快速支援,进攻港口“至少”需要一倍于敌人的兵力才可以,喊盟友帮助才能成功拿下港口,根据自己的实际情况制订计划,削弱某个区域的防御,强行攻下敌人某个港口,不然战局焦灼到最后,敌人突然破釜沉舟拿下关键港口你们就输了。

举例1:

江淮地区曹魏势力,就可以放弃防御,全力进攻丹阳港口,因为丹阳港口距离丹阳据点更近,霸业价值更大。

举例2:

曹魏势力中期开始可以放弃巴东与江淮的土地,3个州一起进攻江夏地区的港口,拿下江夏后再通过水路协防巴东与江淮进行反击。

其他小细节:

1:前期不追求战功

游戏前期不要沉溺于刷战功,霸业任务“势分山河”结束才开启港口、营寨的调动功能,在这之前很难攻下敌人港口。

“前期浪费资源刷战功,二队、三队没有成型,而敌人二队三队成型,大规模攻打港口时差距就很明显了”

练二队、三队以象兵为最佳兵种,象兵部队携带楼船攻城,攻城值可以达到220以上,不比器械差多少

主力进攻港口部队,二队、三队的象兵跟着一起进攻,再带上器械一起进攻,一次能打掉敌人500-1000耐久,在敌人第二波队伍防守之前快速打掉敌人耐久。

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联盟40级可以开启船只科技,增加50攻城值,攻打港口前一定要研发这个科技,能够更快地解决战斗,走舸无法增加攻城值,平时要多造高级船只。

2:视野

炮灰开视野:

每个玩家有10个队伍,前期也就3-4个队伍打架,用5个队伍做炮灰拉到江面上,让视野全开,做到知己知彼,有视野才能防止敌人偷袭,防止敌人部队在你的视野盲区埋伏。

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瞭望塔开视野:

除江面撒炮灰的方式开视野外,还可以用联盟建筑瞭望塔开视野,在己方、敌方港口的关键点造高级瞭望塔,获取视野。这个视野无法覆盖整个江面,但敌人路过瞭望塔视野范围,就会暴露自己的航线,就能知道敌人集结的地点了。

例如巴东的【318,1121】这个位置造一个瞭望塔,就能覆盖大半的江面范围,对岸是同样的道理。

3:旗舰的使用

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前10天旗舰是“大杀器”可以利用旗舰拦截敌人,但15天后玩家普遍45级时旗舰就没那么大优势了,这时旗舰的主要作用就是恢复士气,需要与大部队一起行动,为大部队提供士气恢复效果。

一定要保护好旗舰,被击沉旗舰的联盟与所有敌人交战时都会降低20士气,游戏的前期20士气很重要。

【焚舟据敌-火烧赤壁

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只有【蒙冲】才能使用焚舟,开这个锦囊时,可以多准备炮灰,坐上“蒙冲”冲向敌人的军阵,造成大量的伤害。火攻伤害是有最低下限的,几十个带火的蒙冲驶向敌人的舰群,敌人不死也残,主力与蒙冲一起冲向敌军,可以快速冲破敌人的封锁线。

焚舟据敌锦囊攻打赤壁与乌林时使用,可以有效防止敌人骚扰捣乱。

【火攻玩法的3个作用】

1:烧敌人

2:烧自己

3:烧建筑

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玩好火攻首先要了解风向,主界面的右下角有显示当前风向以及风的强度,放火之前要看风向和持续时间,如果风向临近改变就不要轻易放火,敌人会笑。

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火焰强度分烈火、炎火、煴火,燃烧时间为2小时,在强风时引燃是最理想的状态,不同的风向蔓延的地块方位都不一样,比较简单的方法是打开右下角风向提示,很直观的看懂放火后火势蔓延的方向。

联盟已经定下总攻时间,但一天无风怎么办?

使用联盟锦囊“风威燎原”就可以刮起指定风向的强风,学一学孔明借东风,顺风而下、攻城拔寨岂不美哉!

【烧敌人】

敌人已经建立防线:

敌人试图用拒马、箭塔搭建防线,就可以用火攻破坏敌人防线。

敌人还未建立防线:

本赛季没有阵营保护机制,可以借俘虏的地飞地,优势方四处放火也是一个进攻手段。预判敌人可能建立防线的位置,去一组队伍执行放火任务,让火势烧起来敌人就无法造建筑,敌人想扑灭火需要大量的兵力才能成功,灭了火在12小时内也无法建立防线。

用这个办法可以用少量的兵力,牵制敌人大量的在线人员,极大地削弱敌人前线的有生力量。

【烧自己】让敌人无法造建筑推进

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没错烧自己也是一个策略,己方兵力被打光时可以先放火烧地阻挡敌人进攻,拖延敌人推进的进度为盟友争取时间。自己放火相对于烧敌人要简单一些,可以在稍微靠后的位置放火,这时敌人是没有察觉的,不会打断你。

喊上20-50人拉成一条直线放火,这样才能瞬间让火势效果最大化,放火后要有留守人员看着火,防止敌人灭火。

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部队行军到火焰上是受到百分比伤害的,敌人跨越火海就没能力打败你,是给你送菜来了。

【灭火】

观察火势,若火焰已经是煴火,不用扑灭也不会蔓延,附近有粮食、木材土地,就要叫上几个盟友一起,快速灭火,不然越烧越严重。高手可以根据地形、风势、火焰强度预判火焰传播面积,如果一段时间内烧不了多少土地,就不用灭火。

【扭转风向】

使用联盟锦囊风威燎原可以瞬间扭转风向,危机时刻才使用,因为一个联盟只能用3次。

花席的建议:

每个联盟培养一个备用联盟,占领一个城市后,就多了3个可以改变风向的联盟锦囊,这个小技巧用得好的话,对战斗也是有很大影响的。

【火烧连营】

三国演义中赤壁大火是怎么烧起来的,是黄盖诈降才能成功放火,游戏中能做到诈降吗?

游戏中的盟主不会放内奸进入主盟,但分盟就说不准了,诈降的玩家成功打入敌人分盟就可以“火烧连营”,还可以许以报酬“利诱”敌人。

情景再现:夜黑风高有10个黑色的身影在前线闪过,火光四起后整个前线都被焚烧了,大火在众人的扑救下熄灭,主力部队也只能暂时退出前线。

侠客军的影响】

目前的情报不清楚侠客军能否放火,能放火就可以与正规军联动,四处放火烧毁联盟防线,让人防不胜防。

【天干物燥,小心火烛,不要玩火】

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不要在盟友附近点火玩,会烧盟友队伍和盟友的帐篷,在风向好的时候,一堆火就能造成很大损失。

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玩家都有好奇心,玩火一定要找个没人的地方,别被管理发现。

总结:赤壁之战的水战、火攻与其他赛季有非常大的区别,只有熟悉这些新内容才能让同盟赢得更轻松,当你们熟练的使用水战、火攻赢得胜利后成就感一定会很强。

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全部评论

  • 红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40

    游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵

  • 子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40

    虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。

  • 豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20

    算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验

  • 豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26

    游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。

  • 雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03

    不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。

  • 影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32

    但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。

  • 裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53

    鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊

  • 雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52

    鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?

  • 秋葵止权仗70 来自于 九游APP 2026-01-21 00:10

    “氪”与“肝”的选择,氪肯定体验好,肝体验看运气一般都不太行。除了这些还要看团队,好的团队是好团队,有点就是坑,还有一些游戏团体稍微有点尴尬事打压一些散人也是有的。玩这游戏一是兴趣,二是情怀。当这些都消磨的时候一些人也就不玩了。

  • 懒猫4KarG 来自于 九游APP 2026-02-02 14:07

    这个游戏最好不要玩。朋友赠送的账号。他们系统判定为线下交易。而且出卡率极低

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