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《三国志战略版》白板麒麟弓战法搭配分享
下面给大家带来的是《三国志战略版》白板麒麟弓战法搭配分享,夺魂挟魄或许不是最适合的战法,一起看看吧!
首先是介绍一下这个队伍的优势,麒麟弓之所以能和虎臣并列为大家口中的白板之光,靠的就是优秀跨红度作战能力。三武将都拥有全游戏最顶级的智力属性,配和姜维义胆雄心稳定降智再加夺魂挟魄,可以造成巨大的智力差抹平对面红度带来的属性优势。对战各版本的t0肉奶队(吴法弓,吴枪,司马盾,太尉盾等等)都可以做到红度不及但是场面不落下风,在庞统暴走时甚至能够完成击杀。
那么为什么麒麟弓如此优秀却口碑如此不堪,光芒逐渐被sp群弓掩盖?那就要说到麒麟弓最大的软肋:抵抗菜刀队的能力太弱。
主流形态
麒麟弓目前有三种主流形态,八门无当,军民草船,暂避援助。近期大火的是暂避援护体系,我也是为了走这个路线上赛季疯狂打铁终于打出了八宝甲。尝试后我得出的结论是,在对战同红度菜刀的情况下,标配的庞统吃暂避减伤带士别,姜维夺魂杯蛇,诸葛刮骨疗毒的配置确实效果拔群,但是面对高红速攻队时候依然拉胯。
这里大家先不要着急喷我,说什么白板还妄想打高红。这个观点是不对的,因为武将的获取难度是不同的,假设对面同样是月卡玩家,他可能没有高红的孙尚香,但是不见得没有高红的夏侯渊和甘宁。
士别三日这个技能,在没有蓝兵书加持下,对普通攻击的规避实测不到20%,所以想依赖规避普通攻击导致突击战法不触发的思路不值得信赖,所以这个体系里士别主要是来打稳定爆发的,减伤因为和暂避重叠所以收益不大。目前速攻队核心输出带的都是将行其疾,一骑当千,百骑劫营,弓腰鸡这些不锁定攻击目标的,再加破军和横扫,姜维只要第一回合敢演,对面第二回合破阵就敢打你一发4000,很难撑到第四回合庞统爆发。
再说一下八门无当体系,八门本身的减伤效果就很差,套不中对面输出核心等于没带,套中了还会被对面增强和暴击顶掉,但是这个技能在面对蜀枪(3输出,没增伤,基本没暴击)的情况下就是爸爸,先攻功能也只有在面对同为中速的队伍时才能发挥实际效果。无当稳定的伤害可以保证不被碰瓷白嫖还能提高一下整体肉度,在一些节奏快的局里,无当甚至可能是唯一的输出来源……
八门无当因为好共存,是目前最常见的配置,这个队伍看似有先手,有破防,有爆发,有减伤有治疗。实际上先手速度不够,破防(夺魂)触发不稳定,全靠庞统发挥但是没有给到庞统足够的保护,定位有点像法系甘太程,战场体验和武将获取难度不对等,这个配置也是导致麒麟弓口碑下行的原因。
然后聊一聊军民草船体系,目前这两个技能的地位大不如前,基本上是作为锋矢阵的配件使用的,单靠军民草船作减伤还能保持强度的队伍很少,麒麟弓就是其中之一,因为诸葛亮的统智属性确实无敌。白板情况下军草对于菜刀的防御相对于另外两种配置表现的更好,诸葛全统蓝兵书援护甲,肉度拉满。
但是军民的缺点就是选择对象的不确定性,减伤给不到庞统的话,一旦庞统被秒,剩下两兄弟一顿狂奶,最后对面喜提4000战功,你回营帐一结算还剩9000兵,这是真正的悲剧。或者对面带的了挡风的话,一旦触发直接凉凉。军民蜀弓是比太尉盾更怕挡风的,因为减伤的机制太简单,还没有刮骨疗毒,血线一旦被压下去就抬不上来了。还有就是军民会影响庞统姜维的输出节奏,打野的体验不好。
麒麟弓的问题所在
夺魂挟魄
那说了这么多,三种配法都半斤八两,麒麟弓的问题到底在哪呢?为什么三个武将强度都没有大问题互相还有很好的联动,却往往打不出理想的效果?我个人的观点是问题出在一个被视为麒麟弓标配必带的技能——夺魂挟魄。
首先就是为什么要上夺魂,普遍的观点就是在义胆雄心的基础上再放大属性差。但是夺魂这个技能和姜维的自带战法是基本没有联动的,就算你8回合夺魂抽满,义胆雄心也只享受一回合智力加成效果。想打伤害还要看庞统的发挥和自身杯蛇的发动。夺魂的收益的是一个概率再乘概率的算法,麒麟作为没有控制的队伍,主将位的主动战法发动本身就没有保障,使得夺魂的收益被再次拉低,这就是为什么很多战报姜维只吸一口能打赢(3发连环计),但是吸6口却打不赢(一发连环计)。胜负很多时候和夺魂挟魄的发动关系不大。
pk赛季开始后,跟麒麟弓武将配置差不多的社稷弓,为什么不带夺魂?因为没格子,因为这个战法除了特定的几个武将之外(老诸葛老周瑜so郭嘉)收益不够。吸5口不如一个发士别三日来的实在。
神机妙算
再说下诸葛亮的神机妙算,这个技能并不是完全的废物,对战慢速队伍和蜀枪还是神技能,再不济刮骨草船威谋这个顶级技能也都是主动,算出一发就够本。所以神机妙算加义胆雄心加太平士别,已经是对法师队有足够的压制了,剩下的格子完全针对物理队带就可以。
优化方法
其实也没有完全靠堆技能。以暂避援助士别的防御体系为基础,庞统全智力尽量拉高,诸葛蓝兵书带无当和刮骨,姜维带暂避加x技能。无当飞军是个被低估的战法,当前版本中对战骑兵和蜀枪效果拔群。就算对吴枪,也能透过暂避军民对程普造成伤害,从而改变鲁肃的属性转移对象,属性给程普的话基本就稳吃了。缺点是没法和sp群弓完美共存,但是我群弓将不全,自然就没有这个烦恼。
为什么无当给诸葛带?因为无当是兵种,伤害只受对面的减伤阵法影响,实际也就是箕形阵和八门。姜维带的话遇到箕形阵太伤,本来对蜀枪是稳吃4到5千伤害的,一下砍掉70%得不偿失, 而带八门的队伍,麒麟弓都不是很虚。
这个思路就是,保底伤害稳定,前四回合都有稳定触发的伤害,能顶到4回合就带走对面菜刀队,顶不住就算被爆头损失也小,不会被白嫖。尽量避免再出现我发的那张战报,被吕布1000兵碰死的情况了。
而姜维带暂避是可以快过sp朱儁的,姜维吃到法术减伤再加庞统士别的规避(士别规避技能伤害还是靠谱的)不会像标配的暂避蜀弓那样打群弓比较头痛。
最后一点就是姜维最后的格子带什么战法,我在试了焰逐,焚辎,杯蛇,箕形阵,八门,整装,姜维刮骨诸葛草船之后,还是选择的杯蛇,原因就是打野还是香啊。要论pvp的话自然是刮骨草船最强,没有控制的话就用双驱散保证庞统发动次数,姜维诸葛身上没减伤也能让草船收益最大化,但是草船这个技能打大鸡确实不行。 焰逐能提供蜀弓最缺乏的控制,但是这个发动率只能锦上添花无法雪中送炭,焚辎很中庸那就不如更全面的杯蛇,箕形阵和整装在一些对阵里等于没带。不知道后面有没有新战法来盘活这个配置。
发一下近几场战报,均为冲满级九八,虽然有等级压制和对面发挥失常,但是也有一定报考价值。




白板暂避援助麒麟弓吃98的战报




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天蝎座还显影27 来自于 九游APP 2026-08-21 14:48
抽卡显示三十抽内必出五星,结果我每抽一次就记录一次。昨天中午 23 抽时,一发五连大卡包下去,不出意外什么都没有。想着晚上免半之后就能出了,结果抽完以后 23+5+1+1=30,全是三星卡和四星卡。不是哥们,我五星被你吃了?到目前为止已经三十二抽了,我特别好奇是不是打算拖到六十抽或者九十抽才会把保底的五星卡给我。现在反馈什么问题都是标准的 AI 回复,根本没有人处理。
冰甲和剑圣44 来自于 九游APP 2026-08-11 22:20
鸿蒙系统,渠道服不适配,玩游戏还得再买个手机,或者换其他系统,
2500的 来自于 九游APP 2026-07-30 21:24
不是氪佬别入坑,彻底去魅了。我是月卡党,从 21 年玩到现在,因为个人换手机,账号无辜被限制登录。找客服说 24 小时回复,好不容易等到回应,又让等 48 小时出处理结果。辣鸡游戏!
豌豆vcxeg9 来自于 九游APP 2026-09-02 22:50
这游戏玩的很累真的,很累很累很累,还肝自以为是的人多充多少像没充还有这游戏喜欢保底,经常二等一,给的些垃圾核心关羽马超吕布骂人的特别多,心态会崩,新区开局发育打地跑多远,玩家玩的累,出的橙也是一坨啥甄姬司马徽没有充钱的欲望,征兵几个小时打架几秒就输了。寻访也是寻的一坨,训马训的都是蓝马红马铁还高级训马。玩的很累很崩溃你的智商会受到侮辱,氪了金也没啥屌用,废卡废战法,不值得,,游戏环境差,到处有人骂人,举报了也没啥用,抽卡锁卡高级训马都蓝马,,特别肝,下那个自走棋也是bug特别多,他故意卡你的将,
喔喔喔你能 来自于 九游APP 2026-08-21 11:53
想买一个号,有没有要出的
诸葛亮重庆一区 来自于 九游APP 2026-07-07 20:00
体验极差 s1是平民玩家能有体验的一个赛季 增加了各种影响战力平衡的武将 ,开荒结束过后氪金玩家固定刷出t0阵容 ,平民没有可玩性,平民锁卡极其严重 出的武将组不了队伍,长青计划改不到重点,没有新创意,多数武将只能一直在仓库,固定阵容战法 没有战力就会下滑一大节
苦命麻瓜 来自于 九游APP 2026-08-04 15:56
《三国志・战略版》是一款由光荣特库摩正版授权的三国题材策略类游戏,适合12岁以上用户。其优点显著: - 玩法与文化:武将组合搭配锻炼思维,团队玩法培养策略大局观、沟通和协作能力。结合三国历史文化元素,如关羽威震华夏、陆逊火烧连营,激发玩家对传统文化的兴趣和认同感。 - 氪金与运营:在SLG游戏中氪金点较少,日常活动除皮肤外无氪金活动。最长90天赛季制,未通过缩短赛季提升抽卡频率,运营较良心。 - 零氪体验:有老玩家零氪玩两年八个赛季,一队周瑜战功常超月卡党,能获得红包,可弥补阵容强度。 - 策略深度:策略深度独一档,不少玩家受经典IP影响,习惯其画风,其他游戏难吸引他们。 游戏底子公平,无VIP和买卖资源,用98和克制尽量拉平平民与氪佬差距。 然而,该游戏也存在一些问题: - 体验平衡:平民玩家与满红氪佬游戏体验差距大,白板和满红英雄天壤之别。S1赛季后,不氪金平民玩家几无游戏体验。 - 搭配单一:英雄战法搭配固定,缺乏多样性,新武将和战法更新不足。 - 概率不符:战法发动的理论概率和实践概率差距大。 - 开区节奏:开区节奏快,两星期左右定胜负,后续打野种田意义不大,部分剧本控区影响平民体验。 - 抽卡难度:部分玩家抽卡难,月卡玩家存金猪也难抽到想要的武将。
古老抗拉 来自于 九游APP 2026-05-10 01:06
6-7年的老玩家了,照目前发展玩家流失应该会越来越严重。 一是平民玩家和满红氪佬游戏体验平衡不了,白板英雄和满红英雄完全天壤之别,要减少英雄红度影响; 二是英雄战法搭配都是标准固定化搭配,无法体现出多样性搭配,固定的阵容固定的战法,换成其他的就是弱,只有源源不断出新武将和战法进行更换; 三是长青计划是好事,但没有变动到英雄的难点上,本就无法上场的英雄还是老样子; 四是战法发动概率问题,理论概率和实践概率差距太大了… 三站想走得更远,还要有很长的路要走,但是不知道这些老玩家和新玩家还能接受多久,一个游戏怎么样,侧面看号贩子赚钱效益就知道游戏趋势了。
懒猫uQJC8 来自于 九游APP 2026-08-22 12:15
新Ul了新界面太丑了,今天开荒深受其害。各种不协调,字还改小了。不知道中年人玩的多吗。第一评价,希望官方看的到,把Ul还回来,让老玩家自由选择,而不是只能选一种
懒猫893582 来自于 九游APP 2026-08-24 22:16
前期太肝,后期太无聊,抽卡机制太恶心,匹配机制有时候不合理,对面全是满红皇马,刚进PK2就给排一堆氪佬