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《三国志战略版》三势关羽武将搭配分享
下面给大家带来的是《三国志战略版》三势关羽武将搭配分享,由关羽、程普、沮授组成的阵容,一起看看吧!

1/ 推荐理由:超级控制队,只看概率不看红
以控制为主核的队伍,在输出能力上都会弱上几分,鱼与熊掌难以兼得。
但控制流的好处就在于上限高,不看红只看概率。好在这队里,关羽有三势武圣,程普震慑是固定概率,沮授即便白板到45级有也60%以上概率。
总结:只要战法和装备齐全,白板也可以玩哦~
2/ 有沮授的地方就有黑科技
沮授战法能让友军两人(重点是友军!并不包括沮授自身)造成的负面状态持续回合+1,是一个负面增幅装置,能让所有控制类武将、战法光焰万仗,甚至质变,升格!
说说持续性负面状态。这里泛指中毒、灼烧、水攻之类,会覆盖刷新的战法。这些异常通常需要2-3回合才能得到完整的收益,沮授战法将其延长1回合效果也不过是加长了这个收获的时间,期间还要面临战法刷新的尴尬(按兵力决定伤害来看问题,刷新还意味着伤害降低)。就结果论来说,没有任何实际的提升,反而有可能让原本可是爆击伤害被刷下掉,导致伤害严重下降(说的就是袁术!)。
说说沮授。孝公喜欢称这名武将为“诅咒流”的核心,非常合适黑科技的武将。黑科技重在出其不意另人玩味。在《王师》剧本中,因玄弓不可净化的特殊效果,沮授的作用和成就进一步被放大,以群弓被大众广泛认知的沮授,一时风光无两。如果非要给所有武将排名,沮授在作者心目中:T1以上,T0未满
3/ 冷枪稳如老狗的打架节奏:3控制+3治疗
第一控,程普+援助震慑。程普穿援助甲首回合出震慑的套路想必大家都不陌生,被动不可净化的控制是亮点。但放这队里,震慑就是2回合……结果就是直接炸场!
第二控,三势关羽+威谋。三势武圣56%发动概率的关羽,你还敢说影帝?威震华夏一出手,2计穷2缴械分分到手,如果不够,再补一手威谋3回合虚弱。要求不高,1回合发动一次都能让敌军挂机到怀疑人生。威谋也是本队非常不稳定的输出点,懂的人都懂,伤害从零到万,一切皆有可能。
第三控,奇正沮授+当锋。当锋不仅破防还能破战法。第一次看到本队的朋友一定会说,这队缺输出,单核关羽伤害没法看。可如果这队是双输出呢?沮授自带战法本身就是不俗的输出,奇正+当锋后相当于低配版法太史,经常输出超过关羽。


第一治疗,续航草船:草船的存在意义一是为强大的续航能力,二是为队伍提供可靠的上限。一个队伍光是控制强是走不远的,更别说输出还心不从心。为了让队伍获得更高的上限,前期那些减伤战法(暂避军民)大可不必,草船先手解控再提升肉度,最合适本队。
第二治疗,续命青州:如果说本队害怕什么,爆发队必然名列前茅。如大家所见到,冷枪必没有硬防御战法,其所谓的防御不过是通过控制和奶来维持。可爆发队是不会给你太多机会的,2回合如果造成有效控制,3回合必要被打回家。而青州的续命级大奶就是为这个机会创造条件。不过,该虚还是虚。爆发队能不见就不见!不能拿运气当日常 。
第三治疗,多穿婴城:有草船肉起来,有青州补足防御缺陷,婴城的作用就是让在每次战斗中都能保证优良的兵力,这也是多穿的前提。在本队如此多的控制和治疗下,在大部情况下,战损并不会特别高,所以这个治疗战法平替方案也很多:刮骨最佳,坐守、整装都可以。
3/ 杀支T0真的和出踩草一样简单
强攻无T0,T0都是肉队,上至太尉吴枪,下至兵刃克星藤甲,都无所谓,冷枪最喜欢欺负肉队。
肉队最明显的特点是起动慢,爆发点在中后期,而冷枪的控制,会让你没有后期。那不是一个草船和刮骨就能解的过来的。
所以不难理解,为什么能打出下面这样的战报,为什么能踩着T0上位,为什么我会说“杀T0像玩一样”。





4/ 战法、兵书、和加点的一些要求
【速度方面】程普 > 关羽 > 沮授
【兵书方面】
关羽:后发先至/鬼谋/占卜
沮授:奇正相生/胜战/文韬
程普:临危不乱/掩虚/救主
威谋:必不可少。虚弱是补足队伍输出和肉度非常重要的一块,他可以场导播输出都是0,但缺了之后队伍就会变得很摇摆。
程普+援助:援助甲可以没有,点出绿色兵书驰援就行,虽然缺点意思,但可以用。
当锋:当锋可以换,并非必需,补点输出就行。
草船:下位平替,换一个减伤战法下行
给你们看一些打藤甲和同类控制队的战报吧,打肉队随便碾压,没参考价格
爆发队也发一点








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玩家评论
(26135条)三国志·战略版
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粤公网安备44010602000283号
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
隐丨无殇 来自于 九游APP 2026-02-20 18:54
六年老玩家力挺!希望抓紧处理一下鸿蒙系统无法游玩九游端的弊端
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
沸血以冰雪1 来自于 九游APP 2026-02-18 20:04
以目前剧本来看,更加倾向于红度高的阵容了,也就是钱多多更受欢迎,对于我来说平时间歇性玩的账号,不可能多花,也就是体验差点
皇家马德里1899 来自于 九游APP 2026-02-10 17:24
不出货 老保底 核心卡没有
流星雨或消魔 来自于 九游APP 2026-02-16 09:11
画面感好,人物形象塑造金典,地图环境塑造宏伟气势,游戏音乐及各个人物的配音完美,战略配将玩法非常好玩。