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《三国志战略版》最强开荒转型阵容推荐

作者:互联网 来源:游民星空 发布时间:2022-06-16 12:40:52
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三国志战略版》PK赛季最强开荒转型阵容推荐,分享PK赛季8本10兵营之前,开荒队伍的迅速转型阵容的打架强度。

 

《三国志战略版》最强开荒转型阵容推荐

T1级别队伍

1.非完全体吴骑

孙尚香、凌统、黄月英,17御

黄月英一般开关拉车要练级,所以队伍转型,比较丝滑。用孙尚香、陈宫、黄月英开荒,或者用孙尚香、凌统、工具人城卫开荒,都是一样的效果。开荒期不算快也不算慢。等级不会落后。

配招就不用多说了:

裸衣、虎据/横扫、卧薪尝胆/西凉、盛气

因为再往上就是完全体吴骑了,这队战斗力不用多说、满红就是乱杀,前期没啥队伍顶得住60%增伤孙妹和40%增伤凌统,有控还能会心、先攻,不怕盛气还带盛气,有必中揍左慈,基本来说48-96小时无弱点。

2.单核夏侯渊

17御平民之光

很多平民玩家满红夏侯渊、白板曹操、郭嘉,那又如何?、这队战斗力属实T1级别的没话讲。只要夏侯渊红、输出就够(3红以上比较好)

配招:

裸衣、一骑当千/曹操、锋矢、虎豹骑/郭嘉/折冲、当锋或者盛气或者铁骑(抢绝对先手)

带盛气菜刀内战反制一手,带当锋就是区里前期盛气比较少、铁骑就是抢绝对先手、让夏侯渊先打一套伤害、怎么带很灵活、老粉丝都有自己理解、我就不推荐哪一种了。

由于前期没啥队伍带畸形阵,因此也算是没啥天敌的队伍,遇到前面吴骑也是看谁速度快谁先被砍残,硬仗能力十分凶残,而且副将战法变化可以根据环境变化,没啥可说的、这队绝对是17御里王者

3.SP朱儁队

SP朱儁、太史慈/夏侯渊、黄月英

战法配置:太平、无当/太史慈虎据、速乘或者暴戾、夏侯渊、裸衣、虎据或者速乘、暴戾、/盛气、暂避

这队肯定会有人说输出不够啊?

其实这队已经经过我的实战检测了,在48-96小时内,sp朱儁伤害

稳定在6000-12000叛逃+2500-5000无当、之所以伤害区间很大,是因为有太平的效果。这些伤害都是真实伤害,并且叛逃可以吃到黄月英增伤效果,这里要把黄月英速度加到快过朱儁一点即可其实全点智力(40级满红黄月英,暂避55%左右)。同时队伍有无当加速,夏侯渊太史慈可以把点数不用加速度补伤害,这队暴戾点在于伤害出来的更快,因为无当+叛逃伤害是在敌人行动前就判定,因此能够在前期大家兵力不足情况下迅速压制血量,副将补输出收割。已投入实战,效果良好。

开荒我是sp朱儁、夏侯渊、张春华/蔡文姬、黄月英拉车直接拉过来即可。

盛气反制一手菜刀,sp朱儁压制反制前期陆逊谋略伤害出不来。

这队目前不怕吴骑、单核夏侯渊等队伍,可以硬碰硬,打蜀骑、法刀陆逊等队伍都是低损吃

4.士争先赴乐进

乐进、关银屏、郭嘉

开荒还是用乐金+关银屏+工具人组合

这队配置说一下

乐进士争先赴+文武双全

关银屏据水/卧薪尝胆+横扫

或者夏侯渊(吃国家加成)裸衣、百骑

郭嘉盛气/铁骑(确保先手)、西凉骑兵

关银屏速度比乐进快一点。

这队能到T1级别绝不是瞎扯。48-96阶段,西凉配上乐进+关银屏伤害稳定且爆炸,这队真正开始疲软是在大家兵营13-15级以后、输出不能快速把敌人打到残血,并且有关银屏震慑硬控,郭嘉给洞察,乐进运气好第一回合文武直接叠满,伤害爆炸。前期基本没啥队伍可以硬抗这些伤害,跟其他T1队伍对战、完全看关银屏发挥,会心次数,和两年的速度。也是前期无脑冲的强力队伍

更主要的是这队开荒速度奇快、乐进高红平民玩家也有不少,乐进开荒一直是名列前茅的,这次能投入到前期实战当中也是很不容易的。缺点是中期开始疲软转型的话乐进就要进仓库或者回去拉车了

第五队

第五队比较特殊,必须是有“无惧特技”的张辽

只是在主将位、太史慈/乐进/夏侯渊黄月英这个体系里把主将位换成张辽、刚好17御可以在、10级兵营前使用。配法灵活,思路就是、黄月英增伤+张辽(无惧)+暴戾输出位

少了一个天敌、盛气、加强爆头能力,在前期双方兵力不多情况下爆头不怕盛气的张辽依然是香饽饽

第六队

吕布+黄月英+输出位

很经典的吕布前期配法,7+4剩下位置可以、有很多选择,夏侯渊、太史慈、乐进甚至都可以。

没啥说的、这队必须要求吕布有“无双”、暴戾在可以碰瓷,战法变化多样化,锋矢,三势全凭借个人喜欢。吕布48-96小时阶段决斗一次必胜,就算不决斗,光无双砍两刀前期大家兵营等级低的时候,也是很难受的,对盛气还好只能说,51%吕布决斗起来盛气也挡不住啊,更主要可以残血碰瓷。前期不断从家里出来活跃在战场上。由夏太黄、转型队伍而来,吕布永远值得用!

 

更多相关内容请关注:三国志战略版专区

 

 

 

 

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玩家评论

(25717条)
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全部评论

  • 红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40

    游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵

  • 子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40

    虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。

  • 豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20

    算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验

  • 豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26

    游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。

  • 懒猫HWQHg 来自于 九游APP 2025-03-04 14:20

    只能说还好,给的橙卡也还行,但是我还是需要一个周瑜和张辽,希望策划大大助我圆梦,玩了四年了,不要让我再退游了,来了还会继续续费的,游戏里的画风也做的很好,开荒体验非常不错

  • 裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53

    鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊

  • 影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32

    但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。

  • 雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52

    鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?

  • 鸽鸽不会玩 来自于 九游APP 2025-12-31 11:19

    天天保底出的武将还特垃,一点心情都没有了,天天都在肝还得不到一点回报,下个月的月卡都不想续了

  • 反魔却毒蛇12 来自于 九游APP 2025-12-31 07:21

    鸿蒙6系统为什么玩不了?

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