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《三国志战略版》开荒阵容搭配攻略 开荒阵容怎么搭配
今天为大家带来的是《三国志战略版》开荒阵容搭配分析,希望这篇攻略可以帮到各位玩家。
武将位置
主将的选择
武将是否适合为主将,主要看其自带技能位于主将位置有无加成,例如上期提到的五星孙策,身为主将时能提升技能震慑几率。我没有获得类似的武将,所以选择吕蒙或张宝主将都可以。但要注意,孙坚这类自带嘲讽被集火的武将一般情况下是不能做为主将出战的,但如果队伍中存在援护效果的武将,配合孙坚主将,可达到每次攻击必被分散承担的效果,也是一种不错的思路。
副将的选择
武将是否适合为副将,主要看其自带技能位于副将有无加成,与主将同理。自带嘲讽与援护类战法的武将适合作为副将替主将承担伤害。
开荒期配将的一般思路
听起来非常莽甚至有点憨憨,但输出是开荒队伍最需要的东西。开荒期双方兵力都不多,率先压制敌方兵力能够极大的压制对方的输出。可以看到我的队伍中带的7个战法,其中6个是输出战法,鲁莽至极,战斗平均四到五回合结束,战斗结束的越快,死兵越少,可恢复的伤兵越多,是减少战损的最有效方法。
江东猛虎+后发制人
典型的嘲讽加反击的组合,用嘲讽援护友军的同时,将敌方普攻集中于自身,将后发制人的普攻反击效果最大利用。
一举歼灭+妖术
典型的组合型技能,描述中,一举歼灭打出高额伤害的同时,若敌军存在沙暴状态,会额外承受两回合的混乱效果,混乱可以一定程度上减少对方输出增加己方输出,妖术则完美适配了这个特点,但要注意,调整武将速度,妖术先于一举歼灭发动,能达到最佳效果。
白衣渡江+挥砍
自身技能的最大化利用,白衣渡江的缴械效果需要造成物理伤害触发,计穷效果需要造成谋略伤害触发,由于开荒期敌军的主动战法较弱,计穷的减伤效果不如缴械,为了最大化缴械的发生率,选择了50%发动率的挥砍,高频率判定缴械。
开荒武将战法选择的优先度
输出战法>控制战法=恢复战法=增益战法>政治战法
固定效果战法>概率触发战法瞬发战法>需要准备的战法
单回合输出战法>持续输出战法
多回合控制战法>单回合控制战法
高比率战法>低比率战法
群体战法>单体战法
当你无法判断一个战法的强弱时,可以对照以上规则,产生一个初步的强度概念。同时要注意,相同效果的持续输出/恢复/控制战法尽量不要同时携带,会产生战法冲突而失效。
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玩家评论
(26042条)三国志·战略版
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红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
秋葵止权仗70 来自于 九游APP 2026-01-21 00:10
“氪”与“肝”的选择,氪肯定体验好,肝体验看运气一般都不太行。除了这些还要看团队,好的团队是好团队,有点就是坑,还有一些游戏团体稍微有点尴尬事打压一些散人也是有的。玩这游戏一是兴趣,二是情怀。当这些都消磨的时候一些人也就不玩了。
懒猫4KarG 来自于 九游APP 2026-02-02 14:07
这个游戏最好不要玩。朋友赠送的账号。他们系统判定为线下交易。而且出卡率极低