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《三国志战略版》新手攻略 游戏机制解析
今天为大家带来的是《三国志战略版》游戏机制解析,来看看大神总结的新手攻略吧!
游戏概念
讲几个很基本,但容易碰壁的概念。
行军与调动
很多朋友,当然也包括我自己。刚进游戏,是不明白行军与调动有啥差别的。
行军
基本上所有地块都可以有行军指令(不可移动的除外)。
可以使自己的部队朝目标移动,随着距离不断消耗士气,速度为正常速度。
移动过程中可以取消,若点击中止,将会停留在当前位置。遇敌产生战斗。
移动到目的地时,会站在目的地停留。
调动
营帐、关卡、城池上有这个选项。
可以使自己的部队,不消耗士气、并且双倍速度地朝目标移动。
移动过程中无法取消,若点击中止,将会进入撤退状态,不可逆转。遇敌产生战斗。
移动到目的地时,部队将进入目的地。
战法优先顺序
游戏中的尚书台有比较详细的说明,直观并且明了,在这里我就借花献佛啦。战法会按照优先度,来先后发动,如果优先度相同,那么就会比较武将之间的速度来决定先后发动顺序。(同时,先攻与遇袭,这两个状态也能够对发动顺序产生改变)







除此之外,游戏还有持续性状态(dot类伤害等),如中毒、灼烧,以及控制类效果,由于内容比较多,建议朋友们自行去游戏中查阅,具体可以进游戏的尚书台搜索~(尚书台用法见下文)
尚书台
游戏中的尚书台,是个非常实用的游戏内查询工具,具体使用方法如下:

点击好友

在好友中,上面红框三处均可以输入内容查询。

输入内容查询后,就会跳转到这个界面,咱们尚书台的“诸葛军师”会给予回答。
战法冲突
借一张图,此图出处贴吧吧主常山赵子龙,实际出处似乎是另一位大佬。一图简单明了地阐述了战法冲突之间的关系,因此贴出来给大家随时查阅。

内政
对于新朋友而言,内政武将的选择也是比较头痛的,尤其是在武将不全的时候。我先给大家展示一下大号的内政天团,以下配置,基本就是当前版本最新赛季的最优解了。
主政,有张昭(资源向)、曹丕(建筑向),两个选项,见仁见智,个人比较倾向于张昭走资源路线(当然,也可以在升建筑的时候,把曹丕换上,点了建筑再换回来)。
粮草、驯马,目前就这两项内政,没有橙卡自带有加成效果,因此上了政治爆表的荀彧(可惜只是内政将)、以及魅力爆表的小乔(也有人用紫卡驯马,但个人比较倾向于属性)。
寻访,这个必须要讲讲,一般来说司马徽肯定是最佳选择,但是玩家朋友们总是智计百出,我也见过刘禅寻访出诸葛的(还有用死士来寻访的),这个骚操作,反正也没有得到过证实,使用与否,也是见仁见智(个人比较钟爱司马徽)。

那么集齐这些武将,也非一日之功,并且有些武将是后面赛季出的。所以对于咱们新手来讲,就必须要讲一下替代的问题。在游戏之初,一般蓝卡的内政将就可以满足最基本的内政需求了。比如四个资源,都分别有1个直接增加产量、1个增加屯田产量的内政将。获取到了对应内政效果的武将,就将其锁起来,把红点吃满安排上。等到日后,有了更强力的紫卡、橙卡内政将,再拿出来替换即可。
具体内政都有哪些卡,我这里就不赘述了,大家游戏内自然就可以发现。唯一要提的是,一张紫卡:糜竺,这张内政卡的获取是相对比较难的(不过游戏开始好像是送了一张),这张卡在游戏前期,个人觉得是顶尖的内政选手,各位新手朋友们,千万不要拿去分解了。
玩家评论
(26089条)三国志·战略版
【全新“汉焰长明”版本】第五阵营“汉”登场,全赛季常驻。SP曹操领衔全新汉阵营武将上阵,更有刘备、孙坚、袁绍等一批三国枭雄可转换阵营、重归汉室。 《三国志·战略版》是由灵犀互娱匠心打造的高度拟真的历史战争模拟沙盘游戏,带您沉浸体验真实恢弘的三国古战场。 重返1800年前汉末乱世,以无双智略问鼎中原,终结十三州烽火,成就一统华夏的伟业! 加入《三国志·战略版》,亲历传奇,书写属于您的三国史诗!






粤公网安备44010602000283号
红色鸽子矮板凳 来自于 九游APP 2025-02-02 16:40
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
子熙雪辉 来自于 九游APP 2025-02-04 17:40
虽说不氪也能玩,但是体验感差点,想要体验好点,还得微氪一下,不过要量力而行,别上头。
豌豆x2us28 来自于 九游APP 2025-02-09 12:20
算是一款上手度比较高的slg游戏,刚开始的时候不仅有新手教程的指引,而且任务是按照章节进行的,每一个章节都会抛给玩家不同的游戏内容。慢慢进行养成其实还蛮有阶段性体验
豌豆u0vui2 来自于 九游APP 2025-03-07 12:26
游戏的画面通常会采用中国风的美术设计,人物、建筑、环境等元素都会尽可能地还原历史场景。同时,游戏的玩法主要是以策略和决策为主,玩家需要根据战场情况和敌我双方的实力进行决策。 优点方面,这款游戏能够提供丰富的历史背景和角色设定,让玩家有更深入的游戏体验。同时,策略性的玩法也能够满足玩家的挑战欲望。 缺点方面,由于游戏的策略性较强,对于新手玩家可能存在一定的上手难度。同时,如果游戏的平衡性做得不好,可能会出现强弱差距过大或者某些角色过于强势等问题。具体的优缺点还需要根据游戏的实际体验来判断。
雪滢 来自于 九游APP 2026-01-27 06:03
不好玩,出橙率很低,基本上就是保底出橙,并且大部分都是材料卡,平民月卡党想给自己的队伍补个一个红度得花半年以上,三战每日免半,经常一周才能出一个橙,一个月出一个核心卡,还不一定是自己需要的,出橙率太低,不推荐玩。
影狼本龙骑 来自于 九游APP 2026-01-05 21:32
但随着游戏的推进,同盟管理的困境也逐渐凸显,成为很多玩家弃游的原因。首先是“地奴问题”,这几乎是所有同盟都会面临的难题。为了保证集体作战的效率,同盟通常会在攻城、迁城等关键时期发布“禁地令”,禁止成员私自攻打高级地,但总有部分玩家为了个人利益违反规定,导致服从命令的成员反而得不到资源。由于游戏系统无法查询成员的高级地占有数量,盟管理只能通过人工巡地、成员举报等方式监督,不仅耗费大量时间,还容易引发矛盾。我曾担任过盟里的管理,为了处理地奴问题,每天要花两个小时截图核对成员的资源地,最后还是因为有人不服管理,导致盟里分裂,至今想来都觉得无奈。 其次是同盟管理功能的不完善。游戏的同盟系统虽然基础功能齐全,但缺乏精细化的管理工具。比如分组功能,盟管理想要按区域、按战功进行分组,需要一个一个手动添加成员,操作极其繁琐;战功统计也不够全面,成员的攻城贡献、拆营数量、器械输出等数据无法在系统中查询,只能通过第三方软件统计;甚至连同盟内的ID搜索功能都没有,想要找到某个成员,只能在几百人的列表里慢慢翻。这些细节上的缺失,让同盟管理的效率大打折扣,也让很多管理玩家不堪重负。 再者是社交中的“人情压力”。在三战中,很多玩家加入同盟后,会因为“兄弟情谊”而被迫投入更多时间和精力,比如熬夜参加攻城战、为了同盟利益放弃个人发展等。我有个朋友曾因为连续一个月每天熬夜陪盟里打城,导致工作出错被领导批评,最后只能无奈弃游。还有些同盟存在“小圈子”现象,核心成员垄断资源和话语权,普通成员很难获得发展机会,这种不公平的社交环境,也让很多玩家选择离开。 另外,“背刺”“卧底”等现象也让社交体验变得复杂。在利益的诱惑下,有些玩家会假意加入同盟,获取核心情报后再投靠敌对同盟,导致原同盟遭受重大损失。我在S10赛季就曾遇到过这种情况,我们盟的一位“核心成员”在决战前将我们的作战计划泄露给了敌方,导致我们精心策划的奇袭行动彻底失败,霸业名额也拱手让人。这种背叛带来的打击,远比游戏失败本身更加让人难以接受。
裴俊喆 来自于 九游APP 2026-01-01 08:53
鸿蒙新系统没法玩九游版本的三战,其他渠道服的都可以玩,你们赶紧想办法解决啊
雪山左狂暴 来自于 九游APP 2026-01-04 08:52
鸿蒙系统6.0兼容性问题赶快决绝啊,这么大个公司这点事还整不明白?
皇家马德里1899 来自于 九游APP 2026-02-10 17:24
不出货 老保底 核心卡没有
沸血以冰雪1 来自于 九游APP 2026-02-18 20:04
以目前剧本来看,更加倾向于红度高的阵容了,也就是钱多多更受欢迎,对于我来说平时间歇性玩的账号,不可能多花,也就是体验差点